- Am 21. Juli 1999 stellte Steve Jobs auf der Macworld Expo in New York ein Videospiel vor
- Es wurde erwartet, dass dieses Spiel großen Einfluss auf die Games-Industrie haben und Apple zu einer Gaming-Größe machen würde
- Der an diesem Tag vorgestellte Ego-Shooter veränderte tatsächlich den Verlauf der Videospielgeschichte, aber nicht zugunsten von Apple
- Stattdessen übernahm Microsoft das Entwicklerstudio und nutzte das Spiel 2001 als Launch-Titel für die erste Xbox
- Das Spiel, das Jobs und Apple „gestohlen“ wurde, war 'Halo: Combat Evolved', entwickelt von Bungie, einem wegweisenden Mac-Gamestudio
- Das Spiel wurde ein historischer Erfolg
Apple im alternativen Universum
- Hätte Apple 'Halo' nicht verloren, wäre die Xbox im Gaming wohl nicht so erfolgreich geworden, und der Mac hätte statt des PCs zu einer zentralen Gaming-Plattform werden können
- Dass Apple und Mac-Nutzer im Gaming jahrzehntelang keinen Erfolg hatten, ist eine schmerzhafte Erfahrung
- Mac-Nutzer müssen für AAA-Spiele einen separaten PC oder eine Konsole kaufen
Apples Wandel
- 2023 begann bei Apple ein Wandel, als das Unternehmen sich stärker auf Gaming konzentrierte
- Apple bietet nun eine Mac-Hardwarepalette, die es mit den besten PCs aufnehmen kann, mehr Leistung durch Apple Silicon sowie spielorientierte Software-Optimierungen für Entwickler und Nutzer
- Apple hat starke Hardware- und Software-Ressourcen in Stellung gebracht, und jetzt fehlt nur noch der Erfolg am Markt
- Das ist leichter gesagt als getan, aber für ein Unternehmen mit einer Bewertung von fast 3 Billionen Dollar und Erfahrung im langen Spiel nicht unmöglich
Hardware ist kein Hindernis mehr
- 1984 zeigte der erste Macintosh mit seiner innovativen grafischen Benutzeroberfläche, die per Maus bedient wurde, einen neuen Zugang zum Gaming
- Modernes PC-Gaming, insbesondere Spiele mit Steuerung per Tastatur und Maus, steht in enger Verbindung mit dem Mac
- In den 1990er-Jahren und frühen 2000ern konnte die Mac-Hardware den Anforderungen der Spieleentwicklung jedoch nicht folgen und wurde für Entwickler zum Hindernis
- Steve Jobs hatte zwar kein großes Interesse an Spielen, verstand aber, dass sie für Desktop-Nutzer wichtig sind
- Bis 2020 war Gaming auf dem Mac im Hardware-Wettbewerb mit dem PC im Hintertreffen
- Auch der Wechsel von PowerPC zu Intel-CPUs im Jahr 2005 brachte nicht den erhofften Effekt
Apples neues Interesse an Gaming
- 2023 zeigte Apple nach 25 Jahren wieder neues Interesse an Gaming auf dem Mac
- Apple Silicon hat im Gaming alles verändert
- Macs mit Apple Silicon führen aktuelle PC- und Konsolenspiele mit starker Performance aus, und Apple-Silicon-Generationen wie M1, M2 und M3 haben die Grafikleistung deutlich gesteigert
- Besonders beeindruckend sind die GPU-Upgrades: Der M3-Chip unterstützt hardwarebeschleunigtes Raytracing und Mesh Shading
- Apple Silicon bietet nicht nur Leistung, sondern auch eine einheitliche Hardwareplattform, auf der Entwickler Mac-Spiele leichter entwickeln und auch auf anderen Apple-Geräten ausführen können
Veränderungen in der Mac-Produktpalette
- Noch vor einigen Jahren bestand die Mac-Produktpalette aus einer Mischung von integrierten und dedizierten GPUs
- Mit Apple Silicon wurde diese Komplexität beseitigt, und es entstand eine einheitliche Gaming-Plattform über iPhone, iPad und Mac hinweg
