2 Punkte von GN⁺ 2024-09-20 | 5 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Am 18. September 2024 hat Nintendo gemeinsam mit The Pokémon Company beim Bezirksgericht Tokio eine Patentverletzungsklage gegen PocketPair eingereicht.
  • In der Klage werden eine Unterlassungsverfügung und Schadensersatz gefordert, da das von PocketPair entwickelte und veröffentlichte Spiel „Palworld“ mehrere Patente verletzt haben soll.
  • Nintendo wird weiterhin die notwendigen Maßnahmen gegen Verletzungen geistiger Eigentumsrechte ergreifen, einschließlich solcher, die die Marke Nintendo selbst betreffen, um die über lange Zeit aufgebauten geistigen Eigentumsrechte zu schützen.

5 Kommentare

 
xguru 2024-09-20

Bei dieser Klage handelt es sich nicht um eine Urheberrechtsklage, sondern um eine Patentverletzungsklage.

Nintendo verfügt über enorm viele spielbezogene Patente.

Schauen wir uns die Patente an, die Nintendo bei der Klage wegen Patentverletzung in Palworld besitzt

Wenn Nintendo es wirklich darauf anlegen würde, könnte das Unternehmen überall Klagen einreichen, lässt aber vieles einfach auf sich beruhen.
Mich würde interessieren, auf welcher Grundlage genau die Patentklage eingereicht wurde.

 
ilotoki0804 2024-09-20

Unter den erwähnten Inhalten scheinen auch Patente zu sein, die bereits abgelaufen sind?

 
xguru 2024-09-20

Dazu lautet die offizielle Stellungnahme von Palworld wie folgt.
https://www.pocketpair.jp/news/news16

Gestern wurde gegen unser Unternehmen Klage wegen Patentverletzung eingereicht.
Wir wurden über diese Klage informiert und werden angemessene rechtliche Schritte sowie Untersuchungen zu den Vorwürfen der Patentverletzung einleiten.
Derzeit kennen wir die konkreten Patente, deren Verletzung uns vorgeworfen wird, nicht, und wurden auch nicht über solche Details informiert.
Pocketpair ist ein kleines Indie-Game-Unternehmen mit Hauptsitz in Tokio. Unser Ziel war es immer, unterhaltsame Spiele zu entwickeln. Da wir wissen, dass unsere Spiele Millionen von Gamerinnen und Gamern auf der ganzen Welt Freude bereiten, werden wir dieses Ziel auch weiterhin verfolgen. In diesem Jahr war Palworld sowohl für die Spieler als auch für uns ein erstaunlicher Erfolg. Wir waren von der überwältigenden Resonanz auf das Spiel überrascht und haben hart daran gearbeitet, für unsere Fans ein noch besseres Spiel zu schaffen. Auch in Zukunft werden wir Palworld kontinuierlich verbessern und uns bemühen, ein Spiel zu machen, auf das unsere Fans stolz sein können.
Es ist wirklich bedauerlich, dass wir wegen dieser Klage erhebliche Zeit auf Angelegenheiten verwenden müssen, die nichts mit der Spieleentwicklung zu tun haben. Aber wir werden unser Bestes für unsere Fans tun und dafür sorgen, dass Indie-Game-Entwickler nicht daran gehindert oder entmutigt werden, ihre kreativen Ideen umzusetzen.
Wir entschuldigen uns dafür, dass diese Nachricht unseren Fans und Unterstützern Sorgen und Unannehmlichkeiten bereitet hat. Wie immer danken wir euch für eure anhaltende Unterstützung für Palworld und Pocketpair.

Irgendwie ist das eine merkwürdige Reaktion. Formulierungen wie „kleines Indie-Game-Unternehmen“ und „daran gehindert, kreative Ideen umzusetzen“ wirken hier irgendwie unpassend.

Kürzlich hat Pocketpair zusammen mit Sony ein Joint Venture zur Lizenzierung der eigenen Inhalte gegründet, daher scheint man wohl zu dem Schluss gekommen zu sein, dass man das nicht länger einfach laufen lassen sollte.

 
kandk 2024-09-20

Interessant, dass hier ausgerechnet Sony Music Entertainment beteiligt ist?
Da ein Indie-Entwickler nicht alle Patente prüfen kann, lässt man Indies üblicherweise einfach in Ruhe, aber offenbar hat man wohl gedacht, dass hier eine Grenze überschritten wurde.

 
GN⁺ 2024-09-20
Hacker-News-Kommentare
  • Pocketpair hat denselben Anwalt wie Nintendo engagiert
  • Es geht um ein Patentproblem, nicht um Urheberrecht
  • Wahrscheinlich beziehen sich die von Nintendo geltend gemachten Patente auf Spielmechaniken
  • Palworld ist ein Spiel, das von Pokémon-Fans gemacht wurde, die von den Pokémon-Spielen enttäuscht waren
    • Das Hauptziel des Spiels ist es, „Pals“ zu sammeln
    • Mit den „Pals“ baut man Basen, züchtet bessere „Pals“ und stellt Waffen her
    • Es ist ein völlig anderes Spiel als die Pokémon-Spiele
  • Falls Pocketpair einige Assets wiederverwendet hat, müsste das Unternehmen Nintendo höchstens 5 % zahlen
    • Diese Assets haben den Erfolg des Spiels jedoch nicht wesentlich beeinflusst
  • Nintendo besitzt Pokémon nicht, hält aber einen großen Anteil an „The Pokemon Company“
    • Diese Struktur könnte Klagen wegen IP-Verletzungen schwieriger machen
  • Manche mögen Palworld und sind von Nintendos juristischem Vorgehen enttäuscht
    • Seit Nintendo begonnen hat, Emulatoren und ROM-Seiten anzugreifen, kaufen sie keine Nintendo-Produkte mehr
  • Das von Pocketpair entwickelte Palworld hat „Pals“, die Pokémon ähneln
  • Eine Patentklage ist sehr seltsam
    • Die meisten hatten mit einer Urheberrechtsklage gerechnet
    • Sie mögen Softwarepatente nicht und halten sie für ein Werkzeug, um Konkurrenten anzugreifen
  • Nintendo hat sich zu lange Zeit gelassen, um dieses Problem zu lösen
  • Eines der verletzten Patente könnte mit dem Fangmechanismus zusammenhängen
  • Weil Nintendo Zeit damit verbracht hat, Fans zu verklagen, war das Unternehmen wohl nicht auf einen besseren Anwalt als Gegner vorbereitet