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  • Beyond All Reason ist ein kostenloses Echtzeit-Strategiespiel im Status ALPHA, dessen Kernerlebnis groß angelegte Schlachten mit Tausenden von Einheiten sind
  • Alle Einheiten, Projektile und Explosionen werden in Echtzeit simuliert, wobei Ballistik, Explosionsphysik und Geländeformung das tatsächliche Gameplay beeinflussen
  • Das Schlachtfeld verändert je nach Terrain Strategie und Effektivität der Einheiten, Berge blockieren Radar und ein Atomkrieg kann das Terrain selbst verändern
  • Spieler bauen mit mehr als 10 Einheitenklassen ihre Ressourceneinnahmen und Produktion aus und können von präzisen frühen Schlägen bis zum Einsatz von tausend Bombern wählen
  • Nach fast 7 Jahren Entwicklung arbeitet BAR mit dem Strategiespiel-Publisher Hooded Horse auf einen offiziellen Steam-Release hin; wegen Server-Host-Problemen kann es gelegentlich instabil sein

BAR als kostenloses groß angelegtes RTS

  • Beyond All Reason ist ein Echtzeit-Strategiespiel und wird oben auf der Website als ALPHA gekennzeichnet
  • Auf der Download-Seite wird Play for Free angeboten, sodass man kostenlos spielen kann
  • Die zentrale Werbebotschaft lautet „cinematische Großschlachten mit Tausenden epischen Einheiten unter deinem Kommando“ und „das epische RTS-Erlebnis im Maßstab, auf das du gewartet hast“
  • Hervorgehoben wird ein groß angelegtes RTS-Erlebnis, das sowohl das Kommando über einzelne Einheiten als auch die Führung von Armeen mit Tausenden von Einheiten umfasst

Echtzeit-Simulation und Schlachtfeldphysik

  • Alle Einheiten und Projektile werden in Echtzeit simuliert
  • Vollständig simulierte Projektil-Ballistik ist ein grundlegender Bestandteil der Kämpfe
  • Explosionen und Geländeformung

    • Explosionsphysik und Geländeformung sind enthalten
    • Explosionen und Kampfergebnisse dienen nicht nur der visuellen Inszenierung, sondern beeinflussen die Form des Schlachtfelds

Wie Terrain die Strategie verändert

  • Die Form des Schlachtfelds bestimmt, welche Strategien funktionieren und welche Einheiten effektiv sind
  • Es wird betont, dass „keine zwei Karten sich gleich spielen“
  • Terrain-Einschränkungen

    • Berge lassen Radar nicht hindurch
    • Atomkrieg verändert das Terrain physisch

      • Mehr als 10 Einheitenklassen stehen zur Verfügung, darunter auch geländegängige Experimental-Einheiten

Produktion, Ressourcen und Kontrolle

  • Die Stärke des Spielers entsteht aus dem Balance-Management zwischen dem exponentiellen Ausbau der Ressourceneinnahmen und der Produktion zerstörerischer Kriegsmaschinen
  • Die Bandbreite möglicher Strategien ist groß
    • Den Gegner mit einigen präzisen frühen Schlägen kampfunfähig machen
    • Tausend Bomber produzieren und den Gegner ausschalten
  • Für den Sieg braucht es sowohl taktische als auch strategische Überlegenheit
  • Das Befehlssystem kann separat unter Commands Overview eingesehen werden

Unit-Design und Kombinationen

  • Jede Einheit ist so entworfen, dass sie im Spiel eine bestimmte Rolle erfüllt
  • Durch das Mischen und Kombinieren von Einheiten lassen sich nahezu unendliche Taktiken schaffen
  • Spieler können mit ihren eigenen Kombinationen experimentieren und in Kämpfen neue Strategien zeigen
  • Einheitenvergleiche werden unter Compare Units angeboten

Fraktionen und Inhaltsstruktur

  • Als Hauptfraktionen stehen Armada und Cortex zur Verfügung
  • Jede Fraktion ist in mehrere Einheitenkategorien unterteilt
    • Bots
    • Vehicles
    • Aircraft
    • Ships
    • Hovercraft
    • Factories
    • Defenses
    • Buildings
  • Legion Units sind als Work in Progress gekennzeichnet
  • Alien Raptors und Scavengers sind ebenfalls als separate Inhalte verlinkt

