Bibliothek der Video Game History Foundation startet im Early Access
(gamehistory.org)- Die Video Game History Foundation stellt die seit 2017 gesammelten Forschungsmaterialien zur Geschichte von Videospielen im Early Access unter library.gamehistory.org öffentlich bereit
- Die erste Veröffentlichung umfasst unveröffentlichte Entwicklungsdokumente, Artwork, Press Kits, Werbematerialien sowie mehr als 1.500 vergriffene Videospielmagazine mit Volltextsuche
- Zu den wichtigsten Materialien zählen die Arbeitsunterlagen von Mark Flitman und über 100 Stunden Produktionsvideo zur Myst-Reihe von Cyan, sodass sich auch der Herstellungsprozess von Spielen selbst erforschen lässt
- Zentral ist, dass durch eigene Texterkennungswerkzeuge und ein digitales Archivportal auch Magazine und Werbematerialien per Volltextsuche durchsuchbar sind
- Die veröffentlichten Materialien sind kostenlos zugänglich; die Retail-Spiele selbst oder digitaler Spielzugriff auf vergriffene Spiele werden wegen Beschränkungen des US-Urheberrechts jedoch nicht angeboten
VGHF Library im Early Access eröffnet
- Die Video Game History Foundation hat ein digitales Archiv für Forschungsmaterialien zur Geschichte von Videospielen im Early Access veröffentlicht
- Die Adresse lautet library.gamehistory.org; dort ist zunächst ein Teil der Sammlungen zu sehen, die die Stiftung über Jahre katalogisiert, aufbereitet und digitalisiert hat
- Seit 2017 sammelt die Stiftung verschiedene Arten von Materialien
- Entwicklungsdokumente
- Behind-the-Scenes-Material zur Produktion
- seltene Videospielpublikationen und Kataloge
- Magazine
- Erinnerungsstücke und Ephemera
Zusammensetzung der ersten veröffentlichten Sammlung
- Die anfängliche öffentliche Sammlung besteht aus kuratierten Materialien, die sich direkt für die Videospiel-Forschung nutzen lassen
- unveröffentlichte Materialien zur Spieleentwicklung
- Artwork, Press Kits und Werbematerialien bekannter Videospiele
- mehr als 1.500 vergriffene Videospielmagazine
- mit Volltextsuche
- darunter auch Fachmagazine der Spielebranche, die der Öffentlichkeit bislang kaum zugänglich waren
Zentrale Materialien mit Einblicken in die Produktion
- Die VGHF arbeitet mit der Game-Development-Community zusammen, um Materialien zu bewahren, die den Produktionsalltag zeigen, etwa Designdokumente, Artwork, Videos und Korrespondenz
- Eine der zentralen Sammlungen sind die Mark Flitman papers
- Mark Flitman ist ein pensionierter Game Producer, der in den 1990er- und 2000er-Jahren unter anderem bei Konami, Acclaim, Midway und Mindscape gearbeitet hat
- Die VGHF hat Dokumente und Backups digitaler Dateien digitalisiert und geteilt, die über 20 Jahre lang in seinem Haus aufbewahrt wurden
- Diese Materialien können als Dokumentation der Produktion von Videospielen und des Marketinggeschäfts genutzt werden
- Ebenfalls enthalten sind über 100 Stunden Produktionsvideo zur Myst-Reihe von Cyan
- Enthalten sind originale FMV-Dreharbeiten zu Myst und Riven: The Sequel to Myst
- Auch unveröffentlichte Interviewaufnahmen mit dem Cyan-Team sind verfügbar
- Die Digitalisierung erfolgte zur Unterstützung des Films The Myst Documentary
Beiträge aus Community und von Citizen Archivists
- Die VGHF Library enthält zahlreiche Materialien, die von Mitgliedern der Spiele-Community gespendet oder digitalisiert wurden
- Hunderte Magazin-Scans wurden von Gruppen wie Retromags und Out-of-Print Archive bereitgestellt
- Enthalten sind auch Materialien, die private Sammler ausgeliehen haben, damit sie allen zugänglich gemacht werden können
- Die VGHF Library übernimmt auch die Rolle, die Erhaltungsarbeit von Citizen Archivists in ein offizielles Ordnungssystem zu integrieren
