Show HN: Mazelit - das erste Spiel, das ich mit meiner Frau veröffentlicht habe
(news.ycombinator.com)Eine Herausforderung, die das zweite Kapitel im Leben eines Paares einläutet: Einstieg in die Spieleentwicklung
- Ein Ehepaar kurz vor den 40ern kündigte seine sicheren Jobs bei Red Hat, gründete ein Spieleunternehmen und beschloss, Spieleentwicklung zu lernen
- Nach einem Jahr Arbeit haben sie nun endlich ihr erstes kleines Spiel auf Steam veröffentlicht
Vorstellung des veröffentlichten Spiels Mazelit
- Link zur Steam-Store-Seite: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
- Eine Demo-Version mit 8 kostenlos spielbaren Levels ist verfügbar (die Vollversion bietet bis zu 80 Levels)
- Feedback zur Store-Seite oder zum Spiel selbst ist willkommen
Entwicklungsprozess des Spiels und Open-Source-Geist
- Das Spiel wurde mit der Engine Godot 4.2 in etwa 3 Monaten entwickelt, parallel zu Vollzeitjobs
- Da sie während der Entwicklung viele Schwierigkeiten erlebt haben, haben sie beschlossen, den vollständigen Quellcode des Spiels als DLC bereitzustellen
- Das soll dabei helfen zu lernen, wie das Spiel umgesetzt wurde, das Spiel zu modden oder es für andere Plattformen zu kompilieren
- Das Steamworks SDK kann jedoch nicht weiterverteilt werden und muss daher separat über Steam heruntergeladen werden (das Spiel läuft auch ohne das SDK)
Meinung von GN⁺
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Einen sicheren Job aufzugeben und mit Spieleentwicklung eine neue Herausforderung zu beginnen, wirkt wie ein Schritt mit großem Mut. Gleichzeitig dürfte es nicht leicht sein, gerade beim Eintritt in die 40er einen Wendepunkt im Leben zu erleben. Ich drücke die Daumen, dass die Spieleentwicklung erfolgreich wird.
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Die Schwierigkeiten im Entwicklungsprozess zu überwinden und sogar den Quellcode offenzulegen, erscheint als ein sehr sinnvoller Versuch. Für Menschen, die gerade erst mit Spieleentwicklung anfangen, könnte das gutes Lernmaterial sein. Allerdings sollte man wohl auch auf die Codequalität achten.
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Godot ist als Spiele-Engine weniger verbreitet als Unity oder Unreal, daher wäre interessant, warum diese Wahl getroffen wurde. Lag es an Open Source und den Lizenzkosten oder gibt es noch andere Vorteile?
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Das Genre des Spiels scheint Puzzle zu sein, und in diesem Bereich gibt es bereits viele Titel auf dem Markt, sodass Differenzierung nicht einfach sein dürfte. Falls das Spiel einen eigenen besonderen Reiz hat, könnte es hilfreich sein, diesen stärker hervorzuheben.
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Insgesamt ist zu erwarten, dass es für Einzelentwickler schwierig ist, neben der Entwicklung auch das Publishing zu stemmen. Besonders im Marketing könnte es an Erfahrung fehlen; Unterstützung aus der Indie-Entwickler-Community könnte hier eine gute Option sein.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
https://something.pink/ist unterhaltsam und gut gemacht; besonders eindrucksvoll ist, dass Privacy als Toilette dargestellt wird