Zusammenarbeit mit Hooded Horse und Entwicklungsnews

  • Am 16. Juni 2026 erschien die News Beyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter
  • Nach fast 7 Jahren Entwicklung geht BAR in eine professionelle Phase über und arbeitet mit dem Strategiespiel-Publisher Hooded Horse an einem offiziellen Steam-Release
  • Im neuesten Entwicklungslog sind folgende Punkte aufgeführt
      1. Juni 2026: New Map: Vittra
      1. Mai 2026: Neue Stagger mechanic für PvE-Bosse hinzugefügt
      1. Mai 2026: April/Mai-2026-Monatsupdate für BAR

Karten, Guides und Serverstatus

  • Als neueste Karten werden Vittra und Eternal Consequences angezeigt
    • Vittra ist eine Nahkampfkarte auf Grasland-Hochebenen und Klippen und wird als 1v1~2v2 N vs S vorgestellt
    • Eternal Consequences ist eine Karte für bis zu 4v4, deren Kammanstiege von Bots passiert werden können
  • Zu den beliebten Guides gehören folgende Einträge
    • Rating and Lobby balance
    • Advanced mechanics
    • To get started
  • Die BAR-Server können gelegentlich instabil sein; ein Server-Host-Problem wurde bestätigt und wartet auf Behebung

1 Kommentare

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Ein technisch beeindruckendes, großartiges Spiel, aber die Community kann ziemlich rau sein und zeitweise eine toxische Atmosphäre haben
    Ich habe etwa ein Jahr lang gespielt, nachdem ich zuvor mehrere Jahre andere TA-Spring-RTS-Titel gespielt hatte, und wenn man die Meta-Strategie des Monats wie etwa die Build-Order nicht exakt befolgte, wurden Leute schnell aggressiv, und das Team konnte einen per Abstimmung rauswerfen oder einem die Einheiten wegnehmen
    Besonders genervt hat mich, dass es als höflicher galt, aufzugeben, wenn die Front zusammenbrach, statt dem hinteren Wirtschaftsspieler zu erlauben, eine Erholung zu versuchen; auch bei der Wahl der Kartenpositionen bekamen erfahrene Spieler zuerst die einfacheren Plätze, während neue Spieler die schwierigeren übernehmen mussten
    So entstand ein Teufelskreis, in dem Veteranen neue Spieler unter Druck setzten, wenn die Front kollabierte, selbst aber die wichtigeren Positionen gar nicht übernahmen
    Am Ende habe ich aufgehört, weil ich das Gefühl hatte, alle 2–3 Partien auf negative Interaktionen zu stoßen; die Front gab dem Hinterland die Schuld, das Hinterland der Front, und am Ende griffen alle den schwächsten Spieler an

