7 Punkte von GN⁺ 2026-01-31 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Netflix Animation Studios ist dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten und unterstützt damit die Weiterentwicklung des Open-Source-3D-Produktionswerkzeugs
  • Die Förderung wird für die Kernentwicklung von Blender verwendet und fließt in die Verbesserung von Content-Erstellungstools für Einzelpersonen und Teams in den Bereichen Medien und Unterhaltung
  • Blender-CEO Francesco Siddi bewertete den Beitritt als „ein Signal dafür, dass Blender tief in die Workflows fortschrittlicher Animationsstudios integriert wird“
  • Darin Grant von Netflix erklärte, man sei „stolz darauf, die kontinuierliche Weiterentwicklung von Blender und die breitere Nutzung durch die nächste Generation von Animationsprofis zu unterstützen“
  • Ein bedeutender Fortschritt im Hinblick auf die stärkere Zusammenarbeit zwischen dem globalen Open-Source-Ökosystem und der Creator-Community

Die Förderbeteiligung von Netflix Animation Studios

  • Netflix Animation Studios beteiligt sich neu als Corporate Patron am Blender Development Fund
    • Die Blender Foundation gab dies offiziell bekannt und erklärte, sie sei „sehr erfreut“
    • Die Förderung soll als allgemeine Unterstützung für die Kernentwicklung (core development) von Blender eingesetzt werden
  • Ziel der Unterstützung ist die kontinuierliche Verbesserung von Content-Erstellungstools, die von Einzelpersonen und Teams in Medien- und Unterhaltungs-Workflows genutzt werden

Position der Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO von Blender) bezeichnete den Beitritt als „eine wichtige Anerkennung dafür, dass Blender sich immer tiefer in den Workflows fortschrittlicher Animationsstudios etabliert“
    • Er erklärte, die strategische Entscheidung von Netflix Animation Studios sei „eine Investition in ein vielfältiges, offenes und Open-Source-freundliches Ökosystem kreativer Tools“
    • Er betonte, dass ein solches Ökosystem der weltweiten Community von Content-Creatorn zugutekommen werde

Position von Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (Senior Vice President, Global Technology bei Netflix Animation Studios) erklärte, die Beteiligung als Unternehmensmitglied spiegele die kontinuierliche Unterstützung für Open-Source-Software innerhalb der Animations-Community wider
    • Er hob hervor, dass Netflix Animation Studios das erste große Animationsstudio sei, das die fortlaufende Entwicklung und Verbreitung von Blender unterstütze
    • Er äußerte seinen Stolz darüber, dazu beizutragen, dass heutige und künftige Generationen von Animationsprofis Blender nutzen können

Über Netflix

  • Netflix ist ein globaler Entertainment-Dienst mit mehr als 300 Millionen zahlenden Mitgliedern in über 190 Ländern
    • Das Unternehmen bietet Inhalte aus verschiedenen Genres und Sprachen an, darunter TV-Serien, Filme und Spiele
    • Nutzer können jederzeit und überall ansehen, pausieren und fortsetzen sowie ihr Abo-Modell frei ändern
    • Informationen zu Netflix Animation Studios finden sich unter netflixanimation.com

Über Blender

  • Blender ist die weltweit am weitesten verbreitete kostenlose Open-Source-Software für 3D-Produktion
    • Sie bietet integrierte Funktionen für Modellierung, Animation, VFX und mehr
    • Sie wird von der Blender Foundation gepflegt und weiterentwickelt, in Zusammenarbeit mit professionellen Artists und einer engagierten weltweiten User-Community
    • Eine führende Plattform für offene Zusammenarbeit und Innovation in der 3D-Technologie

2 Kommentare

 
ffdd270 2026-01-31

Blender hat unter den wirklich Open-Source-Grafikprogrammen mit Abstand die beste UI/UX. Jedes Mal, wenn ich es benutze, könnte ich fast vor Rührung weinen.

 
GN⁺ 2026-01-31
Hacker-News-Kommentare
  • Seit der UI-Überarbeitung in Blender 2.8 wächst das Projekt rasant.
    Es war schon vorher großartig, weil es freie Open-Source-Software ist, aber dank der neuen UI und kontinuierlicher Verbesserungen ist es inzwischen nicht mehr nur eine Alternative, sondern ein professionelles Tool.

