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GN⁺ 6 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • druskacik: Arbeitet an einer Suchmaschine für europäische Nachtzüge. Statt vor allem Preise für bestimmte Daten und Strecken zu finden, soll sie eher auf Reiseideen setzen: Man gibt eine Abfahrtsstadt ein und bekommt interessante Vorschläge, wohin man als Nächstes reisen könnte.
    Solche Funktionen gibt es in vielen Flug-Apps, aber nicht in Zug-Apps. Deshalb baut er gerade Scraper für die relevanten Betreiber und will später noch Daten für Mehrstädtereisen sowie Verbindungen mit Tageszügen ergänzen.
    Beispiele: Prague <-> Amsterdam https://trainbot.eu/?from=prague&to=amsterdam&type=return, Berlin <-> Paris https://trainbot.eu/?from=berlin&to=paris&type=return, Zurich <-> Budapest https://trainbot.eu/?from=zurich&to=budapest&type=return

    • jll29: Um nach Edinburgh zu kommen, der besten Stadt der Welt, kann man von London den Caledonian Sleeper nehmen, aber dann verpasst man die großartige Landschaft auf dem Land und am Meer. In solchen Fällen wäre ein fester Hinweis wie „Für diese Reise empfehlen wir den Tageszug. Die Panoramaaussicht sollte man nicht verpassen.“ schön.
    • madman_dev: Tolles Projekt. Wenn es für dich okay ist, würde ich es gern bei https://only-eu.eu eintragen.
    • medvidek: Für die Strecke Prague -> Bratislava wird nur eine Abfahrt um 00:36 angezeigt, aber tatsächlich gibt es mehrere Durchgangswagen, die Prague schon um 21:58 verlassen und sich in Breclav dem angezeigten NightJet anschließen, was für normale Reisende deutlich bequemer ist. Auf der Website der Ceske drahy werden beide Verbindungen angezeigt, also wird das wohl noch nicht gescraped.
  • wwwkieran: Arbeitet an einer macOS-App namens Drawers(https://drawers.computer). Die App gibt jedem Projekt sein eigenes Dock, seinen eigenen Space und seine eigenen Fenster.
    Sie integriert sich in macOS Spaces, wechselt das Dock pro Bereich projektbezogen und erlaubt es, dem Dock feingranulare Ressourcen hinzuzufügen, etwa einen bestimmten Slack-Kanal statt der gesamten App.
    Er hat sie gebaut, weil sich die Standardoberfläche von macOS für ihn so anfühlt, als würde sie alle Projekte vermischen und die Konzentration stören. Er sucht Beta-Tester. Kostenloser Download: https://drawers.computer

    • culi: Was ich mir in dieser Richtung wirklich wünsche, ist die Möglichkeit, pro Projekt unterschiedliche Farbthemen für IDEs und CLI-Apps zu haben. Unter macOS war die beste Fenster-Navigation für mich immer, Mission Control mit drei Fingern aufzurufen und dann in die gewünschte App zu gehen, aber die eigentlichen App-Farben sind der wichtigste Unterscheidungsfaktor. Deshalb hätte ich gern getrennte Themes nur für bestimmte Instanzen von VS Code oder Terminal.
    • da-x: Ich programmiere seit 2022 privat etwas Ähnliches unter Linux und habe jeder Notiz und jeder größeren oder kleineren Aufgabe ihren eigenen virtuellen Desktop-Bereich gegeben.
      Zu jeder Notiz gehören eine Markdown-Datei in einem Git-Repository, ein Projekt-Arbeitsverzeichnis, ein geteiltes virtuelles Desktop-Layout aus Terminal und Browser in hyprland, eine wiederherstellbare tmux-Sitzung, ein arbeitsverzeichnisbezogener bin-Pfad, ein ironbar-Widget mit dem aktuellen Notiznamen und eine Zeiterfassungs-App.
      Es ist wie eine speicher- und wiederherstellbare VM auf Anwendungsebene; das Ziel ist, Multitasking zu unterstützen, ohne den Fokus zu verlieren.
    • jll29: Mir gefällt die Idee. Da ich mehrere Projekte und Rollen wie privat/job_1/job_2 parallel jongliere, hatte ich früher mal einen ähnlichen Gedanken, bin aber nie dazu gekommen, ihn umzusetzen.
      Es wäre gut, wenn die Projekträume voneinander isoliert wären, sodass zum Beispiel ein Browser-Absturz in einem Projektraum nicht gleich alles andere mitreißt. Dafür würde ich bezahlen.
  • paulhebert: Arbeitet weiter an dem täglichen Puzzle-Spiel Tiled Words: https://tiledwords.com
    Forbes hat darüber geschrieben, was eine schöne Überraschung war, und das Spiel gibt es inzwischen seit sechs Monaten. Zusammen mit seiner Frau hat er ein halbes Jahr lang jeden Tag ein neues Puzzle erstellt und auch darüber geschrieben.
    Kürzlich hat er Benutzer-Logins eingeführt und auf Basis von Spielerfeedback die Möglichkeit ergänzt, den Backlog nach bereits gelösten Puzzles zu filtern. Diese Woche will er von Nutzern eingereichte Puzzles und ein Tool zur Puzzle-Erstellung veröffentlichen.

