- Laut den neuesten ProtonDB-Statistiken sind derzeit rund 90 % der Windows-Spiele unter Linux lauffähig
- Dank der Verbesserungen durch die Entwickler von WINE und Proton sowie des Wachstums von Hardware wie dem Steam Deck ist Linux keine Nischenplattform mehr, sondern etabliert sich als vollwertige Gaming-Umgebung
- Laut der Analyse von Boiling Steam werden die meisten aktuellen Spiele als Platinum (läuft perfekt) oder Gold (kleinere Anpassungen nötig) eingestuft und erreichen damit ein für die Praxis mehr als ausreichendes Niveau
- Einige Probleme mit Anti-Cheat-Systemen und die zurückhaltende Unterstützung durch Entwicklerstudios erschweren weiterhin den Start bestimmter populärer Titel, doch Community-basierte Tipps zur Verbesserung der Kompatibilität werden aktiv geteilt
- Mit dem Ende von Windows 10 und dem Wechsel von Nutzern zu macOS und Linux entwickelt sich Linux zunehmend zu einer realistischen und stabilen Gaming-Alternative
Deutlicher Sprung bei der Linux-Gaming-Kompatibilität
- Laut den neuesten ProtonDB-Statistiken laufen derzeit etwa 90 % der erfassten Windows-Spiele in einer Linux-Umgebung
- Das wäre noch vor wenigen Jahren kaum vorstellbar gewesen; Hauptgrund sind die kontinuierlichen Verbesserungen in den Projekten Proton, WINE und DXVK
- Die wachsende Beliebtheit des Steam Deck und von SteamOS-basierten Distributionen (wie Bazzite) treibt die Ausweitung des Linux-Gaming-Ökosystems voran
- Dieser Fortschritt fällt in die Übergangsphase von Windows 10 zu 11
- Viele Nutzer wechseln auf andere Plattformen, was teils auch zu mehr Mac-Käufen führt
- Auch bei wichtigen Linux-Distributionen wie Mint, Zorin und SteamOS steigt die Zahl der direkt nach der Installation spielbaren Titel stark an
Das Kompatibilitäts-Bewertungssystem von Boiling Steam
- Boiling Steam bewertet in fünf Stufen: Platinum (funktioniert perfekt), Gold (kleinere Anpassungen nötig), Silver (leichte Mängel), Bronze (instabil lauffähig) und Borked (nicht startbar)
- Dieses Bewertungssystem ähnelt dem Steam-Deck-Verifizierungssystem von Valve, berücksichtigt jedoch nicht die Leistungsgrenzen des Steam Deck
- Daher gilt es als praktischerer Maßstab für Desktop- und Notebook-Nutzer
- In den vergangenen Jahren ist der Anteil von Platinum- und Gold-Bewertungen schnell gestiegen, während Bronze- und Borked-Einstufungen zurückgehen
- Da die Leistungsbeschränkungen des Steam Deck ausgeklammert werden und die Bewertung auf realer Nutzbarkeit auf Desktop und Notebook basiert, ist ihr praktischer Nutzen hoch
Aufgaben, die weiterhin bleiben
- Wegen Kompatibilitätsproblemen mit Anti-Cheat-Software laufen einige populäre Multiplayer-Titel weiterhin nicht unter Linux
- Einige Entwicklerstudios unterstützen Nicht-Windows-Nutzer noch immer nur zögerlich, doch die Community teilt aktiv inoffizielle Kompatibilitätspatches und Konfigurationstipps
- Boiling Steam erwähnt die Möglichkeit, dass Entwicklerstudios künftig Tests für Steam Deck und Linux-Umgebungen als Standardprozess aufnehmen könnten
Bedeutung und Ausblick für Linux-Gaming
- Mit dem nahenden Support-Ende von Windows 10 zeichnet sich deutlich ab, dass viele Nutzer zu macOS und Linux wechseln
- Diese Statistik zeigt, dass Linux nicht länger nur eine Plattform für Entwickler ist, sondern sich auch für gewöhnliche Gamer als echte Alternative etabliert
- Auch für Spieleentwickler wird eine Ausweitung des Linux-Supports zu einer strategischen Entscheidung, um die Marktreichweite zu erhöhen
3 Kommentare
Gabe Newell, ist er ein Gott?
Er ist ein Gott ...
