1 Punkte von GN⁺ 2024-05-20 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Riven: der Nachfolger von Myst

Cyans Erfolg und die Entstehung von Myst

  • September 1993: Die Brüder Rand und Robyn Miller sowie einige Mitarbeiter von Cyan, Inc. lebten als arme Künstler.
  • Veröffentlichung von Myst: Broderbund veröffentlichte das Apple-Macintosh-Puzzlespiel Myst, das als Produkt für einen Nischenmarkt galt.
  • Massenmarkterfolg: Myst erschien auch für Microsoft Windows und wurde ein großer Publikumserfolg. Im Dezember 1996 war es einen Monat lang das meistverkaufte Spiel.

Der Einfluss von Myst und das Wachstum von Cyan

  • Auszeichnungen und Medienberichterstattung: Myst erhielt zahlreiche Preise und wurde in Magazinen wie Rolling Stone, Newsweek und Wired vorgestellt.
  • Der Erfolg von Myst: Robyn Miller sagte, es sei schwer zu begreifen gewesen, dass „Millionen Menschen dieses Spiel kauften“.
  • Die Entscheidung der Brüder: Die Miller-Brüder beschlossen, die mit Myst verdienten Einnahmen in ein neues Projekt zu investieren.

Der Entwicklungsprozess von Riven

  • Broderbunds Erwartungen: Broderbund wollte einen Nachfolger zu Myst, doch die Miller-Brüder entschieden sich, nichts zu überstürzen.
  • Unabhängige Finanzierung: Cyan entschied, Riven ohne den traditionellen Vorschuss eines Publishers zu entwickeln und stattdessen mit den Tantiemen von Myst selbst zu finanzieren.
  • Neues Büro: Cyan errichtete in Spokane, Washington, das neue „Cyan World Headquarters“.
  • Hochwertige Ausrüstung: Die Bilder von Riven wurden mit Silicon-Graphics-Hardware im Wert von 1 Million US-Dollar gerendert.

Das Entwicklungsteam von Riven

  • Richard Vander Wende: Der ehemalige Production Designer von Disney, Richard Vander Wende, leistete einen großen Beitrag zur Entwicklung von Riven.
  • Entwicklungsteam: Bis zum Sommer 1996 arbeiteten täglich mehr als 20 Personen an der Entwicklung von Riven.

Gameplay und Design von Riven

  • Ähnlichkeit mit Myst: Riven bietet ein ähnliches Gameplay wie Myst, wartet jedoch mit tieferen und komplexeren Rätseln auf.
  • Touristen und Gamer: Cyan teilte Myst-Spieler in „Gamer“ und „Touristen“ ein, und Riven wurde so gestaltet, dass beide Gruppen zufrieden sind.
  • Rätsel und Erkundung: Riven wurde so entworfen, dass sich die meisten Orte auch ohne das Lösen von Rätseln erkunden lassen.

Marktreaktion auf Riven

  • Myst-Klone: Nach dem Erfolg von Myst erschienen mehrere „Myst-Klone“, doch die meisten hatten keinen großen Erfolg.
  • Der Erfolg von Riven: Riven verkaufte sich im ersten Jahr mehr als 1 Million Mal und hielt sich zusammen mit Myst in den oberen Regionen der Verkaufscharts.

Rätsel und Storytelling in Riven

  • Komplexität der Rätsel: Die Rätsel in Riven sind äußerst ausgefeilt und realistisch, und die Spieler müssen sich viele Notizen machen.
  • Storytelling: Die Geschichte von Riven ist besser ausgearbeitet als die von Myst und entfaltet sich nach und nach durch die Erkundung.

Visuelle und akustische Erfahrung von Riven

  • Visuelle Detailtreue: Riven setzte fortschrittliche 3D-Rendering-Technik ein, um eine äußerst realistische Welt zu erschaffen.
  • Texturen: Cyan erfasste in Santa Fe, New Mexico, Tausende von Texturen und verwendete sie im Spiel.

Das Vermächtnis von Riven

  • Zukünftige Herausforderungen: Riven knüpfte an den Erfolg von Myst an, doch Cyan tat sich schwer, ein drittes Mal denselben Erfolg zu erreichen.
  • Abgänge der Entwickler: Richard Vander Wende und Robyn Miller verließen Cyan nach der Veröffentlichung von Riven.

