2 Punkte von GN⁺ 2025-02-05 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Die Video Game History Foundation stellt die seit 2017 gesammelten Forschungsmaterialien zur Geschichte von Videospielen im Early Access unter library.gamehistory.org öffentlich bereit
  • Die erste Veröffentlichung umfasst unveröffentlichte Entwicklungsdokumente, Artwork, Press Kits, Werbematerialien sowie mehr als 1.500 vergriffene Videospielmagazine mit Volltextsuche
  • Zu den wichtigsten Materialien zählen die Arbeitsunterlagen von Mark Flitman und über 100 Stunden Produktionsvideo zur Myst-Reihe von Cyan, sodass sich auch der Herstellungsprozess von Spielen selbst erforschen lässt
  • Zentral ist, dass durch eigene Texterkennungswerkzeuge und ein digitales Archivportal auch Magazine und Werbematerialien per Volltextsuche durchsuchbar sind
  • Die veröffentlichten Materialien sind kostenlos zugänglich; die Retail-Spiele selbst oder digitaler Spielzugriff auf vergriffene Spiele werden wegen Beschränkungen des US-Urheberrechts jedoch nicht angeboten

VGHF Library im Early Access eröffnet

  • Die Video Game History Foundation hat ein digitales Archiv für Forschungsmaterialien zur Geschichte von Videospielen im Early Access veröffentlicht
  • Die Adresse lautet library.gamehistory.org; dort ist zunächst ein Teil der Sammlungen zu sehen, die die Stiftung über Jahre katalogisiert, aufbereitet und digitalisiert hat
  • Seit 2017 sammelt die Stiftung verschiedene Arten von Materialien
    • Entwicklungsdokumente
    • Behind-the-Scenes-Material zur Produktion
    • seltene Videospielpublikationen und Kataloge
    • Magazine
    • Erinnerungsstücke und Ephemera

Zusammensetzung der ersten veröffentlichten Sammlung

  • Die anfängliche öffentliche Sammlung besteht aus kuratierten Materialien, die sich direkt für die Videospiel-Forschung nutzen lassen
    • unveröffentlichte Materialien zur Spieleentwicklung
    • Artwork, Press Kits und Werbematerialien bekannter Videospiele
    • mehr als 1.500 vergriffene Videospielmagazine
      • mit Volltextsuche
      • darunter auch Fachmagazine der Spielebranche, die der Öffentlichkeit bislang kaum zugänglich waren

Zentrale Materialien mit Einblicken in die Produktion

  • Die VGHF arbeitet mit der Game-Development-Community zusammen, um Materialien zu bewahren, die den Produktionsalltag zeigen, etwa Designdokumente, Artwork, Videos und Korrespondenz
  • Eine der zentralen Sammlungen sind die Mark Flitman papers
    • Mark Flitman ist ein pensionierter Game Producer, der in den 1990er- und 2000er-Jahren unter anderem bei Konami, Acclaim, Midway und Mindscape gearbeitet hat
    • Die VGHF hat Dokumente und Backups digitaler Dateien digitalisiert und geteilt, die über 20 Jahre lang in seinem Haus aufbewahrt wurden
    • Diese Materialien können als Dokumentation der Produktion von Videospielen und des Marketinggeschäfts genutzt werden
  • Ebenfalls enthalten sind über 100 Stunden Produktionsvideo zur Myst-Reihe von Cyan
    • Enthalten sind originale FMV-Dreharbeiten zu Myst und Riven: The Sequel to Myst
    • Auch unveröffentlichte Interviewaufnahmen mit dem Cyan-Team sind verfügbar
    • Die Digitalisierung erfolgte zur Unterstützung des Films The Myst Documentary

