6 Punkte von GN⁺ 2025-10-29 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Laut den neuesten ProtonDB-Statistiken sind derzeit rund 90 % der Windows-Spiele unter Linux lauffähig
  • Dank der Verbesserungen durch die Entwickler von WINE und Proton sowie des Wachstums von Hardware wie dem Steam Deck ist Linux keine Nischenplattform mehr, sondern etabliert sich als vollwertige Gaming-Umgebung
  • Laut der Analyse von Boiling Steam werden die meisten aktuellen Spiele als Platinum (läuft perfekt) oder Gold (kleinere Anpassungen nötig) eingestuft und erreichen damit ein für die Praxis mehr als ausreichendes Niveau
  • Einige Probleme mit Anti-Cheat-Systemen und die zurückhaltende Unterstützung durch Entwicklerstudios erschweren weiterhin den Start bestimmter populärer Titel, doch Community-basierte Tipps zur Verbesserung der Kompatibilität werden aktiv geteilt
  • Mit dem Ende von Windows 10 und dem Wechsel von Nutzern zu macOS und Linux entwickelt sich Linux zunehmend zu einer realistischen und stabilen Gaming-Alternative

Deutlicher Sprung bei der Linux-Gaming-Kompatibilität

  • Laut den neuesten ProtonDB-Statistiken laufen derzeit etwa 90 % der erfassten Windows-Spiele in einer Linux-Umgebung
    • Das wäre noch vor wenigen Jahren kaum vorstellbar gewesen; Hauptgrund sind die kontinuierlichen Verbesserungen in den Projekten Proton, WINE und DXVK
  • Die wachsende Beliebtheit des Steam Deck und von SteamOS-basierten Distributionen (wie Bazzite) treibt die Ausweitung des Linux-Gaming-Ökosystems voran
  • Dieser Fortschritt fällt in die Übergangsphase von Windows 10 zu 11
    • Viele Nutzer wechseln auf andere Plattformen, was teils auch zu mehr Mac-Käufen führt
  • Auch bei wichtigen Linux-Distributionen wie Mint, Zorin und SteamOS steigt die Zahl der direkt nach der Installation spielbaren Titel stark an

Das Kompatibilitäts-Bewertungssystem von Boiling Steam

  • Boiling Steam bewertet in fünf Stufen: Platinum (funktioniert perfekt), Gold (kleinere Anpassungen nötig), Silver (leichte Mängel), Bronze (instabil lauffähig) und Borked (nicht startbar)
    • Dieses Bewertungssystem ähnelt dem Steam-Deck-Verifizierungssystem von Valve, berücksichtigt jedoch nicht die Leistungsgrenzen des Steam Deck
    • Daher gilt es als praktischerer Maßstab für Desktop- und Notebook-Nutzer
  • In den vergangenen Jahren ist der Anteil von Platinum- und Gold-Bewertungen schnell gestiegen, während Bronze- und Borked-Einstufungen zurückgehen
  • Da die Leistungsbeschränkungen des Steam Deck ausgeklammert werden und die Bewertung auf realer Nutzbarkeit auf Desktop und Notebook basiert, ist ihr praktischer Nutzen hoch

Aufgaben, die weiterhin bleiben

  • Wegen Kompatibilitätsproblemen mit Anti-Cheat-Software laufen einige populäre Multiplayer-Titel weiterhin nicht unter Linux
  • Einige Entwicklerstudios unterstützen Nicht-Windows-Nutzer noch immer nur zögerlich, doch die Community teilt aktiv inoffizielle Kompatibilitätspatches und Konfigurationstipps
  • Boiling Steam erwähnt die Möglichkeit, dass Entwicklerstudios künftig Tests für Steam Deck und Linux-Umgebungen als Standardprozess aufnehmen könnten

Bedeutung und Ausblick für Linux-Gaming

  • Mit dem nahenden Support-Ende von Windows 10 zeichnet sich deutlich ab, dass viele Nutzer zu macOS und Linux wechseln
  • Diese Statistik zeigt, dass Linux nicht länger nur eine Plattform für Entwickler ist, sondern sich auch für gewöhnliche Gamer als echte Alternative etabliert
  • Auch für Spieleentwickler wird eine Ausweitung des Linux-Supports zu einer strategischen Entscheidung, um die Marktreichweite zu erhöhen

3 Kommentare

 
mango 2025-10-30

Gabe Newell, ist er ein Gott?

 
bobross0 2025-11-09

Er ist ein Gott ...

