yuzu-Emulator zahlt in Vergleich mit Nintendo 2,4 Millionen US-Dollar Schadenersatz
(twitter.com/oatmealdome)- yuzu hat zugestimmt, rund 2,4 Millionen US-Dollar ($2.4m) Schadenersatz zu zahlen, um den Rechtsstreit mit Nintendo zu beenden
- Die Vergleichsbedingungen wurden nicht einseitig von einer Partei bekannt gegeben, sondern beruhen auf gegenseitiger Zustimmung beider Parteien
- Als öffentliche Grundlage wurde zusätzlich ein bei CourtListener veröffentlichtes PDF mit Gerichtsdokumenten angeführt
- Zahlungsempfänger ist Nintendo; der Betrag ist ausdrücklich als damages im Rahmen des Vergleichs bezeichnet
- Der Beitrag enthält außer der Vergleichssumme und der Tatsache der gegenseitigen Zustimmung keine weiteren Einzelheiten zu den Bedingungen
Vergleichsbedingungen
- yuzu hat zugestimmt, 2,4 Millionen US-Dollar zu zahlen, um den Rechtsstreit mit Nintendo durch einen Vergleich abzuschließen
- Der Betrag ist Schadenersatz, der an Nintendo gezahlt wird, und wird als Teil des Vergleichs behandelt
- Der Vergleich kommt auf Grundlage von Bedingungen zustande, denen beide Seiten gegenseitig zugestimmt haben
Veröffentlichte Grundlage und überprüfbarer Umfang
- Der X-Beitrag von OatmealDome nennt die Vergleichssumme und die gegenseitige Zustimmung und verlinkt als Grundlage das PDF mit Gerichtsdokumenten bei CourtListener
- Die anhand des Beitrags bestätigbaren Kerninformationen beschränken sich auf Höhe des Schadenersatzes, Zahlungsempfänger und Vorliegen eines gegenseitigen Vergleichs
- Weitere Einzelheiten zu den Vergleichsbedingungen sind im bereitgestellten Beitrag nicht enthalten
1 Kommentare
Hacker-News-Meinungen
Ich möchte einen Punkt, den einige hier angesprochen haben, noch einmal hervorheben: Unter der US-Rechtsprechung zum Urheberrecht vor dem DMCA haben Konsolenhersteller in Verfahren gegen Emulator-Entwickler verloren, wodurch die Rechtmäßigkeit von Emulation stark anerkannt wurde
Der DMCA gab Klägern jedoch ein neues Werkzeug, um Interoperabilität zu verhindern, und unter dem DMCA wurden viele Fälle zu Interoperabilität und Emulation verloren
Wenn man der Ansicht ist, dass Dritte das Recht haben sollten, proprietäre Technologien, Formate und Protokolle neu zu implementieren, sogar Systeme, die Geheimhaltung einsetzen, um DRM durchzusetzen, dann sollte man DMCA §1201 ablehnen
Ich denke, der eigentliche Grund für diese Klage ist, dass die Yuzu-Seite auf Patreon Early Access zu Emulator-Funktionen und Zugang zu einem privaten Discord verkauft hat, und in diesem Discord viele von Nutzern hochgeladene Switch-ROM-Dumps kursierten, was Moderatoren, die zu einer Firma gehörten, die Geld für den Zugang nahm, faktisch durchgehen ließen
Enthält Yuzu selbst nicht auch vorentschlüsselte ROM-Dumps von echter Switch-Hardware, etwa den OS-Bootloader? Einen Emulator zu bauen und ein Unternehmen zu betreiben, das Piraterie erleichtert, sind völlig verschiedene Dinge
Dieses Urteil wird die einzelnen Yuzu-Entwickler finanziell wohl nicht ruinieren, aber die haftungsbeschränkte Gesellschaft Tropic Haze LLC könnte daran zerbrechen
In der Klageschrift steht auch, „der Lead-Entwickler von Yuzu habe öffentlich eingeräumt, dass die meisten Nutzer prod.keys und Spiele online piratisieren“, und „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wurde anderthalb Wochen vor Veröffentlichung illegal verbreitet“