Gleichzeitig veröffentlichte Sondersammlungen
- Die erste Veröffentlichung umfasst auch mehrere Sondersammlungen
- die ersten 100 CDs aus dem Archiv mit Artwork und Pressemitteilungen des Magazins GamePro
- für die Anzeige im Browser konvertiert
- Event-Guidebooks und Ephemera zu Videospielen
- darunter durchsuchbare Verzeichnisse und Karten der ersten 12 Jahre der Electronic Entertainment Expo
- eine von Citizen Archivist Kris Urquhart zusammengetragene Sammlung von FromSoftware-Werbematerialien
- mit Zustimmung von FromSoftware an die Bibliothek gespendet
- die ersten 100 CDs aus dem Archiv mit Artwork und Pressemitteilungen des Magazins GamePro
Bibliothekssystem für Suche und Exploration
- Die VGHF Library ist nicht nur ein Bündel von Dateien, sondern als Such- und Explorationswerkzeug für die Videospiel-Forschung konzipiert
- Das System basiert auf zwei Archivverwaltungsplattformen
- ArchivesSpace
- Preservica
- Nutzer können Sammlungen detailliert durchsuchen und filtern sowie digitale Objekte direkt im Browser ansehen
- Ein von der VGHF entwickeltes Set eigener Texterkennungswerkzeuge macht selbst unterschiedlich gestaltete Videospielmagazine und Werbematerialien volltextdurchsuchbar
- Das eigene digitale Archivportal bietet Such- und Explorationsfunktionen, die Videospielhistoriker angefragt hatten
- Die Bibliothek ist eine Forschungsressource nicht nur für Wissenschaftler, sondern auch für YouTuber, die die Geschichten ihrer Lieblingsspiele behandeln
Künftig hinzukommende Materialien und Zugangsbedingungen
- Die VGHF Library ist als Langzeitarchiv geplant, das künftig die gesamte Sammlung der Stiftung aufnehmen soll
- Weitere Materialien und neue Funktionen sollen folgen
- Der Bibliothekskatalog enthält Informationen zu Objekten, die noch nicht digital veröffentlicht wurden; auch unbearbeitete Materialien sind einsehbar
- Spieleentwickler, die Materialien beisteuern möchten, können sich an info@gamehistory.org wenden
Nutzungsbeschränkungen und urheberrechtliche Bedingungen
- Das Archivportal enthält nur Objekte, die fertig bearbeitet sind und über öffentlich zugängliche digitale Kopien verfügen
- Alle in der Bibliothek registrierten Objekte befinden sich entweder im Besitz der VGHF oder, falls sie keine physischen Kopien besitzt, liegen Genehmigungen der Spender zur Weitergabe digitaler Kopien vor
- Die VGHF Library folgt den Fair-Use-Richtlinien des US-Urheberrechts
- Sie nutzt vergriffene und frei verfügbare Materialien als gemeinnütziges Forschungswerkzeug
- Öffentlich zugängliche Materialien können weltweit von jedem kostenlos digital genutzt werden
- Es ist keine besondere Qualifikation erforderlich
- Der Zugang zu Originalen oder unbearbeiteten Materialien kann als kostenpflichtiger Service angeboten werden und liegt im Ermessen der VGHF-Mitarbeiter
- Für die Wiederverwendung von Materialien sollten die Hinweise der jeweiligen Sammlung geprüft werden
- Für einige Sondersammlungen und Entwicklermaterialien kann eine Genehmigung zur Reproduktion zu Forschungszwecken vorliegen
- Sofern nicht anders angegeben, besitzt die Bibliothek nicht die geistigen Eigentumsrechte an den Materialien und kann keine ausdrückliche Reproduktionsgenehmigung erteilen
- Derzeit können im Archiv keine Spiele gespielt werden
- Die VGHF sammelt, abgesehen von begrenzten Ausnahmen, keine Retail-Videospiele und plant auch nicht, sie Forschern bereitzustellen
- Aufgrund von Beschränkungen des US-Urheberrechts kann sie Forschern keinen digitalen Zugang zu vergriffenen Videospielen anbieten
- Die Stiftung arbeitet mit der software preservation community zusammen, um sich für eine Änderung dieses Gesetzes einzusetzen
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