1 Punkte von GN⁺ 2024-06-03 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Forschende aus Cambridge testeten den robotischen Zusatzdaumen Third Thumb mit gewöhnlichen Teilnehmenden und stellten fest, dass diese auch mit kaum zusätzlichem Training Objekte greifen und manipulieren konnten
  • Das Gerät wird an der Handfläche gegenüber dem biologischen Daumen getragen; Drucksensoren an beiden Füßen steuern Bewegungen quer über die Hand sowie in Richtung der Finger
  • Bei der Royal Society Summer Science Exhibition 2022 nahmen über fünf Tage 596 Personen im Alter von 3 bis 96 Jahren teil; 98 % schafften es innerhalb der ersten Minute der Nutzung, Objekte zu manipulieren
  • Geschlecht, Händigkeit sowie Berufe, die Fingerfertigkeit erfordern, oder Erfahrungen mit dem Erlernen eines Instruments zeigten keinen klaren Zusammenhang mit der Aufgabenleistung; jüngere Teilnehmende hatten insgesamt jedoch größere Schwierigkeiten
  • Wearable-Technologien zur motorischen Erweiterung müssen bereits in frühen Designphasen auf Inklusion geprüft werden, indem Alter, körperliche Voraussetzungen, Behinderungen, Lebensstil sowie kultureller und finanzieller Hintergrund berücksichtigt werden

Die motorische Erweiterung, auf die Third Thumb abzielt

  • Motorische Erweiterung ist ein Technologiebereich, der die biologischen Grenzen von Bewegung mithilfe angetriebener Wearables wie Exoskeletten oder zusätzlichen robotischen Körperteilen erweitern will
  • Solche Geräte können die Produktivität und Lebensqualität gesunder Menschen erhöhen und Menschen mit Behinderungen neue Möglichkeiten bieten, mit ihrer Umgebung zu interagieren
  • Professorin Tamar Makin von der Cambridge MRC Cognition and Brain Sciences Unit sieht darin eine Technologie, die die Beziehung des Menschen zu Körper, Geist und Alltag verändert
  • Nur wenn Inklusion von Beginn der Forschung und Entwicklung an integriert und gemessen wird, können auch marginalisierte Communitys an neuen Technologien teilhaben und von ihnen profitieren

Aufbau des Geräts und Bedienweise

  • Der von Dani Clode entwickelte Third Thumb ist ein zusätzlicher robotischer Daumen, der den Bewegungsumfang, die Greiffähigkeit und die Tragekapazität der Hand der tragenden Person erhöhen soll
  • Nutzer können Aufgaben ausführen, die mit einer Hand schwierig oder unmöglich wären, oder komplexe beidhändige Aufgaben ohne Hilfe anderer bewältigen
  • Das Gerät wird an der Handfläche gegenüber dem biologischen Daumen getragen
  • Gesteuert wird es über Drucksensoren, die unter den jeweiligen großen Zehen oder unter den Füßen platziert sind
    • Druck mit dem rechten Zeh zieht den Third Thumb quer über die Hand
    • Druck mit dem linken Zeh zieht den Third Thumb nach oben in Richtung der Finger
    • Das Ausmaß der Bewegung ist proportional zum ausgeübten Druck
    • Wird der Druck gelöst, kehrt er in die Ausgangsposition zurück

Öffentlicher Test mit 596 Teilnehmenden

  • Bei der Royal Society Summer Science Exhibition 2022 konnte die breite Öffentlichkeit den Third Thumb in mehreren Aufgaben selbst ausprobieren
  • Die Ergebnisse wurden in Science Robotics veröffentlicht
  • Über fünf Tage nahmen 596 Personen am Test teil; ihr Alter reichte von 3 bis 96 Jahren, mit vielfältigen demografischen Hintergründen
  • Nur vier von ihnen konnten das Gerät nicht verwenden
    • Dazu gehörten Fälle, in denen das Gerät nicht stabil an die Hand passte
    • Fälle, in denen die Steuerung mit den Füßen nicht möglich war
    • sowie Fälle, in denen die für die Ausstellung entwickelten Drucksensoren für sehr leichte Kinder ungeeignet waren
  • Die Teilnehmenden erhielten bis zu eine Minute Zeit, sich mit dem Gerät vertraut zu machen, und wurden anschließend angeleitet, eine von zwei Aufgaben auszuführen