    1. https://www.forbes.com/sites/barrycollins/2026/05/02/bored-of-wordle-its-time-to-give-tiled-words-a-crack/ 2. https://paulmakeswebsites.com/writing/six-months-of-tiled-words/ 3. https://m.youtube.com/watch?v=d8_zhMKd0Yg
    • danparsonson: Ich spiele Tiled Words oft und habe es ein paar Freunden gezeigt; jetzt messen wir uns jeden Tag an der Lösungszeit. Die Formulierung der Fragen vom Typ „type of“ war allerdings anfangs verwirrend. Zum Beispiel ist „stop“ keine Art von „watch“, daher wäre eine Formulierung, die Präfix-/Suffix-Beziehungen besser ausdrückt, hilfreich.
    • UansaS: Ich habe schon länger darüber nachgedacht, wie man aus Scrabble eine Variante machen könnte, und dieses Spiel scheint das auf sehr schöne Weise geschafft zu haben.
    • gottagocode: Als jemand, der Scrabble mag, sieht das nach etwas aus, das mir Spaß machen würde.
  • luigi_123: Postet zum ersten Mal auf HN. Arbeitet an einer Drum-spezifischen DSL, mit der man Schlagzeugnotation in Klartext schreiben kann, inspiriert von ABC Notation.
    Mit einer Notation wie dieser(https://gist.github.com/Luigi123/945af7e5cc8dfbfd186f0a9975472eb1) kann man PDF-Noten rendern und dieselbe Musik auch als Spiel im Stil von DrumMania / DTXMania spielen.
    Sprache und Compiler funktionieren schon ziemlich gut, er nutzt sie seit etwa sechs Monaten selbst. Der nächste Schritt ist ein IDE-artiger Editor, in den man Songs importieren, anhören und dabei notieren kann. Screenshot: https://i.imgur.com/EmlqlrM.png

    • krissvai: Vielleicht lohnt sich ein Gespräch mit https://drumshare.app/.
    • jmusall: In dem Zusammenhang gibt es https://lilypond.org/. Ich weiß nicht, ob man damit Schlagzeugnotation schreiben kann, aber ein Editor mit Transkriptionsansicht gefällt mir wirklich gut. Ein Spektrogramm könnte dabei hilfreicher sein als eine einfache Wellenform.
    • strofocles: Ich baue eine iOS-App, um wöchentliche Schlagzeug-Übungseinheiten zu strukturieren. Innerhalb einer „Lesson“ gibt es mehrere „Patterns“, man wählt eine Lesson, übt die Patterns und protokolliert die BPM, die man schafft.
      Ich bin Anfänger bis leicht Fortgeschrittener und habe noch viel zu lernen; die 186 BPM im Beispiel wirken auf mich noch völlig unerreichbar. Wenn jemand Interesse hat, gern Bescheid sagen.
  • madman_dev: Arbeitet weiter an https://only-eu.eu/en, einem Verzeichnis für europäische Software- und sonstige Alternativen zu beliebten Produkten.
    Es gibt rund 175 Produkte in mehr als 30 Kategorien, darunter Cloud-Speicher, E-Mail, VPN, Browser, Smartphones, Fahrräder und mehr. Als Nächstes kommen die Kategorien persönliche Gesundheit, geschäftliche E-Mail und Newsletter-Management.
    Falls Produkte fehlen, würde er sich über Hinweise über das Vorschlagsformular auf der Website freuen.

    • BrunoBernardino: european-alternatives.eu, derzeit so etwas wie die „Hauptoption“ in diesem Bereich, liegt schon viel zu lange brach und reagiert auch nicht auf Vorschläge. Es wäre schön, wenn eine Alternative auftaucht und diesen Platz übernimmt.
    • jll29: Vor zwei Tagen sagte ein Politiker im Radio, dass man für mehr Software-Souveränität genau solche Kataloge brauche.
  • mizzao: Baut eine technologiegestützte personalisierte Lernplattform: https://parsnip.substack.com/p/knowledge
    Ursprünglich arbeitete er an der Koch-Lern-App https://www.parsnip.ai/, merkte dann aber, dass er zuerst das Problem lösen musste, wie Menschen mit unterschiedlichen Ausgangspunkten zu unterschiedlichen Zeitpunkten unterschiedliche Fähigkeiten lernen.
    Daraus wurde schließlich eine Verallgemeinerung auf K-12, Hochschulbildung und berufliche Weiterbildung als B2B2B-„AI-Lerninfrastruktur“, und nun beginnt auch die Koch-App endlich, von diesen F&E-Ergebnissen zu profitieren.

  • hallucinate: Baut eine App für inkrementelles Lesen / Spaced Repetition und will dafür den bestmöglichen Spaced-Repetition-Algorithmus verwenden.
    Er hat die SuperMemo-18-Algorithmen(https://github.com/melpomenex/sm18-re) und SuperMemo-20-Algorithmen(https://github.com/melpomenex/sm20-re) rückentwickelt; das Repository ist https://github.com/melpomenex/incrementum-tauri.
    Eine Web-Demo gibt es unter https://readsync.org, aber nicht alle Funktionen der Tauri-Version funktionieren im Web.

  • seydar: Baut ein Tool, das elektrische Probleme im Stromnetz akustisch diagnostiziert. Mit nur einem Handy soll man die Last eines Transformators, den Zustand von Wicklungen und Kern sowie Phasenungleichgewichte beurteilen können.
    Er war früher U-Boot-Besatzungsmitglied und verbindet nun Erfahrungen aus Kraftwerken und der Sonaranalyse. Die akustische Diagnose elektrischer Probleme findet er äußerst spannend, es scheint dazu aber nicht viel Forschung zu geben.
    Er baut zwar eine iPhone-App, aber Xcode ist nicht deterministisch, stürzt oft ab und die Fehlermeldungen helfen kaum. Er würde lieber xtool verwenden, aber dort fehlen die für das Debugging nötigen Vorschauen.