    • Als BAR-Community-Manager PtaQ tut es mir leid, dass du so eine Erfahrung gemacht hast
      Es stimmt, dass es kompetitive Lobbys gibt, aber Belästigung wird nicht toleriert
      Wenn du die betreffenden Spieler meldest, können wir Muster erkennen und Maßnahmen ergreifen; ein aktives Moderationsteam prüft solche Meldungen
      Wenn du es entspannter haben willst, empfehlen wir Karten, bei denen die Meta weniger festgefahren ist, und Lobbys mit der Kennzeichnung „rotato“ wechseln nach jeder Partie die Karte und sind meist die lockersten
      Dort wird bei Rollen oder erwarteten Builds weniger streng geurteilt, daher sind die Interaktionen in der Regel deutlich positiver
    • Es ist erstaunlich, wie sehr die Streaming-/Online-Community rund um das Spiel das eigentliche Spiel kaputtgemacht hat
      Mit jedem Update wird in großem Stil die „Meta“ herausgearbeitet, und sie verbreitet sich sofort unter den härtesten Spielern im Internet
      Wer seine eigene Strategie, seinen eigenen Stil oder sein eigenes Loadout entwickeln will, muss gegen immer mehr Leute antreten, die einfach kopieren, was YouTuber herausgefunden haben
    • Das ist eine häufige Reaktion, und die Antwort darauf ist ebenfalls häufig: So wird es eben, wenn man nur den 8v8-Partien nachläuft, in die alle strömen, und den zwei clubartigen Karten, auf die sie fixiert sind
      Wenn man sich die Community fünf Minuten ansieht, kann man an den zwei „öffentlichen Lobbys, in denen toxische Leute streiten“ vorbeigehen und hat ein Dutzend andere Optionen
      Es gibt Singleplayer, PvE, 1v1 bis 4v4 und FFA, und diese kleineren Modi haben nicht das Drama-Niveau, das man aus 8v8 kennt
      Statt in das Chaos einer betrunkenen Bar auf der anderen Straßenseite zu gehen, kann man einfach in das ruhige Restaurant mit Nerds eintreten, die Schach und Brettspiele spielen
    • BAR ist ein tiefes, schwieriges Spiel und außerdem ein Teamspiel
      Wenn man direkt in PvP springen will, wird man für sein Team zur Last, und Kritik dafür ist auch nicht unangebracht
      In 1v1 erlebt man keine Toxizität, und wenn man seinen Beitrag leisten kann, erlebt man in Online-Teamspielen nur das übliche Maß
      Außerdem gibt die Community nur selten früh auf, daher wirkt es so, als habe der ursprüngliche Kommentator nicht besonders viel gespielt und seine Sicht sei durch 1–2 Lobbys verzerrt
      Wenn du nicht einmal die KI schlagen kannst, bist du noch nicht bereit für PvP; man muss sich Zeit zum Lernen nehmen, Geduld haben und erst einmal laufen lernen
    • Das klingt wirklich schrecklich
      Es wirkt, als gehe es längst nicht mehr nur darum, einem Spiel durch Optimierung den Spaß zu nehmen, sondern geradezu darum, Spaß abzulehnen
      Ich frage mich, was man daraus überhaupt gewinnt
  • Überraschend, TA auf HN zu sehen
    In den 90ern arbeitete mein Cousin bei Cavedog, deshalb bekam ich kostenlos CDs und bin mit Total Annihilation aufgewachsen; bis heute ist es eines meiner Lieblingsspiele
    Ich habe es unzählige Male mit meinen Geschwistern gespielt, bin früh aufgestanden, um vor der Schule noch eine Runde zu schaffen, und habe meine Eltern um zusätzliche Hausarbeiten gebeten, um mehr Computerzeit zu bekommen — viele schöne Erinnerungen
    Spiele von heute sind einfach nicht mehr wie früher
    Ich habe das Originalspiel und die Erweiterungen immer noch und kann sie nur nachdrücklich empfehlen

    • TA war das einzige Spiel, wegen dem ich losgezogen bin, um einen schnelleren Computer zu kaufen
      Ich habe von 133 MHz auf 400 MHz aufgerüstet, um in TA mehr Einheiten gleichzeitig bewegen zu können
      Gegen andere Menschen habe ich fast nie gespielt, meist nur PvE-Szenarien oder Scharmützel
      Gegen mehrere KIs eliminierte ich ein paar davon und ließ einer Zeit zum Wachsen; mit unendlichen Ressourcen verwandelte es sich dann schnell in eine „Schlauch gegen Schlauch“-Schlacht, in der die automatische Produktion gegen die endlosen Bot-Armeen des Gegners anrollte
      Auf großen Karten konnte man den Kriegsverlauf daran ablesen, welcher Basis die kollidierenden Maschinenfronten näher waren, und wenn man diese Front umgehen und mit Spezialtruppen oder anderen Methoden in die Flanke stoßen wollte, musste man sich erst Raum dafür schaffen
      Man wurde von Bots, Bertha, Brawler und allem Möglichen in Stücke gerissen, aber ein gut abgesetzter Goliath im Hinterland war wirklich ein Spektakel
      Eigentlich war das ganze Spiel ein Spektakel, vom Sound über die Trümmer bis zur bebenden Karte, wenn ein wandering commander in die falsche Gegend geriet, und selbst das Gefühl, von einer fernen Bertha nur gestreift zu werden und dann zur Vergeltung hinterherzujagen, war großartig
      Auch das spezielle Flea-Szenario war herrlich albern und spaßig; ein Spiel, das ich wirklich geliebt habe
    • Ich hatte Cavedog damals einmal einen Bug gemeldet und erwähnt, dass ich auf dem Land lebe und keinen Internetzugang habe, um Patches herunterzuladen; daraufhin haben sie mir freundlicherweise den Fix auf einer Diskette per Post geschickt
    • Ich hatte mit TA damals wirklich viel Spaß, und ich erinnere mich noch immer an die großartige Hintergrundmusik, die sich dynamisch änderte, wenn man in den Kampf zog
      Als später Starcraft herauskam, wirkte es für mich im Vergleich zu TA fast schon altmodisch
      Aber damals spielten all meine Freunde SC, also hat es sich am Ende durchgesetzt
    • Ich mochte RTS-Spiele schon immer und finde es schade, dass die meisten verschwunden sind
      Eines der ersten Dinge, die ich in Richtung „Hacking“ gemacht habe, war das Bearbeiten der .ini-Dateien von Command & Conquer, um neue Versionen für meine Freunde zu erstellen
      Das Balancing war vollkommen katastrophal
    • Nicht zu vergessen: „Wenn man ein Spiel kauft, können zwei weitere Leute kostenlos gegeneinander oder gemeinsam spielen“
  • Subjektiv das beste RTS, das je gemacht wurde, aber trotz aktiver Pflege ist die Spielerbasis extrem toxisch
    Ich denke, das ist ein Zahlenproblem, weil in einer Standardpartie 16 Leute sind
    Wenn man in einer Sitzung fünf Runden spielt und der globale Chat aktiviert ist, trifft man fast sicher auf ein paar wirklich üble Menschen, und das ruiniert die Erfahrung so sehr, dass man das Spiel schließlich wieder weglegt
    Ich weiß, der übliche Rat lautet, man solle sie einfach ignorieren, aber ständig aggressiven und unglücklichen Menschen ausgesetzt zu sein, macht einfach keinen Spaß

