otter-in-a-suit: Arbeitet seit einiger Zeit an Skald Maps: https://skaldmaps.com/
Ein Tool zum Durchsuchen, Filtern und Ranken von ZIP-Codes, Countys und Census Tracts in den USA, um Kandidaten für Umzug oder Investitionen zu finden; es unterstützt rund 470 Merkmale sowie Anpassungen wie Pendeldistanz und Entfernung zum nächstgelegenen Krankenhaus
Begann als Prototyp, den er tatsächlich beim Hauskauf brauchte, denn bestehende Tools waren zu stark auf institutionelle Investoren zugeschnitten, zu teuer oder beides
Der Stack besteht aus React/MapLibre/Go-Backend und Tile-Cache, die Datenarbeit läuft größtenteils über DuckDB
phaser: Arbeitet weiter an Microlandia, dem Städtebau-Spiel, das vor etwa 6 Monaten auf HN vorgestellt wurde: https://microlandia.city
Anfangs dachte er, dass es vielleicht nur ein paar Dutzend Stadtplanungs-Nerds spielen würden, inzwischen wurden aber fast 10.000 Exemplare verkauft, und obwohl es noch immer ein Solo-Projekt ist, arbeitet er inzwischen mit 2D-, 3D- und Musik-Künstlern zusammen
Aktuell arbeitet er an der Modellierung neuer Politiken wie Energie, Klima und bedingungslosem Grundeinkommen
embedding-shape: Da die Reaktionen jedes Mal gut sind, wenn es auf HN erwähnt wird, wäre es vielleicht gut, ein eigenes textbasiertes Forum zu eröffnen, in dem Spielmechaniken, Planung und Ideen tiefer behandelt werden können
coxmi: Ich habe die Dokumentation überflogen und bei Verkehr Fahrräder nicht gesehen; auch beim Wohnen scheinen neben privater Miete andere Wohnformen wie Wiener Sozialwohnungsbau, Wohnungsgenossenschaften oder Eigentum zu fehlen
Es wäre schön, mit solchen Variablen arbeiten zu können, und ich frage mich auch, warum die Berechnungen im Finanzsektor oberflächlich betrachtet auf so etwas wie bloße Oracle-basierte Verhältnissteigerungen vereinfacht wirken
paulhebert: Arbeitet weiter an Tiled Words, einem täglichen Wortspiel: https://tiledwords.com
Eine aktuelle Analyse hat ihn überrascht: Es gibt inzwischen mehr als 100 Leute, die über 100 Tage in Folge gespielt haben, und er hat auch eine Funktion für nutzergenerierte Rätsel veröffentlicht
Es sind bereits Dutzende Einreichungen eingegangen, die er gerade bearbeitet, und es macht Spaß, clevere Rätsel zu lösen, die er nicht selbst erstellt hat: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Er glaubt außerdem, den Grund für Abstürze auf älteren iPhones gefunden zu haben, und lässt gerade Playtester einen Build testen, in dem ein Teil der CSS-Transforms durch SVG-Koordinaten ersetzt wurde
Mit der Datamuse API hat er auch ein Brainstorming-Tool für thematisch passende Wörter gebaut und denkt über Bezahlfunktionen nach, die einige tausend Dollar monatliche Abo-Einnahmen bringen könnten, damit er und seine Frau mehr Zeit investieren können
6ak74rfy: Ich habe es damals auf HN gesehen und meiner Frau geschickt; erst vor ein paar Tagen habe ich gehört, dass sie es immer noch ziemlich regelmäßig spielt
purple-leafy: Als Entwickler eines ähnlichen Wortspiels sieht das nach einem schönen Spiel aus, und ich hoffe, dass du mehr Zeit hineinstecken kannst
Mich würde interessieren, wie hoch die monatlichen Betriebskosten aktuell sind
Evan-Purkhiser: Lernt seit den letzten Wochen Elektronik-PCB-Design, um IKEA-Jalousien mit einem Zigbee-Motor auszustatten
Er hatte Spaß daran, mit 3D-Druck mechanisch nützliche Dinge zu bauen, aber diesmal hat er sich wegen der Platzbeschränkungen entschieden, statt einer groben Perfboard-Lösung direkt eine eigene PCB zu bauen
Er hat rund 40 Stunden in KiCad verbracht und dabei gelernt, IC-Referenzdokumente zu lesen, Bauteile auszuwählen und Leiterbahnen zu layouten; den 12V→5V-Buck-Schaltkreis sowie die Anbindung des ESP32-Moduls und des Motor-Treiber-ICs hat er selbst entworfen
Die 5 Boards von JLCPCB kamen in weniger als einer Woche an, und er war begeistert, dass die Schaltung perfekt funktioniert hat
Claude hat viel beim Review des Designs geholfen, weil die KiCad-Dateien Klartext sind: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
skew-aberration: Für ein Anfänger-Board sieht das deutlich besser aus
Die wichtigste Regel beim PCB-Design ist aber, die Massefläche nicht zu stark zu zerschneiden; ihre Leitungen sollten möglichst nur als kurze Verbindungen dienen, die das obere Routing leicht umgehen
Das ist besonders wichtig bei Schaltnetzteilen, RF und ähnlichen Dingen
shifto: So fängt es an, und plötzlich laufen tatsächlich Projekte, die zu 90 % fertig sind, aber die letzten 10 % bleiben offen, während man schon zur nächsten Idee weiterzieht
Ich refaktoriere gerade mehrere selbstgebaute ESPHome-Geräte auf ESP32-H2 mit Thread-Unterstützung und kann dabei eine schwache IoT-SSID entfernen und die Zahl der Thread-Mesh-Knoten erhöhen
JKCalhoun: Es wäre gut, wenn im GitHub-README.md ein Schaltplan wäre
Dann könnte man ihn direkt sehen, ohne die KiCad-Dateien herunterladen und öffnen zu müssen; als Ergänzung im Repository wäre das nützlich
tagami: Eröffnet am 3. Juli von Mittag bis Mitternacht einen neuen Makerspace in Berkeley: https://eastbaymakersclub.com
Vor 9 Jahren haben zwei Leute in einem Keller angefangen, jetzt wird es als 501(c)(3)-Non-Profit für die lokale Maker-Community öffentlich gemacht
Ausgestattet mit 3D-Druckern, Lasercuttern, CNC und Elektronik-Werkbänken
portugueasey: Wirklich beeindruckend, genau die Art von Raum, die ich hier in meiner Gegend immer schaffen wollte
Ich bin in Großbritannien, daher werden Gründung, Registrierung und Kosten stark anders sein, aber mich würde eine grobe Größenordnung der Kosten interessieren
nick0garvey: Falls noch kein Kontakt zu Maker Nexus in Sunnyvale besteht, wäre es gut, sich dort zu melden
Sie können dich mit den Verantwortlichen vernetzen und Erfahrungen aus dem Betrieb eines Non-Profit-Makerspace teilen
parentheses: Ist direkt in meiner Nachbarschaft, also habe ich mich angemeldet
dlubom: Arbeitet an einem öffentlichen Höhlenregister für die Westtatra
Die Tatra wirkt von außen massiv, ist innen aber hohl, und es gibt noch viel zu entdecken
Das Projekt bündelt Höhlenvermessungsdaten, Eingänge, Karten und Geländemodelle in einem offenen räumlichen Datensatz
3D-Modell: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Repository: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Wünscht sich Feedback von Leuten, die sich für Höhlenkarten, GIS, offene wissenschaftliche Datensätze und die unterirdische Welt interessieren
genekrapivin: Baut Hiring Method: https://hiring-method.com
Nach 1,5 Jahren Entwicklung und zwei harten Pivots wurde v1 veröffentlicht; als Gegenentwurf zu HR-Tech, die in Richtung Blackbox-AI drängt, wurde eine transparente, mathematisch fundierte Matching-Engine gebaut
Sie extrahiert objektive Daten aus Lebensläufen, berechnet, wie gut sie zu Anforderungen passen, und zeigt die Begründung für die jeweilige Bewertung an
Gewünscht sind Feedback von Leuten, die im HR-Bereich bauen oder häufig Engineers einstellen, sowie Verrisse der Landingpage
code51: Fragt sich, wie es rechtlich mit „keine Blackbox-AI“ und den detaillierten Matching-Belegen aussieht
HR-Teams veröffentlichen oft selbst dann keine detaillierten Feedback-Dateien zu Kandidaten, wenn sie existieren, aus unbegründeter rechtlicher Angst, und es stellt sich die Frage, was passiert, wenn nachgewiesen wird, dass ein Filter bestimmte Biases konsistent offenlegt
Besonders automatisierte Aufgabenbewertung als Erweiterung des ersten Filters bereitet Entwicklern Sorgen, und es ist unklar, wie man eine Schleife vermeidet, in der „AI AI bewertet“
fer: Hatte einmal eine Idee ähnlich wie „cv2vec“, hat sie aber aufgegeben, weil dafür zu viele personenbezogene Daten nötig wären
Fragt sich, wie mit Lebensläufen umgegangen wird, die nicht alle vertrauten Technologien aufzählen, und seiner Erfahrung nach waren Firmen, die nur auf perfekte Passung auswählten, meist toxisch
bee_rider: Wäre gut, wenn Arbeitgeber das nutzen und Bewerber die Metriken ebenfalls sehen könnten
Wenn beide Seiten erkennen können, dass es nicht passt, könnte das viel Zeit sparen
dboon: Baut Cargo für C
Zu etwa drei Vierteln mit einer funktionierenden Demo fertig; das Tool baut sich selbst und umfasst auch eine recht komplexe Abhängigkeit, die auf einen nativen Build portiert wurde, statt Make oder CMake nur zu wrappen
Python oder Lua heranzuziehen, nur um C-Code zu bauen, ergibt keinen Sinn; CMake sei für sich genommen ein schreckliches, nur mit Gewalt benutzbar gemachtes Monster, und Zig cc ein Beleg dafür, dass das gesamte Ökosystem beschämend sei
Das Tool gibt C-Projekten ein TOML-Manifest, lässt sie Build-Skripte in C schreiben, die das Tool JIT-kompiliert, und bietet eine stabile ABI sowie einen HTTP/Git-basierten Index
Ziel ist, C-Dateien direkt aus dem Quellcode auszuführen und das gesamte Ökosystem nutzbar zu machen sowie einzelne statische Binärdateien oder dynamisches Linking gegen altes glibc einfach zu erzeugen