    • utopiah: Wenn es keinen zwingenden Grund gibt, unbedingt auf das iPhone zu zielen, könnte es sich eher lohnen, ein gebrauchtes Pixel 8 mit GrapheneOS zu nehmen und die App mit Termux usw. direkt in Sprachen wie Java, Python oder Julia darauf zu bringen. Bis Xcode startet, stehst du wahrscheinlich schon draußen vor dem nächsten Transformator zum Testen.
    • marking-time: Klingt wirklich cool. nettirw yb namuh
  • juangacovas: Arbeitet an https://www.prisonlegacy.com. Er belebt La Prisión wieder, ein ungewöhnliches PC-MMO einer kleinen spanischen Studioentwicklung von vor 26 Jahren, das in einem Hochsicherheitsgefängnis spielt, in dem alle Spieler Insassen sind.
    Das Spiel hielt sich dank seiner treuen Community, bis die Server 2018 abgeschaltet wurden; jetzt soll es zurückkommen.

  • mstaoru: [NO-AI] Hebt seit über 20 Jahren Gewichte und baut nun auf Basis aktueller IMU-Hardware einen Sensor zur Verfolgung von Hantelgeschwindigkeit und -bahn.
    Er glaubt, dass sich damit präziser und günstiger arbeiten lässt als mit kamera- oder aktorbasierenden Systemen; langfristig soll es zu sichererem und besserem Training beitragen.
    Es liegt an der Schnittstelle von Industriedesign, Hardware, Firmware, Software und Sportwissenschaft und ist damit ein erfrischender Bereich, den LLMs noch nicht dominieren. Im Moment ist es noch ein früher Prototyp im Stil von „Raspberry Pi an die Stange binden“, aber es sieht vielversprechend aus, also macht er weiter und nutzt auch sein über zwölf Jahre in China aufgebautes Netzwerk.

    • utopiah: Vielleicht könnte man stattdessen ein Handy an die Hantel binden und https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Accelerometer nutzen. Das hätte wahrscheinlich deutlich mehr Reichweite.
    • era86: Als angehender Powerlifter seit etwa 20 Jahren ist das ein wirklich cooles Projekt. Ich frage mich, ob die Hantelbahn der entscheidende Messwert für sicheres und „besseres“ Heben ist. Ich hatte früher mal die Idee, mit einem Pi und einer Webcam ein automatisches „Form Check Friday“ zu bauen.
    • grepfru_it: Meine LG Watch Sport konnte erkennen, welche Art von Gewichtheberübung ich mache, und sogar das Gewicht erstaunlich genau schätzen.
  • shinrak: Hat endlich ein Projekt abgeschlossen und sein erstes Steam-Spiel veröffentlicht: https://store.steampowered.com/app/4195030/balls/
    Es ist ein kurzes Kettenreaktionsspiel, bei dem man Bälle auf dem Bildschirm platzen lässt, um Zielpunkte zu sammeln. Mit fortschreitendem Spiel baut man größere Kombos und Builds auf.
    Es begann als kleines Spielzeug und wurde durch Features, die sich „richtig anfühlten“, zu einem unterhaltsamen Spiel. Das Balancing war schwierig, viele Zahlen sind eher willkürlich, aber es macht Spaß zu sehen, wie Leute neue Wege und Builds finden, um das Spiel zu brechen.
    Nach dem neuesten Patch fühlt es sich fertig an, aber vielleicht fügt er noch einen Idle-Modus hinzu, vereinfacht die Codebasis, um Tests und Iteration zu erleichtern, und erweitert die Zahl der Balltypen. Ein gutes LLM könnte es zwar schnell kopieren, aber er ist stolz auf die Leistung, es selbst gebaut zu haben.

    • ditchfieldcaleb: Süßes und tolles erstes Spiel. Ich arbeite selbst als erstem Spiel an einer Top-down-2D-Tower-Defense und würde gern wissen, welche Engine oder welches Framework du benutzt hast.
      Ich habe mir Unity angesehen und Godot ein paar Wochen probiert, bin dann aber bei einem TypeScript-basierten Canvas-Spiel mit PixiJS fürs Grafik-Rendering gelandet. Das war viel einfacher, als eine komplette Game Engine zu lernen.
    • markmnl: Von Anfang an ein echtes Produkt zu veröffentlichen, besonders ein Spiel, ist eine große Leistung. Aber sich auf perfekte Politur zu versteifen, kann zur Falle werden. Lass es am Leben, aber denk vielleicht auch schon darüber nach, woran du als Nächstes arbeiten willst.
  • dielll: Hat mit Freunden ein kleines Spiel namens Colorhunt gebaut: https://colorhunt.lol
    Man bekommt eine zufällige Farbe, geht innerhalb von 24 Stunden raus und macht ein Foto von etwas, das zu dieser Farbe passt. Das Spiel erzeugt dann aus den aufgenommenen Bildern ein Fotogitter.
    Solo bedeutet 9 Bilder allein, 1v1 heißt Wettbewerb mit einem Freund und ein gemeinsames Gitter, Squad bedeutet, dass alle zu einem 20-Bilder-Gitter beitragen.
    Es gibt keine Accounts, keine App-Installation und keine Speicherung persönlicher Daten; Fotos und erzeugte Gitter werden nach 24 Stunden automatisch aus Cloudflare R2 gelöscht. Er hat es gebaut, um mit seiner Freundin aktiv zu sein und am Wochenende Freunde herauszufordern. Derzeit gestaltet er den Frontend-Flow neu, ist aber nicht gut im Design und würde sich sehr über Feedback und Ideen freuen.

