- Eine Website, die Nintendos rechtliche Schritte und Fälle von Content-Blocking chronologisch zusammenfasst und Vorfälle von 1989 bis 2025 umfasst
- Dokumentiert verschiedene Formen rechtlicher Maßnahmen wie Urheberrechtsverletzungen, Markenstreitigkeiten, Löschung von Fanprojekten und DMCA-Anfragen
- Zu den jüngsten Fällen zählen die verlorene Markenklage gegen den costa-ricanischen Supermarkt „Super Mario“ im Jahr 2025, die Klage gegen den Palworld-Entwickler Pocketpair im Jahr 2024 sowie die Entfernung des von Fans erstellten Rhythmusspiels „Heaven Studio“
- Auch in der Vergangenheit kam es wiederholt zu Löschungen von Inhalten und Klagen in einem breiten Spektrum, darunter Emulatoren, Fan-Spiele, YouTube-Musikkanäle und Turnier-Streams
- Eine Dokumentation, die die Konsequenz von Nintendos Schutzpolitik für geistiges Eigentum und die Geschichte harter rechtlicher Maßnahmen auf einen Blick zeigt
Überblick über die Website
- „Sued by Nintendo“ ist eine Timeline-Website, die rechtliche Schritte, DMCA-Anfragen und Fälle von Content-Blocking durch Nintendo visuell aufbereitet
- Oben auf der Seite werden spielerische Metaphern verwendet, etwa dass Nintendo „dieses Spiel 85 Mal gespielt“, „9 Münzen gesammelt“, „Inhalte 40 Mal erneut gesperrt“ und „36 Mal Anwälte eingeladen“ habe
- Jeder Vorfall wird mit Icons (Waage, Hammer, Verbotssymbol) gekennzeichnet, um Eigenschaften wie Sieg, Niederlage oder Sperrung visuell darzustellen
Wichtige Fälle (2025–2024)
- Januar 2025: Nintendo verklagte den costa-ricanischen Supermarkt „Super Mario“ wegen Markenrechtsverletzung, verlor jedoch den Fall; das Geschäft behielt seinen Namen
- November 2024: Nintendo reichte gegen den Palworld-Entwickler Pocketpair eine Patentverletzungsklage wegen Pokémon ähnlicher Spielmechaniken ein
- Juni 2024: Das von Fans entwickelte Rhythmusspiel-Tool „Heaven Studio“ wurde nach einer DMCA-Anfrage entfernt
- April 2024: Nintendo-bezogene Inhalte im Steam Workshop von Garry’s Mod wurden per DMCA in großem Umfang gelöscht
- März 2024: Die Entwicklerteams von Yuzu (Switch-Emulator) und Citra (3DS-Emulator) einigten sich mit Nintendo, zahlten 2,4 Millionen US-Dollar Schadensersatz und beendeten die Projekte
Wichtige Fälle (2022–2023)
- November 2022: Das Splatoon-3-Mod-Video des YouTubers OctoBoy wurde wegen Urheberrechtsverletzung entfernt
- Juni 2022: Ein Metroid-Prime-Musik-Covervideo wurde auf Anfrage von Nintendos Anwälten gelöscht
- Februar 2022: Der YouTube-Kanal GilvaSunner wurde nach mehr als 2.200 Urheberrechts-Blocks geschlossen
- Februar 2022: Die Einstellung des 3DS- und Wii-U-eShop-Dienstes wurde angekündigt; ab März 2023 waren keine neuen Käufe mehr möglich
Wichtige Fälle (2021–2020)
- November 2021: Der Hacker Gary Bowser wurde schuldig gesprochen und zu 4,5 Millionen US-Dollar Schadensersatz sowie 40 Monaten Haft verurteilt
- August 2021: Die Entwicklung des Fan-Spiels „Prime 2D“ wurde eingestellt, der Download-Link entfernt
- Dezember 2020: Der Verkauf des von Fans hergestellten „Etikon“-Joy-Con-Gedenkcontrollers wurde eingestellt
- November 2020: Das Fan-Turnier „The Big House 2020“ wurde wegen der Nutzung eines Emulators abgesagt
- Oktober 2020: Das von Fans erstellte Zelda-Spiel „The Missing Link“ wurde wegen Urheberrechtsverletzung entfernt
Wichtige Fälle (2019–2016)
- September 2019: Die ROM-Seite RomUniverse wurde wegen Urheberrechts- und Markenrechtsverletzung verklagt
- August 2018: Das Fan-Tool Pokémon Essentials wurde zusammen mit dem Wiki für RPG Maker entfernt
- September 2017: Nintendos YouTube-Creator-Programm schränkte Live-Streaming ein
- September 2016: Die Fan-Spiele „No Mario’s Sky“, „Pokémon Uranium“ und mehr als 500 Indie-Spiele wurden per DMCA entfernt
Wichtige Fälle (2015–2010)
- Januar 2015: Nintendo führte ein Programm zur Beteiligung an YouTube-Werbeeinnahmen ein, das nur Whitelist-Spiele zuließ
- Mai 2014: Ein GBA-Emulator für iOS wurde per DMCA entfernt
- April 2010: Ein von Fans erstelltes Pokémon-MMO erhielt eine rechtliche Warnung und wurde geschlossen
- April 2010: Das MLG-SSBB-2010-Turnier konnte mangels Streaming-Rechten nicht übertragen werden
Wichtige Fälle (2004–1989)
- 2004: Nintendo meldete emulatorbezogene Patente an, woraufhin die Entwicklung des Firestorm GBA Emulator eingestellt wurde
- 1999: Der UltraHLE-N64-Emulator wurde aus Sorge vor rechtlichen Schritten eingestellt
- 1991: Nintendo reichte gegen den Hersteller von Game Genie eine Urheberrechtsklage ein
- 1989: Blockbuster wurde von Nintendo wegen der Vervielfältigung von Spielanleitungen verklagt
Gesamtbild
- Seit den späten 1980er-Jahren bis in die 2020er-Jahre setzt sich eine fortlaufende Aktivität zum Schutz von Urheber- und Markenrechten fort
- Wiederholt kommt es zu Konflikten mit inoffiziellen Kreativen wie Fan-Communities, YouTubern, Emulatoren und Mod-Entwicklern
- In einigen Fällen verlor Nintendo oder einigte sich, doch meist endeten die Vorgänge mit Inhaltslöschungen oder der Einstellung von Diensten
- Die Website ist als Datenbank aufgebaut, die Nintendos Chronik rechtlicher Maßnahmen auf einen Blick zeigt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Nintendo hat nicht wirklich Klage eingereicht, aber es gab Fälle von Klageandrohungen
Wenn man Anfang der 90er in ein Plattformspiel eine Super-Mario-artige Weltkarte einbaute, bekam man die Warnung: „Ändert das Spiel, sonst verklagen wir euch und widerrufen die Freigabe für NES/SNES/Gameboy-Veröffentlichungen.“
Außerdem wurde ein Patentanspruch auf die **Geisterwagen-(ghost car)-**Funktion von Mario Kart erhoben.