Arbeitet außerdem weiter an einer „echten Standardbibliothek für C“: https://github.com/tspader/sp
Faaak: Betreibt ein Unternehmen, das es französischen Stromerzeugern ermöglicht, Energie direkt an Verbraucher zu verkaufen: https://www.sisol-pro.fr B2B2C ist schwierig
yuppiepuppie: Arbeitet an zwei Dingen HN Arcade läuft weiter und hat inzwischen mehr als 150 Spiele: https://hnarcade.com
Außerdem entsteht das App-Store-Optimierungstool AppStoreSearch / AppsToResearch: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Die Arbeit daran begann nach Berichten von Freunden, dass schon ein Abrutschen einer App auf Rang #2 die Einnahmen stark beeinträchtigen kann; es ist noch früh und Feedback ist willkommen
bel8: HN Arcade ist ein Dienst, zu dem man immer wieder zurückkehrt
Benjamin_Dobell: Baut weiter an Breaka Club, mit dem Kinder aus Fotos ihrer Zeichnungen Spiele machen können: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Es beginnt zunächst no-code, und wenn man AprilTags fotografiert, bekommen die Bilder Funktionalität
Außerdem wird visuelles Scripting in Overcooked 2! unterrichtet, damit Kinder Levels bestehender populärer Spiele per Code lösen können: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Diese Woche läuft ein Pilot für einen Mittags-Club in der Schule, und das eigentliche Produkt ist ziemlich komplex geworden, unter anderem mit Multiplayer, Offline-Spiel und einem Wechsel von Client-Autorität zum Beitritt zu entfernten Servern
Es wurde auf GodotJS aufgebaut, den TypeScript-Bindings für Godot, und ist zu einem riesigen Monorepo mit über einer Million Zeilen geworden
ogou: Hat in diesem Jahr zum ersten Mal mehr Geld mit dem Verkauf von Kunstwerken verdient als mit freiberuflicher Webentwicklung
Nach der Gründung und Neuordnung des Webentwicklungsunternehmens wurde wenige Wochen nach https://lcdbmg.com ein Stand auf einem Kunstfestival aufgebaut, und es wurden viele Drucke verkauft: https://lucidbeaming.com
Es fühlt sich an, als wolle das Universum etwas sagen
biztos: Sieht großartig aus, und auch die Portfolio-Website ist gut
Fragt sich, wie die Erfahrung mit dem Festivalstand war
boredemployee: Wünscht, wieder von Kunst leben zu können
Im eigenen Fall ist es Musikproduktion, und als Entwickler im Jahr 2026 zu leben wird zunehmend schwer auszuhalten
jtwaleson: Hat mit der Idee, die im Februar 2025 bei What Are You Working On den 1. Platz belegt hat, ein Unternehmen gegründet: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Baut jetzt das Produkt bei https://getcomper.ai; nachdem er 11 Monate lang allein daran gearbeitet hatte, fand er einen Mitgründer, erhielt Angel-Investment, und auch ehemalige Miro-Leute sind dazugestoßen
Ein kollaboratives Canvas + Context Engine für den gesamten Code und alle Dokumente eines Unternehmens; Zusammenarbeit mit Kollegen und Agenten ist über eine zoombare UI und die CLI möglich
Mappt Technical Debt, Agent Readiness, Code-Komplexität, Security Scans, Bus Factor und mehr, damit man leicht sehen kann, wie die Software eines Unternehmens funktioniert
Das Backend ist in Rust gebaut, und einer der komplexesten Teile ist eine inkrementelle git blame-Engine auf Basis von GitOxide
Das Frontend nutzt PixiJS, sodass man mit 60 Hz spielartig schnell navigieren kann; bei der Rust Week Europe kam außerdem ein GeoGuessr-Minispiel für Code sehr gut an
ayushpawar: Habe den Beitrag letztes Jahr auch upgevotet, schön zu sehen, wie weit das gekommen ist
Würde gern wissen, ob ihr einstellt; ich habe 3 Jahre Erfahrung in 0→1-Softwareentwicklung, Backend-Schwerpunkt und habe bei einem Series-C-Startup AI-Initiativen geleitet
8bitsout: Ziemlich gute Idee
Ich frage mich, wie das konkret aussieht und wie genau ihr „Technical Debt, Agent Readiness und Code-Komplexität mappt“
aleda145: Würde mich interessieren, ob ihr die Canvas-Engine selbst baut oder tldraw/excalidraw verwendet
alphaBetaGamma: Betreibe zusammen mit meiner Frau ein Schmuckgeschäft, inspiriert von Mathematik, Naturwissenschaften und Informatik: https://studio-galois.com/
Wir versuchen, Stücke zu schaffen, die äußerlich schön sind, aber auch eine verborgene Bedeutung haben; derzeit gibt es zwei Stilrichtungen: auf Lambda-Kalkül basierende Stücke und auf Quantencomputing-Schaltkreisen basierende Stücke
Es gibt Y-Combinator-Ohrringe, einen Anhänger mit einem Lambda-Ausdruck zur Berechnung der Graham-Zahl und einen Anhänger mit einem nichtlokalen controlled-NOT-Gatter aus der Quantencomputing-Forschung meines Bruders
Ich habe eine kleine DSL gebaut, um Schmuckstücke zu beschreiben, und einen Interpreter, der CAD-Dateien erzeugt; danach werden sie 3D-gedruckt oder im Lost-Wax-Verfahren hergestellt
Frontend, Payments, der New Yorker Diamond District und Marketing sind mir alle nicht vertraut, aber es macht Spaß, weil es völlig außerhalb meiner Komfortzone liegt
Der Schmuckmarkt ist gesättigt, daher suche ich noch danach, ob es eine passende Zielgruppe gibt
binwiederhier: Baue auch nach 4 Jahren immer noch ntfy: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Das Ziel war, Push-Benachrichtigungen so einfach wie möglich zu machen, und ich hätte nie gedacht, dass es so groß wird
Es macht immer noch Spaß, ich habe viel gelernt, und Open Source sowie HN sind großartig
jnwatson: Claude Code hat mich auf dieses großartige Tool aufmerksam gemacht, und inzwischen nutze ich es mindestens einmal pro Woche
vitally3643: Stelle mir endlich einen Kindheitstraum mit der Restaurierung eines Heathkit-Oszilloskops her
Ich habe in einem Secondhandladen ein funktionierendes IO-12 für 75 Dollar gekauft, und dass ich über 200 Dollar für Teile und Verbrauchsmaterialien ausgegeben habe, ist ein Geheimnis vor meinem Mann
Seit ich als Teenager von Heathkit erfahren habe, wollte ich immer eins haben, und das ist das erste, das ich jemals in freier Wildbahn gesehen habe
Der ursprüngliche Besitzer hat innen das Zusammenbaudatum und sein Rufzeichen hinterlassen; ich habe nachgesehen und herausgefunden, dass er 2013 gestorben ist, und durch Zufall restauriere ich es genau an dem Tag, an dem er es vor 58 Jahren erstmals gebaut hat
Das Gerät scheint insgesamt nur ein paar Stunden benutzt worden zu sein, also sollte es, wenn ich nur die physisch gealterten Teile austausche, sogar mich überleben
Ich würde es gern in einem halben Jahrhundert an einen verwirrten jungen Elektrotechnikstudenten weitergeben
RagnarD: Einen lang gehegten Kindheitstraum für 275 Dollar zu restaurieren ist eher günstig, und hoffentlich hat dein Mann nichts dagegen
chilldsgn: Ich baue eine Offline-First-App, um das Leben eines geliebten Menschen und dessen Pflegeperson etwas leichter zu machen
Die Person hat die Diagnose Bauchspeicheldrüsenkrebs im Stadium 3 bekommen, Essen ist zu einem großen Problem geworden, und auch der Partner ist im Kochen nicht geübt, daher möchte ich ein Tool schenken, das bei Essensprotokollen und der Logistik hilft
Es ist kein Medizinprodukt, und Datenschutz ist extrem wichtig, daher achte ich darauf, dass nichts ohne starke Verschlüsselung überhaupt eine Netzwerkanfrage berührt
Synchronisierung ist Opt-in, Offline ist der Standard, und ich möchte helfen, so gut ich kann, indem ich Software auf eine menschliche Weise baue
exDM69: Habe angefangen, einen Software-Triangle-Rasterizer zu schreiben
Ich habe mich an Fabian Giesens Artikeln über Software-Rasterizer orientiert und erreiche bei einfarbigen Dreiecken mit Tiefentest auf einem über 10 Jahre alten Laptop etwa 3.2 Gpixels/s Fillrate
Ich nutze Rust und std::simd; nur durch Ändern der Compiler-Parameter lässt es sich für SSE2, NEON, AVX2 und AVX512 kompilieren
Der innere Loop verwendet 512-Bit-16-wide-Vektoren, und obwohl mein Rechner nur AVX2 8-wide kann, übernimmt der Compiler das
Mit Generics kann ich die Vektorbreite leicht ändern und in derselben Binärdatei mehrere Breiten benchmarken; 16-wide ist 10–20 % schneller als 8-wide
Ich habe nicht einmal explizit masked store verwendet, und trotzdem wurden AVX-masked-store-Instruktionen erzeugt, was mich überrascht hat; nachdem ich viel generierten Code disassembliert habe, wirkt er sehr tight
Wenn man einen SIMD-unfreundlichen „Shader“ in den inneren Loop einfügt, bricht die Performance auf 170 Mpixels/s ein, aber ich will es für Visibility-Buffer-artiges Rendering oder Software-Occlusion-Culling verwenden, daher reichen Volltonfarbe und z-buffer https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
prukxhi: Die Hälfte lädt gar nicht, und die andere Hälfte braucht viel zu lange zum Laden.
Wenn jemand auf eine Webseite kommt, hat man etwa 5 Sekunden, um einen Eindruck zu hinterlassen.
djeastm: Ich baue gerade nichts besonders Spannendes, aber solche Threads sind mein Lieblingsteil von HN.