  • cmontella: Hat in den letzten Wochen eine neue Website gebaut und veröffentlicht, die die Dokumentformatierungsfunktionen der Programmiersprache Mech zeigt: https://mech-lang.org/post/2026-05-11-version-0.3/
    Mech hat mit Mechdown eine eingebaute Präsentationsschicht, mit der sich über einen Markdown-Dialekt Dokumente und das zugrunde liegende Programm eng integrieren lassen.
    Der Quelltext ist hier zu sehen: https://gitlab.com/mech-lang/web/website/-/raw/df4784d44b4ea48984de41db5700f5783beb2e0c/public/post/2026-04-15-version-0.3/index.mec, Bug-Reports nimmt er unter https://github.com/mech-lang/mech/issues entgegen.

  • iridione: Baut Ask The W https://askthew.com/, ein Cursor-ähnliches Tool für AI PMs / Forward Deployed PMs.
    Viele Ingenieure versuchen, einen „Cursor für PMs“ zu bauen, aber aus seiner Sicht als jemand, der vom Engineering ins PM gewechselt ist und beide Seiten kennt, lösen sie nicht das Kernproblem der nächsten PM-Generation; deshalb baut er es selbst.
    Ingenieure schreiben Code und Designer erzeugen Design-Artefakte, aber dass PMs PRDs schreiben, ist nur ein Mittel zur Teamabstimmung und nicht ihr ganzer eigentlicher Job. Heutige AI-Tools können PRDs, Roadmaps, Tabellen, Decks und kontextlose OKRs erzeugen, aber die eigentliche Arbeit von PMs ist schnelle Abstimmung, prinzipientreue Entscheidungen und Leadership-Buy-in bei kaum vorhandenen Daten.
    Im Moment beginnt er damit, Menschen und Agenten zu orchestrieren, um bessere Entscheidungen zu ermöglichen, und wünscht sich dank AI-Tools oft, der Tag hätte mehr Stunden.

  • hagg3n: Experimentiert mit einem LLM-basierten Assistenten für die Wissensbasis eines kleinen Webentwicklungsteams.
    Es ist leicht, eine Wissensbasis aufzusetzen, in der man Tools auswählt, technische und Design-Entscheidungen, Notizen und Wartungslogs zentral sammelt. Schwieriger ist es, fortlaufend hochwertige Daten hineinzubekommen.
    Die erste Idee ist eine Chat-Oberfläche, in die man per Text oder Sprache beliebige Informationen werfen kann. Das System soll sie in umsetzbare Daten überführen, aktiv nachfragen, neue Informationen ausbauen und verfeinern, mit bestehenden Daten verknüpfen und das Repository pflegen.
    Wenn man zum Beispiel sagt: „Heute haben wir im Team besprochen, wie oft die Datenbanken der Projekte A/B synchronisiert werden sollen, und entschieden, dass Nutzer bis zu 10 Minuten Verzögerung tolerieren können“, dann sollte es Besprechungsnotizen erzeugen, die Einträge für Projekt A/B prüfen und ändern, Projekt und Notizen verknüpfen, Datenbank-Einträge für jedes Projekt anlegen, frühere relevante Einträge durchsuchen und Rückfragen nach der Begründung der Entscheidung stellen.

  • needcaffeine: Baut https://www.OnetimeFax.com, einen Service zum Senden und Empfangen von Faxen gegen einen Pauschalpreis ohne Abo.
    Version 1 war ein persönliches Skript, das während des Corona-Lockdowns entstand, um dem Gericht wegen Geschworenendienst per Fax einen Aufschub zu schicken; während der Elternzeit hat er daraus ein Produkt gemacht.

    • armenarmen: Ich hatte gerade selbst überlegt, so etwas zu bauen.
    • brk: Ein absurd notwendiger Service.
  • IanOzsvald: Hat in den letzten sechs Monaten in London ein Netzwerk neugieriger LLM-Hacker aufgebaut, die die Grenzen dessen ausloten wollen, was mit LLMs möglich ist.
    Diesen Freitag werden sie GPT auseinandernehmen und Teile davon per Hand neu bauen; vor ein paar Wochen ging es um ARC AGI 2026. Davor standen Fine-Tuning und auch das Lustigmachen von GPT auf dem Programm.
    Meistens ist es eher ein geführter Hackathon mit einem Ziel oder eine kollaborative Lerngruppe. Geld gibt es keines, aber viel Spaß und kluge Fragen: https://playgroup.org.uk/

  • leot: Baut Quell(textquell.com). Nachrichten aus kaputten Beziehungen können schwierig und belastend sein; deshalb bietet der Dienst eine SMS-Nummer, die hilft, Grenzen in der Kommunikation mit Menschen zu setzen, die einem sonst ständig das Handy klingeln lassen und das Leben schwer machen.
    Die SMS der anderen Person werden intelligent gefiltert, sodass die Information erhalten bleibt, aber die Feindseligkeit entfernt wird; das Original wird außerdem per E-Mail zur Archivierung und zur Überprüfung der Umschreibung weitergeleitet.

    • jspann: Auf der Website steht: „Quell speichert keine Nachrichten, sondern verarbeitet sie in Echtzeit und verwirft sie dann.“ Mich würde interessieren, ob ihr für die Nummernerzeugung und Zustellung Drittsysteme nutzt. Wie könnte man auditieren, dass ein Dritter, der die Quell-Nummer erzeugt, die Nachrichten nicht doch speichert, bevor er sie an euren Server weiterleitet?
    • anthonypasq: Mir tut es leid für die Menschen, die in einer Situation sind, in der sie so einen Dienst brauchen.
    • starik36: Musste laut lachen. Hätte ich vor 20 Jahren gebrauchen können. Wenn man das auch für persönliche Begegnungen bauen könnte, wäre es perfekt.
  • wpietri: Hat in den letzten zwei Jahren ein gemeinnütziges Flipper-Museum in Chicago prototypisiert und will in wenigen Wochen im Loop auf 2.900 Quadratfuß an sieben Tagen die Woche öffnen: https://theflip.museum/
    Es ist das erste Mal, dass er ein echtes stationäres Einzelhandelsgeschäft startet, und er lernt an vielen kleinen Details.