Zwei Aufgaben zur Prüfung der erstmaligen Nutzbarkeit

  • Bei der ersten Aufgabe sollten die Teilnehmenden nur mit dem Third Thumb Pegs von einem Pegboard einzeln aufnehmen und in einen Korb legen
    • Sie sollten innerhalb von 60 Sekunden so viele Pegs wie möglich bewegen
    • 333 Personen absolvierten diese Aufgabe
  • Bei der zweiten Aufgabe sollten sie den Third Thumb gemeinsam mit der biologischen Hand verwenden, um fünf oder sechs verschiedene Schaumstoffobjekte zu manipulieren und zu bewegen
    • Die Objekte hatten unterschiedliche Formen und erforderten verschiedene Manipulationen, sodass ein höheres Maß an Fingerfertigkeit nötig war
    • Die Teilnehmenden sollten innerhalb von maximal 60 Sekunden so viele Objekte wie möglich in einen Korb legen
    • 246 Personen absolvierten diese Aufgabe

Faktoren, die Leistungsunterschiede ausmachten

  • Fast alle Teilnehmenden konnten das Gerät sofort verwenden
  • 98 % der Teilnehmenden gelang es innerhalb der ersten Minute der Nutzung, mit dem Third Thumb Objekte zu manipulieren; nur 13 Personen konnten die Aufgabe nicht ausführen
  • Das Fähigkeitsniveau der Teilnehmenden variierte, doch es gab keine Leistungsunterschiede nach Geschlecht
  • Obwohl der Third Thumb immer an der rechten Hand getragen wurde, veränderte die Händigkeit die Leistung nicht
  • Auch Faktoren, die auf eine gute Handnutzung hindeuten könnten, etwa Erfahrung mit dem Erlernen eines Instruments oder ein Beruf, der Fingerfertigkeit erfordert, standen nicht eindeutig mit der Aufgabenleistung in Zusammenhang

Nutzungs­schwierigkeiten nach Alter

  • Ältere und junge Erwachsene zeigten ein ähnliches Niveau bei der Fähigkeit, die neue Technologie zu nutzen
  • Innerhalb der Gruppe älterer Menschen zeigte sich mit zunehmendem Alter eine Tendenz zu geringerer Leistung
    • Die Forschenden vermuten, dass dieser Effekt auf den allgemeinen altersbedingten Rückgang sensomotorischer und kognitiver Fähigkeiten zurückgehen könnte
    • Möglich ist auch, dass er generationelle Beziehungen zu Technologie widerspiegelt
  • Die Leistung kleiner Kinder war insgesamt niedriger
    • Von den 13 Personen, die die Aufgabe nicht abschließen konnten, waren 6 jünger als 10 Jahre
    • Auch unter den Kindern, die die Aufgabe abschlossen, schnitten die jüngsten tendenziell schlechter ab als ältere Kinder
    • Auch ältere Kinder im Alter von 12 bis 16 Jahren hatten mehr Schwierigkeiten als junge Erwachsene