Man sieht darin wirklich viel Kreativität und Aufwand.
stevekemp: Ich baue einen linux/amd64-Compiler für eine einfache Skriptsprache.
Viele Leute haben ihre eigene Sprache gebaut, und weil es eher zum Lernen und aus Spaß als als ernsthafter Versuch gedacht ist, wirkt es vielleicht nicht besonders erwähnenswert, aber es ist immer interessant zu sehen, woran andere arbeiten.
Diese Art von „agent …“-Dingen begeistert mich nicht besonders.
BrunoBernardino: [NO-AI] Zusammen mit meiner Frau bauen wir weiter an Uruky, einer einfacheren Kagi-Alternative aus der EU: https://uruky.com
Letzten Monat haben wir die Bildersuche veröffentlicht, diesen Monat die Beta abgeschlossen, unseren eigenen Index und Crawler als Uruky Site Search hinzugefügt und nach dem Überschreiten von 100 jetzt mehr als 150 monatlich aktive Accounts erreicht: https://uruky.com/site-search
Ein unabhängiger, auf Datenschutz fokussierter Blogger hat auch ein Interview geschrieben: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Ein großer Unterschied ist, dass zahlende Kunden nach 12 Monaten eine Kopie des Quellcodes erhalten können, und die Lizenz wechselt nach 2 Jahren von BUSL zu AGPLv3.
Bei der Anmeldung gibt es auch eine 2-stündige kostenlose Testphase, wenn man ein Proof-of-Work-CAPTCHA besteht, und wir haben Funktionen für Personalisierung und Datenschutz wie URL-Rewriting, Barzahlung per Post und anonyme Gutscheine hinzugefügt.
Die größten Herausforderungen sind ethische Auffindbarkeit und Vermarktung; als Nächstes wollen wir mit ProxyStore zusammenarbeiten, damit man Gutscheine mit XMR/Monero und Ähnlichem kaufen kann, und unseren eigenen Index stärker rund um das Indie-/Small-Web ausbauen.
benliong78: Uruky sieht aus wie das frühere Google.
Es wirkt wie eine gute Suchmaschine, nicht wegen Ökosystem-Lock-in, sondern weil sie relevante Ergebnisse liefert.
Allerdings fällt das [NO-AI] am Anfang ins Auge, und ich frage mich, ob die Akzeptanz steigen würde, wenn Agenten die Suchmaschine für zahlende Kunden nutzen könnten.
holistio: Ich drücke Uruky wirklich die Daumen.
Ich hoffe, es wird eine Geschichte mit echter Traktion und wird nachhaltig genug, um eine Familie und ein paar Mitarbeitende zu ernähren.
stagas: Ich baue https://hallucinate.site, eine MMO-Rave.
Ich feile jeden Tag ein bisschen daran, um die Erfahrung für alle zu verbessern, und in den letzten zwei Wochen gab es ein paar Ausschläge bei den Nutzerzahlen, aber insgesamt ist das Niveau noch sehr niedrig.
Außer Musik überlege ich, wie ich das Erlebnis immersiver machen kann, damit die Leute wiederkommen.
ynac: Ich habe 3 Stunden damit verbracht, einen Ölfilter aus einem Traktor zu bekommen.
Die Kettenklemme hat den Filter eingedrückt, und am Ende habe ich ihn völlig zerfetzt, das Innere und das Blech bis zum Ansaugring herausgerissen und schließlich eine Spitzzange gespreizt in die zwei Ansauglöcher gesetzt und mit einer Rohrzange Drehmoment aufgebaut, um ihn endlich zu lösen.
Brands kurzer Text The Maintenance of Everything hat mir überraschenderweise geholfen, dabei mit weniger Fluchen durchzuhalten: https://search.worldcat.org/title/1511798465
MarkMarine: Ich war früher Traktormechaniker, und in solchen Fällen habe ich oft einen großen Schlitzschraubendreher mit dem Hammer durch die Seite des Filters getrieben und ihn dann als Hebel benutzt, um ihn zu lösen.
Dabei greift man sowohl das äußere Blech als auch das stärkere innere gelochte Metall, das normalerweise an das Gewinde geschweißt ist, und das funktioniert gut.
winrid: Statt einer Kettenklemme passt wahrscheinlich ein Ölfilter-Werkzeug, das den Filter mit Zähnen greift, besser.
properbrew: Ich habe mich vor etwa einem Jahr in Sprachtranskription vertieft und weil ich gerne feinabgestimmte LLMs nutze, Whistle Enterprise gebaut: https://whistle-enterprise.com
Die größte Herausforderung ist, alles nur mit der CPU auf ein paar Jahre alten Büro-Laptops mit niedriger bis mittlerer Leistung (i5, 8 GB RAM) zum Laufen zu bringen
Ich habe es als vollständig offline nutzbare Einzelanwendung gebündelt, die sich ohne Umgebungs-Setup, Pakete oder Model-Downloads installieren und ausführen lässt
Besonders schwierig war die Sprechertrennung, und das Tuning so hinzubekommen, dass der Laptop nicht einfriert und es trotzdem nicht zu lange dauert, ist hart, aber lohnend
Das Fine-Tuning des Phi-4-Modells ist inzwischen bei Version 10 angekommen, und allein das Aufsetzen der Pipeline war eine große Reise, aber das Ergebnis ist gut
Ein dazu geschriebener Kommentar: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
watchlight: Ich habe gerade etwas mit ähnlichem Umfang veröffentlicht, aber das Ziel ist ein anderes
Das hier ist stärker auf Legacy-Hardware und Enterprise ausgerichtet, während meines auf langfristiges Projekt-Tracking und Programmmanagement für Solo-Entwickler oder einzelne Builder fokussiert ist
Ich habe auch massiv mit der Sprechertrennung gekämpft, und besonders schwierig war es, die Umgebungen kompatibel zu machen, die von den unterschiedlichen Backends von whisper/faster-whisper/pyannote verlangt werden
Ich frage mich, ob es in der Community schon Traktion gab
abdullahkhalids: Ich frage mich, ob man das direkt für Untertitel von Videos mit mehreren Personen verwenden kann
Mich interessiert auch die Leistung in Fremdsprachen, und ich suche nach einer brauchbaren Lösung, um ein paar älteren Filmen Untertitel hinzuzufügen
ViktorEE: Ich arbeite an einem KiCad-Web-Port mit Echtzeit-Kollaboration
In den letzten etwa sechs Monaten habe ich mit Unterbrechungen daran gearbeitet, bekomme inzwischen Hilfe und plane, in ein paar Wochen eine Alpha zu veröffentlichen
Es gab viele Unbekannte – ob sich eine Offline-Desktop-App in eine Kollaborations-App verwandeln lässt, ob sie schnell genug sein wird und ob sich der Grafikteil portieren lässt –, aber ich habe bestätigt, dass es möglich ist
Über eine halbwegs vibe-codierte Landingpage kann man sich für die Alpha-Kohorte anmelden: https://www.pcbjam.com/
evandev: Ich arbeite an einer App zur Verfolgung von Hauswartung, die ich veröffentlichen möchte: https://upkeepnest.com
Ich wollte Probleme lösen wie jährlich wiederkehrende Aufgaben – etwa den Batteriewechsel im Hühnerstall –, die sich in Wirklichkeit um ein paar Wochen verschieben und dann den Kalendereintrag durcheinanderbringen, oder dass man den Hopfen nur im Sommer alle zwei Wochen düngen muss, aber im Winter trotzdem Erinnerungen bekommt
Deshalb habe ich eine einfache App gebaut, die flexible Wiederholungen und Saisonalität unterstützt
Außerdem habe ich kürzlich viele VHS-Kassetten aus dem Familienbestand digitalisiert, aber in Google Drive lassen sie sich schlecht abspielen oder gezielt finden, deshalb habe ich auch eine Web-App gebaut, die Videos in Clips aufteilt und Streaming-Transkodierung, Google Cast und Tag-Suche unterstützt: https://heirloomreel.com
astura: Tody deckt Hauswartungs-Tracking meiner Meinung nach bereits sehr gut ab und ist fast perfekt
Ich frage mich, was diese App bietet, was Tody nicht hat, und ich habe sie nicht ausprobiert, weil sie nur für iOS verfügbar ist
soysamurai: Ich war von agentischen Entwickler-Tools ziemlich genervt und habe deshalb ein Ersatz-Tool gebaut, das ich jetzt jeden Tag zu Hause und bei der Arbeit nutze
Am effektivsten war ein Ablauf, bei dem man mit einer Idee oder einem Design beginnt, daraus einen sauberen Implementierungsplan macht und dann den Agenten den Build überlässt; ich vertraue den meisten Modellen nicht darauf, nicht versehentlich alles auf dem Computer zu löschen
Deshalb habe ich diesen Ablauf mit einem Code-Abhängigkeitsgraphen, Sandboxing, halbstrukturierten Build-Manifests und Ideen für automatische Tool-Installation und -Isolierung kombiniert
Enthalten sind gRPC-basierte lokale und entfernte virtuelle Code-Workspaces, Starlark-Scripting, ein Debugger mit Recherche-Logs und Änderungsvorschlägen, ein Abhängigkeitsanalysator, ein Security-Reviewer sowie Modell-/Provider-Einstellungen pro Agent
Für komplexe Aufgaben wie Design oder Debugging kann ich teure Modelle nutzen, für das Schreiben von Code günstige Modelle, und wenn ein Provider ausfällt oder sich festfährt, kann ich sogar mitten in der Arbeit nahtlos zu einem anderen Provider oder Modell wechseln
la_fayette: Ich habe angefangen, eine Open-Source-Audioguide-App als PWA oder mobile App zu bauen, die von Museen oder ähnlichen Einrichtungen genutzt werden kann: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
In der Museumsberatung habe ich gesehen, dass viel Geld für Software ausgegeben wird, obwohl sich vieles durch Open Source ersetzen ließe, und ich habe auch eine FOSS-Liste für Museen begonnen: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum
lucasacosta_: Ich arbeite an SoonPatch: https://soonpatch.com
Das Tool lässt Bug-/Verbesserungsmeldungen zu Code aus Slack in Claude Code einfügen und veranlasst dann direkt die passende Korrektur im richtigen Repository und Worktree
Es findet den Pfad unabhängig davon, aus welcher Claude-Code-Instanz es aufgerufen wird, sodass man nicht mehr manuell durch Verzeichnisse wechseln muss
radius89: Ich arbeite weiter an radius.to, einer Meetup.com-Alternative, die kleinen Gruppen fairere Preise für Veranstalter bietet: https://radius.to/
Ich hatte früher einmal ein Show HN gepostet und viel gutes Feedback bekommen und habe es seitdem ohne großes Marketing langsam weiter verbessert: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Zuletzt habe ich Funktionen für spontane persönliche oder kleine aktivitätsbasierte Treffen hinzugefügt, etwa „Ich gehe heute Rad fahren, hat jemand Lust mitzukommen?“, und ich bin gespannt auf die Ergebnisse
jkantola: Arbeite hauptsächlich an einer Baby-Tracking-App namens Vaava: https://www.vaava.app/
Ursprünglich habe ich die App für den Eigengebrauch gebaut; inzwischen ist sie in beiden großen App Stores verfügbar, und von Nutzern erzeugte Daten werden nur auf dem Gerät gespeichert und über das lokale Netzwerk an gekoppelte Nutzer übertragen.