  • JeremyJaydan: Baut das Website-Verzeichnis https://intrasti.com
    Im letzten Jahr hat er langsam daran gearbeitet, während er seine Fähigkeiten ausgebaut hat, und will nun sogar wieder eine Vollzeitstelle suchen, um dieses langsame Tempo beizubehalten.
    In den letzten Monaten gab es keine Releases, aber er arbeitet daran, in die Suche Netflix-artige Themenregale einzubauen und eine Kennzeichnung besuchter Links zurückzubringen, ähnlich den „Bereits angesehen“-Thumbnail-Tags auf YouTube.

  • paulnovacovici: Ist tagsüber Anwendungsentwickler, aber dank Claude Code und Codex sind Mikrocontroller für ihn zugänglich geworden, sodass er damit als Side-Project zu basteln begonnen hat.
    Er hat ein kleines „Hologramm“-Display gebaut, das für jeden Strand einen Surfbericht anzeigen kann; ein Freund hat Gehäuse und Mechanik übernommen: https://x.com/paulnovacovici/status/2041722840190480581?s=46&t=J1Gx8KuGdsiePFlZ06Dg9w

    • pastel8739: Wirklich cool. Zuerst dachte ich, im oberen „Tank“ wäre Wasser, und jetzt frage ich mich, wie es aussehen würde, wenn wirklich Wasser darin wäre.
    • _def: Mich würden mehr Details zum eigentlichen Display interessieren.
  • markmnl: Baut fmsg, ein offenes Instant-Messaging-Protokoll, das wie E-Mail auf Domainebene föderiert ist.
    Es definiert Nachrichten und Protokoll, Adressen haben die Form @user@domain, jeder kann einen Host betreiben, und Thread-Nachrichten sind über kryptografische Parent-Hashes verknüpft.
    Es versucht, die Stärken von E-Mail – offenes Protokoll, Domain-Besitz, Interoperabilität und sogar unerwünschte Nachrichten als Eigenschaft – mit den Stärken geschlossener Messenger zu verbinden: effiziente binäre Nachrichten, konversationelle Threads, Absenderverifikation und rekonstruierbare Nachrichtenintegrität.
    Ursprünglich war es für Messaging zwischen Menschen gedacht, aber gerade jetzt ist es auch für Mensch-Agent- und Agent-Agent-Kommunikation besonders interessant. Es gibt bereits einen Go-Host, ein vollständiges Docker-Setup, eine CLI, eine Web API und eine Spezifikation nahe v1.0. Der Show-HN-Beitrag steht hier: https://markmnl.github.io/fmsg/show-hn.html
    Er sucht Feedback, Kritik, Validierung, Diskussionen über Protokolldetails und auch Interesse von founding-engineer-artigen Leuten, die ein offenes Messaging-Ökosystem statt noch einer geschlossenen App bauen wollen.

    • tgsovlerkhgsel: Mich würde interessieren, worin der einzigartige Vorteil gegenüber Matrix liegt. Matrix hat ebenfalls ein ähnliches Adressformat, jeder kann einen Host betreiben, es ist ein offenes Protokoll, unterstützt Domain-Besitz und Interoperabilität.
      Soweit ich weiß, gibt es dort auch Thread-Nachrichten. Die Verschlüsselungsdetails mögen anders sein, aber insgesamt wirkt es nah genug, dass ein neues Protokoll es schwer haben könnte, wenn es keinen klaren Vorteil gegenüber Matrix mit seinem bestehenden Netzwerkeffekt hat.
  • epaga: Baut Silent Shark, einen U-Boot-Simulator des Zweiten Weltkriegs auf Basis taktischer Karten: https://silentshark.app
    Die kostenlose Beta(https://silentshark.app/alpha) läuft gut, und in den nächsten ein bis zwei Monaten soll eine vollständige WW2-Kampagnenversion für Steam, App Store und Play Store erscheinen.
    Es macht ihm großen Spaß, das Spiel mit Feedback von Marine-Nerds auf Discord anzupassen. Sein bester Moment war, als das Stadimeter-Werkzeug ohne jeden „Cheat“ allein aus Winkel und Masthöhe die Entfernung korrekt berechnete – einfach weil die Mathematik funktionierte.

    • matthiaswh: Das Zitat auf der Homepage fand ich lustig. Sieht genau nach meinem Geschmack aus, ich freue mich darauf, es auszuprobieren.
  • murdockq: Baut https://assistedlist.com
    Aus persönlicher Erfahrung hat er die Suche und Recherche nach Pflegeeinrichtungen für Senioren als große Falle erlebt. Bevor man echte Optionen sauber vergleichen kann, landet man im Verkaufstrichter, und die Daten sind hinter Mauern versteckt.
    Man muss unter Zeitdruck wichtige Entscheidungen treffen, aber die Suchergebnisse werden von SEO-Seiten, eingesammelten Telefonnummern und Empfehlungsanreizen dominiert. Am Ende wird die eigene Kontaktinformation selbst zum Produkt, das an Pflegeeinrichtungen verkauft wird.
    Zuerst konzentriert er sich auf Florida, um UX und Datendetails richtig hinzubekommen, das Ganze deutlich einfacher zu machen und auf echte Preise und Datenrecherche auszurichten; später soll ein AI-Advisor informierte Entscheidungen unterstützen. Danach würde er gern auch ein Produkt bauen, das Mittelsmänner ausschaltet. Der Markt sei im Moment kaputt und wirke dubios.

