1 Punkte von GN⁺ 2024-04-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Ehepaar hat nach dem Erlernen der Spieleentwicklung sein erstes kleines Spiel Mazelit auf Steam veröffentlicht und bittet um Feedback zur Store-Seite und zum Spiel selbst
  • Die kostenlose Demo ist bis Level 8 verfügbar, das vollständige Spiel kann bis Level 80 gespielt werden
  • Die Entwicklung erfolgte über etwa 3 Monate mit Godot 4.2, parallel zu einer Vollzeitstelle des Entwicklers
  • Für alle, die die Umsetzung prüfen, Mods erstellen oder das Spiel für andere Plattformen kompilieren möchten, wird der vollständige Quellcode als DLC angeboten
  • Das Steamworks SDK darf nicht weiterverteilt werden und ist daher nicht enthalten; abgesehen von der Steam-Integration lässt sich das Spiel aber auch ohne SDK ausführen

Steam-Release und Umfang der Demo

  • Das Ehepaar hat nach rund einem Jahr, in dem es Spieleentwicklung gelernt hat, sein erstes Spiel Mazelit auf Steam veröffentlicht
  • Mazelit-Steam-Seite
  • Die Demo ist kostenlos verfügbar und kann bis Level 8 gespielt werden
  • Das vollständige Spiel geht bis Level 80
  • Sie wünschen sich Feedback sowohl zur Store-Seite als auch zum Gameplay

Entwicklung mit Godot und Quellcode-DLC

  • Mazelit wurde über etwa 3 Monate mit Godot 4.2 entwickelt
  • Der Entwickler arbeitete während der Entwicklungszeit zugleich in Vollzeit
  • Nach mehreren Hürden im Entwicklungsprozess entschieden sie sich, den vollständigen Quellcode als DLC bereitzustellen
    • Damit lässt sich die Implementierung nachvollziehen
    • Er kann für die Erstellung von Spielmodi genutzt werden
    • Das Spiel kann für andere Plattformen kompiliert werden
  • Das Steamworks SDK darf nicht zusammen mit dem Spielcode weiterverteilt werden
    • Das SDK kann über Steam heruntergeladen werden
    • Ohne Steam-Integration läuft das Spiel auch ohne SDK vollständig

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-04-13
Hacker-News-Kommentare
  • Glückwünsche zur Veröffentlichung des Spiels; angesichts der Qualität wäre es sinnvoll, den Preis auf etwa $9.99 anzuheben
  • Den Screenshots nach zu urteilen wurde in der kurzen Zeit von nur einem Jahr ein äußerst ausgereiftes Spiel veröffentlicht
  • Jemand hat das Spiel gekauft, um den Quellcode zu sehen, war aber enttäuscht, dass man auf dem Mac das Spiel über Steam installieren muss, um den Quellcode ansehen zu können
  • Die Website https://something.pink/ ist unterhaltsam und gut gemacht; besonders eindrucksvoll ist, dass Privacy als Toilette dargestellt wird
  • Der Verkauf des Quellcodes als DLC mit eingeschränkter Lizenz könnte eine einzigartige Geschäftsidee sein
    • Man könnte sich zum Beispiel vorstellen, dass Rockstar den GTA-5-Quellcode für $99.99 verkauft
  • Die Veröffentlichung des Spiels dürfte eine schwierige Entscheidung gewesen sein; Glückwünsche dazu, den Quellcode auf kreative Weise zugänglich gemacht zu haben
    • Allerdings sollte eine passende Lizenz angewendet werden, und man muss darauf achten, dass das Spiel nicht ohne Nennung der Urheber weiterverbreitet wird
  • Als Entwickler, der gerade zu Godot wechselt, bedankt sich jemand für die Veröffentlichung des Quellcodes
  • Es gibt eine Frage nach Ratschlägen zu den Erfahrungen mit Godot und zum Workflow
  • Jemand befindet sich in einer ähnlichen Situation und plant, diesen Sommer ebenfalls ein Spiel zu veröffentlichen. Es gibt einen Kommentar, dass die Demo-Version ausprobiert werden soll
  • Jemand hat das Spiel gekauft und fragt, welche Schwierigkeiten bei der Nutzung von Godot aufgetreten sind
  • Es gibt auch die Meinung, dass ein niedriger Preis das Spiel als „wertlos“ erscheinen lassen könnte; daher wäre es besser, den Preis auf etwa $10 zu erhöhen und dann Rabatte anzubieten