Der größere Punkt ist, dass die Tatsache, dass Nintendo über ROM-Sharing oder die Finanzierung von Yuzu verärgert ist, die juristische Frage, ob Yuzu gegen die Anti-Umgehungsbestimmungen des DMCA verstoßen hat, nicht beeinflussen sollte
Dolphin argumentierte nach rechtlicher Prüfung, dass das Einbinden von Schlüsseln unter die Interoperabilitätsausnahme fällt, und Yuzu bindet Schlüssel gar nicht erst ein. Dieser Punkt scheint vor Gericht noch nicht wirklich ausgetestet worden zu sein
Für die moralische Frage, ob Yuzu eine Grenze überschritten hat, ist das relevant, aber Emulation war während des größten Teils von Nintendos Geschäftsgeschichte verbreitet und hat Nintendo kaum daran gehindert, zur Spitzengruppe der Branche zu gehören
Wenn man im Gegenteil bedenkt, dass Millionen Menschen dadurch Spiele erleben und Inspiration daraus ziehen konnten, die sie sonst nie gespielt hätten, fällt es mir schwer zu akzeptieren, dass monatliche Spenden von 23.000 Dollar für ernsthafte Engineering-Arbeit etwas Falsches sein sollen
Es gab keinen öffentlichen EA-Branch, sondern ein Bündel von PRs mit bestimmten Tags, und tatsächlich missbilligte man es stark, wenn Leute das Projekt forkten oder inoffizielle Builds anboten
Lizenzrechtlich konnten sie das nicht verhindern, aber wer es tat, riskierte Ausgrenzung oder Sperren in offiziellen Räumen, und in einem Fall gab es sogar den Vorwurf, ein Yuzu-Entwickler habe den Copyright-Hinweis bei beigesteuertem Code geändert, weil dort ein Anbieter inoffizieller EA-artiger Builds erwähnt wurde https://old.reddit.com/r/emulation/comments/ljxnvi/yuzu_stole_code/
Es sind nur noch mehr logische Sprünge nach dem Muster, aus Aussehen, Warzen und gleichem Gewicht wie eine Ente auf eine Hexe zu schließen
Und zusätzlich entschuldige ich mich bei https://blog.apaonline.org/2019/06/27/monty-python-witch-trial-validity-soundness-and-the-fallacy-of-the-undistributed-middle/
Es gab auch die CLA-Kontroverse, und Ryujinx hat sich nicht in Dinge wie die „Notwendigkeit der Produktisierung“ von Emulationssoftware verstrickt. Die jüngsten Ereignisse sind nicht überraschend; man könnte auch sagen, sie haben sich selbst eine Zielscheibe auf den Rücken gemalt
Bekannt ist jedoch, dass sie in privaten Discord-Chats zu Entwicklungszwecken untereinander Spiele und Schlüssel geteilt haben, und falls es zum Prozess gekommen wäre, hätte das als belastender Beleg verwendet werden können
Dank Yuzu habe ich wieder angefangen, Nintendo-Spiele zu kaufen. Vor zwei Wochen habe ich eher zufällig meine Switch modifiziert und alle meine Spiele gedumpt, um sie auf dem Steam Deck zu spielen, weil ich meine Switch seit dem Kauf des Steam Decks fast gar nicht mehr angefasst habe.
Alles, was ich jetzt auf dem Steam Deck laufen lasse, stammt von meiner eigenen Switch, und es macht einfach riesigen Spaß, wie die Spiele auf dem OLED-Display aussehen. Außerdem ist es schön, kein Elektroschrott zu erzeugen, weil ich nicht noch eine neue OLED-Switch gekauft habe, sondern einfach weiter nur zwei Geräte nutze.
Ich habe zwei Jahre lang keine Switch-Spiele gekauft, hatte aber sogar schon überlegt, im Nintendo Store wieder mehr zu kaufen, deshalb ist diese Nachricht enttäuschend.
Bei der Wii U war es ein bisschen wie bei YouTube Premium. Die Leute beschweren sich über YouTube-Werbung, wollen aber trotzdem nicht für eine werbefreie Erfahrung zahlen, und genauso beschweren sie sich, dass man alte Nintendo-Spiele nicht kaufen kann, obwohl es im Wii-U-eShop viele Retro-Spiele zu kaufen gab.