Warum inklusives Design nötig ist

  • Dani Clode versteht Augmentation nicht als bloßes Werkzeug, sondern als Gestaltung einer neuen technologischen Beziehung, bei der Technik zu einer Erweiterung des Körpers wird
  • Wearable-Technologien sollten mit Blick auf unterschiedliche Körper von der Designphase an so inklusiv wie möglich sein
  • Geräte müssen für eine breite Nutzerschaft zugänglich und funktional einsetzbar sein, und Menschen sollten sie schnell erlernen und verwenden können
  • Lucy Dowdall sieht es als Voraussetzung für den Erfolg motorischer Erweiterung und breiterer Mensch-Maschine-Interaktion, dass sie sich nahtlos in die motorischen und kognitiven Fähigkeiten der Nutzer integrieren
  • Zu berücksichtigende Faktoren sind Alter, Geschlecht, Gewicht, Lebensstil, Behinderungen, kultureller und finanzieller Hintergrund sowie Vorlieben oder Abneigungen gegenüber Technologie
  • Physische Tests mit großen und vielfältigen Gruppen sind entscheidend, um dieses Ziel zu erreichen

Beispiele für Scheitern bei mangelndem inklusivem Design

  • Bei automatischen Spracherkennungssystemen gab es Fälle, in denen sie weiße Stimmen besser erkannten als schwarze Stimmen
  • Einige Augmented-Reality-Technologien erwiesen sich bei Nutzern mit dunklerer Hautfarbe als weniger wirksam
  • Autositze und Sicherheitsgurte wurden in Crashtests überwiegend auf Dummys mit der Größe eines durchschnittlichen Mannes ausgelegt, wodurch Frauen bei Verkehrsunfällen höheren Gesundheitsrisiken ausgesetzt sind
  • Gefährliche elektrische und industrielle Werkzeuge, die für rechtshändige Nutzung oder Griffe ausgelegt sind, führten in einigen Fällen zu mehr Unfällen, wenn Linkshänder sie mit der nicht dominanten Hand verwendeten
  • Die zugehörige Studie ist Assessing First Time Usability of a Hand Augmentation Device in a Large Sample of Diverse Users. und wurde am 29. Mai 2024 in Science Robotics veröffentlicht

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GN⁺ 2024-06-03
Meinungen auf Hacker News
  • Meine Achillessehne war gerissen, ich hatte eine vollständige Rekonstruktions-OP: Dabei wurde die Sehne, mit der ich den großen Zeh bewegte, abgetrennt, um die Ferse herumgeführt und am Bein nach oben gezogen; daraus wurde dann im Wesentlichen die Achillessehne neu aufgebaut.
    Jetzt bewegt der Muskel, der ursprünglich den Zeh bewegt hat, den ganzen Fuß. Anfangs war es seltsam, weil sich etwas anderes bewegte, wenn ich versuchte, den Zeh zu bewegen. Aber auf Anweisung des Arztes lag ich drei Monate lang fast nur im Bett mit hochgelegtem Bein, und die Muskeln wurden völlig schlapp. Als ich danach über Monate im Schwimmbad und im Fitnessstudio Physiotherapie machte und wieder anfing, mich zu bewegen, hatte sich das Gehirn bereits auf „dieser Muskel bewegt nicht den Zeh, sondern den Fuß“ umgestellt; ein bewusstes Neulernen war nicht nötig.