 
GN⁺ 2025-10-29
Hacker-News-Kommentare
  • Nach 25 Jahren mit Windows bin ich komplett auf Linux umgestiegen
    Als jemand, der alte Spiele mag, hat es mich überrascht, dass Wine (inklusive dxvk, cnc-ddraw) sie besser ausführt als Windows
    Sogar 16-Bit-Spiele laufen auf einem 64-Bit-OS
    Spiele, die sich zwangsweise in den Vollbildmodus schalten, löse ich mit Wine Virtual Desktop. Früher brauchte man dafür Hack-Tools wie DxWnd
    Schade ist nur, dass Wine keine 2x- bis 3x-Skalierung hat. Stattdessen lässt sich das mit dem Gamescope-Befehl lösen
    Man kann auch für jedes Spiel ein eigenes Wine-Prefix anlegen, aber bisher war das nicht nötig
    Ich habe entdeckt, dass manche Unity-Spiele Plattenplatz verschwenden, aber unter Linux lädt es sogar schneller, wenn man sie mit SquashFS komprimiert und dann ausführt
    Spiele, die in einer Multiprozessor-Umgebung abstürzen, habe ich gelöst, indem ich sie mit taskset auf eine CPU beschränkt habe

    • Mit dxwrapper(GitHub-Link) kann man auch bei DirectX-7- bis -9-Spielen skalieren
      Wie bei dxvk legt man einfach ein paar DLLs in den Spielordner und ändert nur die Konfigurationsdatei
    • Der Witz war, dass es lustig wäre, wenn Wine auf Windows portiert würde
    • Ich frage mich, warum Unity die Festplatte mit Nulldaten füllt. Ist das beabsichtigt, und wie groß ist der Anteil?
    • Das erinnert mich an die in der Apple-App-Store-Dokumentation erwähnten „contiguous zeroes“
      Vermutlich liegt es an Komprimierung nach Verschlüsselung, oder vielleicht an Texturen mit vollständig gefülltem Alphakanal
      Passender Referenzlink: StackOverflow-Diskussion
    • Ich wollte teilen, dass Spiele wie Fallout New Vegas, Call of Duty 2 und Borderlands 2 unter Linux besser laufen
  • Ich habe jetzt absolut nicht vor, jemals zu Windows zurückzugehen
    Mit ZFS-Snapshots kann ich fehlerhafte Mod-Installationen rückgängig machen und Spiele auf demselben System ausführen wie meine Entwicklungsumgebung
    Ich sammele auch Konfigurationen, um Spielserver in LXD-Containern mit Cloud Init automatisch einzurichten
    Unter Ubuntu funktionieren sowohl AMD als auch Nvidia gut. Wer Interesse hat, sollte es einfach ausprobieren

    • Der einzige Grund, warum ich Windows behalte, ist Duo(GitHub-Link)
      Wenn meine Frau Stardew Valley auf den Fernseher streamt, stört das meine Arbeit am PC überhaupt nicht
      Alternativen wie Sunshine oder Apollo sind unpraktisch, weil man den PC während einer Sitzung nicht benutzen kann. Ich frage, ob es dafür eine Linux-Alternative gibt
    • Ich habe Dota 2 unter Linux ausprobiert, aber wegen eines Memory Leaks ist das System eingefroren. Auch die Vulkan-Performance war schwach
      Vielleicht liegt es an der GPU (6650 XT)
    • Ich nutze Pop!_OS mit einer NVIDIA-GPU, und fast alles funktioniert gut
      Wenn etwas nicht läuft, hilft ein Wechsel der Proton-Version. Für mich ist das deutlich besser als Windows
  • Vom Steam Deck beeindruckt, habe ich mir eine RX 9070XT gekauft und bin vollständig auf Linux umgestiegen
    Ich habe Hunderte Stunden gespielt, und alles lief reibungslos ohne Probleme