Beiträge aus Community und von Citizen Archivists

  • Die VGHF Library enthält zahlreiche Materialien, die von Mitgliedern der Spiele-Community gespendet oder digitalisiert wurden
  • Hunderte Magazin-Scans wurden von Gruppen wie Retromags und Out-of-Print Archive bereitgestellt
  • Enthalten sind auch Materialien, die private Sammler ausgeliehen haben, damit sie allen zugänglich gemacht werden können
  • Die VGHF Library übernimmt auch die Rolle, die Erhaltungsarbeit von Citizen Archivists in ein offizielles Ordnungssystem zu integrieren

Gleichzeitig veröffentlichte Sondersammlungen

Bibliothekssystem für Suche und Exploration

  • Die VGHF Library ist nicht nur ein Bündel von Dateien, sondern als Such- und Explorationswerkzeug für die Videospiel-Forschung konzipiert
  • Das System basiert auf zwei Archivverwaltungsplattformen
    • ArchivesSpace
    • Preservica
  • Nutzer können Sammlungen detailliert durchsuchen und filtern sowie digitale Objekte direkt im Browser ansehen
  • Ein von der VGHF entwickeltes Set eigener Texterkennungswerkzeuge macht selbst unterschiedlich gestaltete Videospielmagazine und Werbematerialien volltextdurchsuchbar
  • Das eigene digitale Archivportal bietet Such- und Explorationsfunktionen, die Videospielhistoriker angefragt hatten
  • Die Bibliothek ist eine Forschungsressource nicht nur für Wissenschaftler, sondern auch für YouTuber, die die Geschichten ihrer Lieblingsspiele behandeln

Künftig hinzukommende Materialien und Zugangsbedingungen

  • Die VGHF Library ist als Langzeitarchiv geplant, das künftig die gesamte Sammlung der Stiftung aufnehmen soll
  • Weitere Materialien und neue Funktionen sollen folgen
  • Der Bibliothekskatalog enthält Informationen zu Objekten, die noch nicht digital veröffentlicht wurden; auch unbearbeitete Materialien sind einsehbar
  • Spieleentwickler, die Materialien beisteuern möchten, können sich an info@gamehistory.org wenden

Nutzungsbeschränkungen und urheberrechtliche Bedingungen

  • Das Archivportal enthält nur Objekte, die fertig bearbeitet sind und über öffentlich zugängliche digitale Kopien verfügen
  • Alle in der Bibliothek registrierten Objekte befinden sich entweder im Besitz der VGHF oder, falls sie keine physischen Kopien besitzt, liegen Genehmigungen der Spender zur Weitergabe digitaler Kopien vor
  • Die VGHF Library folgt den Fair-Use-Richtlinien des US-Urheberrechts
    • Sie nutzt vergriffene und frei verfügbare Materialien als gemeinnütziges Forschungswerkzeug
  • Öffentlich zugängliche Materialien können weltweit von jedem kostenlos digital genutzt werden
    • Es ist keine besondere Qualifikation erforderlich
    • Der Zugang zu Originalen oder unbearbeiteten Materialien kann als kostenpflichtiger Service angeboten werden und liegt im Ermessen der VGHF-Mitarbeiter
  • Für die Wiederverwendung von Materialien sollten die Hinweise der jeweiligen Sammlung geprüft werden
    • Für einige Sondersammlungen und Entwicklermaterialien kann eine Genehmigung zur Reproduktion zu Forschungszwecken vorliegen
    • Sofern nicht anders angegeben, besitzt die Bibliothek nicht die geistigen Eigentumsrechte an den Materialien und kann keine ausdrückliche Reproduktionsgenehmigung erteilen
  • Derzeit können im Archiv keine Spiele gespielt werden
    • Die VGHF sammelt, abgesehen von begrenzten Ausnahmen, keine Retail-Videospiele und plant auch nicht, sie Forschern bereitzustellen
    • Aufgrund von Beschränkungen des US-Urheberrechts kann sie Forschern keinen digitalen Zugang zu vergriffenen Videospielen anbieten
    • Die Stiftung arbeitet mit der software preservation community zusammen, um sich für eine Änderung dieses Gesetzes einzusetzen

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