- Ein auf einer Plattform entwickeltes Spiel lässt sich leicht auf die beiden anderen portieren
- Das ähnelt den einheitlichen Hardwareplattformen von Konsolen wie PlayStation 5 oder Xbox Series S/X
- Durch dieselbe Architektur können alle Macs Spiele einer bestimmten Chip-Generation mit optimalen Einstellungen ausführen
Gaming-Fokus im Design von Apple Silicon
- Bereits in einer frühen Phase des Designs von Apple Silicon wurde Gaming als wichtiger Faktor berücksichtigt
- Bei der Chipentwicklung wurde auf ein ausgewogenes Verhältnis von CPU-, GPU- und Speicherleistung geachtet, um die für Spiele nötige starke Performance zu liefern
- Die Struktur aus integrierter CPU, GPU und Speicher ähnelt den Chips aktueller Konsolen
Wichtige Hardwarefunktionen des M3-Chips
- Apple integrierte in den M3-Chip das erste hardwarebeschleunigte Raytracing und Mesh Shader für den Mac
- Dadurch erhalten Spiele realistischere Beleuchtung sowie detailliertere Polygone und Texturen
- Hinzu kommt Dynamic Caching, das die Gaming-Performance von M3-basierten Macs und künftigen Apple-Computern verbessern kann
Das Konzept von Dynamic Caching
- Dynamic Caching ist eine Methode, der GPU genau die benötigte Speichermenge bereitzustellen
- Herkömmliche GPU-Architekturen benötigen oft mehr Speicher als tatsächlich nötig, während Dynamic Caching dem M3-Chip erlaubt, Speicher effizienter für andere Aufgaben zuzuweisen
- Indem Ressourcen nur bei Bedarf zugewiesen werden, verbessert Dynamic Caching die Hardwareauslastung sowie Effizienz und Leistung der GPU
- Für Nutzer bedeutet das bessere Spielleistung und höhere Framerates
Apples nutzerzentrierter Ansatz
- Wie bei einer Konsole soll Dynamic Caching die Erfahrung verbessern, wenn Nutzer ein Spiel starten
- 3D-Spiele wie 'Lies of P' und 'Resident Evil 4' laufen auch auf dem Akku eines MacBook Pro gut
- Dynamic Caching ist direkt in den Chip integriert, sodass Entwickler ohne zusätzliche Arbeit davon profitieren
- Die M3-Generation bringt starke neue Technologien wie Dynamic Caching, Raytracing und Mesh Shading in die gesamte Chipfamilie
- Diese Technologien starten nicht nur in High-End-Modellen und wandern später nach unten, sondern stehen vielen Kunden gleichzeitig zur Verfügung
Apples Unified-Memory-System
- Apples Unified Memory ist seit dem M1-Chip ein zentraler Bestandteil von Apple Silicon
- Da GPU und CPU denselben Speicherpool verwenden, werden Datenkopien vermieden und Latenzen reduziert
- Das macht gegenüber PCs einen großen Unterschied
macOS gamingfreundlicher machen
Vorstellung des Game Porting Toolkit
- Apple stellte auf der WWDC das Game Porting Toolkit vor
- Das Toolkit hilft Entwicklern, Windows-Spiele einfacher auf dem Mac zum Laufen zu bringen
- Spiele müssen zwar für Metal optimiert werden, aber das verkürzt und vereinfacht die Entwicklungszeit
- Studios wie Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) und Annapurna Interactive Games (Stray) haben die Vorteile dieses Toolkits anerkannt
- Es bietet eine Emulationsumgebung, um bestehende Windows-Spiele auf dem Mac zu testen, sowie die Umwandlung von Metal-Shader-Code
- Das Game Porting Toolkit hilft nicht nur bei älteren Spielen, sondern auch dabei, neue Spiele aus verschiedenen Engines auf den Mac zu bringen
- So portierte Bloober Team mit diesem Toolkit The Medium und Layers of Fear auf den Mac
Game Mode in macOS Sonoma
