1 Punkte von GN⁺ 2025-09-19 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Blender-Gründer Ton Roosendaal hat angekündigt, zum 1. Januar 2026 als Vorsitzender und CEO der Blender Foundation zurückzutreten
  • Francesco Siddi übernimmt als Nachfolger die Rollen des CEO und Vorsitzenden, während Roosendaal in den Aufsichtsrat der Blender Foundation wechseln soll
  • Mit der neuen Führungsstruktur werden die Rollen Organisation, Entwicklung, Design und Unternehmertum auf verschiedene Personen verteilt
  • Blender unterscheidet sich durch seine gemeinnützige Organisationsstruktur und Tests in realen Produktionsumgebungen von kommerziellen CG-Tools
  • Roosendaal hat Blender zu einem Aushängeschild der Open-Source-Bewegung gemacht; künftig soll ein jüngeres Führungsteam das Projekt leiten

Ankündigung von Ton Roosendaals Rücktritt als Vorsitzender und CEO der Blender Foundation

  • Am 1. Januar 2026 wird Blender-Gründer Ton Roosendaal als Vorsitzender und CEO der Blender Foundation zurücktreten
  • Die Nachricht wurde offiziell in der Keynote der jüngsten Blender Conference bekannt gegeben

Nachfolge und neue Zusammensetzung des Vorstands

  • Roosendaals Aufgaben werden an Francesco Siddi, derzeit COO von Blender, übergeben
  • Roosendaal selbst wechselt in den neu gegründeten Aufsichtsrat der Blender Foundation
  • Zusätzlich wurden neue Vorstandsmitglieder bekannt gegeben, darunter Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product) und Fiona Cohen (Head of Operations)

Die Geschichte von Blender und der Wechsel zu Open Source

  • Blender erschien erstmals Mitte der 1990er Jahre als internes Tool des Animationsstudios NeoGeo, das Roosendaal mitgegründet hatte
  • Es war zunächst als kommerzielles Produkt geplant, wurde später aber zu Open Source und 2002 unter der GPL-Lizenz veröffentlicht
  • In einem frühen Crowdfunding wurden schnell 110.000 € eingesammelt, um die Codebasis zurückzukaufen

Blenders besondere Art der Weiterentwicklung

  • Roosendaal gründete schon früh die gemeinnützige Blender Foundation und organisierte den Entwicklungsprozess ähnlich wie bei kommerziellen Softwareunternehmen
  • Blender wurde ab 2006 mit Open Movies wie Elephants Dream in realen Produktionsumgebungen im Praxiseinsatz getestet
  • Diese Aktivitäten trugen sowohl zur Überprüfung der Qualität der Software als auch zur Bekanntheit und Sichtbarkeit von Blender bei

Blenders Entwicklung zu einem professionellen Tool

  • Seit Mitte der 2010er Jahre wurde Blender nach und nach von großen Studios eingesetzt
  • Mit der Veröffentlichung von Blender 2.80 im Jahr 2019 wurden Probleme bei Benutzeroberfläche und Workflow deutlich verbessert
  • Neben einer Spende von 1,2 Millionen US-Dollar von Epic Games schlossen sich auch große Technologieunternehmen wie AMD, Intel und NVIDIA der Unterstützergruppe an
  • 2023 machten die Corporate Patrons des Blender Development Fund rund 40 % der gesamten Einnahmen aus
  • Mit 3,1 Millionen € pro Jahr werden mehr als 15 festangestellte Entwickler sowie mehrere Support- und Teilzeitkräfte finanziert

Die enge Verbindung zwischen Roosendaal und Blender

  • Blender war lange Zeit eng mit Roosendaals persönlicher Präsenz verbunden
  • In einem Interview von 2019 bezeichnete er sich selbst als die „Inkarnation von Blender“
  • Gleichzeitig betonte er mit den Worten „Blender ist weit größer als ich“ die Notwendigkeit organisatorischer Eigenständigkeit

Übergang zu einer neuen Führungsstruktur

  • Roosendaal erklärte, dass seine vier zentralen Stärken als Organisator, Entwickler, Designer und Unternehmer ein entscheidender Erfolgsfaktor gewesen seien
  • Diese vier Rollen werden nun jeweils auf neue Führungspersonen verteilt
    • Fiona Cohen: Head of Operations (Organisatorin)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (Entwickler)
    • Dalai Felinto: Head of Product (Designer)
    • Francesco Siddi: CEO und Vorsitzender (Unternehmer)
  • Siddi ist seit 2012 mit Blender verbunden, zunächst als VFX-Artist, später in Webentwicklung und Pipeline, dann als Producer der Open Movies und seit 2020 als Manager für Branchenbeziehungen

