1 Punkte von GN⁺ 2024-03-28 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Unterstützende Bilder

    • Modelle

      • Japanisch
      • International
    • Motherboard

      • Original
      • Beschriftet
    • Diagramme

  • Kurze Einführung

    • Sega hatte mit dem Mega Drive großen Erfolg, und Entwickler mussten nicht sofort 3D-Spiele entwickeln.
    • Wenn Entwickler es jedoch wollten, passte Sega Teile der Hardware an, um das Zeichnen von Polygonen zu ermöglichen.
  • CPU

    • Sega musste für Spiele der nächsten Generation einen neuen Anbieter wählen und entschied sich schließlich für Hitachi SuperH oder „SH“.
    • Diese CPU zeichnet sich durch einen neuen Befehlssatz namens SuperH ISA aus, der den Grundprinzipien einer RISC-CPU folgt.
  • Sega war nicht zufrieden

    • Sega war mit dem Endprodukt nicht zufrieden, und Hitachi fertigte entsprechend Segas Anforderungen eine zweite Revision an und schuf damit eine neue CPU namens SH-2.
  • Endprodukt

    • Der Sega Saturn ist mit zwei Hitachi-SH-2-CPUs ausgestattet, die in einer Master-Slave-Konfiguration angeordnet sind.
  • Geteilte Wahl beim Speicher

    • Der Sega Saturn verwendet insgesamt 2 MB RAM für allgemeine Zwecke, die in zwei verschiedene Blöcke aufgeteilt sind.
  • Ein dritter Prozessor (und mehr)

    • Da zwei SH-2-CPUs allein nicht ausreichten, verbaute Sega zusätzlich einen Coprozessor namens Saturn Control Unit oder „SCU“.
  • Grafik

    • Der Sega Saturn enthält zwei proprietäre GPUs, die jeweils für unterschiedliche Zwecke gleichzeitig arbeiten.
  • Segas Ansatz

    • Video Display Processor 1 (VDP1) ist ein Chip, der Sprites mit angewandten geometrischen Transformationen zeichnet.
    • Video Display Processor 2 (VDP2) ist auf das Rendern großer Ebenen mit Transformationen spezialisiert.
  • Problemdefinition

    • Die Architektur des Grafik-Subsystems ist sehr komplex und wird daher je nach Bedarf unterschiedlich interpretiert.
  • Als leistungsstarke 2D-Konsole

    • Die Fähigkeiten des Sega Saturn zum Zeichnen von 2D-Grafik sind dem Mega Drive oder dem SNES deutlich überlegen.
  • Als anspruchsvolle 3D-Konsole

    • Der Sega Saturn konnte acht Prozessoren nutzen, in der Praxis hing es jedoch davon ab, ob Programmierer die Fähigkeiten der Konsole in kurzer Zeit beherrschen konnten.
  • Neues Design

    • Es gibt einige Beispiele von für diese Konsole neu gestalteten Charakteren, und die Modelle sind interaktiv.
  • Einführung in Sichtbarkeitsprobleme

    • Wenn 3D-Polygone in einen 2D-Raum projiziert werden, ist es wichtig zu bestimmen, welche Polygone aus der Kameraposition sichtbar sind und welche verdeckt werden.
  • Transparenzprobleme

    • Der Sega Saturn kann halbtransparente Grafik darstellen, aber die beiden VDPs arbeiten nicht perfekt zusammen, sodass dieser Effekt möglicherweise nicht korrekt funktioniert.
  • Audio

    • Das Sound-Subsystem besteht aus mehreren Teilen und umfasst den Motorola 68EC000 sowie den Saturn Custom Sound Processor (SCSP).
  • Chancen

    • Die neuen Audiofunktionen ermöglichten es Studios, Soundtracks direkt aufzunehmen und dem Spiel gebündelt beizulegen.
  • Betriebssystem

    • Wenn die Konsole eingeschaltet wird, startet zuerst System Management & Peripheral Control (SMPC), das für die anfängliche Hardwarekonfiguration zuständig ist.
  • Interaktive Shell

    • Wenn kein Spiel läuft, enthält der Sega Saturn einen Musikplayer namens „Multiplayer“.
  • Kein BIOS?

