Unterstützungsbilder
Modelle
- Original: Die PlayStation Vita (Modell PCH-1000) wurde 2011 in Japan veröffentlicht.
- Slim: Das aktualisierte Modell der PS Vita (PCH-2000) wurde 2013 in Japan veröffentlicht und senkte die Kosten, indem der OLED-Bildschirm durch ein LCD ersetzt wurde.
- TV: PlayStation TV ist eine an eine nicht tragbare Umgebung angepasste Hauptplatine des Slim-Modells.
Hauptplatine
- Original: Eine Hauptplatine, die ohne I/O zu einem Smartphone werden könnte.
- Beschriftet: Eine Hauptplatine, auf der wichtige Komponenten gekennzeichnet sind.
Kurze Einführung
- Die PSVita ist ein bemerkenswertes Produkt an der Schnittstelle von Videospielen und dem sich schnell wandelnden mobilen Bereich.
- Sony bemühte sich, Ähnlichkeiten mit dem Smartphone-Markt zu vermeiden.
Modelle und Varianten
- Die PSVita erschien in drei Varianten:
- Original: Das erste Modell der Reihe.
- Slim: Ersetzte den OLED-Bildschirm durch ein LCD und entfernte die 3G-Funktion.
- PlayStation TV: Eine für nicht tragbare Umgebungen angepasste Slim-Hauptplatine.
Neues Veröffentlichungsmodell
- Da die Komplexität der Analyse zunimmt, soll ein neuer schrittweiser Ansatz ausprobiert werden, bei dem nach Abschnitten veröffentlicht wird.
CPU
- Sony setzte auf eine ARM-CPU, wobei Toshiba als ARM-Lizenznehmer fungierte.
- Der Hauptchip ist Kermit und enthält mehrere CPUs, eine GPU und etwa 640 MB RAM.
Haupt-CPU
- ARM Cortex-A9 MPCore ist ein ausgereifter Prozessor, ein Cluster mit mehreren Kernen.
- Er arbeitet mit einer Taktfrequenz von 500 MHz, wobei die Akkulaufzeit priorisiert wurde.
Fortlaufende Geschichte
- ARM-CPUs begannen als Ersatz für die MOS-6502-CPU in den Computern von Acorn und wurden mit Beiträgen von Apple weiterentwickelt.
Cortex-Produktreihe
- Cortex ist in drei Bereiche unterteilt: Industrie, Performance und Embedded; die PSVita verwendet die auf Leistung ausgerichtete Cortex-A-Reihe.
Kerne
- Der Cortex-A9 verwendet den ARMv7-A-Befehlssatz und enthält 64 KB L1-Cache.
- 2-issue superskalar: Führt Parallelität auf Befehlsebene ein und erhöht damit die Zahl der pro Taktzyklus ausgeführten Befehle.
Ausgereifte ISA
- Der ARMv7-Befehlssatz erweitert SIMD-Funktionen und Multiprocessing.
Weitere Beschleuniger
- Eine wichtige Komponente des Cortex-A9 ist die Media Processing Engine (MPE), ein neuer Koprozessor für 3D-Anwendungen.
Master-Bus
- Das AMBA-Protokoll von ARM wird auch im Cortex-A9 weiterhin verwendet.
Blick in die Zukunft
- Die Cortex-A-Serie ist in vier Kategorien unterteilt, und die Ankunft von ARMv8 wird der nächste große Meilenstein sein.
Medien-Koprozessor
- Neben dem ARM-Cluster sind Beschleuniger enthalten, die spielbezogene Aufgaben unterstützen.
Venezia
- Venezia ist ein separates CPU-Paket für Bild- und Tonverarbeitung.
AVC-Decoder
- Der AVC-Decoder ist ein DSP, der mit AVC codierte Videodaten dekomprimiert.
Verfügbarer Speicher
- Die PSVita enthält mehrere Speichertypen.
Hauptspeicher
- 512 MB LPDDR2 SDRAM werden als primärer Arbeitsbereich verwendet.
Weiterer Speicher
- 128 MB Cached DRAM (CDRAM) sind hauptsächlich mit der GPU verbunden.
Letzte CPU
- Kermit enthält eine zusätzliche CPU, den MIPS 324k, der Kompatibilität mit Spielen der PlayStation Portable und der PlayStation 1 bietet.
Als Nächstes: Grafik
- Im nächsten Teil geht es um die Entwicklung von VideoLogic und seine GPU-Führungsrolle im mobilen Markt.
GN⁺-Zusammenfassung
- Die PSVita spielte eine wichtige Rolle an der Schnittstelle von Videospielen und mobiler Technologie.
- Mit der ARM Cortex-A9 CPU und verschiedenen Beschleunigern verfolgte sie zugleich Leistung und Energieeffizienz.
- Dieser Artikel ist hilfreich, um technologische Fortschritte und Veränderungen in der CPU-Architektur zu verstehen, und bietet Einblicke in das Hardwaredesign von Spielkonsolen.
- Ein Produkt mit ähnlichen Funktionen ist eine tragbare Spielkonsole wie der Nintendo 3DS.
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