1 Punkte von GN⁺ 2024-11-16 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Einführung

    • Relativty ist ein Open-Source-VR-Headset, ein Projekt, das Maxim Perumal und sein Freund Gabriel Combe im Alter von 15 Jahren selbst entwickelt haben.
    • Dieses Projekt ist kein kommerzielles Produkt, sondern so konzipiert, dass Nutzer es selbst bauen können.
  • Herstellungskosten

    • Relativty kann für etwa 200 Dollar gebaut werden.
    • Der Bau ist mit einem Lötkolben und einem 3D-Drucker möglich.
  • Software

    • SteamVR-Unterstützung: Relativty unterstützt SteamVR-Spiele und kann für DIY- oder kommerzielle VR-Geräte angepasst werden.
    • Experimentelles Positionstracking: Es enthält eine KI, die mithilfe einer Kamera den Körper auf Basis von Videoeingaben verfolgt. Im Vergleich zu dedizierten Sensoren sind Präzision und Freiheitsgrade geringer, es besteht jedoch Potenzial, das Modell zu verbessern.
  • Hardware

    • Mainboard: Es wurde ein günstiges Mainboard auf Basis des Atmel-SAM3X8E-ARM-Cortex-M3-Prozessors entwickelt. Die Gesamtkosten für PCB und Bauteile liegen bei etwa 25 Dollar.
    • Firmware und Display: Die Relativty-Firmware basiert auf ArduinoCore-sam und ist mit dem Arduino Due kompatibel. Sie läuft auf einem 2K-Dual-Display mit 120 FPS, und Nutzer können ein Display ihrer Wahl verwenden.
  • Erste Schritte

    • Relativty ist vollständig Open Source und als Testbed für Hacker und Entwickler konzipiert, die experimentieren möchten.
    • Den Source Code sowie die Quellen für Elektronik, Hardware und mechanische Teile gibt es auf GitHub.
    • Eine Bauanleitung wird auf GitHub bereitgestellt.
  • Community und Recruiting

    • Discord-Server: Es gibt einen Discord-Server, auf dem man sich mit anderen VR-Enthusiasten austauschen und Hilfe beim Bau des Headsets erhalten kann.
    • Recruiting: Das Team hat ein Unternehmen namens Unai gegründet, das ein neues eigenständiges VR-Headset, ein Betriebssystem und eine virtuelle Welt entwickelt. Gesucht werden Talente, die sich Herausforderungen in verschiedenen Bereichen anschließen möchten.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-11-16
Hacker-News-Meinungen
  • Laut GitHub kann das nur 3DoF-Tracking und fällt damit in dieselbe Kategorie wie das eingestellte Oculus Go oder Google Cardboard.
    Um heute als vollwertiges VR zu gelten, ist 6DoF praktisch die Mindestanforderung.
    3DoF bedeutet, dass das Headset nur die Rotation des Kopfes verfolgt, aber nicht die absolute Position des Kopfes, wenn sich der Nutzer bewegt.
    6DoF verfolgt beides, ist aber deutlich schwieriger umzusetzen.

    • HadesVR ist ein günstiges Open-Source-VR-Headset-Projekt mit 6DoF-Unterstützung und einer aktiven Community.
      https://github.com/HadesVR/HadesVR
      Es ist von Relativty abgeleitet, und die Communities überschneiden sich.
    • Für viele VR-Anwendungsfälle halte ich 3DoF für ausreichend. Die meisten haben schließlich keinen eigenen VR-Raum, sondern nutzen es sitzend am Schreibtisch.
      Wäre die Hardware billiger geworden, wären sitzende VR-Setups meiner Meinung nach verbreiteter.
    • Ich habe nie verstanden, warum Google Cardboard das nicht hinbekommen hat. In Smartphones stecken schließlich jede Menge Beschleunigungssensoren und Gyroskope.
      Klar, fortgeschrittenere Technik würde besser tracken, aber für ein grundlegendes Bewegungsgefühl sollte das doch reichen. In den meisten Apps bewegt man sich ohnehin nicht mehr als ein paar Meter.
      Irgendjemand muss es versucht haben; ich frage mich, woran es gescheitert ist.
    • Vielleicht ist das ein spezieller Geschmack, aber mir würde schon ein großer hochauflösender Bildschirm reichen, der den Kopfbewegungen folgt.
      Am bequemsten fand ich bisher die Vision Pro, aber sie ist zu schwer und zu groß; Ähnliches gilt für die Quest-3-Reihe.
      Produkte wie Xreal wären für mich genau richtig, wenn man nicht das Problem hätte, den Blick künstlich strecken zu müssen, um Ecken oder den unteren Rand zu sehen.
      Zumindest für meinen Einsatzzweck scheint die Technik fast so weit zu sein; es braucht wohl nur noch ein paar Generationen. Vielleicht habe ich auch ein Produkt übersehen, aber ich glaube eher nicht.
    • Selbst gebautes 6DoF-Tracking ist definitiv möglich.
      Ich habe eine Weile ein ziemlich grobes und undokumentiertes Setup genutzt: ein normales Smartphone als Display, AprilTag-Marker aus Papier und Pappe für Outside-in-Tracking mit Computer und Webcam, und selbst gebaute Controller.
      Allerdings gibt es viel zu verbessern, und es ist sehr empfindlich gegenüber den Lichtverhältnissen.
  • Das ist vier Jahre alt. Das Team ist inzwischen zu https://unison.co/ geworden.

