- Mehr Windows-Spiele werden sich künftig auf Macs mit Apple Silicon portieren lassen
- In der WWDC-Session "Bring your game to Mac" wurden das Game Porting Toolkit und der Metal Shader Converter vorgestellt
- Offenbar handelt es sich um eine leicht gepatchte Version eines Wine-Forks von CodeWeavers, ergänzt um Erweiterungen für die DirectX-Kompatibilität
- Interessanterweise verteilt Apple das Ganze als Homebrew-Bibliothek
- Für die DirectX-Kompatibilität gibt es offenbar etwas namens
D3DMetal.framework, sodass Apple die Übersetzung von Direct3D zu Metal direkt zu unterstützen scheint
5 Kommentare
Hier ist es gut zusammengefasst.
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
Ich erinnere mich, dass ich WoW aus der Classic- bzw. Burning-Crusade-Ära im OpenGL-Modus problemlos auf dem Mac gespielt habe. Wenn Apple es mit dem Mac als Gaming-Plattform wirklich ernst meint und ihn dafür voll tauglich machen will, sollte die Mindestqualitätslatte meiner Meinung nach mindestens auf dem Niveau von WoW aus jener Zeit liegen.
Aber dass die Wahl dann auf CrossOver fällt, lässt mich schon etwas stutzen.
Endlich ist der lang gehegte Wunsch erfüllt, zum Schluss
Apples Homebrew-apple-Repository: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
Die zusätzlichen Erläuterungen nach dem Abschnitt über Codeweavers stammen aus den Kommentaren auf HN: https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
Es wurde auch ein Video veröffentlicht, das zeigt, wie
Cyberpunk 2077mithilfe dieses Game Porting Toolkits auf einem M1 MacBook Pro läuft.https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Diablo 4 auf einem M1 Max MacBook Pro ausführen https://reddit.com/r/macgaming/…
Hogwarts Legacy auf einem M2 Max ausführen
https://reddit.com/r/macgaming/…
Es ist zwar noch früh, aber wird Gaming auf dem Mac jetzt endlich möglich?
Ich habe den Eindruck, dass sie damit vielleicht die Grundlagen geschaffen haben, um Gaming auf Vision Pro zu unterstützen.