    • Ich lerne gerade Singen, und meine Lehrerin gab mir vor ein paar Tagen das Feedback: „Versuch nicht, es zu sehr zu konzeptualisieren, mach es einfach. Konzentrier dich auf das Ergebnis und entspann dich, dann macht der Körper das von selbst.“
      Nach mehreren Lernzyklen verstehe ich, was sie meint. Als Kind war das aber wegen meiner Neigung, mich auf Systeme und Regeln zu stützen, eine große Hürde. Ironischerweise kamen meine größten Durchbrüche bei Tempo und Technik als jugendlicher Schwimmer aus der Intuition, die durch Tausende Stunden Wiederholung entstand; die „Technik des Nicht-Konzeptualisierens“ zu verstehen, brauchte aber noch viel mehr Jahre und eine hervorragende Klavierlehrerin.
    • Wenn so etwas passiert, muss man die Physiotherapie unbedingt selbst in die Hand nehmen. Niemand wird einem sagen, man solle mehr machen als man selbst, und ein guter Physiotherapeut gibt einem einen Plan, an den man sich halten kann.
      In meinem Fall war der Zugang zu einem warmen Therapiebecken entscheidend: Ich bin jeden Tag eine Stunde lang quasi hineingekrochen und konnte am Ende zu Fuß wieder aus dem Fitnessstudio hinausgehen.
    • Als Kind habe ich diese Anpassungsfähigkeit des Gehirns zum ersten Mal stark gespürt, bei einer schwarz-weißen Spiral-Illusion in einem Museum. Nachdem ich eine Weile darauf gestarrt hatte, passte sich mein Gehirn an, und selbst nachdem ich weggeschaut hatte, beeinflusste es noch, was ich sah.
      Damals wurde mir klar, dass das Gehirn nicht einfach nur simple Dinge tut, sondern sich auf vielen Ebenen komplex anpasst und korrigiert. Beim Fuß ist es genauso, und es funktioniert viel tiefer, als wir denken. Wahrscheinlich ist nicht nur dieser eine Muskel beteiligt, sondern alle umliegenden Muskeln helfen gemeinsam beim Gehen; es würde mich nicht wundern, wenn etwa 50 Muskeln beteiligt wären.
    • Der menschliche Körper ist bei solchen Dingen wirklich auf eine seltsame Weise erstaunlich. Ich frage mich, was aus dem Zeh geworden ist und ob die Fähigkeit verloren ging, ihn getrennt von den anderen Zehen zu bewegen.
    • Ein viel weniger extremes Beispiel: Nachdem ich mir das Bein gebrochen hatte, bekam ich ein merkwürdiges Kribbeln in einem ziemlich weit entfernten Zeh, wenn ich die Gegend nahe der Bruchstelle berührte. Nach ein paar Jahren war das nicht mehr so, und die Stelle fühlt sich normal an.
  • Es gibt den sogenannten Curb-Cut-Effekt. Dabei wird etwas, das zur Berücksichtigung von Menschen mit einer bestimmten Behinderung geändert wurde, viel breiter nützlich als erwartet.
    Der Name stammt von den abgesenkten Bordsteinen an Kreuzungen, die gemäß ADA für Rollstuhlnutzer eingerichtet wurden, in der Praxis aber auch für Kinderwagen, Fahrräder usw. sehr nützlich waren. Untertitel waren ähnlich, und es gibt viele weitere Beispiele. Hier könnte es vielleicht umgekehrt sein: Man entwickelt eine Technologie für gesunde Menschen, untersucht, wie gesunde Menschen sich anpassen, und kann sie irgendwann massentauglich machen. Weil es viel mehr Menschen gibt, deren Finger alle funktionieren, ist der Markt größer; sobald das Produkt aber erst einmal existiert und verbreitet ist, könnte es auch den Menschen, die es wirklich brauchen, enorm helfen.