Meinung von GN⁺

  • Die Weiterentwicklung des Puzzle-Genres: Riven hob die Raffinesse von Puzzlespielen auf ein neues Niveau und machte es für Fans des Genres besonders attraktiv.
  • Grenzen des Storytellings: Cyans Spiele konzentrierten sich vor allem auf Hintergrundgeschichten; das kann auf manche Spieler reizvoll wirken, auf andere jedoch unzureichend.
  • Technologische Innovation: Riven bot dank modernster Technik seiner Zeit eine hohe visuelle Detailtreue, verlangte dafür aber leistungsstarke Computer, was die Zugänglichkeit für manche Spieler einschränkte.
  • Die Beständigkeit des Spiels: Myst und Riven wurden wegen ihres gewaltfreien und tiefgründigen Gameplays über lange Zeit geschätzt, was in der Spieleindustrie selten ist.
  • Moderne Neuinterpretation: Cyan bereitet ein Remake von Riven vor, das modernen Spielern die Chance auf ein neues Erlebnis bieten dürfte.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-05-20
Hacker-News-Meinung

Zusammenfassung ausgewählter Hacker-News-Kommentare

  • Interessante Tatsache zum Spiel Riven:

    • Das riesige Schwert-Requisit im Spiel wurde von Adam Savage von Mythbusters gebaut.
  • Reaktionen auf das Spiel Riven:

    • Ob Spiele wie Riven Spaß machen, hängt davon ab, ob man intellektuelle Herausforderungen als unterhaltsam empfindet und ob man im aktuellen Lebensalltag Zeit dafür investieren kann.
    • Von den 1990er Jahren bis in die Mitte der 2000er war schnelles Internet nicht weit verbreitet, daher konnte man solche Spiele in aller Ruhe genießen.
    • Heute gibt es Spiele wie Outer Wilds und The Witness, die jedoch mit Blick auf das Internetzeitalter viele Zugeständnisse machen.
  • Die CD-Veröffentlichung von Myst:

    • Damals war es ein riskanter Schritt, weil viele Menschen kein CD-ROM-Laufwerk hatten.
    • Wer jedoch ein CD-ROM-Laufwerk besaß, kaufte das Spiel fast ausnahmslos.
  • Erinnerungen an das Spiel Riven:

    • Nach dem Einbau eines CD-ROM-Laufwerks bekam jemand das Spiel, konnte es wegen Problemen mit der Grafik-Hardware aber nicht ausführen.
    • Als es später auf einem neuen PC gespielt wurde, erinnerte man sich noch an die Rätsel, aber nicht mehr an die Handlung.
    • Auch die neueste Neuauflage von Myst ist es wert, gespielt zu werden.
  • Interesse an Grafik und Programmierung:

    • Myst und Riven weckten Interesse an Grafik und Programmierung und führten dazu, eine Laufbahn im Tech-Bereich einzuschlagen.
    • Die Erfahrung, beim Wechsel zwischen den Inseln jeweils die CD zu tauschen, war äußerst faszinierend.
  • Das 3D-Remake von Riven:

    • Cyan arbeitet derzeit an einem 3D-Remake von Riven.
  • Storytelling und Worldbuilding:

    • Es wurde gefragt, ob sich ein Werkzeug bauen ließe, das die komplexen Rätsel von Riven erzeugt.
    • Solch komplexe Rätsel zu generieren, ist eine äußerst schwierige Aufgabe.
  • Myst gemeinsam mit der Familie:

    • Es gibt Erinnerungen daran, den Computer mit einem großen Bildschirm verbunden und das Spiel gemeinsam mit der Familie gelöst zu haben.
    • Die Qualität von Writing und Worldbuilding war außergewöhnlich hoch.
  • Das CGI von Riven:

    • Das CGI von Riven ist selbst im Vergleich zu modernen Game Engines noch immer herausragend.
  • Schwierigkeitsgrad von Myst und Riven:

    • Mit 14 wurde Myst durchgespielt, für Riven war jedoch ein Guide nötig.
    • Es gibt auch Erinnerungen daran, die Hilfe-Hotline für Super Mario 64 angerufen zu haben.