Hacker-News-Kommentare
Nach 25 Jahren mit Windows bin ich komplett auf Linux umgestiegen
Als jemand, der alte Spiele mag, hat es mich überrascht, dass Wine (inklusive dxvk, cnc-ddraw) sie besser ausführt als Windows
Sogar 16-Bit-Spiele laufen auf einem 64-Bit-OS
Spiele, die sich zwangsweise in den Vollbildmodus schalten, löse ich mit Wine Virtual Desktop. Früher brauchte man dafür Hack-Tools wie DxWnd
Schade ist nur, dass Wine keine 2x- bis 3x-Skalierung hat. Stattdessen lässt sich das mit dem Gamescope-Befehl lösen
Man kann auch für jedes Spiel ein eigenes Wine-Prefix anlegen, aber bisher war das nicht nötig
Ich habe entdeckt, dass manche Unity-Spiele Plattenplatz verschwenden, aber unter Linux lädt es sogar schneller, wenn man sie mit SquashFS komprimiert und dann ausführt
Spiele, die in einer Multiprozessor-Umgebung abstürzen, habe ich gelöst, indem ich sie mit
tasksetauf eine CPU beschränkt habeWie bei dxvk legt man einfach ein paar DLLs in den Spielordner und ändert nur die Konfigurationsdatei
Vermutlich liegt es an Komprimierung nach Verschlüsselung, oder vielleicht an Texturen mit vollständig gefülltem Alphakanal
Passender Referenzlink: StackOverflow-Diskussion
Ich habe jetzt absolut nicht vor, jemals zu Windows zurückzugehen
Mit ZFS-Snapshots kann ich fehlerhafte Mod-Installationen rückgängig machen und Spiele auf demselben System ausführen wie meine Entwicklungsumgebung
Ich sammele auch Konfigurationen, um Spielserver in LXD-Containern mit Cloud Init automatisch einzurichten
Unter Ubuntu funktionieren sowohl AMD als auch Nvidia gut. Wer Interesse hat, sollte es einfach ausprobieren
Wenn meine Frau Stardew Valley auf den Fernseher streamt, stört das meine Arbeit am PC überhaupt nicht
Alternativen wie Sunshine oder Apollo sind unpraktisch, weil man den PC während einer Sitzung nicht benutzen kann. Ich frage, ob es dafür eine Linux-Alternative gibt
Vielleicht liegt es an der GPU (6650 XT)
Wenn etwas nicht läuft, hilft ein Wechsel der Proton-Version. Für mich ist das deutlich besser als Windows
Vom Steam Deck beeindruckt, habe ich mir eine RX 9070XT gekauft und bin vollständig auf Linux umgestiegen
Ich habe Hunderte Stunden gespielt, und alles lief reibungslos ohne Probleme
Erstaunlich, wie weit Valve Linux-Gaming gebracht hat
Früher gab es Zeiten, in denen man Steam noch manuell über Wine installieren musste
Es wurde erklärt, wie man auch ohne Steam Deck prüfen kann, wie gut die eigenen Spiele unter Linux laufen
In der Steam-Bibliothek kann man über den „Steam Deck“-Filter den Status Verified / Playable / Untested sehen
Dank Valves Proton laufen auch Spiele wie Skyrim oder Oblivion mitsamt Mods gut
Das Problem sind vor allem Online-Spiele mit Anti-Cheat
Manche Untested-Spiele laufen sogar besser
Zum Beispiel funktionierte The Unfinished Swan anfangs nicht, später aber mit den Standardeinstellungen perfekt
Im Jahr 2003 hielt ich Wine für ein Zeitverschwendungsprojekt
Aber Valves Proton wurde nur dank dieser Grundlage möglich. Respekt an die Wine-Entwickler
Ich glaubte, das „Jahr des Linux-Desktops“ stünde kurz bevor
Es wurde die Frage gestellt: „Wie viel Prozent der Windows-Spiele laufen eigentlich unter Windows richtig?“
Seit zwei bis drei Jahren spiele ich unter Linux mit AMD-Hardware, und BF6 geht wegen Anti-Cheat nicht,
aber Insurgency: Sandstorm finde ich deutlich besser
Für Leute, die stark unter solchen Einschränkungen leiden, ist vielleicht eher eine PlayStation sinnvoll
Es wurde die Vorstellung geäußert, dass Apple für macOS eine Proton-ähnliche Kompatibilitätsschicht bauen sollte
Die Chips der M-Serie haben genug Leistung, aber das Problem ist der Mangel an Metal-Ports
Man braucht eine Schicht, mit der man Windows-Spiele direkt installieren und ausführen kann
Ich habe das Gefühl, zur Minderheit zu gehören
Ich habe es mit Radeon VII, RX580, RTX3060 und anderen versucht, aber es gab starkes Stottern und Ruckeln
Mit GPU-Passthrough (VFIO, SR-IOV) lief es in einer VM gut, aber das war kompliziert
Am Ende habe ich eine PS5 Pro gekauft, und das „funktioniert einfach“ war für mich besser als Linux
Nur Void Linux war einigermaßen weniger schmerzhaft
Ich bin Anfang der 2000er auf Slackware umgestiegen, aber damals war Wine instabil
In den letzten Jahren lief über Steam jedes Spiel perfekt
Spiele wie Deep Rock Galactic oder Necesse kann ich ohne Windows genießen
Alte Spiele für Windows oder DOS laufen oft auch auf aktuellem Windows nicht richtig
Durch den Erfolg des Steam Deck ist das Verlangen nach Linux-Unterstützung gewachsen
Mit dem Sprung auf Kernel 6.16 wurden viele frühere Probleme gelöst
Mit alten LTS-Distributionen kann es eher zu noch mehr Problemen kommen
Schon ein seltener API-Aufruf kann das gesamte Spiel zum Stillstand bringen