Frühzeitige Veröffentlichung der VGHF-Bibliothek
- Hintergrund des Starts: Die Video Game History Foundation (VGHF) baut seit 2017 eine digitale Bibliothek für die Erforschung der Videospielgeschichte auf und macht sie nun der Öffentlichkeit zugänglich. Die Bibliothek umfasst Dokumente zur Spieleentwicklung, seltene Videospielpublikationen, Magazine, Memorabilia und mehr.
Unsere Sammlung
- Wichtige Materialien:
- Zuvor unveröffentlichte Materialien zur Spieleentwicklung
- Artwork, Presseunterlagen und Werbematerialien zu ikonischen Videospielen
- Mehr als 1500 vergriffene Videospielmagazine
Den Entstehungsprozess von Spielen verstehen
- Veröffentlichung von Materialien zur Spieleproduktion: VGHF arbeitet mit der Entwickler-Community zusammen, um Designdokumente, Artwork, Videomaterial und mehr zu bewahren. So lässt sich nachvollziehen, wie Spiele entwickelt und vermarktet wurden.
- Wichtige Sammlung: Enthalten sind unter anderem die Unterlagen von Mark Flitman, einem Spielproduzenten, der in den 1990er- und 2000er-Jahren bei Konami, Acclaim, Midway, Mindscape und anderen tätig war.
Zusammenarbeit mit der Community
- Beiträge von Fans: Fans auf der ganzen Welt sammeln und bewahren die Geschichte von Videospielen, und viele Materialien stammen aus Spenden der Gaming-Community.
- Bürgerarchiv: Die VGHF-Bibliothek erkennt die Arbeit zivilgesellschaftlicher Archive zur Bewahrung der Spielegeschichte offiziell an und institutionalisiert sie.
Weitere Ergänzungen
- Zusätzliche Materialien:
- Die ersten 100 CDs aus dem Archiv mit Artwork und Presseunterlagen des Magazins GamePro
- Guidebooks und weitere Materialien zu Videospielveranstaltungen
- Werbematerialien von FromSoftware
Einführung in das Bibliothekssystem
- Systemfunktionen: Die VGHF-Bibliothek nutzt ArchivesSpace und Preservica, um Materialien zu katalogisieren und zu bewahren, und bietet leistungsstarke Such- und Navigationsfunktionen.
- Texterkennungstool: Ein eigenes Texterkennungstool wurde entwickelt, um Magazine und Werbematerialien per Volltext durchsuchbar zu machen.
Nächste Schritte
- Zukünftige Pläne: Die Bibliothek will künftig weitere Materialien hinzufügen und neue Funktionen einführen.
- Spendenaufruf: Spieleentwickler, die ihre Materialien spenden möchten, können sich an die VGHF wenden.
Einschätzung zur VGHF-Bibliothek
- Meinung von Forschenden: Die VGHF-Bibliothek ist für Forschende eine große Hilfe und spart Zeit, weil sich verschiedenste Materialien an einem Ort durchsuchen lassen.
Häufig gestellte Fragen
- Sind alle Materialien enthalten?: Derzeit sind nur Materialien enthalten, die digital bereitgestellt werden können. Weitere Inhalte sollen fortlaufend ergänzt werden.
- Zugriffsrechte: Jede Person kann kostenlos auf die digitalen Materialien zugreifen; besondere Voraussetzungen sind nicht erforderlich.
- Nutzung der Materialien: Einige Materialien können zu Forschungszwecken reproduziert werden, die Bibliothek besitzt jedoch nicht die Rechte am geistigen Eigentum.
Das Bibliotheksteam
- Phil Salvador: Leiter der VGHF-Bibliothek
- Travis Brown: Technischer Direktor
- Amanda Cifaldi: Künstlerin und Ingenieurin
Bitte um Unterstützung
- Unterstützung der Bibliothek: Die VGHF wird durch private Spenden finanziert und bittet um Unterstützung, damit die Bibliothek kostenlos bleiben kann.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich würde gern Blogposts, Bücher und Softwaresammlungen zur Bewahrung der Geschichte der Computerspiele der 60er- und 70er-Jahre vorschlagen
Ich finde es seltsam, dass ein Museum für Videospielgeschichte aus rechtlichen Gründen keine Videospiele ausstellen kann
Ich finde es witzig und passend, dass die Videospielbibliothek im "Early Access" eröffnet wurde
Es war nicht klar, wie man zur digitalen Bibliothek navigiert
Für Forschende, Historiker und Menschen mit Interesse an Spieleentwicklung ist das ein wahrer Goldschatz an Material
Ich denke, dass sich frühere Spielerfahrungen zwar per Software emulieren lassen, das damalige Gefühl aber nicht reproduziert werden kann
Ich frage mich, wie sich das OCR-System der VGHF im Vergleich zu OpenAI Vision schlägt
Das meiste Material scheint bereits auf archive.org zu sein
Ich halte dieses Projekt für großartig