  • eltados: Baut Izeria https://www.izeria.com/en, einen Dienst, um die nähere Umgebung im Kleinen neu zu entdecken.
    Ein Freund beschrieb es als „Pokémon Go, nur mit Burgen und Kirchen statt Pokémon“.
    Per GPS entdeckt man interessante Orte in der Nähe oder weltweit, wird motiviert, sie selbst zu besuchen, dort einzuchecken, die Seite zu lesen und ein kleines Quiz zu lösen. In Schottland funktioniert es gut; er würde sich freuen, wenn Leute es in anderen Ländern testen und Rückmeldung geben.

  • SdtEE: Begann aus dem Frust darüber, große CSV-Dateien zu öffnen, hat sich aber zu einem Log-/Daten-Analyzer entwickelt, der beliebige Formate in konstanter Zeit (O(1)) lädt: https://github.com/Verticalysis/Hitomi
    Der Kern ist ein inkrementeller kombinatorischer Parser, der benutzerdefinierte Formate auf Streams verarbeiten kann. Eingaben wie Dateien oder der stdout von Befehlen werden zunächst in Chunks zerlegt und in eine Pipeline gegeben; sobald der erste kleine Chunk verarbeitet ist, ist die UI bereit.
    Dazu kommen praktische UI-Filter und ein erweiterbares DSL für komplexe Fälle, ein Timeline-Modus-Scrollbar für Log- und Zeitreihenanalyse, automatische Spaltenbreiten anhand des Inhalts, nativer Code ohne die üblichen Web-Schwächen sowie Unterstützung für Windows/Linux; macOS ist in Arbeit.
    Wer die ganzen Excel-Quirks beim Umgang mit CSV satthat, dürfte das mögen.

    • klntsky: Mich würde interessieren, ob der Parser auch inkrementelle Updates unterstützt.
  • shivang2607: Baut ein Tool namens Devlens, das React-/Next.js-Codebasen als interaktiven Graphen visualisiert, damit man Verbindungen zwischen Features und Komponenten versteht, ohne Dateien manuell nachzuverfolgen.
    Der Fokus liegt aktuell darauf, bei PR-Reviews den Einflussbereich von Änderungen zu verstehen, das Onboarding in große Codebasen zu erleichtern und unbekannte Teile eines Systems schneller zu begreifen.
    Außerdem experimentiert er mit komponentenweisen Zusammenfassungen und Sicherheitsanalysen. Es ist noch früh, aber für ihn persönlich schon ziemlich nützlich.
    https://devlens.io https://github.com/devlensio/devlensOSS

  • aspectrr: Hat Lily(https://github.com/aspectrr/lily) gebaut, ein CLI-Tool, das man als Hook in Coding-Agenten einbauen kann, um ihnen schreibgeschützten Zugriff auf Betriebssysteme zu geben; es kapselt ssh, kubectl, awscli, gcloud, az.
    Er hat es für sich und sein Team gebaut, um die Zeit für erste Untersuchungen bei Betriebsproblemen zu verkürzen, ohne Agenten ständig beaufsichtigen oder bloß darauf vertrauen zu müssen, dass sie „in Produktion vorsichtig“ sein werden.
    clue.ssh(https://github.com/aspectrr/clue.ssh) ist ein SSH-basiertes Clue-Spiel rund um die AI-Welle, in dem man den Dieb eines H100 finden muss. Coding-Agenten können es ebenfalls spielen.
    Chasing Losses(https://github.com/aspectrr/chasing_losses) ist ein Experiment dazu, ob LLMs beim Roulette Verlusten hinterherjagen. Selbst bei gleichem Prompt unterscheiden sich Modelle bei Einsatzhöhe und -häufigkeit, daher forscht er weiter. Es ist schwierig, genug Druck aufzubauen, um Reaktionen unter Stress zu sehen, ohne zu stark zu lenken.

  • AsmaraHolding: Entwickelt X/D Loom(https://xdloom.com), ein Tool für Auto-Enthusiasten zum Erstellen von Kfz-Schaltplänen.
    Vor einem Jahr hat er den Z24-Benzinmotor seines Nissan D21 Hardbody gegen einen TD27T-Turbodiesel getauscht und außerdem viele Zusatzteile wie Suchscheinwerfer, Seilwinde und Luftkompressor eingebaut, war aber zu faul, die Änderungen an der Verkabelung zu dokumentieren.
    Ein Jahr später erinnert er sich nicht mehr genau an die Verkabelung und möchte für sein aktuelles Projektauto, einen Jeep Cherokee FSJ, einen komplett neuen Kabelbaum von Grund auf bauen.
    Bei einer Suche nach „create automotive wiring diagram“ fand er nur komplexe Enterprise-Lösungen für 200 Dollar im Monat. Also hat er X/D Loom als Diagramm-Tool für Kabelbäume in Projektautos gebaut. Man zieht elektrische Komponenten auf eine Leinwand, verbindet sie mit Leitungen und exportiert das Ergebnis als PDF oder PNG.

