Project Hail Mary – Sternennavigationskarte
(valhovey.github.io)- Hail Mary ist eine Sternennavigationskarte auf Basis von
GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED - Das Ziel der Karte ist Tau Ceti, der Bereich wird mit 17.72 pc / 57.8 ly angegeben
- Das nahe Sternenfeld besteht aus 53.836 Einträgen, die Hintergrunddaten sind Gaia DR3 All-Sky
- Zu den wichtigsten Sternen und Himmelskörpern gehören SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS und PROCYON
- Auch EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 und WISE 0855-0714 sind in der Karte enthalten
Sternennavigationskarte
- Hail Mary ist eine Sternennavigationskarte, die den Standard
GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTREDverwendet - Das Ziel ist auf Tau Ceti festgelegt
- Der Bereich wird mit 17.72 pc / 57.8 ly angegeben
- Das nahe Sternenfeld besteht aus 53.836 Einträgen
- Die Hintergrunddaten sind Gaia DR3 All-Sky
Markierte wichtige Sterne und Himmelskörper
- SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
- EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
- BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
- KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Hallo, ich bin Val und habe die Sternenkarte erstellt. Es gibt auch eine kurze „About“-Erklärung, die sich im Modal der Website öffnen lässt, aber ich wollte noch ergänzen, dass diese Demo den großartigen GAIA DR3-Datensatz der ESA verwendet.
Ich habe mit einem Python-Skript mehr als 1,8 Milliarden Sterne vollständig als benutzerdefinierte Bilder gerendert und diese dann für die Skybox verwendet. Positionen und Farben der Sterne stammen alle aus den GAIA-Daten, abgesehen von einigen hellen Sternen, die im Datensatz fehlen. Wenn ihr mit offenen Daten ein spannendes Projekt machen wollt, schaut es euch unbedingt an: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3
Beim Sternenteil würde ich gern glauben, dass er wissenschaftlich ist, aber im Setting scheint auch viel Fiktion zu stecken. Da diese Karte aus dem GAIA-DR3-Datensatz stammt, frage ich mich, ob sie die wissenschaftlich bekannte Realität darstellt. So etwas würde ich auch gern für fiktive Welten wie Asimovs Foundation-Universum sehen
Zur Einordnung: Die Größen von Planeten, Sternen und Umlaufbahnen sind überhaupt nicht maßstabsgetreu. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie leer das All ist: 1 Meile sind 63.360 Zoll, und 1 Lichtjahr sind 63.239 Astronomische Einheiten.
Wenn man alles so verkleinert, dass die Erde 1 Zoll von der Sonne entfernt ist, dann ist Neptun 30 Zoll entfernt und Alpha Centauri 4 Meilen. Wenn man auf einem 4K-Display Sonne und Alpha Centauri an den beiden Bildschirmrändern sehen würde, läge die Neptunbahn innerhalb desselben Pixels wie die Sonne
Ihr müsst einfach mal vorbeikommen
Entfernungen linear skaliert darzustellen ist zwar korrekt, enthält aber nicht unbedingt alle Informationen, die jemand in einem interstellaren Raumschiff sehen möchte. Etwa eine logarithmische Distanzdarstellung könnte besser vermitteln, ob man „auf einen Stern zu kollidiert oder in eine stabile Umlaufbahn eintreten will“, und gleichzeitig die Gesamtbeziehung zwischen Ziel- und Ausgangspunkt zeigen. Ob das hier tatsächlich so gemacht wurde, weiß ich nicht, und ich bin auch kein Spezialist für die Gestaltung von Raumschiff-Computerinterfaces
Ich habe in der Draufsicht Pixelmessungen gemacht und konnte gleichzeitig die Distanz bis Tau Ceti und die Neptunbahn sehen. Der Radius der Neptunbahn beträgt 32 px, die Entfernung bis Tau Ceti 1152 px, also ein Verhältnis von 36. In Wirklichkeit ist Tau Ceti 11,9 Lichtjahre entfernt und der Radius der Neptunbahn 30 AU, also liegt Tau Ceti etwa 25.000 Neptunbahnradien entfernt. Das heißt, entweder ist der Maßstab der Planetenbahnen viel zu groß oder die Distanz zu anderen Sternen viel zu klein, mit einer Abweichung von ungefähr dem 694-Fachen.
Korrektur: Das war eine Messung in Draufsicht, die vertikale Verschiebung wurde also nicht in die Distanz eingerechnet, wodurch Tau Ceti auf dem Bildschirm näher wirkt. Der tatsächliche Fehler ist etwas kleiner, vielleicht eher etwa beim 600-Fachen.
Korrektur 2: Tau Ceti wird mit 3,652 pc × 3 world units/pc = 10,956 world units gerendert. Der Radius der Neptunbahn wird mit 30,05 AU × 0,0065 world units/AU = 0,195325 world units gerendert. Das gerenderte Verhältnis ist 10,956 / 0,195325 = 56,09 Neptunbahnradien, das reale Verhältnis müsste 25.067,5 Neptunbahnradien sein. Der Maßstabsfehler beträgt also 25.067,5 / 56,09 = 446,9-fach
Es ist interessant, die Karte zu bedienen und interaktiv zu sehen, wo Sterne relativ zueinander liegen. Regulus und Castor/Pollux aus dieser Perspektive zu sehen ist ziemlich anders, als sie von der Erdoberfläche aus zu betrachten
Ich freue mich sehr, dass der Film erfolgreich ist. Das Buch war auch gut.