  • BAR ist großartig, aber es gibt eine hohe Hürde für neue Spieler
    Wenn du es heruntergeladen hast, solltest du nicht sofort der ersten Lobby beitreten, die du siehst
    Ich empfehle, dir erst ein paar Videos auf YouTube anzusehen, ein paar Runden allein zu spielen und dann eine Lobby für neue Spieler zu suchen oder selbst eine zu erstellen und Einschränkungen zu setzen
    Schon wenn im gegnerischen Team nur ein einziger Stammspieler dabei ist, kann man einfach überrollt werden
    Oder du trittst einem Spiel mit erfahrenen Spielern bei, hältst deine Lane nicht, und wenn dort die Basis fällt, sind alle frustriert

    • Das ist ein wirklich wichtiger Rat, wenn man Spaß am Spiel haben will
      Schon die Lobby-Auswahl kann das Erlebnis stark verändern
    • Um richtig eingestuft zu werden, muss man erst ein paar Partien verlieren, und dann kann es passieren, dass man mit den besten Spielern im Team landet, gemessen am durchschnittlichen Können der Lobby
      Gute Spieler können dann für dich praktisch die ganze Map einnehmen
  • Ich spiele ein paarmal im Monat das verwandte Open-Source-Spiel Zero-K
    Ich mag die Blogreihe „cold take“ über Spielmechaniken und die Geschichte der TA-Ableger wirklich sehr: https://zero-k.info/mediawiki/Cold_Takes

    • Ich habe ZK von 2016 bis 2021 extrem viel gespielt und halte es persönlich für das am stärksten ausgefeilte Spiel dieses Genres
      Die cold takes-Reihe ist großartig, und RTS-Balancing ist ein wirklich schwieriges Problem, daher eignet es sich hervorragend für interessante Systemanalysen
    • Die cold takes selbst zeigen sehr gut die Sorgfalt und Aufmerksamkeit, die die Entwickler in dieses Spiel gesteckt haben, sowie die Tiefe ihrer Designphilosophie
  • Das Spiel ist ein sehr ausgereiftes und gut designtes RTS
    Benutzererlebnis und Performance sind besser als bei allem, was es derzeit auf dem Markt gibt, und meiner Meinung nach den Versuchen bekannter AAA-Studios weit voraus
    Es wird immer noch aktiv entwickelt und ist komplett kostenlos spielbar
    Video eines 40-gegen-40-Matches, kommentiert von einem ehemaligen Star Craft 2-Profi: https://www.youtube.com/watch?v=B1a5dkjUq3o

