1 Punkte von GN⁺ 2023-07-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Godot 4.1: ein neues Update mit Fokus auf Stabilität, Performance und Feinschliff
  • Enthält mehr als 900 Fehlerbehebungen, die von Godot-4.0-Nutzern gemeldet wurden
  • Einführung verbesserter AI-Vermeidungsfunktionen sowie der Möglichkeit, den Code-Editor zu trennen und auf einem anderen Display zu platzieren
  • Nutzer können mithilfe des bereitgestellten früheren Leitfadens relativ sicher von Godot 4.0 auf 4.1 migrieren
  • Das Update wurde durch Beiträge von mehr als 300 Mitwirkenden ermöglicht
  • Performance-Verbesserungen sorgen dafür, dass das Hinzufügen und Entfernen von Kindknoten schneller wird; außerdem wurden experimentelles Multithreading für Szenen und ein Pipeline-Cache für den Vulkan-Renderer eingeführt
  • Zentrale Verbesserungen bei Problemen mit dem Modellimport und bei der Glättung der Frame-Delta-Zeit
  • Verbesserungen im Scripting, darunter die Verwendung statischer Variablen in GDScript und funktionale Gleichwertigkeit zwischen C# und GDScript
  • GDExtension, die Technologie für die Nutzung von Low-Level-Sprachen in Godot, unterstützt nun neue Visual-Shader-Nodes und Editor-Plugins
  • Der Editor unterstützt jetzt mehrere Fenster, getrennte Dokumente und Skript-Editoren sowie persistente Fenster-Layouts
  • Rendering-Verbesserungen, darunter überarbeitete Partikelturbulenz und die Verwendung von 3D-Rauschtexturen für volumetrischen Fluss und Vektorfelder für Partikel-Attraktoren
  • Verbesserungen bei der Navigation, einschließlich eines neu geschriebenen Vermeidungsalgorithmus und der Möglichkeit, die Vermeidung zwischen Agenten zu steuern
  • Die Plattformunterstützung ist dieselbe wie in Godot 4.0; bei Web-Exporten gibt es aufgrund mangelnder Anbieterunterstützung Einschränkungen
  • Bekannte Probleme wurden identifiziert, und es wird an Korrekturen gearbeitet
  • Die Arbeit an Godot 4.2 hat bereits begonnen und die Veröffentlichung ist in 4 Monaten geplant

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-07-07
Hacker-News-Kommentare
  • Ein Entwickler, der von Unity zu Godot 4.0 gewechselt ist, gefällt es für kleine Indie-Projekte.
  • Für macOS-Nutzer ist der einzige Nachteil ein Bug, durch den Spiele auf itch.io langsam laden.
  • Das Godot-Team arbeitet daran, dieses Problem zu beheben.
  • Das Update auf Godot 4.1 behebt mehr als 900 gemeldete Probleme und verbessert Leistung und Stabilität.
  • Einige Nutzer haben Bedenken bezüglich der GDScript-Sprache und der C++-Unterstützung, mögen Godot aber trotzdem.
  • Es gibt Interesse an Godot für Multiplayer-FPS-Spiele, ebenso wie Bedenken hinsichtlich künftiger OpenGL-Unterstützung.
  • Im Vergleich zu Unreal und Unity wird Godot für sein geringes Gewicht und seinen Open-Source-Charakter gelobt.
  • Für Anfänger wird es stark empfohlen, und dank der hilfsbereiten Community ist Godot gut.
  • Einige Nutzer wünschen sich in Godot andere native Sprachen.
  • Es gibt Interesse daran, Godot für die plattformübergreifende App-Entwicklung zu verwenden.
  • Ein Decompiler-Tool für Godot-Projekte wurde veröffentlicht.
  • Godot ist konkurrenzfähig zu Unity und hat Wachstumspotenzial.
  • Godot und andere Software wie Blender genießen in der Branche hohes Ansehen.
  • Nutzer suchen nach Godot-Tutorials für die Entwicklung von RPGs.
  • Nutzer empfinden Godot als leicht zu erlernen, um erstmals in die Spieleentwicklung einzusteigen.