Ausblick und Bedeutung

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-09-19
Hacker-News-Kommentare
  • Ton ist mein persönlicher Held. Als ich jünger war, wollte ich wegen Ton 3D-Animator werden. Anfang der 2000er habe ich Blender zum ersten Mal kennengelernt, und weil es kostenlos war, war es für mich die erste Erfahrung mit einem digitalen Kunstwerkzeug. Dass Blender 2002 als Open Source veröffentlicht wurde, war ein enormes Geschenk für Kinder wie mich auf der ganzen Welt. Ton hat mir sogar persönlich auf meine Dankes-E-Mail geantwortet. Ton und Blender haben der Welt einen riesigen Wert geschenkt, indem sie ein Kreativwerkzeug auf Weltklasseniveau für alle verfügbar gemacht haben. Blender war anfangs berüchtigt für seine schwer bedienbare UI, ist aber inzwischen zu einem geschmeidigen, branchenverändernden Tool herangewachsen und zu einem der erfolgreichsten Open-Source-Projekte geworden. Ich habe meine Leidenschaft für Kunst nie verloren, und jedes Mal, wenn ein neuer Open Movie mit Blender erscheint, muss ich immer noch breit lächeln. Auch nach etwa 25 Jahren noch einmal danke an Ton

    • Dieser Kommentar fühlt sich wirklich so an, als hätte ich ihn selbst geschrieben. Blender ist mein Lieblings-FOSS-Projekt

    • Ich empfinde ganz ähnlich. Während meines Studiums habe ich auf SGI Maya gelernt und Blender 1997 zum ersten Mal kennengelernt, und ich habe im IRC-Kanal auch ein wenig mit Ton gesprochen. Letztlich habe ich daraus keine Karriere gemacht, aber diese freundliche und hilfsbereite Atmosphäre vermisse ich wirklich

  • Als ich Blender etwa 2003 zum ersten Mal heruntergeladen habe, war ich nicht besonders beeindruckt, aber heute mischt es die Branche auf. Noch in den 2010er Jahren hörte man in Foren Dinge wie „Es gibt keine Firma in der Branche, die Blender benutzt“, aber inzwischen hat sich die Lage komplett geändert. Heute ist nur noch die Kreativität der Person, die Blender benutzt, die Grenze. Ich habe mit mehreren 3D-Künstlern gearbeitet, und wenn sie nicht mit dem Blender-donut-Tutorial angefangen hätten, hätten sie ihre heutige Karriere wohl nicht bekommen. Ich möchte Ton meinen großen Dank aussprechen. Und man sollte auch nicht vergessen, dass man die Blender Foundation direkt unterstützen kann

    • Blender hat all das erreicht, was The GIMP hätte erreichen sollen. Es ist branchenspezifische Software mit einer komplexen UI, die sogar von Leuten aus der Branche gelobt wird. Ich habe Blender auch 2004 im Studium heruntergeladen, und damals war es im Vergleich zu Maya oder 3dMax wirklich ziemlich dürftig. Aber heute ist es erstaunlich
  • Ton Roosendaal ist ein herausragender Stratege. Er hat nicht nur Blender von proprietärem Quellcode zu einem Open-Source-Erfolgsfall geführt, sondern ist auch menschlich großartig. Mitte der 2000er, als ich etwa 15 war, war ich tief in der Blender-Community drin. Kurz nach der Open-Source-Umstellung hatte ich ein Segfault-Problem in Blender, und Ton hat mir im IRC persönlich geholfen, den Bug zu finden. Ich habe den Bugzugang vereinfacht beschrieben mit „wenn ich nur Würfel benutze“, und Ton mochte das, weil „je einfacher, desto leichter findet man Bugs“, aber in Wirklichkeit war es ein mehrfach unterteilter Würfel mit tausenden daran hängenden Vertices. Ton war jemand mit einer stillen, aber festen Vision für Blender und die Community. Die Blender-Community ist ein Ort, an dem Technik, Kreativität und Positivität wunderbar zusammenkommen, und ich glaube, das ist Ton zu verdanken

  • Ton hat eine echte Pause wirklich verdient. Blender und auch der Weg, es unter die GPL zu stellen, sind perfekt gelungen. Ich wünschte, es gäbe mehr Menschen wie ihn auf der Welt

