React Native Godot – Einbettung der Godot-Engine in React Native
(github.com/borndotcom)React Native Godot, mit dem sich die Godot-Game-Engine in React-Native-Anwendungen einbetten lässt, wurde am 2. November 2025 auf GitHub veröffentlicht.
React Native Godot wurde von Born konzipiert und von Migeran entwickelt und entstand durch die enge Zusammenarbeit der beiden Teams.
- Unterstützt sowohl Android als auch iOS und basiert auf Googles LibGodot
- Unterstützt das Starten, Stoppen und Neustarten der Godot-Engine; beim Neustart kann die Engine neu konfiguriert werden, sodass jedes Mal eine andere Godot-Anwendung geladen werden kann
- Eine laufende Godot-Instanz kann pausiert und fortgesetzt werden
- Godot läuft in einem separaten Thread und beeinflusst daher weder den Main Thread der Anwendung noch den React-Native-JavaScript-Thread
- Das Hauptfenster und Unterfenster von Godot lassen sich in React-Native-Screens einbetten
- Aus JavaScript/TypeScript heraus kann auf die gesamte Godot-API zugegriffen werden; damit ist die Steuerung von 3D-Szenen über Objekterzeugung, Methodenaufrufe, Eigenschaftszugriffe und das Verbinden von Signalen möglich
Nach Angaben des Entwicklers wurden damit bereits die meisten Kernfunktionen von Borns App Pengu aufgebaut und im stabilen Betrieb für Millionen von Nutzern eingesetzt.
React Native Godot wird als NPM-Paket @borndotcom/react-native-godot bereitgestellt und lässt sich durch Einbinden von Godot-App-Daten wie .pck-Dateien einfach in Projekte integrieren.
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