2 Punkte von GN⁺ 2026-02-10 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Spiel mit Fokus auf Überleben und Aufbau auf dem Mars, das den Prozess behandelt, in dem Spieler auf dem roten Planeten eine Kolonie errichten
  • Inspiriert von Kim Stanley Robinsons „Mars Trilogy“ und mit Übernahme der Atmosphäre und des Settings dieses Universums
  • Kein offizielles Lizenzprodukt, sondern ein inoffizielles Fanprojekt ohne Partnerschaft oder Genehmigung durch den Originalautor oder den Verlag
  • Das Spiel wird im Alleingang von Aria Alamalhodaei entwickelt
  • Es gilt als neuer Ansatz für ein SF-Überlebens- und Aufbau-RPG auf Basis eines literarischen Universums

Spielüberblick

  • Underhill ist ein RPG mit dem Thema Überleben und Kolonieaufbau auf dem Mars
    • Spieler übernehmen die Aufgabe, in der harschen Umgebung des roten Planeten Ressourcen zu sichern und ihren Lebensraum auszubauen
  • Das Werk ist von Kim Stanley Robinsons „Mars Trilogy“ inspiriert und greift die explorativen und gesellschaftlichen Elemente der Romane auf
  • Es besteht keine direkte Verbindung zur offiziellen Reihe; ausdrücklich bezeichnet als von Fans geschaffenes inoffizielles Projekt

Entwicklungs- und Urheberrechtsinformationen

  • Das Spiel wird von Aria Alamalhodaei entwickelt
  • Es besteht keinerlei Partnerschaft oder Genehmigung durch Kim Stanley Robinson, Orbit Books oder andere Rechteinhaber
  • Als Fanwerk wurde es in Form einer respektvollen Hommage an das Universum des Originals geschaffen

Merkmale und Bedeutung

  • Eine RPG-Struktur, die Marsbesiedlung und Überlebenssimulation kombiniert und strategische Entscheidungen der Spieler in den Mittelpunkt stellt
  • Bietet eine narrativ geprägte Spielerfahrung auf Grundlage literarischer Inspiration
  • Ein kreatives SF-Fanprojekt eines unabhängigen Entwicklers, das sich durch einen anderen Ansatz als bestehende kommerzielle Spiele abhebt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2026-02-10
Hacker-News-Kommentare
  • Das war wirklich eine großartige Reihe. Es war eine der ersten SF-Reihen, die ich gelesen habe und die eine anarchistische Kultur richtig behandelt hat
    Viele missverstehen Anarchismus als gewalttätige oder chaotische Gesellschaft, aber im Kern geht es darum, dass alle Fürsorge verdienen und sich selbst organisieren, um das zu verwirklichen
    Geschenkökonomie, Selbstorganisation, freie Assoziation und die gemeinsame Fürsorge für Menschen und Planeten haben mich beeindruckt

    • KSRs SF war schon immer ein Mittel, seine politische Philosophie zu erforschen
      Aber er ist ein so hervorragender Autor, dass diese Philosophie ganz natürlich in den prachtvollen technischen Details und dem Spektakel seiner Werke aufgeht
    • Ging mir genauso. Besonders die Darstellung des Anarcho-Primitivismus fand ich interessant
      Andere fanden es langweilig, aber ich mochte in Blue Mars die Szenen am liebsten, in denen die Mars-Verfassung ausgearbeitet wird
    • Ich frage mich, ob es außer der Mars Trilogy noch andere SF-Reihen gibt, die anarchistische Kultur wirklich gut behandeln
    • Ich weiß nicht, wer das runtergewählt hat, aber ich respektiere die Meinung an sich
      Als ich jünger war, haben mich die SF-Elemente fasziniert, aber als Erwachsener hat mich beim Wiederlesen die starke politische Färbung zu sehr aus der Immersion gerissen
    • Etwas nerdig, aber viele sehen Anarchismus als gewalttätige Dystopie, weil das realistisch betrachtet wahrscheinlicher ist
      Anarchismus ist Politik, die Spieltheorie ignoriert. Kooperation ist im großen Maßstab schwer aufrechtzuerhalten, und schon wenige Verräter können das System zum Einsturz bringen
      Dass Evolution Milliarden Jahre gebraucht hat, liegt auch daran, wie schwer solche Kooperationsstrukturen zu schaffen sind
      Ein Zustand, in dem „alle kooperieren“, ist ein hochenergetischer Ordnungszustand und erfordert enorme Energiemengen, um erhalten zu bleiben
      Viele Anarchisten sind jedoch antiindustriell oder wachstumskritisch, und da geht die Mathematik nicht auf
      Letztlich kann so eine Gesellschaft nur unter Post-Scarcity-Bedingungen funktionieren, also mit Zugriff auf enorme Energiemengen
  • Wenn man in der Nähe eines Gebäudes die E-Taste drückt, erscheinen erst weiter Infos und am Ende ein Menü mit [Destroy]/Cancel
    Standardmäßig ist aber Destroy ausgewählt, daher zerstört man das Gebäude versehentlich, wenn man weiter E drückt
    Die Standardaktion sollte Cancel sein