Es gibt keinerlei Verhaltensanalyse, und auch Crashlytics ist zu 100 % optional.
Man kann Ereignisse wie Füttern oder Schlaf per Spracheingabe erfassen, außerdem gibt es eine Funktion zum Scannen von Dokumenten mit Wachstumsdaten.
Es wird kein Konto benötigt, es gibt kein Abo, und kostenpflichtige Funktionen werden per einmaligem Kauf auf Lebenszeit freigeschaltet; etwa 90 % der Funktionen sind kostenlos.
Außerdem arbeite ich an Athilio, einer datenschutzorientierten App zur Analyse persönlicher Daten für Oura, Garmin, Polar und Apple Health: https://www.athilio.com/
Ich habe sie für mich selbst gebaut, um Zeiträume miteinander zu vergleichen, verschiedene Metriken gegenüberzustellen, anpassbare Diagramme und Widgets zu nutzen und herstellerspezifische Metriken zu vereinheitlichen; alle AI-Funktionen lassen sich mit einem einzigen Schalter komplett deaktivieren.
KomoD: Die schwedische Übersetzung von Vaava sollte wohl noch einmal überprüft werden.
Auf https://www.vaava.app/sv/plus/ sollte „Si“ eigentlich „Ja“ sein, und „Exportación CSV“ ist sogar eine ganz andere Sprache.
skyberrys: Die Baby-App wirkt nützlich, und ich mag, dass sie auf Datenschutz setzt.
photon_lines: Ich arbeite an mehreren Projekten. Visual Guide to Number Theory ist eine Reihe von Texten, die Zahlentheorie visuell erklärt, und Reenvision technologies steht für einfache Software mit Local-First-Ansatz.
Ich baue ohne die Komplexität unnötig zu erhöhen mit Python, CSS, JS und SQLite, denke erst später über Skalierung nach und will menschenzentriert und ästhetisch gestalten. Simple LLM ist ein LLM, das ohne GPU läuft; es nutzt Hebbian Learning und extreme Kompression und soll über einen eingebauten Prolog-Interpreter zu „Reasoning-Fähigkeiten“ kommen.
Simple-Education ist eine Local-First-Bildungssoftware für Homeschooling-Eltern, und daneben habe ich noch ungefähr 12 Projekte, die ich nur angefangen habe.
Ich kann Mitwirkende noch nicht bezahlen, aber ich kann für das Startup, an dem wir gemeinsam arbeiten würden, gleiche Anteile anbieten.
aashu_dwivedi: Es wäre gut, Kontaktdaten oder eine E-Mail in deinem Profil zu hinterlassen, damit man dich erreichen kann.
aaronbrethorst: Ich arbeite weiter an OneBusAway Cloud, im Grunde ein Heroku für den öffentlichen Nahverkehr: https://onebusawaycloud.com/
Es ist ein Projekt der gemeinnützigen Open Transit Software Foundation und dient der Finanzierung anderer Aktivitäten, die Echtzeitinformationen zum öffentlichen Nahverkehr für Milliarden Menschen weltweit bereitstellen.
Seit letztem Monat habe ich das Produkt weiter verfeinert, Unterstützung für die Bereitstellung von SMS- und Telefon-Gateways für Echtzeit-Verkehrsinformationen hinzugefügt und auf der Marketing-Seite Lösungsseiten für Hochschulbildung, SMS und mehr erstellt.
Im Kern stehen Open-Source-Projekte wie der Go-Server Maglev, mit denen sich Echtzeit-ÖPNV-Apps betreiben lassen; sie werden bereits in Produktion eingesetzt, und eine lokale Installation dauert ungefähr 15 Minuten: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Es gibt außerdem Datenprodukte, iOS-/Android-Apps, Web-Apps, eine Pebble-Uhr-App und mehr: https://github.com/onebusaway/
Wir suchen Freiwillige, auch außerhalb des Engineerings: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
raybb: Mich würde interessieren, wie ihr die Preisgestaltung festgelegt habt.
thatsgcasey: Ich höre auf meinem 45-minütigen Arbeitsweg Podcasts, und im letzten Jahr habe ich mich stark auf AI und agentenbasierte Entwicklung konzentriert.
Am liebsten habe ich Podcasts gehört, die Forschungspapiere behandeln, und seit April baue ich mit Python und Claude eine halbautomatische persönliche Podcast-Pipeline, die sich eingehend mit AI-Forschungspapieren beschäftigt.
Sie holt Papers herein, bewertet unter anderem Neuheitswert, Bedeutung und Relevanz, schreibt daraus Podcast-Skripte, erstellt mit ElevenLabs-Stimmen die Sendung und stellt sie in einen RSS-Feed, den Apple Podcasts akzeptiert.
Die Kosten hatte ich ohnehin schon, deshalb habe ich das Ganze im Mai für alle veröffentlicht: https://paperdive.ai/
Derzeit produziere ich 4 bis 5 Episoden pro Tag, höre sie zuerst selbst an und befördere dann „staged“-Episoden in den „prod“-Feed.
Ich habe auch wöchentliche und monatliche Reviews hinzugefügt; Claude schreibt die Reviews, und eine andere Instanz wandelt sie in Skripte um, die sich leichter anhören lassen.
Review der letzten Woche: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Review für Mai: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
Indem ich sie auf dem Arbeitsweg mit 1,5- bis 2-facher Geschwindigkeit höre und so mit der neuesten Forschung Schritt halte, bin ich viel besser im Umgang mit AI-Tools geworden.
bronco21016: Ich habe vor Kurzem etwas Ähnliches gebaut.
Wenn man in eine von Claude erstellte WebUI einen Artikellink einfügt, bereitet Haiku ihn leicht auf und macht daraus ein Skript, und lokales Kokoro TTS erzeugt das Audio.
Ich höre es über einen RSS-Feed in Apple Podcasts, und als persönliche, maßgeschneiderte Kuratierung ist es großartig für die Zeit im Auto.
spudulous: Gute Idee und auch gut umgesetzt.
Die Stimme ist allerdings ziemlich monoton, daher weiß ich nicht, ob ich ihr lange zuhören könnte, aber ruhig ist sie auf jeden Fall.