Es ist zwar enttäuschend, dass Nintendo es in den letzten Jahren schwieriger gemacht hat, alte Spiele zu kaufen, aber anscheinend haben auch damals viele Leute sie nicht gekauft, als es noch einfach möglich war. Das ließe sich lösen, wenn Nintendo die Spiele einfach verkaufen und uns auf der Hardware spielen lassen würde, die wir wollen, aber ich verstehe auch, warum Nintendo das nicht möchte, und man sieht auch, dass viele Menschen in Wirklichkeit gar nicht für Spiele bezahlen wollen.
Nach welchen Kriterien ausgewählt wird, ist unklar, und es wirkt auch nicht konsistent, was aufgenommen wird und was nicht. Es ist buchstäblich willkürlich.
Ich mag die Switch und halte sie für die beste Konsole, die Nintendo seit Jahrzehnten gebaut hat, aber wenn ich die Wahl hätte, würde ich sehr gern die riesige Bibliothek früherer Nintendo-Konsolen kaufen.
Wenn man bedenkt, wie viele Drittanbieterprojekte solche Spiele auf allen möglichen Geräten einschließlich Desktop-PCs möglich gemacht haben, fällt es schwer, für Nintendo Verständnis aufzubringen, denn die Grundlagen sind längst vorhanden.
Wenn Nintendo jedes Spiel testen, optimieren und auf Grafikfehler prüfen möchte, ist das nachvollziehbar, aber das ist machbar. Wenn große Bugs auftreten, könnte man im Spiel einfach eine Option anbieten, dem Entwickler eine E-Mail zusammen mit einem Speicher-Dump aus dem jeweiligen Zeitpunkt zu schicken.
Stattdessen gibt es die Spiele nur im Abo-Modell, und dort werden sie von absoluten Prestige-Titeln bis hin zu Spielen, bei denen man nicht einmal weiß, welche kulturelle Bedeutung sie haben sollen, nur häppchenweise veröffentlicht. Man müsste einfach nur einen Shop eröffnen, in dem man sich auswählen kann, was man will, und es zu vernünftigen Preisen kauft.
Selbst wenn man die komplette Bibliothek von NES, SNES und N64 für 9,99 Dollar pro Spiel verkaufen würde, wäre das immer noch eine Gelddruckmaschine. Was große Unternehmen bis heute nicht verstehen: Genau deshalb hat Steam seine heutige Stellung erreicht.
Piraterie ist Aufwand, eine Konsole zu hacken ist Aufwand, gecrackte Spiele zu installieren und zu starten ist Aufwand und riskant. Ich will nicht arbeiten, ich will Donkey Kong spielen. Wenn man mich Donkey Kong legal für einen angemessenen Preis spielen lässt, bekomme ich das Spiel und Nintendo bekommt Geld — buchstäblich eine Win-win-Situation.
Link zu den Bedingungen des endgültigen Urteils: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.rid.56980/gov.uscourts.rid.56980.10.1.pdf
Kurz gesagt haben die Yuzu-Entwickler zugestimmt, die Entwicklung einzustellen, die Domain an Nintendo zu übertragen und alle Kopien von Yuzu sowie anderer Switch-Hacking-Tools in ihrem Besitz zu löschen.
Das könnte falsch sein, und TotK könnte auch einfach schon eine Woche vor dem Release geleakt worden sein.
Schade. Yuzu war ein ziemlich ausgereifter Emulator. Hoffentlich sichern alle ihre Yuzu-Kopien und irgendwann führt jemand die Entwicklung weiter.
Wenn ich mich nicht irre, ist auch das Schwesterprojekt Citra, der 3DS-Emulator, verschwunden: https://github.com/citra-emu
Nur die Website ist noch da.
Man sollte alle Software-Releases von Nintendo untersuchen und, falls es mögliche Verstöße gegen freie/Open-Source-Software-Lizenzen gibt, rechtliche Schritte einleiten, um die Einhaltung durchzusetzen — so wie man es bei Emulator-Entwicklern tut.
Nintendo war seit meiner Kindheit meine Hauptkonsole, und ich spiele auch jetzt noch Switch, aber inzwischen frage ich mich, ob es ein boykottwürdiges Unternehmen ist.