Bücher mit ähnlichem Gefühl waren für mich Bobiverse und Long Way To A Small Angry Planet. Ich lese nicht besonders viel, aber diese Website ist auch großartig, und ich bekomme Lust, mehr über Sternennavigation für Astrofotografie zu lernen. Solche Videos, in denen Sternkarten eingeblendet werden, um ein Teleskop auszurichten, sind auch ziemlich cool: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
Nebenbei: Diese Darstellung einer Gravitationsmulde mit eingedrücktem Tuch habe ich nie ganz verstanden. Es wirkt, als gäbe es eine Richtung „nach unten“, aber vermutlich ist das nur wegen des Querschnitts so und der tatsächliche Effekt ist eher etwas Kugelförmiges, das nach innen zeigt?
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
Jedes Mal, wenn jemand die Analogie mit dem Stofftuch verwendet, müsste man dazurufen, dass das X-Y des Tuchs eine zweidimensionale Analogie für den X-Y-Z-Raum ist, während die Z-Richtung des Tuchs die Feldstärke darstellt und die Neigung die Richtung anzeigt. Alle Modelle sind falsch, aber manche sind nützlich zum Verständnis
Wenn ich mich richtig erinnere, ist die Technologie in Becky Chambers’ Büchern eher näher an Star Trek als an der Realität, und auch die große Handlung ist nicht besonders stark ausgeprägt. Ein Buch kann auch ohne starke Haupthandlung gut sein, aber das ist schon ein großer Unterschied
Das zu erklären oder zu visualisieren ist überraschend schwierig
Ziemlich cool. Ich frage mich, ob du schon einmal einen DIY-Sternprojektor für zu Hause gesehen hast.
Spielzeug-Sternprojektoren wie der Sega Homestar muss man meist in die Mitte des Raums stellen und nach oben projizieren. Kleine aktive Filmprojektoren brauchen dagegen meistens eine Leinwand, damit das Bild gut aussieht, und sie sind nicht besonders hell. Ideal wäre etwas, das die Geometrie automatisch an die Oberfläche anpasst, sodass selbst verzerrt projizierte Bilder für das Auge unverzerrt erscheinen. Außerdem würde ich gern den günstigsten Projektor finden, bei dem Sterne nachts hell genug wirken, ohne dass ich an meiner Zimmerdecke eine Leinwand montieren muss.
Ich habe auch die echten Sternprojektoren von Zeiss gesehen, aber unsere Decke ist keine Kuppel, sie sind teuer und wirken, als würden sie unbegrenzt Strom verbrauchen
Wer so etwas mag, könnte auch Freude an der Erkundung in Elite: Dangerous haben. Man muss weder Elite sein noch muss es gefährlich sein, Erkundung ist friedlich.
Laut Wiki simuliert Elite Dangerous die Milchstraße im Maßstab 1:1 auf Basis realer wissenschaftlicher Prinzipien, Daten und Theorien. Es enthält etwa 400 Milliarden Sternensysteme auf Grundlage realer Galaxiekarten, und Planeten sowie Monde rotieren und umkreisen ihre Sterne in Echtzeit im Maßstab 1:1, wodurch sich die Umgebung der Sternensysteme ständig verändert.
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy
Ich empfehle auch https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4.
Das ist das Video Time Dilation Visualized von The Overview Effekt. Es behandelt, wie Distanz und Zeit, Zeitkompression und die Infektionsrate von Astrophage zusammenpassen. Als Fan von Buch und Film fand ich es großartig, das alles als echte 3D-Sternenkarte zu sehen. Es könnte Spoiler enthalten
Für andere Softwareingenieurinnen und -ingenieure, die Andy Weirs Weg folgen und Romane schreiben wollen, habe ich einen Self-Publishing-Leitfaden zusammengestellt, der Software-Tools und -Techniken nutzt: https://frequal.com/forwriters/
Ich musste plötzlich wieder an Frontier: Elite 2 denken.
Ich wollte nach Sol fliegen, Luxusgüter kaufen und sie dann nach Barnards Star bringen
Das Spiel erschien zu Beginn der upper-sixth-Klasse und wurde deshalb auch in seinem Unterricht oft erwähnt
Hervorragend. Sehr gut gemacht.
Das Galaxie-Erkundungs-/Kartensystem von Elite: Dangerous ist auch ziemlich gut. Ich wünschte, man würde nur die Galaxiekarte als eigenständige App veröffentlichen. Wie nah sie an der Realität ist, weiß ich nicht, aber es macht schon Spaß, einfach so zu tun, als würde man die Galaxie erkunden, indem man sofort zwischen Sternensystemen springt
Danke an die Person, die das gebaut hat. Es gibt auf https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 ein großartiges Video, das die Raumreise in Hail Mary und die Zeitdilatation visualisiert.
Direkt nachdem ich das Video gesehen hatte, wollte ich unbedingt eine interaktive Sternenkarte