- Der Something-Awful-Nutzer Etherwind sorgte für Aufsehen, als er nach dem Ende einer 2013 verhängten 100.000-Stunden-Sanktion im Juli 2024 zu derselben Tabletop-RPG-Debatte zurückkehrte
- Der Vorfall fiel auch deshalb auf, weil das Forum, bekannt für seine Registrierungsgebühr von 10 US-Dollar und eine ausgeprägte Moderationskultur, auf besondere Weise Gründe für bans/probations öffentlich macht
- Etherwind erhielt während einer Debatte über das World-of-Darkness-TTRPG für eine Äußerung eine 100.000-Stunden-probation; das entspricht etwa 11,4 Jahren bzw. 4.167 Tagen
- Am 14. Juli 2024 um 9:04 Uhr BST, 100.018 Stunden nach Beginn der Sanktion, zitierte er einen Beitrag aus dem Thread, in dem er ursprünglich sanktioniert worden war, und nahm die Debatte im aktuellen WoD-Diskussionsthread wieder auf
- Etherwind erklärte, die Community sei ein wichtiger Teil seines Lebens gewesen, er habe in der Zwischenzeit Wachstum und Genesung erlebt, und seine Rückkehr sei eine komödiantische Aktion gewesen, für die er sogar eine Kalendererinnerung eingerichtet hatte
Die Sanktion von 2013 und die Rückkehr 2024
- Etherwind, Nutzer des Tabletop-Games-Unterforums von Something Awful, wurde 2013 während einer Debatte über die politische Ausrichtung des World-of-Darkness-TTRPG sanktioniert
- Grund der Sanktion war eine scherzhaft gemeinte Äußerung, in der er einem Autor von World of Darkness den Tod wünschte
- Die am 14. Februar 2013 um 22:24 Uhr BST begonnene Sanktion war eine 100.000-Stunden-probation
- 100.000 Stunden entsprechen etwa 11,4 Jahren bzw. 4.167 Tagen
- Etherwind war auf Something Awful nicht der einzige Fall einer 100.000-Stunden-probation, doch viele Nutzer verstehen sie faktisch als dauerhaften ban
Die Moderationskultur von Something Awful
- Something Awful ist als Forum bekannt, das über 24 Jahre hinweg Memes, Ausdrucksweisen und zahlreiche Spuren der Online-Kultur hervorgebracht hat
- Für die Registrierung im Forum ist eine Gebühr von 10 US-Dollar erforderlich; zudem wird es als Ort beschrieben, der teils auch zur Entstehung von 4chan beigetragen hat
- 4chan wird als ursprünglich von Mitgliedern gegründet beschrieben, die mit dem Anime-Unterforum von Something Awful unzufrieden waren
- Moderatoren haben großen Ermessensspielraum bei Sanktionen gegen Nutzer
- Nutzer können für nerviges Verhalten, Verstöße gegen die Posting-Etikette oder einfach aus Spaß gebannt oder mit langen probations belegt werden
- Um einen ban aufheben zu lassen, muss man 10 US-Dollar zahlen
- Außerdem betreibt das Forum eine eigene Liste, die aktuelle bans und probations samt Begründung zeigt
Direkt nach der Rückkehr: dieselbe Debatte
- Etherwind postete am 14. Juli 2024 um 9:04 Uhr BST erneut, 100.018 Stunden nach Beginn seiner probation
- Sein Rückkehrbeitrag zitierte einen Beitrag aus dem Thread, in dem er ursprünglich sanktioniert worden war, und setzte die gleiche Debatte im aktuellen World-of-Darkness-Diskussionsthread fort
- Nutzer im Thread zeigten sich erstaunt über seine Hartnäckigkeit und Hingabe
- Ein Nutzer fragte sich, ob der Nutzer mit der 11-jährigen probation eine Kalendererinnerung eingerichtet hatte oder einfach seine neue Freiheit spürte
- Ein anderer reagierte: „Das loszuwerden, muss sich großartig angefühlt haben“
- Ein weiterer meinte: „Das wird schwer zu übertreffen sein, also bannen wir ihn wieder für 11 Jahre“
World-of-Darkness-Witze und Reaktionen im Forum
- Einige Nutzer verglichen Etherwinds Rückkehr mit einem Ereignis aus der Welt von World of Darkness
- Als Beispiel wurde die Szene eines allmächtigen Antediluvian-Vampirs genannt, der aus jahrhundertelangem Schlaf erwacht und gottgleiche Zerstörung bringt
- Ein Nutzer sagte, man solle sich vorstellen, der Something-Awful-Thread sei sein Fetter
Etherwinds Erklärung und Absicht
- Etherwind erklärte in einem im Thread geteilten Google Doc, dass die Something-Awful-Community ein wichtiger Teil seines Lebens gewesen sei
