- Apple hat ein neues Softwaredesign angekündigt, das auf allen wichtigen Plattformen zum Einsatz kommt
- Mit Liquid Glass, einem transparenten und reaktionsfähigen neuen Material, sorgt es auf jeder Plattform für ein lebendigeres und fokussierteres Nutzererlebnis
- Das neue Design wahrt Konsistenz auf allen Apple-Geräten, darunter iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261, und bewahrt zugleich das jeweilige plattformspezifische Gefühl
- UI-Elemente wie App-Steuerelemente, Navigation, Icons und Widgets wurden umfassend mit Liquid Glass neu gestaltet
- Entwickler erhalten aktuelle APIs, mit denen sie das neue Design über SwiftUI, UIKit, AppKit einfach in ihre Apps integrieren können
Überblick über Apples neues Softwaredesign
- Apple stellt ein neues Softwaredesign vor, das den vertrauten Charakter beibehält und App- sowie Systemerlebnisse zugleich ausdrucksstärker und angenehmer macht
- Das zentrale Material Liquid Glass reflektiert und bricht die Umgebung, verstärkt so den Fokus auf Inhalte und verleiht verschiedenen Steuerelementen und Interface-Elementen neue Lebendigkeit
- Dieses Update wird nahezu einheitlich über iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS hinweg ausgerollt und erhält gleichzeitig die Eigenheiten jeder Plattform
Liquid Glass: ein Material für neue Ausdrucksformen
- Das Design ist von der Räumlichkeit und Tiefenwirkung inspiriert, die aus visionOS bekannt ist
- Liquid Glass verändert seine Farbe in Echtzeit abhängig von umgebenden Inhalten und der Umgebung und zeigt durch spekulare Licht-Highlights dynamische Reaktionen
- Es kommt breit zum Einsatz – von alltäglichen Interface-Elementen wie Buttons, Schaltern, Slidern, Text und Mediensteuerungen bis hin zu großen UI-Bereichen wie Tab Bars und Sidebars
- Auch systemweit – etwa auf Sperrbildschirm, Home-Bildschirm, Mitteilungszentrale und Kontrollzentrum – entfaltet Liquid Glass seine lebendige Charakteristik
Veränderungen im App-Design
- Steuerelemente, Toolbars und Navigation innerhalb von Apps wurden so neu gestaltet, dass sie zu den abgerundeten Ecken der Hardware passen und die Harmonie zwischen Software, Hardware und Inhalten maximieren
- Mit Liquid Glass gestaltete Controls arbeiten als separate Ebene über der App und schaffen ein inhaltszentriertes Erlebnis
- Form und Funktion der Controls verändern sich fließend je nach Bewegung des Nutzers und dem Bedarf an Optionen
- Auch Tab Bars und Sidebars wurden neu konzipiert; in iOS 26 verkleinert sich die Tab Bar beim Scrollen, um den Fokus stärker auf Inhalte zu legen
- Die Änderungen gelten für wichtige Apps wie Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts
Verbesserte Erfahrung über die gesamte Plattform hinweg
- Das neue Design wird systemweit angewendet, unter anderem auf Sperrbildschirm, Home-Bildschirm, Desktop und Dock
- Auch die Uhr über einem Foto-Hintergrundbild auf dem Sperrbildschirm besteht aus Liquid Glass und wird natürlich hinter Personen im Bild platziert
- Dock, App-Icons und Widgets auf Home-Bildschirm und Desktop sind mit Liquid-Glass-Ebenen gestaltet und bieten Nutzern mehr Optionen zur Personalisierung
- Unter macOS Tahoe 26 wird das Erlebnis zusätzlich durch helle und dunkle Themes, Farbtönungen und eine transparente Menüleiste erweitert
Dynamischer App-Bau für Entwickler
- Entwickler, die SwiftUI, UIKit, AppKit verwenden, erhalten aktuelle APIs, um das neue Design einfach zu übernehmen
- Mit Liquid Glass sowie neuen und aktualisierten Controls können sie Reaktionsfähigkeit und Nutzungsfreude ihrer Apps deutlich steigern
9 Kommentare
Während andere Geld verbrennen und einen ruinösen Verdrängungswettbewerb um Sprachmodelle führen
Dass sie eine derart edle Glas-UI erschaffen haben, die nur Apple umsetzen kann
Ich verehre es, GOAT
Es ist töricht, Geld zu verbrennen, wenn man auch ohne ein ruinöses Hühnerspiel Geld verdienen kann. Dass LLMs keinen Burggraben haben, ist doch der branchenweite Konsens unter den führenden Köpfen.
Ja, deshalb habe ich es verehrt.
Es gibt zwar viele, die es nicht besonders gut finden, aber ich denke, dass es sehr gut zu AR passen dürfte.
Aus Apples Sicht werden sie, wenn sie sich einmal dafür entschieden haben, es wohl ziemlich lange beibehalten, und es wirkt so, als hätten sie es so entworfen, dass es auch das bald erscheinende Apple Glass sowie die nächste Generation der Vision Pro unterstützt.
Ist das ... richtig so?
Wenn sogar auf der offiziellen Vorstellungsseite die Lesbarkeit so miserabel ist, dann wirklich … hübsch ist es allerdings schon …
Sobald ich im Einführungsvideo den Brechungseffekt der Buttons gesehen habe, wurde mir schon schwindelig. Ich verstehe nicht, warum man mit der UI Kunst machen will, während die Praxistauglichkeit hintenangestellt wird.
Ich frage mich, wie stark sich die Arbeitsumgebung zurückentwickeln wird, wenn man informationsreiche professionelle Programme mit Liquid Glass neu gestaltet. Dass man das Deaktivieren solcher UI-Änderungen im Menü für Barrierefreiheit suchen muss, finde ich etwas befremdlich.
Hacker-News-Kommentare
transparencystatt bloßertranslucency. Dass Apple eine Designsprache herausbringt, die so leicht Verwirrung stiften kann, ist unerwartet.Rectangle().background(.glass)umsetzbar macht, könnte das ein großer Erfolg werden.