    • bronco21016: Wenn du daraus ein Produkt machen und den Markt erweitern willst, könnte auch der Bereich Experimentalflugzeuge interessant sein. Dort gibt es eine Kultur, leichte Flugzeuge der allgemeinen Luftfahrt selbst als „experimental“ aufzubauen. Bausätze enthalten zwar Standardvorschläge für Dinge wie Kraftstoffpumpen oder Beleuchtung, aber bei der Avionik sind die Optionen praktisch endlos.
      Auf Reddit sieht man in Diskussionen von Buildern alles Mögliche – von teuren Tools wie AutoCAD bis zu Zeichenprogrammen wie MS Visio.
    • Loughla: Ich werde mit meinem Sohn einen Wrangler von 1987 zerlegen; das wäre extrem hilfreich, wenn wir 40 Jahre Umbauten wieder zurückbauen.
  • gustavopezzi: Hat seine Vollzeit-Professur an der Universität aufgegeben, unterrichtet dieses Semester nur noch zwei Module und es werden wohl noch weniger.
    Er hat auch die Aufzeichnung neuer Kurse für pikuma.com pausiert und nimmt sich Zeit, über die nächste Richtung der Website nachzudenken.
    Im Moment konzentriert er sich darauf, Mathematik und Physik wieder aufzufrischen, um seinem Sohn beim Homeschooling zu helfen. Ansonsten hat er das Dach des Hühnerstalls verbessert und arbeitet langsam weiter am Fundament seiner Gartenhütte als Arbeitszimmer.
    Dieser neue Raum soll bald eine Offline-Bibliothek und ein Musikzimmer werden; ab August dieses Jahres will er nur noch einmal pro Woche wirklich online gehen.

    • brianjlogan: Ich würde gern Feedback zu einer Lern-App bekommen, die ich mit akademischem Hintergrund baue. Als Vater im Homeschooling-Bereich interessiert mich alles, was elterngeführte Bildung einfacher macht: https://chunkker.com
      Wir haben zwar Alpha-Nutzer mit PhD, die auch Kurse erstellen, brauchen aber vielfältigeres Feedback.
    • marai2: Vielen Dank für all deine Arbeit an pikuma.com, ich bin ein großer Fan. Es wäre spannend zu hören, über welche Richtungen für die Website du gerade nachdenkst.
  • rbbydotdev: Opal ist ein browserorientierter Markdown-Editor, Workspace und Publisher: https://opaledx.com https://github.com/rbbydotdev/opal
    Es gibt kein Login und keine Registrierung, es ist komplett kostenlos und MIT-Open-Source. Es integriert Git und GitHub, veröffentlicht zu AWS, GitHub, Netlify, Vercel und Cloudflare und hat auch eine gute Drag-and-drop-Bildintegration.

  • sateesh: Um Deep Learning besser zu verstehen, hat er ein Projekt gebaut, das Anomalien in Bündeln von Log-Zeilen erkennt: https://github.com/sateeshkumarb/anomaly_detection
    Mithilfe eines 1D-CNN und eines Siamese Network (Triplet Loss) soll es anormale Muster in Logs lernen und nicht nur Schlüsselwörter in Einzelzeilen, sondern auch über mehrere Zeilen verteilte Auffälligkeiten wie Fehlerstürme erkennen.
    Zur Validierung hat er synthetische Daten erzeugt und darauf trainiert; außerdem hat er Datensätze von https://github.com/logpai/loghub und https://www.unb.ca/cic/datasets/index.html geprüft, aber nichts Passendes gefunden.
    Auf synthetischen Daten funktioniert der Ansatz mit ROC AUC 0.9957 sehr gut, auf realen Datensätzen hat er ihn aber noch nicht getestet und sucht deshalb Feedback zum Vorgehen.

  • jfil: Baut eine Art „Home-Cooking-Software“, nämlich ein Multiplayer-Webspiel, das er bei monatlichen Team-Socials mit Kollegen spielen will.
    Es ist sehr spezifisch für dieses Team und diese Veranstaltung, etwas improvisiert, und er hat am Ende einige angebliche Zeitsparentscheidungen getroffen, die eher mehr Zeit gekostet haben – aber das Bauen macht Spaß.

  • stoplight: Baut seit zwei Jahren als Herzensprojekt eine native Mobile-App für die PWHL (Professional Women's Hockey League): https://pwhl.app
    Die App ist werbefrei, datenschutzorientiert und bietet viele Funktionen. Intern setzt sie auf Flutter, für native Homescreen-Widgets nutzt sie Kotlin und SwiftUI.
    Ein einfaches Node.js-Backend übernimmt außerdem Push-Benachrichtigungen.

  • niothiel: Baut cardcast.gg, damit man mit Freunden per Webcam remote Magic: The Gathering spielen kann.
    Während der Pandemie ist er nach langer Pause wieder zu MTG zurückgekehrt, und Spelltable hat das ermöglicht. Aber seine Spielgruppe wollte mehr Funktionen und etwas, das besser zu ihnen passt, also begann er aus Neugier damit.
    Computer Vision war Neuland für ihn; er startete mit klassischen Computer-Vision-Methoden und ist inzwischen auf transformerbasierte Modelle migriert, was eine ziemlich coole Reise war.
    Seine Spielgruppe zieht es Spelltable inzwischen regelmäßig vor und wünscht sich noch mehr Funktionen. Er hofft, dass andere es ausprobieren und sich eine Community bildet; den Discord findet man auf der Website: https://cardcast.gg