jtap: Ich arbeite weiter an einer Handy-App und Website namens MyBulkCards, die Pokémon-Bulk-Karten scannt und Lagerorte taggt und organisiert: https://MyBulkCards.com
Ich habe Funktionen wie Freunde finden, die Karten von Freunden durchsuchen und Tauschen hinzugefügt, und es macht großen Spaß, daran zu bauen
Ich habe einige Modelle zur Kartenerkennung trainiert und sie in der Handy-App zum Laufen gebracht; im Vergleich zu anderen Kartenerkennern auf dem Markt funktionieren sie sehr gut
Je komplexer die Modelle werden, desto länger dauert das Training; auf einem Mac M4 mit 16 GB Speicher dauert eine Epoche etwa 9 Stunden
Die Android-App befindet sich in einem offenen Test, einige Leute aus einer lokalen Gruppe testen sie, sie wurde mit React Native gebaut, und ich hoffe, bald auch eine iPhone-Version zu veröffentlichen
auto: Vor zwei Monaten habe ich nach etwa anderthalb Jahren Teilzeitarbeit angefangen, Indie-Spiele in Vollzeit zu entwickeln
Ich habe ungefähr sechs Jahre lang mit Godot Prototypen gebaut und zusammen mit meinem Geschäftspartner ein Spiel gefunden, das unserer Meinung nach zur aktuellen Marktnachfrage passt
LocoMo ist ein gemütlicher World-Builder, inspiriert von Sim City, Rollercoaster Tycoon und The Sims, mit ästhetischen Einflüssen aus der Richtung von Stardew Valley und Animal Crossing
Es ist auch ein Herzensprojekt, weil es eine Idee ist, die ich seit Jahrzehnten sehen wollte, und zugleich eine Gelegenheit, eine engere Integration von CPU-, GPU-ähnlichen Kernen und gemeinsamem Speicher zu erforschen
Intern nutzt es die GPU stark für die Entity-Verarbeitung
Walkthrough des aktuellen Stands: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
PopFlamingo: Mir hat die Szene wirklich gefallen, in der beim Herauszoomen eine viel größere Karte sichtbar wird
Bei solchen Sandbox-Spielen bin ich neugierig auf emergentes Verhalten, das die virtuelle Welt lebendig macht, und ich frage mich, ob die Zielplattform schon feststeht
phaser: Mir gefällt der Art-Style
Ich freue mich auf Simulationsspiele, die mit der neuen Architektur möglich werden
loganboyd: Ich entwickle i, eine Tensor-Berechnungssprache bzw. einen Compiler mit einem einfachen und expliziten Scheduling-Modell: https://github.com/ilang-dev/i
Nur mit Loop-Splitting, Loop-Reihenfolge und Input-Staging kann man komplexe Algorithmen wie FlashAttention ausdrücken, und es erzeugt Zielcode mit Techniken wie Loop-Fusion, Minimierung von Zwischenallokationen und Online-Reduktionen
Derzeit gibt es eine auf C zielende Runtime und einen Compiler in Rust ohne Abhängigkeiten sowie ein minimales Python-Frontend
Es ist noch im Proof-of-Concept-Stadium und daher nicht schnell; gerade arbeite ich an einem CUDA-Backend
Das Ziel ist es, die automatische Entdeckung von Optimierungen im Stil von FlashAttention zu ermöglichen, die mit heutigen Compilern nicht realistisch sind
jsomau: Ich baue etwas Kleines als Gegenmittel zum Doomscrolling: https://toregard.art
Wenn man einen neuen Tab öffnet, zeigt es gemeinfreie Werke aus echten Museen
Ich wollte mehr Kunst und Farbe, Lernen und Inspiration in die Momente zwischen Meetings und Code bei der Arbeit bringen
Wenn man ein Konto anlegt, kann man Favoriten speichern und seine eigene Galerie kuratieren; eine Funktion für öffentliche Sammlungen ist gerade erschienen
Die Werke stammen vom The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum und Cleveland Museum of Art
epaga: Ich arbeite weiter an Silent Shark, einer kartenbasierten U-Boot-Simulation zum Pazifikkrieg im Zweiten Weltkrieg: https://silentshark.app
Ich habe gerade Rettungsmissionen hinzugefügt und werde heute Nacht zum ersten Mal einen Steam-Entwicklerstream für das Steam Next Fest machen, also hoffe ich, es nicht zu vermasseln
Es ist eine angenehm überraschende Erfahrung, dass sich die Community zunehmend für das Spiel zu interessieren beginnt
bel8: Die Periskop-Ansicht ist wirklich beeindruckend, und selbst auf mobilem Chrome/Android läuft das Spiel überraschend gut
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
otter-in-a-suit: Arbeitet seit einiger Zeit an Skald Maps: https://skaldmaps.com/
Ein Tool zum Durchsuchen, Filtern und Ranken von ZIP-Codes, Countys und Census Tracts in den USA, um Kandidaten für Umzug oder Investitionen zu finden; es unterstützt rund 470 Merkmale sowie Anpassungen wie Pendeldistanz und Entfernung zum nächstgelegenen Krankenhaus
Begann als Prototyp, den er tatsächlich beim Hauskauf brauchte, denn bestehende Tools waren zu stark auf institutionelle Investoren zugeschnitten, zu teuer oder beides
Der Stack besteht aus React/MapLibre/Go-Backend und Tile-Cache, die Datenarbeit läuft größtenteils über DuckDB
phaser: Arbeitet weiter an Microlandia, dem Städtebau-Spiel, das vor etwa 6 Monaten auf HN vorgestellt wurde: https://microlandia.city
Anfangs dachte er, dass es vielleicht nur ein paar Dutzend Stadtplanungs-Nerds spielen würden, inzwischen wurden aber fast 10.000 Exemplare verkauft, und obwohl es noch immer ein Solo-Projekt ist, arbeitet er inzwischen mit 2D-, 3D- und Musik-Künstlern zusammen
Aktuell arbeitet er an der Modellierung neuer Politiken wie Energie, Klima und bedingungslosem Grundeinkommen
Es wäre schön, mit solchen Variablen arbeiten zu können, und ich frage mich auch, warum die Berechnungen im Finanzsektor oberflächlich betrachtet auf so etwas wie bloße Oracle-basierte Verhältnissteigerungen vereinfacht wirken
paulhebert: Arbeitet weiter an Tiled Words, einem täglichen Wortspiel: https://tiledwords.com
Eine aktuelle Analyse hat ihn überrascht: Es gibt inzwischen mehr als 100 Leute, die über 100 Tage in Folge gespielt haben, und er hat auch eine Funktion für nutzergenerierte Rätsel veröffentlicht
Es sind bereits Dutzende Einreichungen eingegangen, die er gerade bearbeitet, und es macht Spaß, clevere Rätsel zu lösen, die er nicht selbst erstellt hat: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
Er glaubt außerdem, den Grund für Abstürze auf älteren iPhones gefunden zu haben, und lässt gerade Playtester einen Build testen, in dem ein Teil der CSS-Transforms durch SVG-Koordinaten ersetzt wurde
Mit der Datamuse API hat er auch ein Brainstorming-Tool für thematisch passende Wörter gebaut und denkt über Bezahlfunktionen nach, die einige tausend Dollar monatliche Abo-Einnahmen bringen könnten, damit er und seine Frau mehr Zeit investieren können
Mich würde interessieren, wie hoch die monatlichen Betriebskosten aktuell sind
Evan-Purkhiser: Lernt seit den letzten Wochen Elektronik-PCB-Design, um IKEA-Jalousien mit einem Zigbee-Motor auszustatten
Er hatte Spaß daran, mit 3D-Druck mechanisch nützliche Dinge zu bauen, aber diesmal hat er sich wegen der Platzbeschränkungen entschieden, statt einer groben Perfboard-Lösung direkt eine eigene PCB zu bauen
Er hat rund 40 Stunden in KiCad verbracht und dabei gelernt, IC-Referenzdokumente zu lesen, Bauteile auszuwählen und Leiterbahnen zu layouten; den 12V→5V-Buck-Schaltkreis sowie die Anbindung des ESP32-Moduls und des Motor-Treiber-ICs hat er selbst entworfen
Die 5 Boards von JLCPCB kamen in weniger als einer Woche an, und er war begeistert, dass die Schaltung perfekt funktioniert hat
Claude hat viel beim Review des Designs geholfen, weil die KiCad-Dateien Klartext sind: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
Die wichtigste Regel beim PCB-Design ist aber, die Massefläche nicht zu stark zu zerschneiden; ihre Leitungen sollten möglichst nur als kurze Verbindungen dienen, die das obere Routing leicht umgehen
Das ist besonders wichtig bei Schaltnetzteilen, RF und ähnlichen Dingen
Ich refaktoriere gerade mehrere selbstgebaute ESPHome-Geräte auf ESP32-H2 mit Thread-Unterstützung und kann dabei eine schwache IoT-SSID entfernen und die Zahl der Thread-Mesh-Knoten erhöhen
Dann könnte man ihn direkt sehen, ohne die KiCad-Dateien herunterladen und öffnen zu müssen; als Ergänzung im Repository wäre das nützlich
tagami: Eröffnet am 3. Juli von Mittag bis Mitternacht einen neuen Makerspace in Berkeley: https://eastbaymakersclub.com
Vor 9 Jahren haben zwei Leute in einem Keller angefangen, jetzt wird es als 501(c)(3)-Non-Profit für die lokale Maker-Community öffentlich gemacht
Ausgestattet mit 3D-Druckern, Lasercuttern, CNC und Elektronik-Werkbänken
Ich bin in Großbritannien, daher werden Gründung, Registrierung und Kosten stark anders sein, aber mich würde eine grobe Größenordnung der Kosten interessieren
Sie können dich mit den Verantwortlichen vernetzen und Erfahrungen aus dem Betrieb eines Non-Profit-Makerspace teilen
dlubom: Arbeitet an einem öffentlichen Höhlenregister für die Westtatra
Die Tatra wirkt von außen massiv, ist innen aber hohl, und es gibt noch viel zu entdecken
Das Projekt bündelt Höhlenvermessungsdaten, Eingänge, Karten und Geländemodelle in einem offenen räumlichen Datensatz
3D-Modell: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
Repository: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
Wünscht sich Feedback von Leuten, die sich für Höhlenkarten, GIS, offene wissenschaftliche Datensätze und die unterirdische Welt interessieren
genekrapivin: Baut Hiring Method: https://hiring-method.com
Nach 1,5 Jahren Entwicklung und zwei harten Pivots wurde v1 veröffentlicht; als Gegenentwurf zu HR-Tech, die in Richtung Blackbox-AI drängt, wurde eine transparente, mathematisch fundierte Matching-Engine gebaut
Sie extrahiert objektive Daten aus Lebensläufen, berechnet, wie gut sie zu Anforderungen passen, und zeigt die Begründung für die jeweilige Bewertung an
Gewünscht sind Feedback von Leuten, die im HR-Bereich bauen oder häufig Engineers einstellen, sowie Verrisse der Landingpage
HR-Teams veröffentlichen oft selbst dann keine detaillierten Feedback-Dateien zu Kandidaten, wenn sie existieren, aus unbegründeter rechtlicher Angst, und es stellt sich die Frage, was passiert, wenn nachgewiesen wird, dass ein Filter bestimmte Biases konsistent offenlegt