- Der Game Mode von macOS Sonoma wird automatisch aktiviert, wenn ein Spiel im Vollbild läuft
- Er priorisiert CPU- und GPU-Ressourcen für das Spiel und reduziert die Latenz bei kabellosen Controllern und Audio-Headsets
- Im Vergleich zu erweiterten Einstellungen auf PCs und einigen Smartphones und Tablets ist der Funktionsumfang zwar begrenzt, zeigt aber, dass Apple über den Chip hinaus an das Gaming-Erlebnis denkt
Verbesserungen bei der Spiele-Distribution im Mac App Store
- Apples Marketingmanager gaben keine konkrete Antwort darauf, wie die Spiele-Distribution über den Mac App Store verbessert werden soll
- Entwickler hatten schon länger Schwierigkeiten, Spiele im Mac App Store zu verkaufen
- So veröffentlichte Panic, das Studio hinter dem Indie-Spiel Firewatch und dem Playdate, Untitled Goose Game wegen der Richtlinien des Mac App Store dort nicht, obwohl es auf anderen Plattformen verfügbar ist
- Apple erklärt, man arbeite kontinuierlich daran, den Erfolg der weltweiten Entwickler-Community zu unterstützen und den App Store zu verbessern
- Der Mac biete Entwicklern verschiedene Vertriebsoptionen, und mehr Inhalte seien für alle von Vorteil
- Zwar ist es sinnvoll, dass Publisher Spiele in dem digitalen Store verkaufen, der für sie am profitabelsten ist, doch Apple müsste bessere Anreize für die Distribution von Spielen im Mac App Store schaffen
- Der größte Nachteil des Mac App Store ist, dass Apple 30 % der Einnahmen aller verkauften kostenpflichtigen Apps, einschließlich Spiele, einbehält (Steam nimmt ebenfalls 30 %, Epic 12 %)
Vorteile des Mac App Store
- Universal Purchase und Cross-Progression sind gute Gründe, den Mac App Store zu bevorzugen
- Mit Universal Purchase lässt sich ein einmal gekauftes Spiel auf mehreren Apple-Geräten spielen (wer zum Beispiel 'Resident Evil 4' auf dem Mac kauft, kann es auf iPhone oder iPad kostenlos herunterladen)
- Cross-Progression ermöglicht es, in unterstützten Spielen den Fortschritt geräteübergreifend fortzusetzen
- Apple schreibt Universal Purchase oder Cross-Progression nicht vor, aber es wäre sinnvoll, dies zu verlangen
- Für Kunden, die tief in das Apple-Ökosystem eingebunden sind, sind beide Funktionen starke Kaufanreize
- Wenn starke Mac-Hardware Spieler anziehen soll und das wiederum Entwickler und Publisher anlocken soll, um den Mac zu einer lebendigen Gaming-Plattform zu machen, dann sollten Universal Purchase und Cross-Progression aktiv genutzt werden
Alles hängt von den Spielen ab
- Viele Steam-Spiele werden auf dem Mac nicht unterstützt
- Apple betrachtet die Erweiterung der Spielebibliothek auf dem Mac lediglich als Frage des „Wann“
- Apple ist überzeugt, dass die Mac-Hardware leistungsfähig genug ist und Entwicklern die nötigen Werkzeuge bietet
- Die Software-Optimierung von macOS läuft, und Funktionen für Gaming über mehrere Apple-Geräte hinweg sind ebenfalls vorhanden
- Apple hofft, dass Publisher die wachsende Nutzerbasis von Mac- und iOS-Geräten nicht ignorieren können
- Es kann Zeit brauchen, den Mac zu einer echten Gaming-Plattform zu machen, und Apple plant, sich langsam weiter zu verbessern
- Es gibt keine Garantie, dass Apples Bemühungen zu bedeutenden Ergebnissen führen werden, und niemand kann die Zukunft vorhersagen
- Es gibt keinen festen Zeitplan dafür, wann der Mac zu einer echten Gaming-Plattform werden könnte
- Das könnte schon nächstes Jahr passieren, in fünf Jahren, in zehn Jahren oder noch später
