- Ein Spiel mit Fokus auf Überleben und Aufbau auf dem Mars, das den Prozess behandelt, in dem Spieler auf dem roten Planeten eine Kolonie errichten
- Inspiriert von Kim Stanley Robinsons „Mars Trilogy“ und mit Übernahme der Atmosphäre und des Settings dieses Universums
- Kein offizielles Lizenzprodukt, sondern ein inoffizielles Fanprojekt ohne Partnerschaft oder Genehmigung durch den Originalautor oder den Verlag
- Das Spiel wird im Alleingang von Aria Alamalhodaei entwickelt
- Es gilt als neuer Ansatz für ein SF-Überlebens- und Aufbau-RPG auf Basis eines literarischen Universums
Spielüberblick
- Underhill ist ein RPG mit dem Thema Überleben und Kolonieaufbau auf dem Mars
- Spieler übernehmen die Aufgabe, in der harschen Umgebung des roten Planeten Ressourcen zu sichern und ihren Lebensraum auszubauen
- Das Werk ist von Kim Stanley Robinsons „Mars Trilogy“ inspiriert und greift die explorativen und gesellschaftlichen Elemente der Romane auf
- Es besteht keine direkte Verbindung zur offiziellen Reihe; ausdrücklich bezeichnet als von Fans geschaffenes inoffizielles Projekt
Entwicklungs- und Urheberrechtsinformationen
- Das Spiel wird von Aria Alamalhodaei entwickelt
- Es besteht keinerlei Partnerschaft oder Genehmigung durch Kim Stanley Robinson, Orbit Books oder andere Rechteinhaber
- Als Fanwerk wurde es in Form einer respektvollen Hommage an das Universum des Originals geschaffen
Merkmale und Bedeutung
- Eine RPG-Struktur, die Marsbesiedlung und Überlebenssimulation kombiniert und strategische Entscheidungen der Spieler in den Mittelpunkt stellt
- Bietet eine narrativ geprägte Spielerfahrung auf Grundlage literarischer Inspiration
- Ein kreatives SF-Fanprojekt eines unabhängigen Entwicklers, das sich durch einen anderen Ansatz als bestehende kommerzielle Spiele abhebt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Das war wirklich eine großartige Reihe. Es war eine der ersten SF-Reihen, die ich gelesen habe und die eine anarchistische Kultur richtig behandelt hat
Viele missverstehen Anarchismus als gewalttätige oder chaotische Gesellschaft, aber im Kern geht es darum, dass alle Fürsorge verdienen und sich selbst organisieren, um das zu verwirklichen
Geschenkökonomie, Selbstorganisation, freie Assoziation und die gemeinsame Fürsorge für Menschen und Planeten haben mich beeindruckt
Aber er ist ein so hervorragender Autor, dass diese Philosophie ganz natürlich in den prachtvollen technischen Details und dem Spektakel seiner Werke aufgeht
Andere fanden es langweilig, aber ich mochte in Blue Mars die Szenen am liebsten, in denen die Mars-Verfassung ausgearbeitet wird
Als ich jünger war, haben mich die SF-Elemente fasziniert, aber als Erwachsener hat mich beim Wiederlesen die starke politische Färbung zu sehr aus der Immersion gerissen
Anarchismus ist Politik, die Spieltheorie ignoriert. Kooperation ist im großen Maßstab schwer aufrechtzuerhalten, und schon wenige Verräter können das System zum Einsturz bringen
Dass Evolution Milliarden Jahre gebraucht hat, liegt auch daran, wie schwer solche Kooperationsstrukturen zu schaffen sind
Ein Zustand, in dem „alle kooperieren“, ist ein hochenergetischer Ordnungszustand und erfordert enorme Energiemengen, um erhalten zu bleiben
Viele Anarchisten sind jedoch antiindustriell oder wachstumskritisch, und da geht die Mathematik nicht auf
Letztlich kann so eine Gesellschaft nur unter Post-Scarcity-Bedingungen funktionieren, also mit Zugriff auf enorme Energiemengen
Wenn man in der Nähe eines Gebäudes die E-Taste drückt, erscheinen erst weiter Infos und am Ende ein Menü mit [Destroy]/Cancel
Standardmäßig ist aber Destroy ausgewählt, daher zerstört man das Gebäude versehentlich, wenn man weiter E drückt
Die Standardaktion sollte Cancel sein
Nach 10 Sols erscheint ein „terraforming complete“-Popup, das sich nicht schließen lässt
Das Spiel macht Spaß, hat aber ein paar Unbequemlichkeiten — es gibt keine Abbruchfunktion, das Platzieren von Gebäuden ist schwierig, und die Position für Dialoge ist heikel
Es gibt auch keinen Nachteil, wenn man einfach wahllos Gebäude hinstellt, daher wären Unterhaltskosten oder andere Einschränkungen sinnvoll
Außerdem nervt es, dass die Musik im Menü ständig neu startet
Ich hätte aber noch ein paar Vorschläge für QoL-Verbesserungen
Wirklich großartig. Ich frage mich, wie Michels Provence-Parfüm dargestellt werden soll
Ich habe auch an einem Mars-Storymap-Projekt gearbeitet, einschließlich Underhill, Senzeni Na, Moholes usw.
Link zum marsinplace-Projekt
Vielleicht kommt in v2 ja sogar ein Weltraumlift dazu
Ich habe es in Firefox auf Android geöffnet, und die UI passt gut, aber es ist langsam
Der Text erscheint in 3–4 Zeichen, stoppt dann und geht wieder weiter. Auch die Musik stockt und setzt wieder ein
Das Design gefällt mir trotzdem, daher probiere ich es später noch mal auf dem Laptop
Die Mars Trilogy war wirklich großartig. Als ich den Titel sah, dachte ich sofort: „Oh!“
Ich frage mich allerdings, ob die Staubstürme auf dem Mars tatsächlich so heftig sind
Das Mobile-Erlebnis wird weiter verbessert
Feedback nach den ersten paar Sols
Achtung, laute Musik — wer Kopfhörer trägt, sollte vorsichtig sein
Ich habe kurz gespielt und wollte es wegen der schönen Ästhetik mit CMD+D bookmarken, aber dann trat ein Auto-Move-Bug auf
Die Figur lief dauerhaft nach rechts und ließ sich nicht mehr stoppen
Auch das Brettspiel Terraforming Mars bezieht sich stark auf diesen Roman. Sehr zu empfehlen
Auf Mobilgeräten war es ebenfalls eine großartige Erfahrung! Die sensorische Atmosphäre des Spiels ist wirklich gelungen
Ich habe es zu HN Arcade hinzugefügt → Underhill on HN Arcade