    • Wenn sie 2021 gegründet wurden und 2022 zu YC kamen: Gibt es neue Informationen dazu, wie das Produkt heute gebaut wird?
  • Das ist kein 200-Dollar-Headset. Es ist ein Headset, das man aus Bauteilen im Wert von 200 Dollar selbst bauen muss – inklusive 3D-Druck und Löten.
    Zwischen beidem liegt ein großer Unterschied.

    • Stimmt. Für manche Menschen kann ein selbst gebautes Gerät einen Wert haben, der sich nicht in Geld ausdrücken lässt.
      Noch erstaunlicher: So ein Gerät kann besser als kostenlos sein und sogar befriedigender und bestärkender als alles, was man für 200 Dollar plus eine enorme Menge in ein Nebenprojekt versenkter Zeit kaufen könnte.
    • Kommt darauf an. Entscheidend ist, ob es in der Zeit, die man fürs Bauen aufwendet, stattdessen bezahlte Zusatzarbeit gäbe, die man machen könnte.
    • Also heißt das, man spart ein paar hundert Dollar und kann gleichzeitig unglaublich viel Spaß beim Basteln und Bauen haben? Ich sehe das Problem nicht.
      Wie viele unterhaltsame Stunden bekommt man für diese 200 Dollar? Es gibt die Bauzeit, die Nutzungszeit und sogar die Debugging-Zeit.
      Klingt nach ziemlich gutem Gegenwert.
  • Verwandte Beiträge. Gibt es noch weitere?
    Relativty – An open-source VR headset - https://news.ycombinator.com/item?id=24431052 - September 2020, 222 Kommentare
    Relativ – A VR headset that you can build yourself for $100 - https://news.ycombinator.com/item?id=16195055 - Januar 2018, 84 Kommentare

  • Einen Überblick über den aktuellen Stand der VR-Hardware gibt es hier[1]. Das Video stammt von Phia, einer Person, die seit ihrer Kindheit so ziemlich alles in VR ausprobiert hat.
    Der jüngste Fortschritt ist Bigscreen[2]. Es ist ein kabelgebundenes Headset-Display, wiegt 127 g, hat gute Displays und Optik und kostet etwa 1000 Dollar.
    Man sieht langsam, dass die Ära der Ziegelsteine auf dem Kopf zu Ende geht.
    [1] https://www.youtube.com/watch?v=DomfNq0vNCk
    [2] https://www.bigscreenvr.com/

    • Jemanden als VR-native zu bezeichnen, ist fast die schlimmstmögliche Formulierung. „VRChat-Süchtiger“ wäre wohl treffender.
    • Ich würde Bigscreen gern ausprobieren, aber ich bin zu pingelig, um ihnen einen Scan meines Gesichts zu schicken.
  • Offenbar bauen sie darum herum ein Unternehmen auf[1]. Es gibt auch einen Investorenbereich.
    Mein wichtigster Rat an dieses Team wäre: schnell in die Hände der Leute bringen. Die Hälfte der Kommentare hier würde das Produkt schon im jetzigen Zustand sofort kaufen.
    [1] https://unison.co/

    • Das war ziemlich seltsam.
      „Wir bauen virtuelle Realität.“
      Wow, cool, erzähl mehr.
      „Hier ist eine Webseite, die sich wie ein Investorendeck liest.“
      Und die Brille?
      „Möchten Sie die Cap Table sehen?“
  • Korrektur: Jetzt sehe ich, dass der tatsächliche Name relativty war, ohne das zweite „i“.
    Die Domain relativity.com wäre selbst geliehen wohl nicht billig gewesen.
    Es überrascht mich, dass sie nicht bei Relativity geblieben sind, sondern mit „Unai“/unison.co eine neue Marke aufbauen.

  • Dieses Projekt ist ein wirklich guter Einstieg, um sich an den Bau eines eigenen VR-Headsets zu wagen.
    Es ist nicht die günstigste Option, aber auch nicht extrem teuer, und wenn man die Lernerfahrung durch den Eigenbau einrechnet, lohnt es sich durchaus.
    Für Schul- oder Unikurse oder Hardware-Clubs scheint es sich gut als spannendes Nebenprojekt zu eignen, in das sich Studierende vertiefen können.
    Gibt es noch andere Websites für Open-Source-Hardware-Projekte?

  • Beim Anklicken der Teileliste ist mir aufgefallen, dass es inzwischen ziemlich viele 2K-Displays unter 10 cm Größe für unter 50 Dollar gibt.
    Bei einer schnellen Suche habe ich kaum etwas mit deutlich höherer Auflösung gefunden, aber irgendwo zwischen diesem Niveau und den aktuellen 4K+-Displays in High-End-Headsets muss es doch etwas geben.
    Wenn es solche Displays gibt, scheint die letzte große DIY-Hürde die magische Linse zu sein, die einen Bildschirm brauchbar macht, der weniger als 50 mm vor den Augen sitzt.

  • Den Namen des Unternehmens kann man sich nicht leicht in der Schreibweise merken.
    Als Maker-Projekt ist es gut, aber ohne 6DoF dürfte es schwer werden, breite Verbreitung zu finden.