- Ich hatte nicht den Eindruck, dass Apple mit Dringlichkeit in den Gaming-Markt drängen will, sondern eher, dass das Unternehmen einfach das tut, was es am besten kann: weiter iterieren und sich weiter verbessern
- Langsam und stetig wird sich dieser kumulative Effekt später bemerkbar machen
- Natürlich teilt Apple keine konkreten Pläne zu zukünftigen Spielen oder Partnerschaften
- Das Unternehmen zeigt jedoch ernsthafte Bemühungen, neue Spiele gleichzeitig mit PC und Konsole oder kurz danach auf den Mac zu bringen
- Um die Bibliothek auf dem Mac zu erweitern, muss Apple die Zusammenarbeit mit Entwicklern und Publishern verstärken oder Spielestudios übernehmen
- Spiele wie GTA VI könnten Apple im Gaming einen Vorteil verschaffen
- Bis 2028 soll die Games-Industrie einen Wert von 389,70 Milliarden US-Dollar erreichen
- Wenn Apple diesen Markt verpasst, könnte das Unternehmen die Gaming-Chancen der nächsten Generation verpassen
- Apple innoviert in hohem Tempo, und diese Kombination entsteht auf eine Weise, wie sie zuvor nicht zu sehen war
22 Kommentare
Ich kenne mich weder mit Android noch mit Apple aus, daher weiß ich es nicht genau.
Wenn Tesla eine Elektro-Rakete herausbringt, wäre das schon zum Lachen .. haha
Aus der Perspektive von jemandem, der seinen Lebensunterhalt mit dem Verkauf von Spielen verdient, ist das ein Artikel, bei dem man nur müde lachen kann.
Der entscheidende Faktor im PC-Markt ist letztlich der Marktanteil von Steam,
und wenn man sich die Entwicklung des Mac-Marktanteils seit Apple Silicon ansieht, ist er im Gegenteil sogar zurückgegangen.
Die Realität ist, dass 99 Prozent der Gamer bereits einen Windows-PC haben,
und selbst treue Apple-Nutzer werden ein Spiel kaum extra noch einmal im Mac App Store kaufen.
Wenn man diese stümperische Stoßrichtung mit dem Porting Toolkit sieht, wirkt das nur wie ein Maß an Einsatz, das dem Warten mit offenem Mund unter einem Kakibaum gleicht.
Persönlich war Cloud-Gaming in der U-Bahn mit dem iPad mini 6 eine gute Erfahrung,
aber auf dem Mac ...? Ich bin mir nicht sicher, ob es wegen der anderen Tastenbelegung wirklich besser ist.
Selbst bei LoL gibt es durch die andere Tastenbelegung ein paar etwas umständliche Stellen.
Wenn man nicht auf das Niveau eines Gaming-PCs abzielt, sondern portable Geräte wie das iPad mit UMPCs wie dem Steam Deck konkurrieren lässt, könnte das durchaus eine realistische Chance haben.
Immer wenn ich Beiträge mit vielen Kommentaren sehe … dann denke ich: Es kommen doch ziemlich viele Leute zu GeekNews, aber sie haben einfach keine Kommentare geschrieben … hehe
Wenn ich bisher einfach dachte: „Apple-Geräte sind für Videoschnitt oder Entwicklung, aber Gaming ist unmöglich“, dann würde ich sagen, dass wir inzwischen bei „Gaming ist so halbwegs möglich“ angekommen sind und sich das mit M4/M5 wohl zu „Gaming ist auch völlig ausreichend möglich“ weiterentwickeln wird. Apple-Geräte zum Spielen zu kaufen, klingt allerdings nach überhaupt keiner sinnvollen Idee.
Als jemand, der sowohl Spiele als auch Apple und Microsoft mag, ist das ein sehr interessanter Artikel. Ich glaube, ich werde erst dann darauf achten, ob Apple Spiele wirklich ernsthaft zu denken beginnt, wenn Apple zunächst einmal die Apple-Arcade-Bibliothek ordentlich verwaltet. Es gibt einfach viel zu wenige Spiele, die sich wirklich lohnen.