    • Auf Mobilgeräten genauso, man reißt das gerade Gebaute sofort wieder ab 😅
  • Nach 10 Sols erscheint ein „terraforming complete“-Popup, das sich nicht schließen lässt
    Das Spiel macht Spaß, hat aber ein paar Unbequemlichkeiten — es gibt keine Abbruchfunktion, das Platzieren von Gebäuden ist schwierig, und die Position für Dialoge ist heikel
    Es gibt auch keinen Nachteil, wenn man einfach wahllos Gebäude hinstellt, daher wären Unterhaltskosten oder andere Einschränkungen sinnvoll
    Außerdem nervt es, dass die Musik im Menü ständig neu startet

    • Scheint größtenteils behoben zu sein, was super ist!
      Ich hätte aber noch ein paar Vorschläge für QoL-Verbesserungen
      • Gebäude bei der Auswahl nach Typ gruppieren
      • Tastenwiederholung für lange Listen hinzufügen
      • Beim Platzieren mit einer Rechteck-Anzeige die Position vorab anzeigen
      • Möglichkeit, dasselbe Gebäude mehrfach hintereinander zu platzieren
      • Schön wäre auch, wenn die Liste am Ende wieder zum Anfang springt
  • Wirklich großartig. Ich frage mich, wie Michels Provence-Parfüm dargestellt werden soll
    Ich habe auch an einem Mars-Storymap-Projekt gearbeitet, einschließlich Underhill, Senzeni Na, Moholes usw.
    Link zum marsinplace-Projekt

    • Das Provence-Parfüm muss man selbst mitbringen (BYO)
    • Absolut liebenswert! Großartiges Material für Leser
      Vielleicht kommt in v2 ja sogar ein Weltraumlift dazu
  • Ich habe es in Firefox auf Android geöffnet, und die UI passt gut, aber es ist langsam
    Der Text erscheint in 3–4 Zeichen, stoppt dann und geht wieder weiter. Auch die Musik stockt und setzt wieder ein
    Das Design gefällt mir trotzdem, daher probiere ich es später noch mal auf dem Laptop
    Die Mars Trilogy war wirklich großartig. Als ich den Titel sah, dachte ich sofort: „Oh!“
    Ich frage mich allerdings, ob die Staubstürme auf dem Mars tatsächlich so heftig sind

    • Danke fürs Anklicken! Es wäre toll, wenn du mir auch Feedback zur Desktop-Version geben könntest
      Das Mobile-Erlebnis wird weiter verbessert
  • Feedback nach den ersten paar Sols

    • Ich habe ewig gebraucht, weil ich das Gewächshaus nicht bauen konnte, da es größer als 1 Feld ist → Es braucht eine Vorschau der Gebäudegröße
    • Dr. Kimuras anfängliche Anweisungen waren zu umfangreich und schwer zu behalten. Es wäre gut, den Dialog erneut führen zu können, um die Hinweise noch einmal zu hören
    • Die Bevölkerung wächst nicht über 2 Personen hinaus. Landeplatz und Nahrung sind da, aber ich weiß nicht, was ich als Nächstes tun soll
    • Ich habe nicht bemerkt, dass das Menü scrollbar ist. Auf dem Laptop waren die Hinweise zu weit rechts
    • Danke für das Feedback! Ich arbeite an einem Bugfix zur Ankunft neuer Siedler, und bei den anderen Punkten stimme ich zu
  • Achtung, laute Musik — wer Kopfhörer trägt, sollte vorsichtig sein

    • Das war nicht übertrieben! Ich hatte nicht mal Kopfhörer auf und habe mich erschrocken, sobald ich auf das kleine Personen-Icon geklickt habe 😱
  • Ich habe kurz gespielt und wollte es wegen der schönen Ästhetik mit CMD+D bookmarken, aber dann trat ein Auto-Move-Bug auf
    Die Figur lief dauerhaft nach rechts und ließ sich nicht mehr stoppen

    • Danke für die Meldung, ich behebe das sofort
  • Auch das Brettspiel Terraforming Mars bezieht sich stark auf diesen Roman. Sehr zu empfehlen

    • Stimmt, aber ohne Erweiterungen macht es deutlich weniger Spaß
  • Auf Mobilgeräten war es ebenfalls eine großartige Erfahrung! Die sensorische Atmosphäre des Spiels ist wirklich gelungen
    Ich habe es zu HN Arcade hinzugefügt → Underhill on HN Arcade

    • Danke!!