    • Das ROM des Sega Saturn wird als „IPL“ bezeichnet und dient hauptsächlich dazu, Spiele zu bootstrappen und die Shell auszuführen.
  • Spiele

    • Offizielle Sega-Saturn-Spiele werden von einem 2x-CD-ROM-Laufwerk geladen.
  • Compact Disc (CD)

    • Eine CD ist ein optisches Medium, bei dem Pits und Lands eingeprägt werden, um Informationen zu speichern.
  • Entwicklung

    • Sega stellte anfangs keine vollständigen Softwarebibliotheken und Entwicklungstools bereit, veröffentlichte später jedoch ein SDK, Hardware-Kits und einige Bibliotheken.
  • I/O

    • Die Verwaltung von Peripheriegeräten und die Echtzeituhr werden vom bereits erwähnten System Management & Peripheral Control (SMPC) bereitgestellt.
  • Erweiterungsmöglichkeiten

    • Diese Konsole enthält einige externe Anschlüsse und Schnittstellen, die nur für bestimmte Zwecke verwendet werden.
  • Kopierschutz & Homebrew

    • Um auf die einfache Vervielfältigung von CDs zu reagieren, ergänzte der Sega Saturn ein Kopierschutzsystem, um die Verbreitung von Spielen zu kontrollieren.
  • Niederlage

    • Traditionelle Methoden zum Deaktivieren des Kopierschutzes bestanden darin, einen Modchip zu installieren oder per Hot Swapping eine Original-Disc gegen eine Raubkopie auszutauschen.
  • Abschluss

    • Der Artikel schließt mit Fotos eines japanischen Sega Saturn, der gekauft wurde, um den Sega Saturn besser zu verstehen.

Meinung von GN⁺

  • Der Sega Saturn war für seine Zeit eine Konsole mit vielen innovativen Funktionen, konnte sein volles Potenzial jedoch wegen seiner komplexen Architektur und der wenig entwicklerfreundlichen Umgebung nur schwer entfalten.
  • Dieser Artikel erklärt die technischen Aspekte des Sega Saturn sehr detailliert und bietet interessante Informationen für Menschen, die sich für die Geschichte von Spielkonsolen und Hardware interessieren.
  • Das Multi-CPU-Design des Sega Saturn kann als Vorläufer heutiger Multi-Core-Prozessoren gesehen werden, und ähnliche Formen der Parallelverarbeitung werden auch in modernen Spielkonsolen eingesetzt.
  • Das komplexe Grafiksystem des Sega Saturn wirkt im Vergleich zu heutigen GPUs sehr ursprünglich, war damals jedoch ein wichtiger Entwicklungsschritt zur Umsetzung von 3D-Grafik.
  • Die heutige Homebrew-Community entwickelt weiterhin neue Spiele und Anwendungen für Retro-Konsolen wie den Sega Saturn und sorgt so dafür, dass diese alten Geräte noch immer lebendig und aktiv genutzt werden.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-03-28
Hacker-News-Kommentare
  • Design und Entwicklungshintergrund des Sega Saturn

    • Der Artikel beschreibt, dass beim Design des Sega Saturn unerwartet viele Chips verwendet wurden.
    • Es fehlte an Zusammenarbeit zwischen den Teams in Japan und den USA, und es gab Rivalität um die Vorherrschaft. Das japanische Team entwickelte eine 2D-Konsole, das US-Team eine 3D-Konsole.
    • Als das japanische Team die Oberhand gewann, erschien die PSX (PlayStation), woraufhin beide Designs zusammengeführt wurden.
    • Das Ergebnis war letztlich eine Mischung aus einer 2D-Konsole und Komponenten einer unfertigen 3D-Konsole.
    • Für Technikbegeisterte und Menschen, die Entwicklungsrückblicke mögen, ist das interessant, aber wer ein sauberes Design bevorzugt, dürfte unzufrieden sein.
    • Für die breite Spielerschaft war damals „Arcade im Wohnzimmer“ wichtig, und dass Sega sich nicht auf eine Seite konzentrieren konnte, half nicht.
    • Im Wikipedia-Artikel gibt es ausführlichere Informationen.
  • 3D-Spiele des Sega Saturn und ihre Eigenschaften

