2 Punkte von GN⁺ 2024-09-17 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

D&D ist nicht mittelalterlich

Nicht mittelalterlich

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) kann als mittelalterliches europäisches Fantasy-Spiel angesehen werden
  • Im eigentlichen Spiel gibt es jedoch fast keine Elemente wie Feudalismus, Europa, Rittertum, das dunkle Zeitalter des Imperiums oder Monarchie
  • Die kulturellen Details von OD&D deuten auf Gygax' originelle Gesellschaft hin; für mittelalterliche Fantasy wirkt das unlogisch, als amerikanische Fantasy ist es jedoch konsistent und eindrucksvoll

Nicht feudal

  • In einer feudalen Gesellschaft erringt man Ruhm im Kampf und erhält vom Lehnsherrn Land
  • In D&D wird Land kostenlos vergeben, und Reichtum wird hauptsächlich in Form von Münzen und Edelsteinen angehäuft
  • Um eine Burg zu bauen, müssen die umliegenden Monster beseitigt werden; es gibt keine Notwendigkeit, mit anderen Herrschern zu konkurrieren oder Steuern zu zahlen

Keine Ritter

  • In OD&D taucht das Wort Ritter nicht auf
  • Es gibt Krieger, Magier und Kleriker mit Burgen; sie verhalten sich wie Ritter, werden aber nicht so genannt
  • Krieger mit Burgen treten ebenso selten auf wie es dem Anteil in einer Abenteuergruppe entspricht

Keine Vasallen

  • In einer feudalen Gesellschaft werden Menschen im Austausch für Schutz zu Vasallen
  • In D&D wird statt Vasallentum ein Anstellungsmodell verwendet, bei dem Loyalität mit Lohn erkauft wird

Keine Könige

  • Es gibt keine Hinweise auf Monarchie
  • Die Spieler müssen niemandem Treue schwören
  • Monsterkönige wie der Goblin-König sind lediglich lokale Bosse

Kein verlorenes Reich

  • In der Welt von OD&D gibt es ein Machtvakuum, das die Spieler ausnutzen können
  • Die Schätze in den Dungeons passen zur gegenwärtigen Wirtschaft und deuten nicht auf ein vergangenes wohlhabendes Zeitalter hin

Kaum europäische Details

  • In den Monsterbeschreibungen finden sich fast keine Spuren europäischer Kultur
  • Die Waffenliste von D&D vermittelt zwar ein mittelalterliches Gefühl, doch die meisten Waffen und Rüstungen gab es auch im antiken Europa und in Asien

Wenn nicht mittelalterlich, was dann?

  • Die Regeln von D&D schließen das feudale Modell ausdrücklich aus und legen eine bargeldbasierte Wirtschaft sowie eine Gesellschaft im Zustand der Anarchie nahe
  • OD&D ist vom Sammeln von Geld besessen und deutet auf Kapitalismus oder Kommerz hin
  • Gygax entwickelte das Spiel auf Grundlage amerikanischer Erfahrungen; damit ist es ein wichtiger Meilenstein amerikanischer Fantasy

Zusammenfassung von GN⁺

  • OD&D spiegelt eher amerikanische Fantasy als mittelalterliche europäische Fantasy wider
  • Statt Feudalismus oder Monarchie legt es eine bargeldbasierte Wirtschaft und eine Gesellschaft im Zustand der Anarchie nahe
  • Gygax entwickelte das Spiel auf Grundlage amerikanischer Erfahrungen; damit ist es ein wichtiger Meilenstein amerikanischer Fantasy
  • Das Setting von OD&D bietet eine Welt, in der Spieler frei erkunden und zu Helden werden können
  • Andere Projekte mit ähnlicher Funktion sind "Greyhawk" und "Empire of the Petal Throne"

3 Kommentare

 
ng0301 2024-09-20

Ich war überrascht darüber, dass es keine Lehnsherren gibt ...

 
GN⁺ 2024-09-17
Hacker-News-Meinungen
  • Erste Meinung: Der Kommentator weist auf den Fehler hin, anzunehmen, der Autor des Buches sei die Autorität des Spiels. Tatsächlich sprudelt der Dungeon Master vor Ideen, und das Buch ist nur Referenzmaterial.

    • Der Kern von "Gygax'" Spiel entsteht nicht aus dem Buch, sondern am Spieltisch.
    • Mittelalterliche Elemente stehen nicht im Zentrum des Spielerlebnisses.
  • Zweite Meinung: Feudalismus ist nicht einfach nur der Tausch von Land gegen militärischen Ruhm. Tatsächlich ist ein "overlord" schwächer, als wir denken.

    • Es wird auf einen ACOUP-Post verwiesen, der die Komplexität des Feudalismus erklärt.
  • Dritte Meinung: D&D spiegelt den amerikanischen Traum wider. "Paranoia" und "Call of Cthulhu" sind Rollenspiele, die als Gegenreaktion auf D&D entstanden.

    • "Paranoia" behandelt Arbeitskollektive in einem totalitären Staat.
    • "Call of Cthulhu" erprobt kosmische Hoffnungslosigkeit und persönlichen Untergang.
  • Vierte Meinung: Der Begriff "Medieval" spiegelt in D&D das technische Niveau wider. Mit sozialen oder kulturellen Elementen hat er nichts zu tun.

  • Fünfte Meinung: Die moderne "baristacore"-Fantasy spiegelt das heutige städtische Leben in den USA wider.

    • Dragon Age, Warcraft und D&D bewegen sich in diese Richtung.
  • Sechste Meinung: Gary Gygax beschrieb die ursprünglichen D&D-Bücher als "fantastische mittelalterliche Kriegsspielregeln".

    • Die frühen D&D-Bücher erklären das Kampfsystem nicht.
    • Stattdessen werden die Regeln von "Chainmail" empfohlen.
  • Siebte Meinung: Der demokratische Charakter von D&D erschwert das Rollenspiel innerhalb einer strengen sozialen Hierarchie.

    • Einer der Gründe für das Scheitern des Star Trek RPG war, dass die Spieler Gleichheit wollten.
    • D&D-Fans tun sich schwer damit, moderne Denkweisen abzulegen und eine mittelalterliche Denkweise anzunehmen.
  • Achte Meinung: D&D sollte nicht als mittelalterlich, sondern als post-postindustrielle Gesellschaft der fernen Zukunft interpretiert werden.

    • Magie wird als schwer verständliche und schwer herbeizurufende Nanotechnologie interpretiert.
    • Die verschiedenen Völker werden als Ergebnis von Artbildung über lange Zeit verstanden.
    • Götter werden als übermenschliche oder KI-artige Wesen interpretiert.
  • Neunte Meinung: D&D ist das Ergebnis davon, Pulp-Romane in einen Ideen-Kollider zu werfen.

    • Conan und Tolkien hatten großen Einfluss.
    • Von Fantasy Realismus und Konsistenz zu erwarten, zerstört sie.
  • Zehnte Meinung: Nach dem Maßstab von D&D 3. Edition wird der DM zu einem Regelvollstrecker und Erschaffer von NPCs.

    • Wenn der DM ein "mittelalterliches" Setting erzwingt, kann die Kampagne mittelalterlich werden.
    • Je nach der vom DM gewählten Welt fällt das Spielerlebnis sehr unterschiedlich aus.
 
visans12 2024-09-21

Als ich diesen Beitrag zeigte,

erklärte man mir ganz klar: D&D ist ein Western.