- Er schrieb, er sei in den 100.000 Stunden stark gewachsen und habe auch psychische Genesung erlebt; außerdem bereue er, früher ein ruppiger und streitsuchender Poster gewesen zu sein
- Zugleich sah er im Ende der Sanktion eine Gelegenheit für Comedy
- Er richtete eine Kalendererinnerung ein
- Er beschloss, die Debatte so wiederaufzunehmen, als wäre überhaupt keine Zeit vergangen
- Er wählte einen früheren Poster aus, stellte aber klar, dass er dieser Person gegenüber keine echten negativen Gefühle hatte
- Nach dieser Aktion wollte er den Account endgültig ruhen lassen
Online-Communitys und Witze über lange Zeiträume
- Der Vorfall zeigt, dass Online-Communitys für viele Menschen ein wichtiger Teil ihres Lebens sein können
- Nach etwa 11,4 Jahren zu einer kleinen Forendebatte zurückzukehren und wieder zu posten, macht deutlich, dass Online-Communitys zugleich ernsthaft und absurd sein können
- Abschließend: Etherwinds damalige Behauptung stimmte
- Wraith’s 20th Anniversary Edition erschien nicht 2016
1 Kommentare
Kommentare auf Hacker News
2016 wollte ich zu meinem Habbo Hotel-Account zurückkehren, nachdem ich eine 10-jährige Sperre abgewartet hatte.
Nachdem ich Probleme beim Einloggen hatte und den Support kontaktierte, erfuhr ich, dass Accounts, die länger als 6 Monate gesperrt sind, gelöscht werden.
Ich hatte also 9,5 Jahre darauf gewartet, in einen Account zu kommen, der gar nicht mehr existierte – leb wohl, „Mr. Funnyshoes“.
2005 hatte ich herausgefunden, wie man sich gleichzeitig mit mehreren Habbo-Accounts einloggt, und betrieb einen Casino-Raum mit Würfeln.
Ich stellte jede Menge Klon-Accounts auf, damit es so aussah, als würden echte Spieler gewinnen und große Summen setzen; wenn ein echter Spieler wettete und gewann, warf ich ihn raus, riss den ganzen Raum ab, verschob die Items auf einen neuen Account und fing wieder von vorn an.
Vermutlich wurden Dutzende meiner Accounts gesperrt.
Ich mit 14, niedlich.
Mit ArtMoney und Filter-Packs konnte man Möbel in Wände platzieren, und wenn man Raumrechte bekam und den Raum verwüstete, ließ sich das ohne dasselbe Script nicht wieder aufräumen.
Das war ein bisschen so, als würde man in Minecraft die Türklingel von jemandem mit TNT verbinden.
Ich vermisse diese Zeiten.
Die Nutzernamen waren „Cash Trader“ und „Gem Trader“, was ziemlich cool war; ironischerweise gab es sogar einen NPC namens Gem Trader.
Es war wirklich traurig, dass Accounts, in die ich als Kind gefühlt endlos viel Zeit gesteckt hatte, und alte seltene Items einfach zufällig gelöscht wurden.
Vor etwa 6 Jahren habe ich in den HN-Einstellungen herumgespielt und aus Versehen minaway auf einen Wert gesetzt, der ungefähr 6 Jahren entsprach.
Ich hatte nicht einmal gelesen, wofür die Funktion ist, sondern einfach irgendeine Zahl eingegeben; mein erster Kommentar nach der Selbstsperre war deutlich weniger dramatisch.
Edit: Völlig falsch, sorry.
Wenn man die Stelle liest: „In einem über Social Media geteilten Google Doc erklärte diese Hauptfigur, wie wichtig das Schreiben in der SA-Community für ihr Leben gewesen sei, wie sehr sie in den dazwischenliegenden 100.000 Stunden gewachsen und psychisch genesen sei und dass sie es inzwischen bereue, als berüchtigt ruppiger Poster unterwegs gewesen zu sein“, klingt das wie jemand, der mit dem Übergang von den Zwanzigern in die Dreißiger milder geworden ist.
Eine alte Geschichte, und doch eine, die sich immer wieder wiederholt.
Die Kultur dort hat sich im Lauf der Zeit stark verändert, aber weniger, weil neue Nutzer dazukamen, sondern weil die meisten derselben Leute, die dort seit über 10 Jahren schreiben, einfach erwachsen geworden sind.
Gründer Lowtax weigerte sich, erwachsen zu werden, aber nun ja, den Rest der Geschichte kennen alle, und inzwischen steht die Site unter neuer Verwaltung.
Ich war früher einmal in einem Forum für mehrere Jahre gesperrt.