    • utopiah: Klingt interessant. Die Erkennung scheint serverseitig zu laufen; mich würde interessieren, ob es zum Beispiel eine stabile lokale Variante per WASM auf dem Client geben könnte.
    • borealbuilder: Eine Alternative zu Spelltable ist eine gute Idee. Ich habe es vor ein paar Jahren oft mit Freunden benutzt, aber es gab ständig seltsame Bugs und Glitches. Gut finde ich, dass keine Registrierung nötig ist. Plant ihr auch eine Funktion, das Handy als Kamera zu verwenden? Die Umsetzung bei Spelltable war ziemlich enttäuschend.
    • ramon156: Ich hatte eine ähnliche Idee. Die vorhandenen Alternativen waren nicht besonders gut, und ich wollte eine Kamera mit etwa 12 MP über ein MTG-Spiel hängen, damit man nicht so mühsam fremde Karten lesen muss.
      Ich sehe schlecht und es ist unangenehm, mich über die Karten anderer zu beugen, also lese ich sie oft gar nicht. Es wäre schön, wenn man die per Kamera sichtbaren Karten in einer App angezeigt bekäme und direkt lesen könnte. Das Seitenverhältnis eines Handys passt auch ziemlich gut zu Karten, daher könnte das eine gute Art zu spielen sein.
  • inslee1: Feilt weiter an einem Logistikmanagementsystem, das ursprünglich gebaut wurde, um die Lieferungen eines früher von ihm gegründeten Unternehmens zu betreiben: https://toanoa.com/
    Seit dem ersten MVP wurden fast 100.000 Bestellungen abgewickelt. Inzwischen kamen intelligente Bestellbündelung und Routenoptimierung hinzu, die Arbeiten aus mehreren Bestellungen verschränken, um die Wahrscheinlichkeit zu maximieren, Lieferzeitfenster einzuhalten.
    Auch die mobile Tracking-Logik der Fahrer-App wurde verbessert, damit Standort-Updates häufiger und qualitativ besser kommen, ohne die Batterieeffizienz zu ruinieren. Durch Backend-/DB-Optimierungen liegen die durchschnittlichen Antwortzeiten beim aktuellen Durchsatz im Bereich von einigen Dutzend Millisekunden.
    Es ist nicht Open Source, aber bei interessanten Anwendungsfällen kann man sich gern melden.

  • pauldjohns: Baut eine Cloud-Sandbox, die einen kompletten Stack ausführen kann: https://eng.somethingelse.ai/
    Der wichtigste Anwendungsfall ist, dass PMs auf einer Codebasis Prototypen bauen und unvoreingenommene PRs zur Review einreichen können. Auch die internen Entwickler verwenden Else, um Else zu bauen, daher hat er die eng-Site öffentlich gemacht, damit andere es ausprobieren können.
    Privat arbeitet er außerdem an einer standortbezogenen TierBlend-Saisonvorhersage. Sie prognostiziert für einzelne Messstationen 6 bis 15 Wochen im Voraus und nutzt ein internes ML-Modell, das mit mehr als 35 Jahren wöchentlicher Abflussdaten sowie NRCS-SNOTEL-Schneemerkmalen trainiert wurde: https://pauldjohns.github.io/usgs-discharge-poc/

  • jkantola: Vaava(https://www.vaava.app/) ist eine ursprünglich für den Eigenbedarf gebaute Baby-Tracking-App und jetzt in beiden großen App-Stores verfügbar.
    Nutzergenerierte Daten werden nur auf dem Gerät gespeichert und über das lokale Netzwerk an gekoppelte Benutzer übertragen. Es gibt keinerlei Verhaltensanalyse, und selbst Crashlytics ist zu 100 % optional.
    Eine halbwegs einzigartige Funktion ist, dass die App per Spracheingabe Ereignisse wie Füttern oder Schlafen mitschreiben und erzeugen kann oder per Dokumentenscan Wachstumsdaten einliest. Es braucht keinen Account und kein Abo; die kostenpflichtigen Funktionen stecken hinter einem einmaligen Lifetime-Kauf, und etwa 90 % der Funktionen sind gratis.
    https://www.athilio.com/ wurde ebenfalls ursprünglich für den Eigenbedarf gebaut. Bei Software von Sport- und Fitness-Wearable-Herstellern sowie Drittanbietern ist es sehr schwer, Fragen wie „Wie unterscheidet sich Kennzahl X in diesem Monat vom gleichen Monat im Vorjahr?“ zu beantworten; athilio soll genau solche Abfragen vereinfachen. Viele Ideen stammen aus der Software-Observability, und die App wurde auch genutzt, um agentische Workflows zu implementieren und daraus zu lernen.

  • fb03: Baut außerdem ein Idle-Clicker-TUI-Spiel namens „cuqueclicker“, inspiriert von Cookie Clicker – nur klickt man statt auf Cookies auf Hintern: https://github.com/flipbit03/cuqueclicker
    Es läuft lokal, es gibt Binärdateien für alle wichtigen Plattformen sowie einen WASM-Port, der Spielstände im lokalen Speicher ablegt.
    WASM-Port: https://flipbit03.github.io/cuqueclicker/

    • danbrooks: Hat wirklich Spaß gemacht. Ich fand gut, dass man durch Gedrückthalten der Leertaste auf etwa 20 Klicks pro Sekunde kommt und so schneller vorankommt.
  • piinecone: Hat kürzlich sein erstes Steam-Spiel veröffentlicht, ein kleines Physik-Fußballspiel, in dem man spektakuläre Tore schießt: https://store.steampowered.com/app/3802120/Put_One_In_for_Johnny_Minn/
    Es war kein Erfolg, aber er ist sehr zufrieden mit dem Ergebnis und hat viel gelernt.
    Außerdem nutzt und justiert er weiter ein Tool, das er selbst gebaut hat, um LDL und ApoB zu senken: https://www.heartroutine.com/
    Das tägliche Check-in-System findet er noch zu dumm, aber im Moment hilft es immerhin, konsequent zu bleiben.
    In ein paar Tagen startet er Playtests für einen Kampf-Prototyp seines nächsten Spiels Today I Will Destroy You. Es geht eher in Richtung eines Kampf-Adventures, inspiriert von SNES-Zelda und Sekiro.
    Zwischendurch denkt er auch darüber nach, wie die Zukunft kleiner Teams aussieht, die Software bauen, und hält seine persönliche Website aktuell: https://piinecone.com/