2 Punkte von GN⁺ 2025-02-05 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Frühzeitige Veröffentlichung der VGHF-Bibliothek

  • Hintergrund des Starts: Die Video Game History Foundation (VGHF) baut seit 2017 eine digitale Bibliothek für die Erforschung der Videospielgeschichte auf und macht sie nun der Öffentlichkeit zugänglich. Die Bibliothek umfasst Dokumente zur Spieleentwicklung, seltene Videospielpublikationen, Magazine, Memorabilia und mehr.

Unsere Sammlung

  • Wichtige Materialien:
    • Zuvor unveröffentlichte Materialien zur Spieleentwicklung
    • Artwork, Presseunterlagen und Werbematerialien zu ikonischen Videospielen
    • Mehr als 1500 vergriffene Videospielmagazine

Den Entstehungsprozess von Spielen verstehen

  • Veröffentlichung von Materialien zur Spieleproduktion: VGHF arbeitet mit der Entwickler-Community zusammen, um Designdokumente, Artwork, Videomaterial und mehr zu bewahren. So lässt sich nachvollziehen, wie Spiele entwickelt und vermarktet wurden.
  • Wichtige Sammlung: Enthalten sind unter anderem die Unterlagen von Mark Flitman, einem Spielproduzenten, der in den 1990er- und 2000er-Jahren bei Konami, Acclaim, Midway, Mindscape und anderen tätig war.

Zusammenarbeit mit der Community

  • Beiträge von Fans: Fans auf der ganzen Welt sammeln und bewahren die Geschichte von Videospielen, und viele Materialien stammen aus Spenden der Gaming-Community.
  • Bürgerarchiv: Die VGHF-Bibliothek erkennt die Arbeit zivilgesellschaftlicher Archive zur Bewahrung der Spielegeschichte offiziell an und institutionalisiert sie.

Weitere Ergänzungen

  • Zusätzliche Materialien:
    • Die ersten 100 CDs aus dem Archiv mit Artwork und Presseunterlagen des Magazins GamePro
    • Guidebooks und weitere Materialien zu Videospielveranstaltungen
    • Werbematerialien von FromSoftware

Einführung in das Bibliothekssystem

  • Systemfunktionen: Die VGHF-Bibliothek nutzt ArchivesSpace und Preservica, um Materialien zu katalogisieren und zu bewahren, und bietet leistungsstarke Such- und Navigationsfunktionen.
  • Texterkennungstool: Ein eigenes Texterkennungstool wurde entwickelt, um Magazine und Werbematerialien per Volltext durchsuchbar zu machen.

Nächste Schritte

  • Zukünftige Pläne: Die Bibliothek will künftig weitere Materialien hinzufügen und neue Funktionen einführen.
  • Spendenaufruf: Spieleentwickler, die ihre Materialien spenden möchten, können sich an die VGHF wenden.

Einschätzung zur VGHF-Bibliothek

  • Meinung von Forschenden: Die VGHF-Bibliothek ist für Forschende eine große Hilfe und spart Zeit, weil sich verschiedenste Materialien an einem Ort durchsuchen lassen.

Häufig gestellte Fragen

  • Sind alle Materialien enthalten?: Derzeit sind nur Materialien enthalten, die digital bereitgestellt werden können. Weitere Inhalte sollen fortlaufend ergänzt werden.
  • Zugriffsrechte: Jede Person kann kostenlos auf die digitalen Materialien zugreifen; besondere Voraussetzungen sind nicht erforderlich.
  • Nutzung der Materialien: Einige Materialien können zu Forschungszwecken reproduziert werden, die Bibliothek besitzt jedoch nicht die Rechte am geistigen Eigentum.

Das Bibliotheksteam

  • Phil Salvador: Leiter der VGHF-Bibliothek
  • Travis Brown: Technischer Direktor
  • Amanda Cifaldi: Künstlerin und Ingenieurin

Bitte um Unterstützung

  • Unterstützung der Bibliothek: Die VGHF wird durch private Spenden finanziert und bittet um Unterstützung, damit die Bibliothek kostenlos bleiben kann.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-02-05
Hacker-News-Kommentare
  • Ich würde gern Blogposts, Bücher und Softwaresammlungen zur Bewahrung der Geschichte der Computerspiele der 60er- und 70er-Jahre vorschlagen

    • Ich kam Mitte der 70er zum ersten Mal mit Computern und Computerspielen in Berührung
    • Damals habe ich durch das Zerlegen textbasierter BASIC-Spiele gelernt
    • Über das PLATO-System habe ich Social Computing erlebt
    • Es ist bedauerlich, dass viele Spieleentwickler aus den 60ern und 70ern inzwischen nicht mehr da sind
    • Ich würde gern eine kleine Sammlung vorschlagen, darunter Bücher von David Ahl, DECUS-Spielbänder und Interviews mit noch lebenden Entwicklern
  • Ich finde es seltsam, dass ein Museum für Videospielgeschichte aus rechtlichen Gründen keine Videospiele ausstellen kann

    • Das ist so, als dürfte ein paläontologisches Museum keine Dinosaurierknochen zeigen
  • Ich finde es witzig und passend, dass die Videospielbibliothek im "Early Access" eröffnet wurde

    • Mit der Zeit sollen weitere Spiele hinzugefügt werden
    • Die Website ist online und kann genutzt werden
  • Es war nicht klar, wie man zur digitalen Bibliothek navigiert

  • Für Forschende, Historiker und Menschen mit Interesse an Spieleentwicklung ist das ein wahrer Goldschatz an Material

    • Ich lobe die Bemühungen der VGHF
  • Ich denke, dass sich frühere Spielerfahrungen zwar per Software emulieren lassen, das damalige Gefühl aber nicht reproduziert werden kann

  • Ich frage mich, wie sich das OCR-System der VGHF im Vergleich zu OpenAI Vision schlägt

    • Nach meiner Erfahrung mit Vision dürfte es weder genauer noch kosteneffizienter sein
    • Das könnte ein weiteres Beispiel für den Sunk-Cost-Fehlschluss sein
  • Das meiste Material scheint bereits auf archive.org zu sein

    • Die Bemühungen, digitale Geschichte zu bewahren, sind lobenswert, aber ich bin mir nicht sicher, worin genau der Unterschied besteht
  • Ich halte dieses Projekt für großartig

    • An dem Projekt sind Phil Salvador, Travis Brown und Frank Cifaldi beteiligt
    • Sie betreiben den Podcast "Video Game History Hour", der Themen rund um die Bewahrung von Videospielen behandelt
    • Die Arbeit an der Myst-Sammlung mit Cyan war eine erstaunliche Leistung
    • Die Website ist frei zugänglich, und die VGHF ist eine gemeinnützige Organisation
    • Durch Spenden kann man weitere Arbeit unterstützen