12 Punkte von xguru 2023-07-18 | 5 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Vom DVD-Geschäft zum Streaming – und jetzt setzt das Unternehmen stark auf Videospiele
  • Das neu veröffentlichte "Oxenfree II" ist der Beginn eines langfristigen Plans
    • Das neueste Werk des Night School Studios, das 2019 übernommen wurde
    • iOS, Android: für Netflix-Abonnenten kostenlos
    • Unter Windows, PS4/5, Mac und Nintendo Switch kostenpflichtig ($19.99)
    • Singleplayer-Adventure-Spiel, etwa 2.5GB
  • Aktuell umfasst die Netflix-Bibliothek 67 Spiele, weitere 86 befinden sich in Entwicklung. Davon werden 16 von internen Studios produziert
  • Die Investition von Netflix in Spiele lässt sich gut mit den frühen Tagen des Streamings vergleichen
    • Netflix startete 2007 mit Streaming, begann aber bereits 2001 mit der Entwicklung von Streaming-Software
    • Tatsächlich begann das heutige Netflix erst 2011 mit der Ankündigung von House of Cards
    • Das heißt, Netflix investierte 10 Jahre in den Aufbau von Streaming und exklusiver Content-Produktion
    • Ähnlich wie bei Videoinhalten befreit es Studios vom finanziellen Risiko der Spieleentwicklung und ermöglicht es ihnen, etwas zu verfolgen, das einer freien kreativen Vision näherkommt
    • Da es keine Werbung gibt, können sich Nutzer ganz auf das Spiel konzentrieren
    • Bei Oxenfree II waren die Audioaufnahmeeinrichtungen von Netflix besonders wichtig (wegen der Dialogverzweigungen ist Voice Acting entscheidend)
    • Außerdem half die Branding-/Marketing-Abteilung von Netflix bei der Promotion, und das Spiel konnte von Anfang an in mehr als 30 Sprachen übersetzt werden
    • Die 190 Länder und 60 Sprachen, in denen Netflix aktiv ist, erhöhen die Zugänglichkeit der Spiele
    • Die 232.5 Millionen Netflix-Abonnenten sind zwar attraktiv, doch Spiele erreichen bislang nur einen sehr kleinen Teil der Zuschauer
    • Derzeit wird man bei der Auswahl eines Spiels auf Netflix in den App Store oder zu Google Play weitergeleitet, um das Spiel herunterzuladen
    • Das ist noch weit entfernt vom ultimativen Ziel des Unternehmens, "Spiele zu entwickeln, die auf allen Netflix-Geräten spielbar sind"
  • 2006 prägte Henry Jenkins vom MIT den Begriff "Transmedia Storytelling"
    • Storytelling über Bücher, Filme, TV-Shows, Augmented-Reality-Spiele und klassische Videospiele hinweg ist inzwischen weit verbreitet
    • Kein Unternehmen erforscht dieses Potenzial ernster als Netflix
    • Transmedia Storytelling ist bei Netflix bereits angekommen
    • Man denke an Cyberpunk: Edgerunners und Arcane: Animationen auf Basis von Spielen
  • Netflix sieht Videospiele offenbar als wichtigen Bestandteil eines breiteren IP-Ökosystems
    • Eine Tomb-Raider-Animation und eine TV-Show zu Assassin's Creed wurden bereits genehmigt
  • Die Cloud treibt die Zukunft von Transmedia voran
    • Spiele werden ohne Konsole per Internet auf jedes Display gestreamt
    • Netflix befindet sich hier noch in einer frühen R&D-Phase
    • Nach dem Fernsehen zusammensitzen und ein Spiel genießen, das mit diesem Content zusammenhängt, wäre möglich (Netflix sucht bereits für soziale Partyspiele)
    • Trotz Microsofts xCloud und Nvidias GeForce Now gibt es weiterhin Skepsis gegenüber Cloud Gaming
    • Die Technologie ist jedoch bereits bewiesen, und das Scheitern von Google Stadia war "eher ein Marketingproblem als ein technisches Problem"
    • Natürlich sagen einige Spielestudios auch, dass Cloud Gaming nur schwer erfolgreich werden kann
  • Netflix scheint einen Videospiel-Push vorzubereiten, der über klassische "Gamer" hinausgeht und jeden erreichen kann
    • Videospiele werden damit womöglich endlich in großem Stil "Mainstream"

5 Kommentare

 
roxie 2023-07-18

Mich würden auch die Meinungen derjenigen interessieren, die es ausprobiert haben. Hat es Spaß gemacht?

Die früheren Netflix-Spiele haben mir nämlich überhaupt keinen Spaß gemacht..

 
xguru 2023-07-20

Ich gehe es noch langsam an, aber es ist genau mein Geschmack. Es zieht mich richtig rein, haha.

 
xguru 2023-07-18

Man kann es direkt in der Netflix-App herunterladen, aber ich teile trotzdem den Link.

iOS: https://apps.apple.com/us/app/oxenfree-ii-lost-signals/id1600733369

Android: https://play.google.com/store/apps/…

Schon von Anfang an ist der Sound hervorragend.
Es hieß ja, dass das Netflix Sound Studio genutzt wurde, und tatsächlich liegen die Stimmen und die Hintergrundmusik wie in einem Film darunter.
Schade, dass es nur koreanische Untertitel gibt, aber wenn es gut läuft, gibt es später vielleicht auch noch eine Synchronisation!

 
kuroneko 2023-07-18

Auch Cloud-Gaming scheint kein großes Problem zu sein, wenn eine stabile kabelgebundene Verbindung vorhanden ist und das eigentliche Spiel an einem geografisch nahegelegenen Standort läuft.

Ich habe GeForce Now schon einmal am Computer genutzt (kabelgebundene Verbindung + Laptop).
Man spürt zwar eine ganz leichte Verzögerung, aber wenn man es als Online-Spiel betrachtet, war die Latenz durchaus akzeptabel.

Bei einer drahtlosen Verbindung ist meiner Meinung nach aber noch etwas Luft nach oben.

Wie auch immer, ich finde es erst einmal nicht schlecht, dass Netflix in Spiele investiert.
Es wäre schön, wenn mithilfe von Spiele-IP auch viele Filme, Serien und Animationen entstehen würden, und umgekehrt fände ich es auch spannend, wenn beliebte Werke als Spiele veröffentlicht würden.