- Godot 4.1: ein neues Update mit Fokus auf Stabilität, Performance und Feinschliff
- Enthält mehr als 900 Fehlerbehebungen, die von Godot-4.0-Nutzern gemeldet wurden
- Einführung verbesserter AI-Vermeidungsfunktionen sowie der Möglichkeit, den Code-Editor zu trennen und auf einem anderen Display zu platzieren
- Nutzer können mithilfe des bereitgestellten früheren Leitfadens relativ sicher von Godot 4.0 auf 4.1 migrieren
- Das Update wurde durch Beiträge von mehr als 300 Mitwirkenden ermöglicht
- Performance-Verbesserungen sorgen dafür, dass das Hinzufügen und Entfernen von Kindknoten schneller wird; außerdem wurden experimentelles Multithreading für Szenen und ein Pipeline-Cache für den Vulkan-Renderer eingeführt
- Zentrale Verbesserungen bei Problemen mit dem Modellimport und bei der Glättung der Frame-Delta-Zeit
- Verbesserungen im Scripting, darunter die Verwendung statischer Variablen in GDScript und funktionale Gleichwertigkeit zwischen C# und GDScript
- GDExtension, die Technologie für die Nutzung von Low-Level-Sprachen in Godot, unterstützt nun neue Visual-Shader-Nodes und Editor-Plugins
- Der Editor unterstützt jetzt mehrere Fenster, getrennte Dokumente und Skript-Editoren sowie persistente Fenster-Layouts
- Rendering-Verbesserungen, darunter überarbeitete Partikelturbulenz und die Verwendung von 3D-Rauschtexturen für volumetrischen Fluss und Vektorfelder für Partikel-Attraktoren
- Verbesserungen bei der Navigation, einschließlich eines neu geschriebenen Vermeidungsalgorithmus und der Möglichkeit, die Vermeidung zwischen Agenten zu steuern
- Die Plattformunterstützung ist dieselbe wie in Godot 4.0; bei Web-Exporten gibt es aufgrund mangelnder Anbieterunterstützung Einschränkungen
- Bekannte Probleme wurden identifiziert, und es wird an Korrekturen gearbeitet
- Die Arbeit an Godot 4.2 hat bereits begonnen und die Veröffentlichung ist in 4 Monaten geplant
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