    • Bei Software stimmt das wirklich. Barrierefreiheitsfunktionen sind in vielen Fällen fast dasselbe wie Funktionen für Power User oder Merkmale guter Engineering-Qualität.
      Unterstützung für Farbthemen braucht man für Modi bei Farbsehschwäche, und Labels sowie Tags von UI-Elementen helfen nicht nur Screenreadern, sondern auch automatisierten Test-Suiten. Konfigurierbare Shortcuts machen Apps mit assistiven Eingabegeräten leichter nutzbar. Dieser Zusammenhang ist so stark, dass auch große Unternehmen ihn kennen; ich habe dazu sogar in der Schulung für Google-Mitarbeiter einen Kurs gehört.
    • Manchmal hat man Glück und es läuft so, aber die meisten Erleichterungen sind nicht so. Meist braucht es Abwägungen bei Kosten oder Funktionalität.
      Selbst bei denselben curb cuts müssen inzwischen taktile, geriffelte Platten eingebaut werden, damit blinde oder sehbehinderte Menschen den Übergang zwischen Gehweg und Fahrbahn ertasten können; diese Platten machen die Rampe für alles mit Rädern deutlich unbequemer.
    • Wenn ich an Produktisierung und Skaleneffekte denke, stelle ich mir manchmal vor, dass ein besonders aufgeklärter mittelalterlicher König bestimmte Operationen bei Bauern subventioniert haben könnte, für den Fall, dass er sie eines Tages selbst brauchen würde.
      Natürlich wäre er wohl nicht aufgeklärt genug gewesen, die Regierungsstruktur selbst zu ändern.
    • Es ist ähnlich wie der übertriebene Trend zu glutenfreier Ernährung. Im Ergebnis hilft er Menschen mit Glutenunverträglichkeit enorm.
  • Der vollständige Titel von Marshall McLuhans Buch Understanding Media lautete „Understanding media: the extensions of man“, und es gab darin auch ein Kapitel über Autos.
    Wenn man einmal die unheimliche Erfahrung des Schleuderns gemacht hat, diesen furchterregenden Adrenalinstoß in der einen Sekunde, in der einem klar wird, dass das Auto nicht mehr unter der eigenen Kontrolle ist, weiß man, dass er da etwas getroffen hat. Das Auto ist eine Erweiterung des Körpers, fast wie ein zusätzliches Körperteil.

    • Auch wenn ich als Beifahrer in einem von jemand anderem gefahrenen Auto sitze, ist es mir schon mehrmals passiert, dass ich die Verkehrslage beobachtet, gespürt habe, dass man langsamer werden müsste, und mit dem Fuß auf ein imaginäres Bremspedal getreten bin.
      Außerdem hatten in meinem Land leichte Motorräder, Roller und Fahrräder früher nicht immer Blinker, daher waren Handzeichen beim Links- und Rechtsabbiegen üblich. Einmal ging ich durch einen Flur und musste in einen rechten Gang oder Durchgang abbiegen, und machte unbewusst ein Handzeichen.
    • In der Wissenschaft, besonders in der Kognitionswissenschaft, wird dieses Konzept verallgemeinert erweiterte Kognition genannt.
      Auf einer Wanderung unter LSD hatte ich ein sehr lebhaftes Erlebnis: Ich verstand vollständig den cyborgartigen Charakter, den ich angenommen hatte, indem ich alle zum Überleben nötigen Ressourcen am Körper trug. Dinge wie ein Schlauch, der Wasser zum passenden Organ leitet, eine zusammengefaltete zusätzliche Behausung, die Fähigkeit, Wasser von schädlichen Krankheitserregern zu trennen und so weiterzuleben, Feuer, das man bei Bedarf entzünden kann, und ein Gefäß, um Nahrung zuzubereiten, die ursprünglich schwer essbar oder schwer verdaulich wäre. Die kognitiven Prozesse organisieren sich um die neuen Möglichkeiten herum, die man sich selbst bereitgestellt hat; man könnte sagen, man denkt nicht über diese Fähigkeiten nach, sondern mit ihnen.
    • Es ist ziemlich erstaunlich, wie gut wir beim Fahren gleichzeitig an andere Dinge denken können. Henry Ford hat enorm davon profitiert, dass wir uns so leicht an etwas anpassen konnten, obwohl es in der Evolutionsgeschichte der Menschheit nichts wie das Auto gegeben hatte.
  • Etwas verwandt: Nachdem ich mir letztes Jahr den Kopf gestoßen hatte, habe ich links fast mein gesamtes Niederfrequenz-Hörvermögen verloren. Ich hatte ohnehin schon einen Verlust, und auf der anderen Seite war das Hochfrequenz-Hören bereits fast weg
    Eine Zeit lang klangen alle Menschen wie Eichhörnchen, aber jetzt, nach einem Jahr, nehme ich subjektiv kaum noch einen Unterschied wahr. Die Richtungsbestimmung fällt mir weiterhin schwer, sodass ich bei Sirenen nicht weiß, aus welcher Richtung sie kommen, aber Musik klingt wie früher. Auch die Stimmen von Leuten, die ich kenne, sind genau so vertraut wie früher. Nur fällt es mir inzwischen schwer, am Telefon bei jemandem, den ich zum ersten Mal höre, das Geschlecht zu unterscheiden. Es ist sehr surreal, wie stabil die subjektive Erfahrung der Realität bleibt und wie das Gehirn die fehlenden Teile einfach überdeckt und patcht. Die Geschichten, dass Menschen sich innerhalb weniger Tage an Brillen gewöhnen, die das Sichtfeld auf den Kopf stellen, glaube ich jetzt viel eher