    • Ich wünschte, mehr nichtkommerzielle Software würde Open Source werden, wenn die ursprünglichen Schöpfer gehen oder das Projekt eingestellt wird. Das Spiel Duelyst ist dafür ebenfalls ein gutes Beispiel. Als das Unternehmen scheiterte, wurden Code und Assets unter einer CC0-Lizenz veröffentlicht
  • Man kann wohl sagen, dass ich Ton seit Jahrzehnten kenne. Ich habe ihn nie persönlich getroffen, aber über E-Mails mit der BF den Kontakt gehalten. Ich habe Tons Weg schon vor OSS-Crowdfunding verfolgt, und alles, was er erreicht hat, ist wirklich beeindruckend. Zum Glück zieht Ton sich nicht vollständig zurück, was mich freut. Zur neuen Führung: Francesco Siddi kommt aus dem Animationsbereich und leitet bereits das Blender Studio. Es ist wirklich schön zu sehen, dass Menschen mit tiefem Verständnis für das Tool und die Community die Organisation führen

  • Blender ist eine der wenigen Softwares, die mich seit meiner frühen Jugend begleiten. Es hat sich weiterentwickelt, ohne dass man als Nutzer große Reibung gespürt hätte, und hat keine Veränderungen nur um der Veränderung willen gemacht. Deshalb konnte ich es auch nach mehreren Jahren einfach wieder öffnen und sofort vertraut benutzen, ohne alles neu lernen zu müssen

  • Ton ist eine legendäre Figur, und ich bewundere ihn auch persönlich sehr. Er ist ein Innovator und Superstar der Open-Source-Welt, der eine von Großunternehmen dominierte Industrie erschüttert hat. Die Geschichte von Blender ist äußerst faszinierend: vom Modeler- und Raytracer-Prototypen auf dem Amiga über ein Dotcom-Bubble-Startup und die berühmte Crowdfunding-Kampagne bis hin zur Kostenlosigkeit. Diese Geschichte wäre filmreif. Open-Source-Fans, die sich für die Geschichte von Blender interessieren, empfehle ich das Interviewvideo von Blender Guru mit Ton

  • Blender ist ein leuchtendes FOSS-Erfolgsbeispiel, von dem alle etwas lernen können. Ich habe es sehr genossen, mir das Interviewvideo von BlenderGuru anzusehen

  • Tons Leben war wirklich bemerkenswert. Er ist nicht nur ein großartiger Anführer, sondern auch ein guter Mensch. Anfang der 2000er hatte ich durch eine Partnerschaft mit der Blender Foundation bei einem großen Projekt mehrfach die Gelegenheit, Ton zu treffen. Wir ließen die Projektmeetings reihum stattfinden und haben uns auch in Amsterdam zur Blender Conference getroffen. Damals habe ich mich völlig in die Blender-Community und in Amsterdam verliebt und bin danach noch mehrfach zur Konferenz gefahren, obwohl ich weder Entwickler noch Nutzer war. Es war schon schön genug, einfach die positive Atmosphäre in der Community zu erleben, und dank Tons Führung war die Stimmung immer gut. Bei mir zu Hause hängt noch immer ein großes Poster aus Amsterdam an der Wand, und ich habe meinen Kindern auch oft Geschichten über Amsterdam und Ton erzählt

  • Ich möchte noch einmal betonen, was für eine beeindruckende Persönlichkeit Ton ist. Heute wirkt alles leicht, aber früher war Blender ein Objekt des Spotts, und es gab eine Zeit, in der Leute aus der Spielebranche Ton gegenüber ziemlich negativ eingestellt waren. Ich glaube oft, dass diese Gefühle aus Neid entstanden. In den letzten zehn Jahren hat sich das Projekt enorm weiterentwickelt; in dieser Hinsicht erinnert es mich zum Beispiel an Cubase. Dass das Projekt so gewachsen ist, dass unzählige Menschen zur Entwicklung beitragen können, ist eine enorme Leistung. Das Blender-1.8-Handbuch ist für mich bis heute eine wertvolle Erinnerung aus der Zeit, als ich es auf einer Linux-Partition oder auf einem alten SGI Indigo benutzt habe. Ich danke Ton von Herzen

    • Ich erinnere mich auch noch an die Elysiun-Zeit, als die Domain auf blenderartists.org weiterleitete. Damals habe ich diese Modeling-Speed-Challenges gern gemacht

    • Ich erinnere mich an Elysiun! Das war damals wirklich schön. Mein Nickname war macke

    • Interessant finde ich die Aussage, dass Blender sich in den letzten zehn Jahren so entwickelt hat und dadurch Cubase ähnlicher geworden ist. Als langjähriger Cubase-Nutzer würde mich interessieren, inwiefern genau sich das ähnelt