    • Ich habe mein Steam Deck erst am Fernseher genutzt und dann auch auf dem PC Bazzite installiert, um ihn fürs TV-Gaming zu verwenden
      Erstaunlich, wie weit Valve Linux-Gaming gebracht hat
      Früher gab es Zeiten, in denen man Steam noch manuell über Wine installieren musste
    • Ich freue mich, dass Linux inzwischen keine „besondere Sache“ mehr ist, sondern ganz normaler Alltag
  • Es wurde erklärt, wie man auch ohne Steam Deck prüfen kann, wie gut die eigenen Spiele unter Linux laufen
    In der Steam-Bibliothek kann man über den „Steam Deck“-Filter den Status Verified / Playable / Untested sehen
    Dank Valves Proton laufen auch Spiele wie Skyrim oder Oblivion mitsamt Mods gut

    • Selbst als „Unsupported“ markierte Spiele lassen sich meist mit etwas Feintuning trotzdem starten
      Das Problem sind vor allem Online-Spiele mit Anti-Cheat
    • Kompatibilitätsinformationen kann man auch auf ProtonDB nachsehen
    • Ich hatte häufiger Probleme wegen GPU-Firmware-Bugs. Unter Windows traten dieselben Symptome auf
    • Die „Verified“-Bewertung des Steam Decks ist ziemlich willkürlich
      Manche Untested-Spiele laufen sogar besser
      Zum Beispiel funktionierte The Unfinished Swan anfangs nicht, später aber mit den Standardeinstellungen perfekt
  • Im Jahr 2003 hielt ich Wine für ein Zeitverschwendungsprojekt
    Aber Valves Proton wurde nur dank dieser Grundlage möglich. Respekt an die Wine-Entwickler

    • Damals gab es native Linux-Spiele wie Neverwinter Nights oder Quake 3 Arena, deshalb dachte ich, Wine würde bald verschwinden
      Ich glaubte, das „Jahr des Linux-Desktops“ stünde kurz bevor
    • Die Wine-Entwickler sind beeindruckende echte Hacker, die sich sowohl mit Windows als auch mit Unix hervorragend auskennen
    • Was das Spielfeld wirklich verändert hat, war Vulkan. Die Leistung von DXVK ist enorm stark
  • Es wurde die Frage gestellt: „Wie viel Prozent der Windows-Spiele laufen eigentlich unter Windows richtig?“
    Seit zwei bis drei Jahren spiele ich unter Linux mit AMD-Hardware, und BF6 geht wegen Anti-Cheat nicht,
    aber Insurgency: Sandstorm finde ich deutlich besser
    Für Leute, die stark unter solchen Einschränkungen leiden, ist vielleicht eher eine PlayStation sinnvoll

  • Es wurde die Vorstellung geäußert, dass Apple für macOS eine Proton-ähnliche Kompatibilitätsschicht bauen sollte
    Die Chips der M-Serie haben genug Leistung, aber das Problem ist der Mangel an Metal-Ports
    Man braucht eine Schicht, mit der man Windows-Spiele direkt installieren und ausführen kann

  • Ich habe das Gefühl, zur Minderheit zu gehören
    Ich habe es mit Radeon VII, RX580, RTX3060 und anderen versucht, aber es gab starkes Stottern und Ruckeln
    Mit GPU-Passthrough (VFIO, SR-IOV) lief es in einer VM gut, aber das war kompliziert
    Am Ende habe ich eine PS5 Pro gekauft, und das „funktioniert einfach“ war für mich besser als Linux
    Nur Void Linux war einigermaßen weniger schmerzhaft

    • Jemand fragte, ob das vor oder nach Valves Proton-Push ausprobiert wurde, und erwähnte, dass die beiden Spiele (Hitman, Deus Ex) heute Platinum-Status haben
    • Nach dem Upgrade von RX580 auf RTX5070 waren alle Performance-Probleme verschwunden
  • Ich bin Anfang der 2000er auf Slackware umgestiegen, aber damals war Wine instabil
    In den letzten Jahren lief über Steam jedes Spiel perfekt
    Spiele wie Deep Rock Galactic oder Necesse kann ich ohne Windows genießen

  • Alte Spiele für Windows oder DOS laufen oft auch auf aktuellem Windows nicht richtig
    Durch den Erfolg des Steam Deck ist das Verlangen nach Linux-Unterstützung gewachsen
    Mit dem Sprung auf Kernel 6.16 wurden viele frühere Probleme gelöst
    Mit alten LTS-Distributionen kann es eher zu noch mehr Problemen kommen

    • Bei älteren, weniger bekannten Spielen kann es auch unter Wine zu Fehlern kommen
      Schon ein seltener API-Aufruf kann das gesamte Spiel zum Stillstand bringen