1 Punkte von GN⁺ 2025-04-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Am 24. Februar wurde Bracket City erstmals auf Hacker News (HN) vorgestellt, und das Spiel wurde gestern offiziell auf der Website von The Atlantic veröffentlicht.
  • Bei The Atlantic kann man es kostenlos und ohne Login spielen, und die Rätsel werden weiterhin direkt vom Autor erstellt.
  • Über HN konnte der Autor die ersten echten Nutzer außerhalb von Familie und Freunden kennenlernen.
  • Das Team von The Atlantic zeigte eine erstaunliche Umsetzungsgeschwindigkeit und brachte das Spiel nur 2 Wochen nach Vertragsabschluss live.
  • Der Entwickler ist für diesen schnellen Erfolg dankbar und fühlt sich glücklich; zugleich betont er, wie hilfreich das technische und redaktionelle Feedback der HN-Community war.
  • Link zum Originalbeitrag: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker-News-Kommentar
  • Antwort auf mehrere Kommentare: Bei dem Puzzle geht es nicht darum, die oberste Antwort zu erhalten, sondern alle Antworten zu finden

    • Wenn man zuerst eine äußere Antwort herausfindet, gibt das einen Hinweis auf die innere Antwort
    • Ein Kreuzworträtsel besteht nicht einfach darin, nur das Wort unten rechts einzutragen
  • Wirklich unterhaltsam und kreativ. Es ist inspirierend, neue Ideen zu entwickeln

    • Ich verstehe, dass man zuerst die inneren Hinweise lösen muss, bevor man die äußeren lösen kann
    • Allerdings ist die UX komplex, sodass es schwer ist, die Hinweise zu verfolgen
    • Es braucht eine Möglichkeit, die äußeren Hinweise nachzuverfolgen
  • Dieses Spiel ist großartig. Ich habe vier Puzzle hintereinander gelöst

    • Ich frage mich, wie du ein Puzzle definierst
    • Ich frage mich, ob du alle Hinweise in Klammern schreibst und überprüfst oder ob du Tools verwendest
  • Ich frage mich, ob man die Klammern farblich unterscheiden könnte, damit man leichter sieht, wie die Hinweise verschachtelt sind

    • Äußere Klammern in Rot, eine Ebene Verschachtelung in Blau, die nächste Ebene in Orange usw.
  • Tolle Leistung. Ich frage mich, wie der Prozess ablief

    • Ich frage mich, wie sie Kontakt aufgenommen haben, ob sie nur am Gameplay interessiert waren oder auch an Spielerzahlen und Wachstum
    • Ich frage mich, ob technisch viel Arbeit nötig war, um es in die Website zu integrieren
    • Ich frage mich, wie lange es dauert, ein Puzzle fertigzustellen
  • Ich liebe dieses Spiel. Ich habe es an Freunde geschickt

    • Ich frage mich, ob man die Tastatur verbessern kann. Wegen Tippfehlern verliere ich oft Punkte
  • Es wäre spannend, den Lösungsprozess des Puzzles als Animation zu sehen

    • Wenn das Puzzle abgeschlossen ist, würde ich gern eine Animation sehen, die die Hinweise und Antworten in der Reihenfolge abspielt, in der sie erraten wurden
    • Prototyp-Link bereitgestellt