    • Zur Einordnung: 40 gegen 40 ist praktisch ein „Meme“-Modus
      Das ist nichts, was man normalerweise regulär spielt, sondern eher für spezielle Events gedacht, und es repräsentiert nicht das gesamte BAR-Erlebnis
    • Ich sehe mir BAR-Multiplayer-Matches gern an, aber dieses Video fühlte sich ab der Mitte eindeutig sehr einseitig an
      Ich finde es faszinierend, dass es Menschen gibt, die ein 40-gegen-40 live nachvollziehen können
      Vermutlich ist das wie ein Muskel, den man trainieren muss
      Wenn ich wieder Zeit habe, will ich mich in BAR stürzen; ich wurde komplett nerdgesniped
      Uthermals VOD ist auch gut [1]
      [1] https://www.youtube.com/watch?v=YBIBYkD7tyY
    • Diese Person ist kein ehemaliger Starcraft-2-Profi, sondern ein ehemaliger Starcraft-2-Kommentator
  • Wenn du eher mit anderen zusammen spielst, findest du vielleicht in FAF eine stabilere Community
    https://www.faforever.com/

    • Ich frage mich, wie toxisch die FAF-Community so ist
    • Unter den Leuten, die Matches kommentieren, gibt es einige, die es auch dann unterhaltsam machen, wenn man selbst nicht spielt
      Ich habe Leuten wie Derp, Gyle und Willow schon so lange bei ihren humorvollen Kommentaren zu Spielzügen und Strategien zugehört, dass ich es kaum zugeben will
      Ehrlich gesagt machen oft gerade die „normalen Spieler“ in Partien, die sich nicht oft streng an das Meta halten – also Spieler mit niedrigerem Rang –, die Spiele am unterhaltsamsten
    • Die Wartezeiten in der Lobby sind ziemlich heftig, und abgebrochene Starts ohne Ergebnis sind wirklich zermürbend
      40 Minuten lang ein Team füllen → ausbalancieren → das Spiel starten → jemand disconnectet direkt zum Start oder ist wegen der langen Wartezeit AFK → im Chat nur noch re re re re → neue Lobby → nur 60 % treten wieder bei → das Match ist jetzt unausgeglichen → 20 Minuten warten → ein gottgleicher Spieler mit 2500k ELO kommt rein → das Match lässt sich nicht mehr balancieren
  • Interessanterweise habe ich das Spiel erst vor genau 2 Wochen ausprobiert und gestern mit einem Freund einen PvE-Modus abgeschlossen
    Ich bin auch ein paarmal einer 8v8-Anfängerlobby beigetreten; manche Leute waren sehr freundlich, andere wollten mich kicken, weil ich das Spiel nicht kannte
    Am Ende durfte ich bleiben, aber momentan spiele ich nur PvE oder Bot-Matches mit Freunden

  • Das Spiel ist wirklich großartig, besonders die Tiefe der Rollen, die man übernehmen kann
    Man kann an der Front Zentimeter für Zentimeter kämpfen oder im Hintergrund mit einer sorgfältig geplanten Build Order eine exponentiell wachsende Wirtschaft aufbauen, die das Team im Lategame trägt
    Die Lernkurve kann allerdings ein Problem sein
    Wenn ein Spieler auch nur ein kleines bisschen weniger erfahren ist als die anderen, kann das Spiel sehr schnell vorbei sein

  • Das klingt vielleicht etwas seltsam, aber neben den großartigen Spielmechaniken von TA mochte ich auch Atmosphäre und Erzählwelt sehr
    So etwas wie die bedrückende Stimmung eines endlosen Krieges, der sich langsam bewegt
    Im Vergleich dazu wirkt BAR eher wie ein PvP-Klickkampf, deshalb konnte ich mich nicht so dafür begeistern
    Ich frage mich, ob es Spielmodi oder andere Spring-Mods gibt, die sich stärker am Original anfühlen
    Singleplayer oder PvE wäre ideal

    • Auf der Website der Engine sieht man andere Spiele, die näher am ursprünglichen TA sein könnten: https://recoilengine.org/
    • Wenn man sich diese Website ansieht, scheint BAR unglaublich viele Einstellungen zu haben, aber es hat irgendwie eine Stimme, die klingt, als sei sie von einem LLM geschrieben