    • Der VDP1 des Sega Saturn wurde auf Basis von Viereck-Primitiven entworfen.
    • Dadurch wirken die 3D-Spiele des Sega Saturn im Vergleich zu PS1-Spielen kantiger und boxartiger.
    • Zum Beispiel sieht man den Unterschied, wenn man Resident Evil auf dem Sega Saturn und der PS1 vergleicht.
    • Sega-Saturn-Spiele haben innerhalb der 3D-Spiele der 90er eine eigene, unverwechselbare Ästhetik.
    • Außerdem hinkt die Emulation des Sega Saturn im Vergleich zu anderen Plattformen deutlich hinterher.
  • Die komplexe Hardware-Struktur des Sega Saturn

    • Der Sega Saturn besitzt eine komplexe Hardware-Architektur.
    • Spielaufgaben über mehrere CPUs und dedizierte Prozessoren zu verteilen, war zwar kosteneffizient, dürfte aber zum schwachen Absatz des Sega Saturn beigetragen haben.
    • Viele sagten, dass sich die Investition in das Lernen, das für eine vollständige Ausnutzung der Hardware nötig war, kaum rechtfertigen ließ.
    • Unter Verweis auf ein Zitat von Sid Meier wird angemerkt, dass der Spieler Spaß haben soll, nicht der Spieleentwickler.
  • Versteckte Meisterwerke auf dem Sega Saturn

    • Auf dem Sega Saturn gab es viele Meisterwerke wie Panzer Dragoon Saga, Shining Force III, Burning Rangers und Dragon Force I & II, die später jedoch nicht portiert oder neu aufgelegt wurden.
  • Technische Analyse des Sega Saturn

    • Es wird ein Lieblings-YouTube-Video mit technischer Analyse und Hacks zum Sega Saturn geteilt.
  • Die Vielfalt der Konsolen

    • Die Vielfalt der Konsolen erinnert an die Vielfalt der Heimcomputer aus der Zeit vor der PC-Dominanz.
    • Einige OEMs und Publisher haben bis heute überlebt.
    • Jemand überlegt, selbst eine Infografik zu erstellen, weil er oder sie gern eine sehen würde.
  • Die Konkurrenz zwischen Sega und Sony sowie das Marketing

    • Letztlich haben PR und Sonys finanzielle Überlegenheit Sega besiegt.
    • Es wird angenommen, dass das Scheitern des Sega Saturn nicht an seiner Spielebibliothek lag.
    • Entwickler kamen auch mit komplexen Systemen wie der PlayStation 2 ohne größere Probleme zurecht.
    • Es gab Sympathie der Verbraucher für Sega, aber die Zuverlässigkeitsprobleme von Sony- und MS-Systemen hatten keinen großen Einfluss auf die langfristige Gesundheit einer Konsole.
    • Das Sega CD war in den USA kein Misserfolg, und das 32X war zwar ein großer Fehler, ruinierte den Sega Saturn auf Ebene der Massenkonsumenten aber nicht.
    • In den USA verkauft sich alles, was gut vermarktet wird.
    • Das Marketingversagen des Sega Saturn und das Fehlen eines guten Sonic-Spiels zum Start waren die Gründe für sein Scheitern.
  • Bewertung von Rodrigo Copettis Arbeit

    • Jemand liebt die Arbeit von Rodrigo Copetti und hat sie früher zitierend verwendet.
    • Es wirkt jedoch unfair, immer noch mehr zu verlangen.
  • Ein Video über Segas unbeholfene Architektur

    • MattKC hat kürzlich ein Video über das 32X gemacht.
    • Das 32X ist ein Modul, das an den Cartridge-Slot des Genesis angeschlossen wird und separate 32-Bit-Spiele ermöglicht.
    • Im Kern arbeiten zwei Konsolen zusammen, um das Videosignal auszugeben.
    • Jemand stellte fest, dass man nur die von der jeweils anderen Maschine gerenderte Ausgabe erhält, wenn man mit dem eigenen Videokabel experimentiert und das Videosignal einer Maschine blockiert.
  • Zuverlässigkeit des Sega Saturn

    • Ein originaler Sega Saturn, der seit 1996 im Besitz ist, funktioniert noch immer perfekt.
    • Trotz der komplexen Hardware-Struktur wird die Zuverlässigkeit alter Konsolen hoch geschätzt.
    • Moderne Konsolen fallen wegen verschiedener Probleme oft aus.