Namco hatte ein Patent auf „spielbare Minispiele während des Ladebildschirms“, und Splatoon auf der Wii U umging das, indem es Minispiele nicht während des Ladens, sondern beim Warten auf das Matchmaking einbaute.
Aber kaum etwas wird so aggressiv als IP verteidigt wie Tetris
The Tetris Company schützt den Namen, den Begriff tetrimino, die Formen der Steine und sogar das russische Volkslied Korobeiniki über Markenrecht und Trade Dress.
Zudem kann dank des Präzedenzfalls Atari v. Philips schon die visuelle und verhaltensbezogene Ähnlichkeit eines Spiels eine Urheberrechtsverletzung darstellen.
Deshalb ist es nahezu unmöglich, ein Tetris-ähnliches fallendes Puzzlespiel zu entwickeln.
Google AI Studio hat versehentlich ein Bild erzeugt, auf dem Mario hängt
Spätere Anfragen mit derselben Bitte wurden aus rechtlichen Gründen blockiert, daher vermute ich, dass es einfach ein Fehler war.
Ich würde sagen, dass es wegen des satirischen Schriftzugs „nintendont“ unter Fair Use fällt, aber heutzutage ist man sich da nicht mehr sicher.
Bildlink
Am Ende läuft es darauf hinaus, ob man bereit ist, den Streit auszufechten.
Das japanische Urheber- und Markenrecht schützt kreative Werke und eingetragene Marken sehr stark
Ein US-amerikanisches Konzept wie Fair Use gibt es dort nicht; stattdessen nur begrenzte Ausnahmen wie Zitate oder Bildungszwecke.
Außerdem riskieren Markeninhaber einen Rechtsverlust, wenn sie ihre Rechte nicht aktiv durchsetzen.
Deshalb wirkt Nintendos harte Linie zwar überzogen, ist rechtlich aber eher eine Form der notwendigen Verteidigung der eigenen Rechte
Natürlich kann Nintendo of America klagen, aber dann würde nur US-Recht gelten.
Es gab die Meldung, dass „Nintendo die Palworld-Entwickler Pocketpair wegen Verletzung von Patenten auf spielmechanische Elemente verklagt habe, die Pokémon ähneln“
Interessant daran ist, dass Sony Palworld unterstützt.
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Das wirkt wie eine Art Stellvertreterkrieg
Mit der Entwicklung von FF7 wurde 1994 begonnen, veröffentlicht wurde es 1997, und Pokémon erschien 1996 zunächst als Kartenspiel.
Zeitlich ist das eine interessante Parallele.
Für eine Seite, die sogar so alte Fälle wie 1989 behandelt, hätte ich viel mehr Klagefälle erwartet
Manche Vorfälle wirken so böswillig, dass man fast meinen könnte, Nintendo habe ein Anwaltsteam speziell für „Black Marketing“
Die Liste scheint nicht vollständig zu sein
Ich habe zum Beispiel gesehen, dass auf Hugging Face um 2023 bis 2024 herum ein Pokémon-Datensatz heruntergenommen und später unter anderem Namen wieder hochgeladen wurde.
Vermutlich lag das an einem C&D (Aufforderung zur Unterlassung) von Nintendo.
Unter Nintendo-Fans gibt es viele Leute, die das Urheberrecht nicht gut verstehen
Deshalb geraten sie leicht in solche Klagefälle.
Als verwandtes Beispiel ist dieser Kommentar lesenswert.
Ich wusste nicht, dass Nintendo Citra verklagt hat
Die Website soll geschlossen worden sein, aber Downloads sind immer noch möglich.
Ich bin überrascht, dass der Fall nicht auf der HN-Startseite gelandet ist.
Ich wünschte, es gäbe ein Wiki, das von Nintendo gestoppte Fan-Game- und ROM-Hack-Projekte sammelt
Meist sind das nur einfache DMCA-Takedowns, aber früher gab es auch hochwertige Fanwerke.
Schade, wenn solche Werke spurlos verschwinden.
Diese Seite ist interessant, weil sie wie eine Nintendo-Version von Killed by Google wirkt