1 Punkte von GN⁺ 2025-10-30 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • So wie YouTube vor 15 Jahren Content-Erstellung und den Betrieb von Mikrobusinesses kombinierte und damit die Art des kreativen Schaffens im Internet veränderte, werden LLMs heute als Wendepunkt präsentiert, der die Hürde für die Softwareentwicklung senkt
  • Die Behauptung „Der Welt fehlt Software“ ähnelt der früheren Vorstellung „Der Welt fehlt Content“; LLMs machen einen Nischenmarkt für Apps möglich
  • Die Grenze zwischen Content und Anwendungen verschwimmt, und Apps treten als neue Form von Content hervor
  • Mit Tools wie Replit, v0, Wabi kann heute jede Person mit geringen Kosten Apps erstellen und monetarisieren
  • Diese Veränderung kündigt das Auftreten eines YouTuber-artigen ‚professionellen‘ Entwicklers an und wird als Entwicklung bewertet, die die Beteiligung am Web nochmals deutlich erweitert

Die Parallelen zwischen der Geschichte von YouTube und LLMs

  • Vor 20 Jahren eröffnete YouTube ein neues kreatives Ökosystem, in dem Einzelpersonen selbst Content produzieren und Einnahmen erzielen konnten
    • Anfangs galt es als unrealistisch, den Lebensunterhalt als YouTuber zu verdienen, doch später entstanden Erfolgsgeschichten wie Hot Ones, Mr Beast, Dwarkesh
    • Es zeigte sich, dass das Potenzial von „Long-Tail“-Content viel größer war als erwartet
  • Der Text präsentiert dieses Phänomen als historischen Leitfaden zum Verständnis von LLMs und der Zukunft von Web-Apps
    • So wie YouTube Kreativität und Business vereinfachte, eröffnen LLMs eine Zeit, in der jeder mit einer Idee Apps bauen kann
    • Was früher nur Entwicklern möglich war, kann nun „jeder mit einer Idee und Zugang zu Coding Agents“ leisten

Die These „Der Welt fehlt Software“

  • Wie 2006 die Auffassung herrschte, „der Welt fehlt Content“, wird die Gegenwart nun als eine Zeit des Softwaremangels beschrieben
    • Bisher ging man davon aus, dass es bereits genug Apps und Websites gebe, doch LLMs eröffnen neue Nischenmärkte
  • LLMs ermöglichen die Entwicklung von Apps für kleine Zielmärkte (TAM)
    • Früher hätte niemand ein Engineering-Team eingestellt, um ein Produkt für 100 Menschen zu bauen; heute ist Erstellung und Monetarisierung mit App-Gen-Tools (app-gen) möglich
  • Es werde eine neue Art von Fachleuten entstehen, die solche Long-Tail-Web-Apps bauen, und ihr Modell ähnele dem von YouTubern

Die Verschmelzung von Content und Anwendungen

  • Nach der Unterscheidung von Paul Bakaus besteht das Web aus drei Schichten: Content, Commerce und Apps
    • Content-Schicht: Blogs, YouTube, Substack usw.
    • Commerce-Schicht: Amazon, Shopify usw.
    • App-Schicht: Cloud-Software für Unternehmen und soziale Netzwerke
  • LLMs beeinflussen alle drei Schichten
    • Im Commerce-Bereich spielen Recommendation Engines und suchbasierte KI eine Schlüsselrolle
    • Im Content-Bereich crawlen LLMs Websites und werden selbst zu Akteuren des Content-Konsums
  • Als Reaktion auf Probleme wie das „Google Zero“-Phänomen (organischer Suchtraffic nähert sich null) entstehen Cloudflares pay-per-crawl und der x402-Micropayment-Standard
  • Gleichzeitig treten Apps als neue Form von Content hervor

Mehr Teilhabe am Internet

  • In der Vergangenheit gab es Softwarekategorien, die nie entstanden, etwa wegen mangelndem ROI, zu hoher Entwicklungskosten oder eines zu stark entwicklerzentrierten Geschmacks
    • Heute kann mit Tools wie Replit, v0, Loveable, Figma Make, Bolt, Base44 jede Person Apps erstellen
    • Ideen lassen sich für unter 200 Dollar pro Monat umsetzen
  • LLMs geben kreativen Einzelpersonen eine neue Identität, in der sie Apps erstellen und monetarisieren können
    • Als Beispiel entwickelt die Ehepartnerin des Autors selbst eine App zum Lernen von „manifestation“
    • Dienste, die früher per Facebook-Anzeigen beworben werden mussten, lassen sich nun direkt als App umsetzen
  • Replit erreicht 150 Millionen Dollar ARR pro Jahr (150M), während die Nachfrage nach Coding Agents stark steigt
  • Wabi und andere unterstützen die Erstellung personalisierter mobiler Apps; Beispiele reichen von Fitness-, Fasten-, Clipart-Generator- und Benachrichtigungs-Apps

Die neue Showbusinessisierung der App-Entwicklung

  • Nadia Asparouhovas Working in Public erklärt das Phänomen, dass sich Open-Source-Entwicklung zu einer öffentlichen Aktivität mit Fokus auf Fan-Management gewandelt hat
    • Es wird die Perspektive vorgestellt, dass „der Akt des Erschaffens zu Showbusiness geworden ist“
  • Im LLM-basierten App-Ökosystem könnte sich ein ähnliches Phänomen ausbreiten
    • Erfolgreich werden dabei Menschen sein, die sich von klassischen Entwicklern unterscheiden: schöpferische Entwickler mit einem Gespür für das ‚Professionelle‘
  • So wie die traditionelle TV-Industrie YouTube fälschlich nur als NebenkanaI verstand, könnte auch die bestehende Softwarebranche die neue App-Kultur missverstehen
  • Erfolgreiche Apps der Zukunft könnten von personen- und communityzentrierten Kreativen getragen werden
    • Wie eine „Software-Version von Unboxing-Videos“ könnten sich persönliche und sinnlich geprägte Arten der App-Entwicklung verbreiten
    • Plattformen wie Wabi zeigen das Potenzial hyperpersonalisierter Apps für ein kleines Publikum
  • Diese Veränderung bedeutet, dass sich Software weg von bloßer Zweckmäßigkeit und hin zu Kreativität und Individualität bewegt
    • Auch ohne riesige Umsätze kann sie mit guten Ideen und einer kleinen Zahl resonierender Nutzer ihren Wert beweisen
    • Der Schlüssel zum Erfolg ist ein YouTuber-artiger professioneller Instinkt

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