Ich ging immer wieder dorthin zurück, legte aber keinen neuen Account an, sondern wartete einfach, bis die Zeit verging.
Es war kein Kreuzzug zur Rückkehr; ich schaute nur ab und zu auf die Site, wenn sie mir einfiel.
Irgendwann war die Site dann weg, und es wäre lustig gewesen, wenn ich mich noch einmal hätte einloggen und sagen können: „Ich bin zurück.“
Das ist fast schon eine Geschichte über Necroposting.
Dieser Aspekt der BBS-, Newsgroup- und Forenkultur ist ziemlich interessant, und die Normen dazu, alte Beiträge wiederzubeleben, unterscheiden sich stark von Site zu Site.
Viele moderne Sites wie Reddit oder HN archivieren Threads automatisch, wenn sie lange inaktiv sind oder die Beiträge alt werden.
Ich frage mich, warum HN Kommentare zu alten Beiträgen sperrt.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass es an technischen Grenzen liegt, und auf Plattformen, auf denen es erlaubt ist, habe ich oft alte Threads gefunden und darauf geantwortet.
Wenn ich auf HN alte Threads finde, bin ich immer ein wenig enttäuscht, dass die Antwortmöglichkeit geschlossen ist.
Vielleicht ist das der Grund, warum Reposts erlaubt sind; aber in einem gesperrten alten Thread kann ich nicht genau der Person im Thread antworten, der ich antworten möchte, und es fühlt sich nicht gleich an.
Gibt es noch andere, die gern in alten Threads schreiben? Was war der älteste Thread, den ihr je wiederbelebt habt?
https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_forum#Necroposting
https://en.wiktionary.org/wiki/necropost
Es hat eine große Komik, nach langer Zeit so eine Debatte wieder aufzunehmen, als wäre nichts gewesen.
Je belangloser, desto besser.
Ich warte immer noch darauf, dass meine Sperre auf meinem alten Lieblings-CS-1.6-Server aufgehoben wird, und wenn ich zurückkomme, werde ich darauf hinweisen, dass Leute, die auf dust2 mit der AWP mid spielen, mies sind und keine Freunde haben.
Nach dem Krieg wurde er wieder als Professor eingesetzt und kehrte 25 Jahre, nachdem er von seiner Stelle vertrieben worden war, in sein vom Krieg verwüstetes Heimatland zurück.
Seine erste Vorlesung begann so: „Wie ich in der letzten Vorlesung sagte, ...“
Er hatte Glück, dass das Forum 10 Jahre später noch existierte und auch die Sperrlogik unverändert erhalten geblieben war.
Viele Sites wie MySpace sind verschwunden, andere haben ihre Systeme umgestellt.
Ich schreibe seit fast 20 Jahren auf SA, und viele sind noch länger dabei.
Im guten Sinne: Es wirkt, als würde es niemals sterben.
Mir fiel der 32 Jahre alte Usenet-Thread „Linux is obsolete“ ein: https://groups.google.com/g/comp.os.minix/c/wlhw16QWltI
11 Jahre sind schon ziemlich beeindruckend, aber es gibt noch Krasseres.
Vor vier Jahren stellte ich fest, dass ein Flamewar, den ich Anfang der 2000er in rec.music.makers.percussion miterlebt hatte, sogar nach dem Tod einer der beteiligten Parteien weiterging.
https://news.ycombinator.com/item?id=24772142
Schon im Jahr 2000 war Rob Schuh für Flames berüchtigt:
https://groups.google.com/g/rec.music.makers.percussion/c/aA...
Es gab einen themenfremden, extrem langen und unschönen Beitrag mit dem Titel „The Robert Schuh File; How to Not Win Friends and Influence People.“, der gelegentlich auch in alt.tonya-harding auftauchte.
Darin hieß es sinngemäß, dass die Leute, die versucht hatten, sich vor Rob Schuh zu schützen, gute Gründe dafür hatten; und wenn man von ihm belästigt, verspottet, beleidigt, angegriffen, beschimpft, belogen oder verleumdet worden sei, sei man im Club willkommen.
Er scheint wohl um 2010 gestorben zu sein, und um 2012 feierten Leute seinen Tod; bis 2021 wurde er weiterhin erwähnt:
https://groups.google.com/g/rec.music.makers.percussion/sear...
In diesem Thread schrieb ich, dass Schuh eine ausgesprochen interessante Figur war:
https://www.phoenixnewtimes.com/news/drum-and-drummer-643105...
Ein genialer Schlagzeuger, Trommelbauer, Bodybuilder, Steroidnutzer aus der Zeit, als das noch legal war, verurteilter Straftäter, chronisch Kranker und Teilnehmer legendärer Usenet-Flamewars.