2 Punkte von GN⁺ 2024-01-04 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Der Reiz kleiner Spieleentwicklung

  • Die Entwicklung kleiner Spiele ist an sich schon eine unterhaltsame Tätigkeit.
  • Laut dem „Small Games Manifesto“ sind kleine Spiele solche, die in weniger als 10 Minuten beendet sind und sich leicht im Browser spielen lassen.
  • Es wurden bereits mehr als 350 kleine Spiele entwickelt, und in einem Jahr wurden sogar 139 Spiele erstellt.

Wie man Ideen für kleine Spiele entwickelt

  • Der Reiz kleiner Spiele liegt darin, dass sich wegen der kurzen Entwicklungszeit viele verschiedene Ideen leicht ausprobieren lassen.
  • Die Entwicklung kleiner Spiele wird oft als Vorbereitungsstufe für die Entwicklung größerer und ausgefeilterer Spiele angesehen.
  • Der Blogpost „Make and release lots of small games before making a big one“ betont die Bedeutung dieser Praxis.

Der besondere Reiz kleiner Spiele

  • Kleine Spiele haben einen ganz eigenen Reiz.
  • Der Blogpost „Making good small games“ erklärt, dass es hervorragende kleine Spiele gibt und wie man sie erstellt.
  • Die Qualität eines Spiels ist unabhängig von seiner Größe; wichtig ist, ein kleines Versprechen zu geben und es auf interessante und erfreuliche Weise einzulösen.

Meinung von GN⁺

  • Die Entwicklung kleiner Spiele hilft nicht nur dabei, Fähigkeiten in der Spieleentwicklung zu schärfen, sondern auch der Prozess selbst, kreative Ideen auszuprobieren und dabei Freude zu haben, ist eine wertvolle Erfahrung.
  • Dieser Artikel betont, dass kleine Spiele nicht bloß einfache Übungsaufgaben sind, sondern eine eigenständige Kunstform, in der Entwickler ihre Persönlichkeit und Kreativität ausdrücken können.
  • Ein Verständnis für die Entwicklung kleiner Spiele senkt für Softwareentwickler am Anfang ihrer Laufbahn die Hürde zum Game Development und zeigt, dass sich auch aus kleinen Projekten große Erfolge erzielen lassen.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-04
Hacker-News-Kommentare
  • Lernen über den Unterschied zwischen Game Design und Game Development

    • Game Design erfordert einen kreativen Geist, während Game Development gnadenlose Umsetzung verlangt.
    • Am Anfang hilft es beim Lernen, bestehende Spiele neu zu erschaffen, bis man in einem Bereich geübt ist.
    • Link zum kostenlosen Board des zuletzt bearbeiteten Spiels: li-quoridor (Work in Progress)
  • Der Spaß an Spielmodellen, die sich schnell erstellen lassen

    • Zu Beginn der Pandemie wurden einige Spiele entwickelt, die Kindern halfen, den Umgang mit Maus und Tastatur zu lernen.
    • Es wird auch anderen empfohlen, ihre eigenen Spiele zu entwickeln.
    • Link zu den erstellten Spielen: alexsci.com/games (funktioniert nur bei bestimmten Bildschirmgrößen, einige benötigen eine Tastatur, keine Anleitungen usw.)
  • Lernen durch Spieleentwicklung mit Rust

    • Mit Bevy wurden Spiele entwickelt und das Gelernte dokumentiert.
    • Je kleiner das Spiel, desto höher die Wahrscheinlichkeit, es fertigzustellen.
    • Nachdem die Bewegung interessant gemacht wurde, wurden spielartige Konzepte weiterentwickelt.
    • Auch allein macht es Spaß, Simulationen zu bauen, und boids in einer neuen Engine umzusetzen ist eine großartige Übung.
    • Link zu Lernmaterialien über Spieleentwicklung: taintedcoders.com
  • Diskussion über die Freude an der Entwicklung kleiner Spiele

    • Ein weiterer interessanter Artikel desselben Autors ist „Joy of small game development“.
    • Das vom Autor erstellte 1D-Pacman-Spiel trendete mit über 1.700 Punkten.
    • Das beweist, dass der Autor seine eigenen Worte in die Tat umsetzt.
    • Spiellink: 1D pacman
  • Die Spiele des Autors sind alle spielbar

    • Link zu allen spielbaren Spielen: asahi-net
    • Eine nach Spielmechaniken kategorisierte Liste von Spielen könnte noch reizvoller sein.
    • Link zu Tags für Spielmechaniken: abagames
  • Buchempfehlung zur Freude am Erstellen kleiner Spiele

    • Während der Pandemie wurde es zur Herausforderung gemacht, kleine Spiele zu entwickeln.
    • Zuerst wurde ein Tool erstellt, mit dem sich Tilemaps zuschneiden und annotieren lassen, danach ein minimalistischer Stadtsimulator für den Browser.
    • Auch Experimente mit Single-File-„Apps“ für den Browser machten Spaß.
    • Links zu Tool und Simulator: tmt.computerpho.be, pc.computerpho.be
  • Den Job gekündigt und sich ganz der Spieleentwicklung gewidmet

    • Spieleentwicklung fühlte sich zunächst sehr überwältigend an, doch dann kam die Erkenntnis, dass sich jede beliebige Spielmechanik umsetzen lässt.
    • Baldur's Gate 3 war die Inspiration für RPGs.
    • Obwohl es keine Erfahrung mit DnD gab, half BG3 dabei zu verstehen, was ein RPG ausmacht.
  • Ein mit ChatGPT geschriebener Code für ein Spiel

  • Spieleentwicklung während der Pandemie

    • Die Prototypenerstellung dauerte ein langes Wochenende, aber Aufgaben wie State Management, mobile Responsivität und das Hinzufügen von Animationen übertrafen schließlich die anfängliche Entwicklungszeit.
    • Es wandelte sich von kreativem Spaß zur Eintönigkeit von Wartung und Bugfixing.
    • Spieleentwicklung macht trotzdem weiterhin Spaß und ist eine gute Lernerfahrung.
    • Link zum erstellten Spiel: gramjam.app