  • Die frühen Demos von Ctrl-labs, das später von Facebook übernommen wurde, waren wirklich faszinierend
    Man trug ein Sensorband am Unterarm, und elektrische Signale, die das Gehirn sendet, wurden per Machine Learning interpretiert. Sie konnten die Bewegungsabsicht noch vor der tatsächlichen Bewegung auslesen, und angeblich gab es eine perfekte Tastatur, bei der man die Finger gar nicht wirklich bewegen musste. Interessant ist, dass eine Person, die dort arbeitete, herausgefunden hatte, wie man einen dritten Arm benutzt. Den Artikel finde ich nicht, aber dieser Text ist ähnlich: https://www.theverge.com/2018/6/6/17433516/ctrl-labs-brain-c...

  • Ich habe einmal eine Doku über einen haptischen Kompass gesehen, der aus ein paar Vibrationsmodulen gebaut war. Er verbesserte die Orientierung, und wenn ich mich richtig erinnere, hatten sich die Leute nach etwa einer Woche an diesen zusätzlichen Sinn gewöhnt
    Die ursprüngliche Forschung lag, glaube ich, irgendwo in den 1990ern, aber ich finde sie nicht leicht wieder; mehrere Hacker und Künstler haben die Idee über die Jahre nachgebaut oder wiederentdeckt. Zum Beispiel https://blinry.org/compass-belt/

    • Ich habe mich eine Zeit lang privat ziemlich leidenschaftlich damit beschäftigt. Ich wollte einen haptischen Kompass bauen, den man am Handgelenk tragen kann, und habe gemerkt, dass echtes haptisches Feedback sehr wichtig ist
      Vibration passte überhaupt nicht. Egal, wie ich die Intensität einstellte, es fühlte sich einfach wie ein Summen an und wurde nicht in den Körper integriert. Stattdessen nutzte ich einen Trick, bei dem die Annäherung an Norden als eine Art gerichtete „Tick“-Linie dargestellt wurde, und das fühlte sich fast sofort vertraut an. Das Projekt habe ich nie fertiggestellt, aber ich mag die Idee wirklich sehr
      https://youtu.be/7UaAwTuahWo?si=YFBq1trurHq0P7i-
    • Wahrscheinlich sind die gesuchten Quellen https://www.noisebridge.net/images/9/91/Jne5_4_r02.pdf und https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Bach-y-Rita
    • Das erinnert mich daran, dass sich früher Leute Magnetimplantate in die Finger setzen ließen, um elektrische Felder wahrzunehmen
    • Ich erinnere mich vage, dass eine der teilnehmenden Personen nach dem Ende des Experiments traurig war, weil es sich anfühlte, als hätte sie einen natürlichen Sinn verloren. Deshalb wurden wohl auch gewisse ethische Bedenken geäußert
    • Es wäre cool, so etwas in eine Baseballkappe einzubauen. Oder man könnte ein Array von Näherungssensoren fürs Einparken in die Kappe stecken: https://www.kit.edu/kit/english/pi_2016_003_feeling-spaces-w...
  • Das erinnert mich daran, wie VR-Furries die Barrierefreiheitstechnologie für Computer vorantreiben: https://x.com/Neon_woof/status/1746993539160920144

