Augmental: Geräte mit Zungen- und Kopfgesten steuern
Augmentals erstes Produkt: MouthPad
- MouthPad: Ermöglicht es Nutzern, Computer, Smartphones und Tablets mit Zungen- und Kopfbewegungen zu steuern.
- Funktionsweise: Ein druckempfindliches Touchpad am Gaumen und Bewegungssensoren wandeln Zungen- und Kopfgesten in Echtzeit per Bluetooth in Cursorbewegungen und Klicks um.
- Anwendungsfälle: Hilft Menschen mit Rückenmarksverletzungen, Geräte selbstständig zu nutzen. So kann beispielsweise ein Tetraplegiker mathematische Formeln schreiben und in der Bibliothek lernen.
Ziel: bessere Zugänglichkeit
- Langfristiges Ziel: Menschen mit Handbehinderungen sollen Geräte genauso geschickt nutzen können wie Menschen, die ihre Hände verwenden.
- Vielfältige Nutzer: Menschen mit Rückenmarksverletzungen, Gamer, Programmierer und andere verwenden MouthPad täglich bis zu 9 Stunden lang.
Technologieentwicklung und Ausbau
- Ziel FDA-Zulassung: Geplant ist eine FDA-Zulassung, um Funktionen wie die Steuerung von Rollstühlen und Roboterarmen hinzuzufügen. Das würde Erstattungen durch Versicherungen ermöglichen und die Zugänglichkeit des Produkts verbessern.
- Entwicklung der nächsten Version: Derzeit wird an einem System gearbeitet, das auf Flüstern oder noch feinere innere Bewegungen der Sprechorgane reagiert.
Ausblick
- Verknüpfung mit AI: Es wird erwartet, dass MouthPad mit der Weiterentwicklung von AI-Agenten und Hardware zu einem nützlichen Werkzeug für alle werden könnte.
- Ziel: Eine stets verfügbare, robuste und persönliche Schnittstelle bereitzustellen.
Meinung von GN⁺
- Mehr Barrierefreiheit: MouthPad ist eine innovative Technologie, die Menschen mit Behinderungen zu mehr Unabhängigkeit im Alltag verhelfen kann.
- Breite Zielgruppe: Nicht nur für Menschen mit Behinderungen, sondern auch für Gamer und Programmierer könnte es nützlich sein.
- Notwendigkeit der FDA-Zulassung: Mit einer FDA-Zulassung könnten deutlich mehr Menschen das Produkt über ihre Versicherung nutzen, was die Zugänglichkeit stark verbessern würde.
- Potenzial zur Integration mit AI: Durch die Integration mit AI könnte es sich zu einem noch leistungsfähigeren und nützlicheren Werkzeug weiterentwickeln.
- Grenzen der Technologie: Um die aktuellen technischen Grenzen zu überwinden und die vielfältigen Anforderungen der Nutzer zu erfüllen, sind kontinuierliche Forschung und Entwicklung erforderlich.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Eye-Tracking von Vision Pro: Das Eye-Tracking von Vision Pro wird als sehr barrierearme Eingabemethode genutzt. Ein Nutzer steuert vom Bett aus den Bildschirm mit seinen Augen und Mundgeräuschen und erledigt damit Aufgaben.
Code-Geschmack: Die Formulierung „dieser Code schmeckt schlecht“ statt „Code Smell“ ist interessant.
Spielsteuerung: Ich würde das gern als zusätzliche Steuerungsoption in Spielen nutzen. Mit der Zunge zu zielen könnte schneller sein. In eSports könnte Zungensteuerung vielleicht dominieren.
Fortschritte bei Assistive Technology: Es ist fraglich, warum es solche Technik nicht schon vor 10–15 Jahren gab. Das Interesse an Hilfstechnologien war unzureichend.
Computerbedingte Verletzungen: Das könnte Menschen mit computerbedingten Überlastungsverletzungen helfen. Jemand berichtet, wegen Sehnenscheidenentzündung Schwierigkeiten mit der Mausnutzung gehabt zu haben.
Keyboard-/Maus-Layer: Die Maus per Tastatur zu steuern war eine erstaunliche Erfahrung. Es wird eine Ultimate Hacking Keyboard verwendet.
Ähnliche Technik: Jemand erinnert sich, vor langer Zeit über eine ähnliche Technik gelesen zu haben. Wahrscheinlich ist es diese.
Action-Sport: Die Hauptanwendung ist zwar Assistive Technology für Menschen mit Behinderungen, aber ein einfacher Bluetooth-Mouthguard zur Steuerung der Medienwiedergabe wäre auch wünschenswert.
Widerstandskraft von Menschen mit Behinderungen: Es wirkt, als seien Menschen mit schweren Behinderungen sehr viel stärker als man selbst. Man ist stolz auf die eigene Unabhängigkeit, aber wenn man auf die Hilfe anderer angewiesen wäre, würde es sich anfühlen, als würde man nur überleben.
Brolylegs: Schade, dass Brolylegs diese Technik nicht sehen konnte. Der Adaptive Controller von MS und der Proteus Controller von Byowave sind interessant.