Ich finde Netflix inzwischen eher interessanter. Netflix hat zwar nicht viele Spiele, und manches überschneidet sich mit dem App Store, aber wenn man sich die Spiele ansieht, fügen sie ihrer Bibliothek nach und nach einzelne gute Titel hinzu.
Dazu gibt es auch den Beitrag Der nächste Schritt von Netflix ist eine Investition in Videospiele sowie die Prognose von The Information, dass Netflix 2024 möglicherweise eine große Übernahme im Unterhaltungs-/Gaming-Bereich tätigen könnte.
Realistisch betrachtet möchte Apple wohl weniger, dass man sich wegen des Gamings einen Mac kauft, sondern eher, dass Menschen, die einen Mac kaufen, darauf auch ein Gaming-Erlebnis haben können. Außerdem soll ja bald wohl auch VR oder XR erscheinen.
Insgesamt unterstützen die großen Engines in der Spieleentwicklung zwar plattformübergreifend sogar recht einfache Spiele, aber die Unterstützung für den Mac ist nach wie vor unzureichend. Mac-Gamer haben meist ohnehin noch eine separate Konsole oder einen eigenen Gaming-PC.
Hierzulande habe ich bei Mac-Versionen ehrlich gesagt außer einigen Indie-Spielen nur
Lies of Pgesehen. Ich hoffe, dass der Markt deutlich größer wird.Die eingestellte 32-Bit-Unterstützung erinnert mich an den Albtraum, wegen Steam Boot Camp installiert zu haben.
Ich komme zwar nicht aus der gesamten Games-Branche, aber aus Sicht eines Publishers gedacht: Es gibt weder Sicherheit bezüglich der Hardware-Leistung, noch ist die Entwicklung einfach, noch ist die Distribution einfach, und dazu kommt noch, dass ähnlich viel wie bei Steam abgeschöpft wird — wer würde da ernsthaft das Risiko auf sich nehmen und einsteigen?
Wenn es ihnen wirklich ernst wäre, müssten sie Spielefirmen übernehmen und als First-Party gemeinsam daran arbeiten, die Situation zu verbessern. Apple war allerdings schon immer nicht besonders an Games interessiert, daher wirkt das eher unwahrscheinlich.
Xbox hat Bungie weggenommen …
Scheint ein Artikel zu sein, in den Apples Sichtweise ziemlich stark eingeflossen ist
Nun ja … Wie andere bereits in den Kommentaren gesagt haben: Wenn jemand ohnehin schon einen Mac nutzt und darauf spielen möchte, ist das eine Sache, aber kaum jemand kauft ein MacBook oder einen iMac, nur um darauf zu spielen.
Angesichts von Apples berüchtigter Supportpolitik wird man damit vermutlich auch nicht wie bei Konsolen 5 oder 10 Jahre lang auf einem Gerät spielen können. Im Vergleich zu einem PC, bei dem man Komponenten nach Belieben austauschen und aufrüsten kann, frage ich mich, welchen Vorteil ein Mac überhaupt hat.
Der aktuelle Gaming-Markt lässt sich je nach Vorlieben der Spieler grob in PC, Smartphone, Nintendo Switch und PlayStation aufteilen. Falls Macs in den PC-Gaming-Markt eindringen wollen, halte ich das für eine echte Fehleinschätzung.
Es wäre wahrscheinlich sinnvoller, stattdessen in den VR-Gaming-Markt einzusteigen.
Wenn sogar
Pohne Frame-Einbrüche erstaunlich gut läuft, gibt es definitiv Potenzial. Ich denke, Apples größte Herausforderung ist überraschenderweise nicht die Entwicklungsumgebung oder die Plattform, sondern die tief verankerte Wahrnehmung bei Verbrauchern und Entwicklern gleichermaßen zu zerstören, dass man auf dem Mac keine Spiele spielen kann!Angesichts des hohen Preises der Macs und der wenig flexiblen Konfigurationsmöglichkeiten bei RAM und Speicherplatz frage ich mich, ob sie damit wirklich einen großen Marktanteil gewinnen können.