  • Ich kann mir genau vorstellen, wie es sich anfühlen würde, wenn dieser Daumen in mein Nervensystem integriert wäre. Ich frage mich, wie verbreitet das ist
    Schon seit sehr früher Kindheit war ich fasziniert von den Empfindungen der einzelnen Körperteile. Wenn man die Finger einzeln berührt, wie sie sich voneinander unterscheiden und ob die andere Hand ein ähnliches Spektrum an Empfindungen hat, fand ich spannend. Ich glaube, ich wüsste genau, wie es sich anfühlen würde, wenn ein sechster oder siebter Finger hinter den bestehenden Fingern anschlösse. Wenn jetzt ein zweiter rechter Arm unter meinem rechten Arm angebracht wäre, würde er sich „rechts“ und zugleich „unten“ anfühlen, und ich könnte ihn wahrscheinlich sofort benutzen. Aber ich habe keine Möglichkeit zu überprüfen, ob das nur eine seit Langem bestehende Kindheitsvorstellung ist

    • Besonders verbreitet ist es wohl nicht, aber ich kann das auch, und ich kenne Leute, die das ebenfalls können. In meinem Fall ist der gemeinsame Hintergrund allerdings Spezies-Dysphorie
      Wegen der Diskrepanz zur Realität, in der es sich etwa so anfühlt, als hätte man keinen Schwanz, wird es leicht, sich Körperteile vorzustellen, die von der Realität abweichen, wenn man sich über viele Jahre hinweg so vorgestellt hat
  • Dort steht: „Der Third Thumb wird an der Handfläche gegenüber dem biologischen Daumen getragen und über Drucksensoren gesteuert, die unter den jeweiligen großen Zehen oder unter den Füßen platziert sind“
    Ich bin kein Arzt, aber ich frage mich, wie es sich anfühlen würde, ihn stattdessen mit dem Musculus palmaris longus zu steuern. Soweit ich es verstehe, hat er keine besonders wichtige Funktion, 14 % der Menschen haben ihn überhaupt nicht, und er liegt nahe an der Haut, sodass man das Signal per Elektromyografie (EMG) erfassen kann. Er ist auch näher an den Fingern, daher könnte es intuitiver sein, ihn für einen anderen Zweck neu zu erlernen
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Palmaris_longus_muscle

  • Wenn man bedenkt, dass Menschen generell sehr geschickt im Umgang mit Werkzeugen sind, wirkt das nicht wie eine besonders ungewöhnliche Entdeckung. Einen Gegenstand aufzuheben und ihn wie einen Teil des eigenen Körpers zu benutzen, ist für uns ziemlich normal.
    Ich erinnere mich zwar, dass Autofahren zu lernen tatsächlich ziemlich schwierig war, aber heute fühlt sich selbst ein Mietwagen fast wie eine Erweiterung des Körpers an, die man nahezu unbewusst steuern kann. Natürlich ist es nicht empfehlenswert, ein Fahrzeug in völlig unbewusstem Zustand zu fahren.

    • Bei Spielen, insbesondere solchen mit Controller, ist es wohl ähnlich. Wie gut man in einem Spiel ist, hängt zumindest auch davon ab, wie gut das Gehirn die gewünschten Aktionen auf die nötigen Controller-Eingaben und Muskelbewegungen ummappen kann.
    • Für das Phänomen, dass es so wirkt, als sei man „nahezu unbewusst“ über die Straße teleportiert, gibt es sogar einen Namen: https://en.wikipedia.org/wiki/Highway_hypnosis
    • Das scheint die Grenze zwischen zusätzlichen Körperteilen und Werkzeugen zu verwischen. Vielleicht deutet es eher darauf hin, dass unser Gehirn Werkzeuge und Körperteile auf ähnliche Weise behandelt.