    • FLOSS (freie Open-Source-Software) erzeugt oft einen positiven Kreislauf, sobald sie ein gewisses Qualitätsniveau überschreitet und Profis anfangen zu investieren.
      Die meisten Projekte bleiben jedoch wegen mangelnder UX-Qualität in einem Zustand stecken, in dem sich viele kleine Unannehmlichkeiten ansammeln.
      Blender ist dieser Falle entkommen, und hoffentlich folgen andere Projekte diesem Weg.
    • Ich denke tatsächlich, dass der Aufstieg von YouTube eine große Rolle für Blenders Erfolg gespielt hat.
      Es gibt so viele Blender-Videos, dass sie alle anderen DCCs (Maya, 3DsMax, Houdini usw.) zusammengenommen übertreffen.
      Blender wird inzwischen nicht mehr als Hobby-Tool, sondern als grundlegendes DCC wahrgenommen.
    • FOSS-Projekte ignorieren oft Branchenstandards und beharren auf ihrem eigenen Weg, aber Blender hat das überwunden.
      Krita ist ebenfalls ein gutes Beispiel, und als Nächstes hoffe ich auf einen „Blender-Moment“ im CAD-Bereich.
    • Hoffentlich wächst FreeCAD so wie Blender.
      Wegen der ermüdenden Preispolitik kommerzieller CAD-Produkte wechseln immer mehr Leute zu FreeCAD.
      So wie CERN KiCAD unterstützt, hilft Netflix’ Finanzierung dabei, Blender wachsen zu lassen.
      Hoffentlich zieht irgendwann ein großes Engineering-Unternehmen FreeCAD ernsthaft in Betracht.
    • 3D-Animation ist von Natur aus komplex, daher gibt es Grenzen bei der Vereinfachung der UI.
      Auch der Unterschied zwischen den Oberflächen von Gimp und Photoshop ist in Wirklichkeit nicht groß; es ist eher eine Frage der Gewöhnung.
  • Ich wünschte, es gäbe mehr Spenden großer Tech-Unternehmen an Blender.
    Blender verändert grundlegend, wie digitale Medien produziert werden.

  • Die Showcase-Animationen auf der offiziellen Blender-Website sind erstaunlich gut.
    Besonders Spring hat mich am meisten beeindruckt.

    • Der Film Flow von 2024 war ebenfalls großartig.
      Besonders beeindruckend ist, dass er mit dem Eevee-Renderer und nicht mit Cycles erstellt wurde.
    • Coffee Run und BCON24 Identity waren auch großartig.
      Schade ist nur, dass die Unterstützung für Intel Macs eingestellt wurde.
  • Blender ist großartig, aber der Game-Development-Workflow ist immer noch unbequem.
    Texture Baking und das Verbinden von Nodes sind umständlich, und auch der wiederholte Testzyklus läuft nicht besonders flüssig.

    • Wenn man sich das gemeinsame Projekt Dogwalk von Blender und Godot ansieht,
      scheint ein vollständiger Open-Source-Stack für Spieleentwicklung in naher Zukunft möglich.
  • Das Standard-Keymap von Blender ist immer noch schwer, sich daran zu gewöhnen.
    Der Modus „Industry Compatible“ ist vernünftiger, aber die meisten Tutorials basieren auf dem Standard-Keymap, sodass gewissermaßen eine Übersetzung nötig ist.

    • Das ist nur eine persönliche Unbequemlichkeit.
    • Mit „Industry Compatible“ sind wohl die Maya-Keybindings gemeint.
  • Ich habe mich über die Netflix-Karriereseite beworben, aber überhaupt keine Antwort erhalten.
    Ich habe mich über Jahre hinweg auf verschiedene Positionen beworben, aber nie irgendeine Rückmeldung bekommen, und die Stellenanzeigen bleiben weiter online.
    Auch die Website selbst hat viele Fehler.

    • Tatsächlich werden Anzeigen oft selbst nach einer Einstellung nicht entfernt.
      In Animationsstudios ist etwas Ähnliches ebenfalls passiert.
  • Wenn jemand neugierig auf Aras ist, sollte man sich dieses Mastodon-Konto ansehen.

  • Wenn man heute Blender mit Maya vergleicht,
    ist Blender dank Geometry Nodes und Farbverarbeitung deutlich besser geworden, aber es ist immer noch stark von Plugins abhängig.
    Maya entwickelt sich nicht mehr weiter, ist aber stabil.
    Es wurden mehrere nützliche Ressourcen und Plugin-Links empfohlen.

  • Blender ist ein echtes Schatzprojekt und muss unbedingt geschützt werden.