Kenney.nl: Kostenlose Game-Assets
(kenney.nl)- Bietet tausende kostenlose Game-Assets, die Einzelpersonen und Indie-Entwickler sofort nutzen können, und senkt so die anfänglichen Produktionskosten
- Benötigte Assets können einzeln heruntergeladen oder als komplettes Paket im All-in-1-Paket auf einmal bezogen werden
- Der Kenney Club ist eine Form der Unterstützung für die Erstellung von Assets; Mitglieder erhalten frühen Zugang zu neuen Inhalten, Merchandise und Zugang zum Club-Kanal
- Die kostenlosen Open-Source-Starter Kits bieten Einstiegspunkte für verschiedene Spielgenres und helfen beim Lernen sowie beim Start neuer Projekte
- Mit einem separaten Tool lassen sich 3D-Modelle ohne Kenntnisse komplexer Software oder Frameworks erstellen und in den meisten Game-Engines verwenden
Asset-Downloads und Starter Kits
- Assets: Bietet kostenlose Game-Assets für die Spieleentwicklung
- Kenney Game Assets All-in-1: Ein Paket, mit dem alle Assets auf einmal heruntergeladen werden können und das kostenlose Updates enthält
- Starter Kits: Kostenlose Open-Source-Starter-Kits für verschiedene Spielgenres, die dabei helfen, schnell ein neues Spiel zu starten
Unterstützung, Erstellungs-Tools und Support-Links
- Kenney Club: Mitglieder unterstützen die Erstellung von Game-Assets und erhalten frühen Zugang, Merchandise und Zugang zum Club-Kanal
- Tools: Hier lassen sich 3D-Modelle ohne Kenntnisse komplexer Software oder Frameworks erstellen; die Ergebnisse können in den meisten Game-Engines verwendet werden
- Auf der Website gibt es außerdem Links zu Games, Donate, Support, Knowledge Base und Mastodon
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich habe mir während eines Sales auf itch.io das große Kenney-Asset-Bundle gekauft: https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
Wenn man am Wochenende ein kleines Spiel bauen will, reicht schon das Durchstöbern der Spritesheets, um auf Ideen zu kommen.
Wenn man von Anfang an mit etwas anfängt, das gut aussieht, bleibt man deutlich motivierter, als wenn man mit selbstgemachter, dürftiger Prototyp-Art arbeitet.
Ich bleibe ständig zwischen großen Industrietools hängen, die schon zu Beginn eine große Investition erfordern, und zu leichtgewichtigen Tools, bei denen man alles von Grund auf neu bauen muss.
Kenney ist großartig.
Auf OpenGameArt.org gibt es viele freie/kostenlose Assets, und Kenney lädt dort auch häufig hoch: https://opengameart.org/
Auf Itch.io gibt es ebenfalls viele Assets unter CC0- und CC-BY-Lizenz: https://itch.io/game-assets/assets-cc0, https://itch.io/game-assets/assets-cc4-by
Offenbar gibt es sogar eine eigene Website für Asset Jesus [1].
[0] https://www.reddit.com/r/ThemeParkitect/comments/o63nbi/who_...
[1] https://www.assetjesus.com/
Erstaunlich, dass er nach all den Jahren immer noch weitermacht.
Wenn man seine Assets für einen Spiele-Prototyp verwendet, sollte man ihn unbedingt unterstützen. Bis man das fertige Spiel veröffentlicht, ist es schon zu spät, und man wird komplett pleite sein.
Auch die Arbeiten von Kay Lousberg kann man empfehlen: https://kaylousberg.com/
Ähnliches Geschäftsmodell und nützlich. Vieles ist kostenlos, und man kann es auch auf itch kaufen.
Ich habe sowohl Kenney als auch Kay Lousberg beim Prototyping mehrerer Spiele in Unreal verwendet und die Assets von beiden gekauft.
Ich habe dieses Pack vor etwa 5–6 Jahren gekauft und weiß nicht einmal mehr genau, wann.
Obwohl alle Assets unter CC0-Lizenz stehen, war die investierte Arbeit so enorm, dass ich ihn unterstützen wollte.
Ich bekomme immer noch gelegentlich E-Mails zu Pack-Updates. Das ist einer der seltenen Fälle, in denen ich das Gefühl habe, im Verhältnis zum erhaltenen Wert nicht genug bezahlt zu haben.
Ich bin kein professioneller Spieleentwickler und bastle nur in meiner Freizeit ein wenig herum, aber so viele konsistente Art-Assets zu haben, macht es deutlich spaßiger.
Mein liebster Fun Fact über Kenney ist, dass er das Armor-Games-Intro gemacht hat.
https://twitter.com/KenneyNL/status/1362768014895157249
Eine gute Ressource.
Ich musste ein wenig suchen; für alle, die es interessiert: Dort steht: „Alle Game-Assets auf der Asset-Seite sind unter der Public-Domain-Lizenz CC0 …“
Wenn man unten auf der Seite auf Support klickt, findet man eine kleine FAQ.
Kenney.nl war eine Art Held in dem Kurs Programmierung in der Spieleentwicklung, den ich an der Universität unterrichtet habe.
Durch den Zugriff auf hochwertige kostenlose Assets mussten sich die Studierenden weniger darum sorgen, großartige Artists zu werden, und konnten sich auf die Spielprogrammierung und Entwicklungsmechaniken konzentrieren, die ich vermitteln wollte.
Er entwickelt auch interessante kostenpflichtige Tools. Ich bin zwar kein echter Spieleentwickler oder Artist, aber sie auszuprobieren hat Spaß gemacht.
Asset Forge ist ein Tool, mit dem man 3D-Modelle zu größeren Modellen zusammensetzen kann. Es eignet sich gut, um seine vielen kostenlosen Modelle schnell zu kombinieren und daraus komplexere Dinge zu bauen, und es enthält auch mehrere Block-Sets. Soweit ich weiß, hat er viele seiner kostenlosen Assets mit diesem Tool erstellt.
Kenney Shape wirkt wie ein einfacher Pixel-Editor, bei dem man aber auch die Höhe jedes Pixels festlegen und das Ergebnis anschließend als 3D-Modell exportieren kann. Schwer gut zu erklären, aber es macht Spaß.
https://kenney.nl/tools
Es wäre schön, wenn jemand mit einer niedlichen Open-Source-Asset-Bibliothek wie https://kenney.nl/assets/castle-kit ein hübsches Online-Tutorial erstellen würde, mit dem man in WebGL und prozedurale Generierung per Wave Function Collapse einsteigen kann.