Besonders automatisierte Aufgabenbewertung als Erweiterung des ersten Filters bereitet Entwicklern Sorgen, und es ist unklar, wie man eine Schleife vermeidet, in der „AI AI bewertet“
Fragt sich, wie mit Lebensläufen umgegangen wird, die nicht alle vertrauten Technologien aufzählen, und seiner Erfahrung nach waren Firmen, die nur auf perfekte Passung auswählten, meist toxisch
Wenn beide Seiten erkennen können, dass es nicht passt, könnte das viel Zeit sparen
dboon: Baut Cargo für C
Zu etwa drei Vierteln mit einer funktionierenden Demo fertig; das Tool baut sich selbst und umfasst auch eine recht komplexe Abhängigkeit, die auf einen nativen Build portiert wurde, statt Make oder CMake nur zu wrappen
Python oder Lua heranzuziehen, nur um C-Code zu bauen, ergibt keinen Sinn; CMake sei für sich genommen ein schreckliches, nur mit Gewalt benutzbar gemachtes Monster, und Zig cc ein Beleg dafür, dass das gesamte Ökosystem beschämend sei
Das Tool gibt C-Projekten ein TOML-Manifest, lässt sie Build-Skripte in C schreiben, die das Tool JIT-kompiliert, und bietet eine stabile ABI sowie einen HTTP/Git-basierten Index
Ziel ist, C-Dateien direkt aus dem Quellcode auszuführen und das gesamte Ökosystem nutzbar zu machen sowie einzelne statische Binärdateien oder dynamisches Linking gegen altes glibc einfach zu erzeugen
Arbeitet außerdem weiter an einer „echten Standardbibliothek für C“: https://github.com/tspader/sp
Faaak: Betreibt ein Unternehmen, das es französischen Stromerzeugern ermöglicht, Energie direkt an Verbraucher zu verkaufen: https://www.sisol-pro.fr
B2B2C ist schwierig
yuppiepuppie: Arbeitet an zwei Dingen
HN Arcade läuft weiter und hat inzwischen mehr als 150 Spiele: https://hnarcade.com
Außerdem entsteht das App-Store-Optimierungstool AppStoreSearch / AppsToResearch: https://appstoresearch.grahamyooll.com
Die Arbeit daran begann nach Berichten von Freunden, dass schon ein Abrutschen einer App auf Rang #2 die Einnahmen stark beeinträchtigen kann; es ist noch früh und Feedback ist willkommen
Benjamin_Dobell: Baut weiter an Breaka Club, mit dem Kinder aus Fotos ihrer Zeichnungen Spiele machen können: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
Es beginnt zunächst no-code, und wenn man AprilTags fotografiert, bekommen die Bilder Funktionalität
Außerdem wird visuelles Scripting in Overcooked 2! unterrichtet, damit Kinder Levels bestehender populärer Spiele per Code lösen können: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
Diese Woche läuft ein Pilot für einen Mittags-Club in der Schule, und das eigentliche Produkt ist ziemlich komplex geworden, unter anderem mit Multiplayer, Offline-Spiel und einem Wechsel von Client-Autorität zum Beitritt zu entfernten Servern
Es wurde auf GodotJS aufgebaut, den TypeScript-Bindings für Godot, und ist zu einem riesigen Monorepo mit über einer Million Zeilen geworden
ogou: Hat in diesem Jahr zum ersten Mal mehr Geld mit dem Verkauf von Kunstwerken verdient als mit freiberuflicher Webentwicklung
Nach der Gründung und Neuordnung des Webentwicklungsunternehmens wurde wenige Wochen nach https://lcdbmg.com ein Stand auf einem Kunstfestival aufgebaut, und es wurden viele Drucke verkauft: https://lucidbeaming.com
Es fühlt sich an, als wolle das Universum etwas sagen
Fragt sich, wie die Erfahrung mit dem Festivalstand war
Im eigenen Fall ist es Musikproduktion, und als Entwickler im Jahr 2026 zu leben wird zunehmend schwer auszuhalten
jtwaleson: Hat mit der Idee, die im Februar 2025 bei What Are You Working On den 1. Platz belegt hat, ein Unternehmen gegründet: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
Baut jetzt das Produkt bei https://getcomper.ai; nachdem er 11 Monate lang allein daran gearbeitet hatte, fand er einen Mitgründer, erhielt Angel-Investment, und auch ehemalige Miro-Leute sind dazugestoßen
Ein kollaboratives Canvas + Context Engine für den gesamten Code und alle Dokumente eines Unternehmens; Zusammenarbeit mit Kollegen und Agenten ist über eine zoombare UI und die CLI möglich
Mappt Technical Debt, Agent Readiness, Code-Komplexität, Security Scans, Bus Factor und mehr, damit man leicht sehen kann, wie die Software eines Unternehmens funktioniert
Das Backend ist in Rust gebaut, und einer der komplexesten Teile ist eine inkrementelle
git blame-Engine auf Basis von GitOxideDas Frontend nutzt PixiJS, sodass man mit 60 Hz spielartig schnell navigieren kann; bei der Rust Week Europe kam außerdem ein GeoGuessr-Minispiel für Code sehr gut an
Würde gern wissen, ob ihr einstellt; ich habe 3 Jahre Erfahrung in 0→1-Softwareentwicklung, Backend-Schwerpunkt und habe bei einem Series-C-Startup AI-Initiativen geleitet
Ich frage mich, wie das konkret aussieht und wie genau ihr „Technical Debt, Agent Readiness und Code-Komplexität mappt“
alphaBetaGamma: Betreibe zusammen mit meiner Frau ein Schmuckgeschäft, inspiriert von Mathematik, Naturwissenschaften und Informatik: https://studio-galois.com/
Wir versuchen, Stücke zu schaffen, die äußerlich schön sind, aber auch eine verborgene Bedeutung haben; derzeit gibt es zwei Stilrichtungen: auf Lambda-Kalkül basierende Stücke und auf Quantencomputing-Schaltkreisen basierende Stücke
Es gibt Y-Combinator-Ohrringe, einen Anhänger mit einem Lambda-Ausdruck zur Berechnung der Graham-Zahl und einen Anhänger mit einem nichtlokalen controlled-NOT-Gatter aus der Quantencomputing-Forschung meines Bruders
Ich habe eine kleine DSL gebaut, um Schmuckstücke zu beschreiben, und einen Interpreter, der CAD-Dateien erzeugt; danach werden sie 3D-gedruckt oder im Lost-Wax-Verfahren hergestellt
Frontend, Payments, der New Yorker Diamond District und Marketing sind mir alle nicht vertraut, aber es macht Spaß, weil es völlig außerhalb meiner Komfortzone liegt
Der Schmuckmarkt ist gesättigt, daher suche ich noch danach, ob es eine passende Zielgruppe gibt
binwiederhier: Baue auch nach 4 Jahren immer noch ntfy: https://github.com/binwiederhier/ntfy
Das Ziel war, Push-Benachrichtigungen so einfach wie möglich zu machen, und ich hätte nie gedacht, dass es so groß wird
Es macht immer noch Spaß, ich habe viel gelernt, und Open Source sowie HN sind großartig
vitally3643: Stelle mir endlich einen Kindheitstraum mit der Restaurierung eines Heathkit-Oszilloskops her
Ich habe in einem Secondhandladen ein funktionierendes IO-12 für 75 Dollar gekauft, und dass ich über 200 Dollar für Teile und Verbrauchsmaterialien ausgegeben habe, ist ein Geheimnis vor meinem Mann
Seit ich als Teenager von Heathkit erfahren habe, wollte ich immer eins haben, und das ist das erste, das ich jemals in freier Wildbahn gesehen habe
Der ursprüngliche Besitzer hat innen das Zusammenbaudatum und sein Rufzeichen hinterlassen; ich habe nachgesehen und herausgefunden, dass er 2013 gestorben ist, und durch Zufall restauriere ich es genau an dem Tag, an dem er es vor 58 Jahren erstmals gebaut hat
Das Gerät scheint insgesamt nur ein paar Stunden benutzt worden zu sein, also sollte es, wenn ich nur die physisch gealterten Teile austausche, sogar mich überleben
Ich würde es gern in einem halben Jahrhundert an einen verwirrten jungen Elektrotechnikstudenten weitergeben
chilldsgn: Ich baue eine Offline-First-App, um das Leben eines geliebten Menschen und dessen Pflegeperson etwas leichter zu machen
Die Person hat die Diagnose Bauchspeicheldrüsenkrebs im Stadium 3 bekommen, Essen ist zu einem großen Problem geworden, und auch der Partner ist im Kochen nicht geübt, daher möchte ich ein Tool schenken, das bei Essensprotokollen und der Logistik hilft
Es ist kein Medizinprodukt, und Datenschutz ist extrem wichtig, daher achte ich darauf, dass nichts ohne starke Verschlüsselung überhaupt eine Netzwerkanfrage berührt
Synchronisierung ist Opt-in, Offline ist der Standard, und ich möchte helfen, so gut ich kann, indem ich Software auf eine menschliche Weise baue
exDM69: Habe angefangen, einen Software-Triangle-Rasterizer zu schreiben
Ich habe mich an Fabian Giesens Artikeln über Software-Rasterizer orientiert und erreiche bei einfarbigen Dreiecken mit Tiefentest auf einem über 10 Jahre alten Laptop etwa 3.2 Gpixels/s Fillrate
Ich nutze Rust und
std::simd; nur durch Ändern der Compiler-Parameter lässt es sich für SSE2, NEON, AVX2 und AVX512 kompilierenDer innere Loop verwendet 512-Bit-16-wide-Vektoren, und obwohl mein Rechner nur AVX2 8-wide kann, übernimmt der Compiler das
Mit Generics kann ich die Vektorbreite leicht ändern und in derselben Binärdatei mehrere Breiten benchmarken; 16-wide ist 10–20 % schneller als 8-wide
Ich habe nicht einmal explizit masked store verwendet, und trotzdem wurden AVX-masked-store-Instruktionen erzeugt, was mich überrascht hat; nachdem ich viel generierten Code disassembliert habe, wirkt er sehr tight
Wenn man einen SIMD-unfreundlichen „Shader“ in den inneren Loop einfügt, bricht die Performance auf 170 Mpixels/s ein, aber ich will es für Visibility-Buffer-artiges Rendering oder Software-Occlusion-Culling verwenden, daher reichen Volltonfarbe und z-buffer
https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
jaaacckz: Ich habe viele verschiedene Dinge gebaut, aber es gab fast keine Nutzerakzeptanz.
Etwas zu bauen ist heute wirklich einfach, aber es ist fast unmöglich, die Leute dazu zu bringen, es auch zu nutzen. Trotzdem rede ich mir ein, dass es reicht, wenn ich selbst einen Wert daraus ziehe.
https://thepublictab.com/
https://tryfinn.ai/
https://travelerscodex.com/
https://github.com/govapi-rb
https://chamomile-rb.github.io/
https://houseguessr.io/
Wenn jemand auf eine Webseite kommt, hat man etwa 5 Sekunden, um einen Eindruck zu hinterlassen.
Timshel: Ich warte hauptsächlich https://github.com/Timshel/OIDCWarden und trage zu Vaultwarden bei.
Letztes Jahr habe ich minimalen OIDC-Support in Vaultwarden gemergt, aber ich pflege weiterhin auch einen Fork mit zusätzlichen Funktionen: https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899
djeastm: Ich baue gerade nichts besonders Spannendes, aber solche Threads sind mein Lieblingsteil von HN.
Man sieht darin wirklich viel Kreativität und Aufwand.
