5 Punkte von GN⁺ 2025-01-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
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1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-01-13
Hacker-News-Kommentare
  • Ich habe Kennys großes Asset-Bundle auf itch.io gekauft. Es ist großartig, wenn man am Wochenende ein kleines Spiel bauen möchte und sich beim Durchsehen der Sprite-Sheets Ideen holen kann. Wenn man von Anfang an tolle Art verwendet, ist man bei der Spieleentwicklung motivierter.

  • Kenney ist ein großartiger Künstler. Auf OpenGameArt.org gibt es viele kostenlose Assets, und Kenney veröffentlicht dort ebenfalls häufig. Auch auf itch.io gibt es viele Assets unter CC0- und CC-BY-Lizenzen.

  • Es ist erstaunlich, dass Kenney über so viele Jahre hinweg aktiv geblieben ist. Wenn man seine Assets für Spielprototypen verwendet, sollte man ihn unterstützen. Bis das Spiel fertig ist, könnte das Geld schon knapp geworden sein.

  • Ich empfehle auch die Arbeiten von Kay Lousberg. Ähnliches Geschäftsmodell und ähnlich nützlich. Es gibt viele kostenlose Assets, und man kann sie über itch kaufen. Ich habe sie in Unreal für mehrere Spielprototypen verwendet und inzwischen alle Assets gekauft.

  • Ich habe das Paket vor 5–6 Jahren gekauft. Obwohl alle Assets unter der CC0-Lizenz stehen, wollte ich ihn unterstützen, weil so viel Arbeit darin steckt. Gelegentlich bekomme ich E-Mails über Updates des Pakets. Das ist einer der seltenen Fälle, in denen ich im Verhältnis zum Wert nicht genug bezahlt habe.

  • Ein lustiger Fakt über Kenney ist, dass er das Intro von Armor Games gemacht hat.

  • Kenney macht auch interessante Tools, die nicht kostenlos sind. Asset Forge ist ein Tool, mit dem man 3D-Modelle kombinieren kann, um größere Modelle zu erstellen. Kenney Shape ist wie ein einfacher Pixel-Editor, bei dem man für jedes Pixel die Höhe festlegen und das Ergebnis als 3D-Modell exportieren kann.

  • Kenney.nl ist der Held des Kurses für Game-Development-Programmierung, den ich an der Universität unterrichtet habe. Der Zugang zu hochwertigen kostenlosen Assets hat es den Studierenden ermöglicht, sich auf Spieleprogrammierung und Entwicklungsmechaniken zu konzentrieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, herausragende Artists zu sein.

  • Ich frage mich, ob jemand ein nettes Online-Tutorial erstellen möchte, das den Einstieg in prozedurale Generierung mit WebGL und Wave Function Collapse zeigt. Mit Kennys Open-Source-Asset-Bibliothek sollte das möglich sein.