Ich finde, das Gaming-Erlebnis auf dem Mac ist besser als gedacht.
Auch wenn es noch nicht viele AAA-Spiele gibt, hat zuletzt auch Baldur’s Gate 3 ein Update mit Mac-Unterstützung veröffentlicht.
Unter Entwicklern gibt es viele Gamer, und weil Entwickler nun einmal häufig Macs nutzen, denke ich, dass es in Zukunft kontinuierlich besser werden wird.
Soweit ich weiß, ist GTA5 über 100 GB groß.
Selbst wenn die Voraussetzungen vorhanden sind, um Spiele auszuführen, müssen Nutzer auch RAM und Speicher flexibel aufrüsten können, damit Apple Marktanteile gewinnen kann.
Ich denke, es wird nur wenige geben, die sich allein fürs Gaming für einen M3 MAX entscheiden.
Das wirkt wie ein zu stark aus Apples Perspektive geschriebener Artikel.
Hätte Halo, wenn es von Apple veröffentlicht worden wäre, so erfolgreich sein können wie damals auf der Xbox? Es erscheint wahrscheinlicher, dass das Spiel ebenfalls gescheitert wäre.
Geräte wie die Xbox und Apples PCs haben unterschiedliche Einstiegshürden.
Auch heute zählen Geräte mit Apple Silicon noch zur hochpreisigen Kategorie. Selbst wenn diese Hardware Spiele gut unterstützen würde, scheint die Begründung schwach, sie eigens fürs Gaming zu kaufen. Natürlich würde dann zumindest der Bedarf wegfallen, wie heute einen Mac zu kaufen und zusätzlich noch weitere Hardware fürs Spielen anschaffen zu müssen, aber einen Mac gezielt fürs Gaming zu kaufen, wirkt nicht einfach. (Im Vergleich zu anderen Laptops in einer ähnlichen Preisklasse kann ein Mac zwar deutlich bessere Leistung liefern, aber sobald man stattdessen zu einem PC in derselben Preisklasse greift, liegt der Mac zumindest bisher noch sehr deutlich zurück.)
Wie auch immer: Dass Gaming auch auf dem Mac an Fahrt aufnimmt, scheint mir auf jeden Fall eine sehr gute Entwicklung zu sein.
So gut der Mac auch sein mag, beim Gaming eher na ja..
Es gibt zwar Gründe dafür, dass Spielefirmen den Mac nicht unterstützen, etwa die geringe Nutzerbasis oder Probleme bei der Bereitstellung von APIs, aber ein noch größeres Problem scheint mir zu sein, dass man wegen der OS-X-Strategie, die Abwärtskompatibilität nicht besonders lange aufrechterhält, kaum vorhersagen kann, wann man auf Wunsch von Apple ein Spiel praktisch von Grund auf neu entwickeln muss.
Dazu kommt, dass Apple derzeit einen hohen Anteil an Gebühren einbehält. In dieser Situation dürften Spielefirmen es als riskant ansehen, große Paketspiele (AAA) für Apple zu veröffentlichen. Gacha-Spiele, die langfristig weiterhin Einnahmen abschöpfen, wären vielleicht möglich.
Allerdings hat miHoYo (
Genshin Impact, dieHonkai-Reihe), das als typisches Modell für langfristige Investitionen/Rückflüsse über Gacha-Games gilt, vor Kurzem extrem harte Regulierungen abbekommen, daher ist unklar, wie sich das hier entwickeln wird.Dazu kommt noch Apples typische Politik mit teurer Hardware, was ebenfalls ein Nachteil ist. Tatsächlich gehört der gemeinsam mit Bandai entwickelte Pippin zu den weltweit am schlechtesten verkauften Spielkonsolen.
Was für ein Quatsch, und dann auch noch ewig langgezogen — als ob das funktionieren würde.
PC-Nutzer sind daran gewöhnt, alles nach ihrem eigenen Geschmack auseinanderzunehmen und umzubauen.
Für diese Leute ist Apple einfach viel zu unkomfortabel.