Viele Leute haben ihre eigene Sprache gebaut, und weil es eher zum Lernen und aus Spaß als als ernsthafter Versuch gedacht ist, wirkt es vielleicht nicht besonders erwähnenswert, aber es ist immer interessant zu sehen, woran andere arbeiten.
Diese Art von „agent …“-Dingen begeistert mich nicht besonders.
BrunoBernardino: [NO-AI] Zusammen mit meiner Frau bauen wir weiter an Uruky, einer einfacheren Kagi-Alternative aus der EU: https://uruky.com
Letzten Monat haben wir die Bildersuche veröffentlicht, diesen Monat die Beta abgeschlossen, unseren eigenen Index und Crawler als Uruky Site Search hinzugefügt und nach dem Überschreiten von 100 jetzt mehr als 150 monatlich aktive Accounts erreicht: https://uruky.com/site-search
Ein unabhängiger, auf Datenschutz fokussierter Blogger hat auch ein Interview geschrieben: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
Ein großer Unterschied ist, dass zahlende Kunden nach 12 Monaten eine Kopie des Quellcodes erhalten können, und die Lizenz wechselt nach 2 Jahren von BUSL zu AGPLv3.
Bei der Anmeldung gibt es auch eine 2-stündige kostenlose Testphase, wenn man ein Proof-of-Work-CAPTCHA besteht, und wir haben Funktionen für Personalisierung und Datenschutz wie URL-Rewriting, Barzahlung per Post und anonyme Gutscheine hinzugefügt.
Die größten Herausforderungen sind ethische Auffindbarkeit und Vermarktung; als Nächstes wollen wir mit ProxyStore zusammenarbeiten, damit man Gutscheine mit XMR/Monero und Ähnlichem kaufen kann, und unseren eigenen Index stärker rund um das Indie-/Small-Web ausbauen.
Ich habe bei Kagi nach „eu alternatives“ gesucht, und es war irgendwie seltsam, dass dieser Artikel als zweites Ergebnis auftauchte: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
Es wirkt wie eine gute Suchmaschine, nicht wegen Ökosystem-Lock-in, sondern weil sie relevante Ergebnisse liefert.
Allerdings fällt das [NO-AI] am Anfang ins Auge, und ich frage mich, ob die Akzeptanz steigen würde, wenn Agenten die Suchmaschine für zahlende Kunden nutzen könnten.
Ich hoffe, es wird eine Geschichte mit echter Traktion und wird nachhaltig genug, um eine Familie und ein paar Mitarbeitende zu ernähren.
stagas: Ich baue https://hallucinate.site, eine MMO-Rave.
Ich feile jeden Tag ein bisschen daran, um die Erfahrung für alle zu verbessern, und in den letzten zwei Wochen gab es ein paar Ausschläge bei den Nutzerzahlen, aber insgesamt ist das Niveau noch sehr niedrig.
Außer Musik überlege ich, wie ich das Erlebnis immersiver machen kann, damit die Leute wiederkommen.
ynac: Ich habe 3 Stunden damit verbracht, einen Ölfilter aus einem Traktor zu bekommen.
Die Kettenklemme hat den Filter eingedrückt, und am Ende habe ich ihn völlig zerfetzt, das Innere und das Blech bis zum Ansaugring herausgerissen und schließlich eine Spitzzange gespreizt in die zwei Ansauglöcher gesetzt und mit einer Rohrzange Drehmoment aufgebaut, um ihn endlich zu lösen.
Brands kurzer Text The Maintenance of Everything hat mir überraschenderweise geholfen, dabei mit weniger Fluchen durchzuhalten: https://search.worldcat.org/title/1511798465
Dabei greift man sowohl das äußere Blech als auch das stärkere innere gelochte Metall, das normalerweise an das Gewinde geschweißt ist, und das funktioniert gut.
properbrew: Ich habe mich vor etwa einem Jahr in Sprachtranskription vertieft und weil ich gerne feinabgestimmte LLMs nutze, Whistle Enterprise gebaut: https://whistle-enterprise.com
Die größte Herausforderung ist, alles nur mit der CPU auf ein paar Jahre alten Büro-Laptops mit niedriger bis mittlerer Leistung (i5, 8 GB RAM) zum Laufen zu bringen
Ich habe es als vollständig offline nutzbare Einzelanwendung gebündelt, die sich ohne Umgebungs-Setup, Pakete oder Model-Downloads installieren und ausführen lässt
Besonders schwierig war die Sprechertrennung, und das Tuning so hinzubekommen, dass der Laptop nicht einfriert und es trotzdem nicht zu lange dauert, ist hart, aber lohnend
Das Fine-Tuning des Phi-4-Modells ist inzwischen bei Version 10 angekommen, und allein das Aufsetzen der Pipeline war eine große Reise, aber das Ergebnis ist gut
Ein dazu geschriebener Kommentar: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
Das hier ist stärker auf Legacy-Hardware und Enterprise ausgerichtet, während meines auf langfristiges Projekt-Tracking und Programmmanagement für Solo-Entwickler oder einzelne Builder fokussiert ist
Ich habe auch massiv mit der Sprechertrennung gekämpft, und besonders schwierig war es, die Umgebungen kompatibel zu machen, die von den unterschiedlichen Backends von whisper/faster-whisper/pyannote verlangt werden
Ich frage mich, ob es in der Community schon Traktion gab
Mich interessiert auch die Leistung in Fremdsprachen, und ich suche nach einer brauchbaren Lösung, um ein paar älteren Filmen Untertitel hinzuzufügen
ViktorEE: Ich arbeite an einem KiCad-Web-Port mit Echtzeit-Kollaboration
In den letzten etwa sechs Monaten habe ich mit Unterbrechungen daran gearbeitet, bekomme inzwischen Hilfe und plane, in ein paar Wochen eine Alpha zu veröffentlichen
Es gab viele Unbekannte – ob sich eine Offline-Desktop-App in eine Kollaborations-App verwandeln lässt, ob sie schnell genug sein wird und ob sich der Grafikteil portieren lässt –, aber ich habe bestätigt, dass es möglich ist
Über eine halbwegs vibe-codierte Landingpage kann man sich für die Alpha-Kohorte anmelden: https://www.pcbjam.com/
evandev: Ich arbeite an einer App zur Verfolgung von Hauswartung, die ich veröffentlichen möchte: https://upkeepnest.com
Ich wollte Probleme lösen wie jährlich wiederkehrende Aufgaben – etwa den Batteriewechsel im Hühnerstall –, die sich in Wirklichkeit um ein paar Wochen verschieben und dann den Kalendereintrag durcheinanderbringen, oder dass man den Hopfen nur im Sommer alle zwei Wochen düngen muss, aber im Winter trotzdem Erinnerungen bekommt
Deshalb habe ich eine einfache App gebaut, die flexible Wiederholungen und Saisonalität unterstützt
Außerdem habe ich kürzlich viele VHS-Kassetten aus dem Familienbestand digitalisiert, aber in Google Drive lassen sie sich schlecht abspielen oder gezielt finden, deshalb habe ich auch eine Web-App gebaut, die Videos in Clips aufteilt und Streaming-Transkodierung, Google Cast und Tag-Suche unterstützt: https://heirloomreel.com
Ich frage mich, was diese App bietet, was Tody nicht hat, und ich habe sie nicht ausprobiert, weil sie nur für iOS verfügbar ist
soysamurai: Ich war von agentischen Entwickler-Tools ziemlich genervt und habe deshalb ein Ersatz-Tool gebaut, das ich jetzt jeden Tag zu Hause und bei der Arbeit nutze
Am effektivsten war ein Ablauf, bei dem man mit einer Idee oder einem Design beginnt, daraus einen sauberen Implementierungsplan macht und dann den Agenten den Build überlässt; ich vertraue den meisten Modellen nicht darauf, nicht versehentlich alles auf dem Computer zu löschen
Deshalb habe ich diesen Ablauf mit einem Code-Abhängigkeitsgraphen, Sandboxing, halbstrukturierten Build-Manifests und Ideen für automatische Tool-Installation und -Isolierung kombiniert
Enthalten sind gRPC-basierte lokale und entfernte virtuelle Code-Workspaces, Starlark-Scripting, ein Debugger mit Recherche-Logs und Änderungsvorschlägen, ein Abhängigkeitsanalysator, ein Security-Reviewer sowie Modell-/Provider-Einstellungen pro Agent
Für komplexe Aufgaben wie Design oder Debugging kann ich teure Modelle nutzen, für das Schreiben von Code günstige Modelle, und wenn ein Provider ausfällt oder sich festfährt, kann ich sogar mitten in der Arbeit nahtlos zu einem anderen Provider oder Modell wechseln
la_fayette: Ich habe angefangen, eine Open-Source-Audioguide-App als PWA oder mobile App zu bauen, die von Museen oder ähnlichen Einrichtungen genutzt werden kann: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
In der Museumsberatung habe ich gesehen, dass viel Geld für Software ausgegeben wird, obwohl sich vieles durch Open Source ersetzen ließe, und ich habe auch eine FOSS-Liste für Museen begonnen: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum
lucasacosta_: Ich arbeite an SoonPatch: https://soonpatch.com
Das Tool lässt Bug-/Verbesserungsmeldungen zu Code aus Slack in Claude Code einfügen und veranlasst dann direkt die passende Korrektur im richtigen Repository und Worktree
Es findet den Pfad unabhängig davon, aus welcher Claude-Code-Instanz es aufgerufen wird, sodass man nicht mehr manuell durch Verzeichnisse wechseln muss
radius89: Ich arbeite weiter an radius.to, einer Meetup.com-Alternative, die kleinen Gruppen fairere Preise für Veranstalter bietet: https://radius.to/
Ich hatte früher einmal ein Show HN gepostet und viel gutes Feedback bekommen und habe es seitdem ohne großes Marketing langsam weiter verbessert: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
Zuletzt habe ich Funktionen für spontane persönliche oder kleine aktivitätsbasierte Treffen hinzugefügt, etwa „Ich gehe heute Rad fahren, hat jemand Lust mitzukommen?“, und ich bin gespannt auf die Ergebnisse
jkantola: Arbeite hauptsächlich an einer Baby-Tracking-App namens Vaava: https://www.vaava.app/
Ursprünglich habe ich die App für den Eigengebrauch gebaut; inzwischen ist sie in beiden großen App Stores verfügbar, und von Nutzern erzeugte Daten werden nur auf dem Gerät gespeichert und über das lokale Netzwerk an gekoppelte Nutzer übertragen.