Ich würde zwar einige Exklusivtitel verpassen, aber es gibt viele Spiele, die auch auf mehreren Plattformen erscheinen, und auf anderen Plattformen gibt es viele ähnliche Spiele.
Wenn man solche Vorfälle sieht, wirkt Nintendos Verhalten feindselig gegenüber Hackern und in manchen Fällen sogar gegenüber Verbrauchern.
Sie machen gelegentlich gute Spiele, aber dass sie mein Geld bekommen haben, war damals das erste und letzte Mal.
Die meisten Nintendo-Cartridges werden auch in 10 Jahren noch funktionieren. Bei vielen Discs anderer Konsolen ist nicht einmal das ganze Spiel enthalten, und ein erheblicher Teil läuft ohne Verbindung zu Diensten gar nicht.
Ich bevorzuge ein System, bei dem Bewahrung möglich ist, das aber aggressiv monetarisiert wird, gegenüber einem System, bei dem Bewahrung unmöglich ist. Xbox verdient Anerkennung für Abwärtskompatibilität und Bibliotheksübertragung, aber das kann sich in Zukunft ändern.
Aus Sicht eines Unternehmens, das seinen Betrieb aufrechterhalten muss, wirkt sich Yuzu im Unterschied zu Dolphin auf die Einnahmen aus.
Sie bringen zwar gute Spiele heraus, aber man muss kein Unternehmen unterstützen, das das Rechtssystem missbraucht, um Unschuldige zu schikanieren und ins Gefängnis zu bringen, wenn es auf anderen Plattformen reichlich gute Spiele gibt.
Wenn man sich die geleakten Unterlagen ansieht, die das offenlegen, war das Teil eines größeren Fünf-Stufen-Plans von Nintendo, die Homebrew-Szene zu schikanieren und zum Schweigen zu bringen.
https://www.technadu.com/nintendo-spying-3ds-hacker-neimod-trying-to-stop-him/234759/
Ich bin voll dafür, Emulatoren als Mittel zur Bewahrung älterer Konsolen zu haben, deren Hardware immer schwerer zu bekommen ist. Hat Nintendo außer der Steam-Sache jemals etwas gegen Dolphin unternommen?
Aber Emulation aktueller Konsolen ist keine Bewahrung. Das kann man nicht wirklich bestreiten. Man kann argumentieren, dass man jetzt daran arbeitet, damit es später einmal gebraucht wird, aber dann müsste man bei der Art der Veröffentlichung vorsichtig sein.
Schon ein Blick ins Steam-Deck-Subreddit zeigt, wie oft dort über Switch-Spiele gesprochen wird, und Nintendo wird das kaum gefallen haben. Das war kein kleines, weithin unbekanntes Projekt oder etwas für einen Nischenzweck.
Ich mag Exklusivtitel nicht und wünschte, diese Praxis würde aufhören, aber die Lage ist nun einmal so, und die Entscheidungen, die hierher geführt haben, waren selbst im besten Fall fragwürdig.
Und wenn Yuzu tatsächlich ein echtes Unternehmen war und über Patreon mehr als 29.000 Dollar im Monat verdient hat, ist es angesichts der Ausrichtung auf eine aktuelle Konsole nicht überraschend, dass Nintendo eingeschritten ist.
Ich habe großes Interesse daran, Spiele, die ich legal besitze, auf stärkerer Hardware mit frei einstellbarer Auflösung und Bildrate laufen zu lassen. Ich habe Yuzu bisher nur aus Faulheit nicht benutzt, aber ich hatte vor, es für genau diesen Zweck zu verwenden.
Man muss sich nur vorstellen, wie es gewesen wäre, wenn man beim Reverse Engineering des IBM PC BIOS dieselbe Haltung gehabt hätte.
Einige in diesem Thread sagten auch, dass sie das tun, und ich selbst habe es noch nicht gemacht, aber statt zusätzlich eine Switch mitzunehmen, werde ich wahrscheinlich die Switch-Spiele, die ich spielen will, dumpen und auf dem Deck spielen.
Ich persönlich werde Nintendo boykottieren und es auch anderen empfehlen.
Es ist schade, dass dem Yuzu-Team so etwas passiert ist.