Es gibt keinerlei Verhaltensanalyse, und auch Crashlytics ist zu 100 % optional.
Man kann Ereignisse wie Füttern oder Schlaf per Spracheingabe erfassen, außerdem gibt es eine Funktion zum Scannen von Dokumenten mit Wachstumsdaten.
Es wird kein Konto benötigt, es gibt kein Abo, und kostenpflichtige Funktionen werden per einmaligem Kauf auf Lebenszeit freigeschaltet; etwa 90 % der Funktionen sind kostenlos.
Außerdem arbeite ich an Athilio, einer datenschutzorientierten App zur Analyse persönlicher Daten für Oura, Garmin, Polar und Apple Health: https://www.athilio.com/
Ich habe sie für mich selbst gebaut, um Zeiträume miteinander zu vergleichen, verschiedene Metriken gegenüberzustellen, anpassbare Diagramme und Widgets zu nutzen und herstellerspezifische Metriken zu vereinheitlichen; alle AI-Funktionen lassen sich mit einem einzigen Schalter komplett deaktivieren.
Auf https://www.vaava.app/sv/plus/ sollte „Si“ eigentlich „Ja“ sein, und „Exportación CSV“ ist sogar eine ganz andere Sprache.
photon_lines: Ich arbeite an mehreren Projekten.
Visual Guide to Number Theory ist eine Reihe von Texten, die Zahlentheorie visuell erklärt, und Reenvision technologies steht für einfache Software mit Local-First-Ansatz.
Ich baue ohne die Komplexität unnötig zu erhöhen mit Python, CSS, JS und SQLite, denke erst später über Skalierung nach und will menschenzentriert und ästhetisch gestalten.
Simple LLM ist ein LLM, das ohne GPU läuft; es nutzt Hebbian Learning und extreme Kompression und soll über einen eingebauten Prolog-Interpreter zu „Reasoning-Fähigkeiten“ kommen.
Simple-Education ist eine Local-First-Bildungssoftware für Homeschooling-Eltern, und daneben habe ich noch ungefähr 12 Projekte, die ich nur angefangen habe.
Ich kann Mitwirkende noch nicht bezahlen, aber ich kann für das Startup, an dem wir gemeinsam arbeiten würden, gleiche Anteile anbieten.
aaronbrethorst: Ich arbeite weiter an OneBusAway Cloud, im Grunde ein Heroku für den öffentlichen Nahverkehr: https://onebusawaycloud.com/
Es ist ein Projekt der gemeinnützigen Open Transit Software Foundation und dient der Finanzierung anderer Aktivitäten, die Echtzeitinformationen zum öffentlichen Nahverkehr für Milliarden Menschen weltweit bereitstellen.
Seit letztem Monat habe ich das Produkt weiter verfeinert, Unterstützung für die Bereitstellung von SMS- und Telefon-Gateways für Echtzeit-Verkehrsinformationen hinzugefügt und auf der Marketing-Seite Lösungsseiten für Hochschulbildung, SMS und mehr erstellt.
Im Kern stehen Open-Source-Projekte wie der Go-Server Maglev, mit denen sich Echtzeit-ÖPNV-Apps betreiben lassen; sie werden bereits in Produktion eingesetzt, und eine lokale Installation dauert ungefähr 15 Minuten: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
Es gibt außerdem Datenprodukte, iOS-/Android-Apps, Web-Apps, eine Pebble-Uhr-App und mehr: https://github.com/onebusaway/
Wir suchen Freiwillige, auch außerhalb des Engineerings: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
thatsgcasey: Ich höre auf meinem 45-minütigen Arbeitsweg Podcasts, und im letzten Jahr habe ich mich stark auf AI und agentenbasierte Entwicklung konzentriert.
Am liebsten habe ich Podcasts gehört, die Forschungspapiere behandeln, und seit April baue ich mit Python und Claude eine halbautomatische persönliche Podcast-Pipeline, die sich eingehend mit AI-Forschungspapieren beschäftigt.
Sie holt Papers herein, bewertet unter anderem Neuheitswert, Bedeutung und Relevanz, schreibt daraus Podcast-Skripte, erstellt mit ElevenLabs-Stimmen die Sendung und stellt sie in einen RSS-Feed, den Apple Podcasts akzeptiert.
Die Kosten hatte ich ohnehin schon, deshalb habe ich das Ganze im Mai für alle veröffentlicht: https://paperdive.ai/
Derzeit produziere ich 4 bis 5 Episoden pro Tag, höre sie zuerst selbst an und befördere dann „staged“-Episoden in den „prod“-Feed.
Ich habe auch wöchentliche und monatliche Reviews hinzugefügt; Claude schreibt die Reviews, und eine andere Instanz wandelt sie in Skripte um, die sich leichter anhören lassen.
Review der letzten Woche: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
Review für Mai: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
Indem ich sie auf dem Arbeitsweg mit 1,5- bis 2-facher Geschwindigkeit höre und so mit der neuesten Forschung Schritt halte, bin ich viel besser im Umgang mit AI-Tools geworden.
Wenn man in eine von Claude erstellte WebUI einen Artikellink einfügt, bereitet Haiku ihn leicht auf und macht daraus ein Skript, und lokales Kokoro TTS erzeugt das Audio.
Ich höre es über einen RSS-Feed in Apple Podcasts, und als persönliche, maßgeschneiderte Kuratierung ist es großartig für die Zeit im Auto.
Die Stimme ist allerdings ziemlich monoton, daher weiß ich nicht, ob ich ihr lange zuhören könnte, aber ruhig ist sie auf jeden Fall.
jtap: Ich arbeite weiter an einer Handy-App und Website namens MyBulkCards, die Pokémon-Bulk-Karten scannt und Lagerorte taggt und organisiert: https://MyBulkCards.com
Ich habe Funktionen wie Freunde finden, die Karten von Freunden durchsuchen und Tauschen hinzugefügt, und es macht großen Spaß, daran zu bauen
Ich habe einige Modelle zur Kartenerkennung trainiert und sie in der Handy-App zum Laufen gebracht; im Vergleich zu anderen Kartenerkennern auf dem Markt funktionieren sie sehr gut
Je komplexer die Modelle werden, desto länger dauert das Training; auf einem Mac M4 mit 16 GB Speicher dauert eine Epoche etwa 9 Stunden
Die Android-App befindet sich in einem offenen Test, einige Leute aus einer lokalen Gruppe testen sie, sie wurde mit React Native gebaut, und ich hoffe, bald auch eine iPhone-Version zu veröffentlichen
auto: Vor zwei Monaten habe ich nach etwa anderthalb Jahren Teilzeitarbeit angefangen, Indie-Spiele in Vollzeit zu entwickeln
Ich habe ungefähr sechs Jahre lang mit Godot Prototypen gebaut und zusammen mit meinem Geschäftspartner ein Spiel gefunden, das unserer Meinung nach zur aktuellen Marktnachfrage passt
LocoMo ist ein gemütlicher World-Builder, inspiriert von Sim City, Rollercoaster Tycoon und The Sims, mit ästhetischen Einflüssen aus der Richtung von Stardew Valley und Animal Crossing
Es ist auch ein Herzensprojekt, weil es eine Idee ist, die ich seit Jahrzehnten sehen wollte, und zugleich eine Gelegenheit, eine engere Integration von CPU-, GPU-ähnlichen Kernen und gemeinsamem Speicher zu erforschen
Intern nutzt es die GPU stark für die Entity-Verarbeitung
Walkthrough des aktuellen Stands: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
Bei solchen Sandbox-Spielen bin ich neugierig auf emergentes Verhalten, das die virtuelle Welt lebendig macht, und ich frage mich, ob die Zielplattform schon feststeht
Ich freue mich auf Simulationsspiele, die mit der neuen Architektur möglich werden
loganboyd: Ich entwickle i, eine Tensor-Berechnungssprache bzw. einen Compiler mit einem einfachen und expliziten Scheduling-Modell: https://github.com/ilang-dev/i
Nur mit Loop-Splitting, Loop-Reihenfolge und Input-Staging kann man komplexe Algorithmen wie FlashAttention ausdrücken, und es erzeugt Zielcode mit Techniken wie Loop-Fusion, Minimierung von Zwischenallokationen und Online-Reduktionen
Derzeit gibt es eine auf C zielende Runtime und einen Compiler in Rust ohne Abhängigkeiten sowie ein minimales Python-Frontend
Es ist noch im Proof-of-Concept-Stadium und daher nicht schnell; gerade arbeite ich an einem CUDA-Backend
Das Ziel ist es, die automatische Entdeckung von Optimierungen im Stil von FlashAttention zu ermöglichen, die mit heutigen Compilern nicht realistisch sind
jsomau: Ich baue etwas Kleines als Gegenmittel zum Doomscrolling: https://toregard.art
Wenn man einen neuen Tab öffnet, zeigt es gemeinfreie Werke aus echten Museen
Ich wollte mehr Kunst und Farbe, Lernen und Inspiration in die Momente zwischen Meetings und Code bei der Arbeit bringen
Wenn man ein Konto anlegt, kann man Favoriten speichern und seine eigene Galerie kuratieren; eine Funktion für öffentliche Sammlungen ist gerade erschienen
Die Werke stammen vom The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum und Cleveland Museum of Art
epaga: Ich arbeite weiter an Silent Shark, einer kartenbasierten U-Boot-Simulation zum Pazifikkrieg im Zweiten Weltkrieg: https://silentshark.app
Ich habe gerade Rettungsmissionen hinzugefügt und werde heute Nacht zum ersten Mal einen Steam-Entwicklerstream für das Steam Next Fest machen, also hoffe ich, es nicht zu vermasseln
Es ist eine angenehm überraschende Erfahrung, dass sich die Community zunehmend für das Spiel zu interessieren beginnt