Die Haltung zum Leben – Das Leben wie ein Spiel leben
(zzsza.github.io)- Habt ihr einen Maßstab dafür, wie ihr auf das Leben blickt?
- Ich habe in meiner Kindheit Spiele wie DarkSaber und
Baramsehr gern gespielt, und irgendwann habe ich mir angewöhnt, das Leben wie ein Spiel zu betrachten. - Bei Fragen, die in Bootcamps oft aufkommen, gab es Fälle, in denen es geholfen hat, wenn ich meine Sichtweise auf das Leben erklärt habe. Deshalb teile ich diesen Text.
Das Leben als Spiel betrachten
- Zug: die zeitliche Begrenzung von 24 Stunden am Tag
- Level: persönliche Fähigkeiten, körperliche Leistungsfähigkeit, Wissen
- Jagdgebiet: Arbeit, Aufgaben in der Firma oder Schule, Projekte, Chancen
- Quests, Belohnungen: extrinsische und intrinsische Belohnungen. Sie sind nicht immer klar sichtbar
- Tränke: Wege zur Regeneration wie Gesundheitsmanagement und Erholung
- Party, Gilde: Kolleginnen und Kollegen, Freundinnen und Freunde, Community
- Events: große Veränderungen in der Branche, das Auftauchen neuer Technologien
- Klassenwechsel: Karrierewechsel, Wechsel in einen neuen Beruf
Ich denke über jedes dieser Elemente sowohl aus der Spielperspektive als auch aus der Lebensperspektive nach und frage mich: Wie würde ich das im Spiel angehen? Und wie könnte ich es dann im Leben angehen? Das ist zwar keine zu 100 % passende Sichtweise, aber wenn man sie gut nutzt, kann sie sehr hilfreich sein.
Auf dieser Grundlage wende ich die Idee „Leben als Spiel“ an. Die folgenden Punkte übertragen Überlegungen (ähnlich wie User Stories) auf ein Spiel.
- Ein Projekt im Unternehmen = Jagdgebiet
- Jede Art von Arbeit kann mir Erfahrungspunkte bringen. Im Leben sind sie nur nicht wie +5 oder +10 sichtbar.
- Wichtig ist, etwas zu wählen, das zu meinem Können und zum Schwierigkeitsgrad der Aufgabe in einem passenden Verhältnis steht.
- Ich habe die Firma satt. Ich möchte kündigen
- In so einem Fall betrachte ich die Firma als Jagdgebiet und frage mich, ob ich dort wirklich schon alles mitgenommen habe, was ich bekommen kann.
- Aus Quest-Sicht könnte es einen Bonus geben, wenn man 200 Eichhörnchen jagt, oder irgendwo im Jagdgebiet könnte ein verborgener Schatz liegen.
- Vielleicht gibt es eine Hidden Quest? Habe ich dort wirklich schon alles erlebt? So kann man darüber nachdenken.
- Im Vergleich zu anderen bin ich nicht gut genug, und das belastet mich
- In so einem Fall akzeptiere ich, dass diese Menschen ein höheres Level als ich haben, und frage sie, wie sie in der Vergangenheit gelevelt haben.
- Jeder hatte einmal eine Phase auf Level 1. Wenn man fragt, welche Erfahrungen sie damals gemacht haben, kann man das auf die eigene Situation anwenden.
- Aus Sicht der Datenanalyse kann man das als Kohorte betrachten.
- Wenn sich jemand in der Nähe befindet, der wirklich gut ist, ist das ein großes Glück. Fragt diese Person, bittet sie um Rat und schlagt vor, gemeinsam ein Projekt zu machen. Sich mitziehen zu lassen und dabei zu leveln, ist ebenfalls eine Fähigkeit.
- In letzter Zeit ist einfach alles langweilig
- Dann denke ich oft: Ich stehe wohl gerade vor dem Klassenwechsel und brauche deshalb besonders viele Erfahrungspunkte. Lass mich diese Zeit gut überstehen!
- Auf niedrigem Level steigt man schnell auf, aber je höher das Level wird, desto langsamer kann der Fortschritt werden.
- Sich selbst Belohnungen schaffen
- In Spielen gibt es explizite Belohnungen, im Leben sind sie oft nicht sichtbar. In solchen Fällen ist es völlig okay, sich selbst Belohnungen zu schaffen.
- Reisen ist eine sehr konkrete Belohnung; schon das Buchen des Flugtickets für eine Reise hebt die Stimmung. Man wird die Reise ja auf jeden Fall antreten.
- Sich selbst etwas zu setzen, das man wirklich tun möchte, und es dann zu tun, ist bereits eine Belohnung.
- Ich sehe keinen Weg vor mir
- In Spielen gibt es Guides. Ein Guide bedeutet einen Weg, den jemand anderes bereits gegangen ist. In der Realität kann es funktionieren, einen solchen Guide direkt anzuwenden, manchmal aber auch nicht.
- Menschen, die schnell wachsen, hören sich die Inspiration anderer an und entwickeln sich dadurch indirekt weiter.
- Was, wenn es nicht klappt?
- Wenn man in einem bestimmten Jagdgebiet stirbt, was macht man dann? Weint man vor Traurigkeit?
- Nein, man füllt einfach wieder die HP auf, nimmt Tränke mit und versucht es noch einmal.
- Es ist in Ordnung, wenn etwas nicht gut läuft. Das bedeutet nicht, dass das Leben vorbei ist. Wichtig ist, etwas entspannter zu bleiben und darüber nachzudenken, was man tun kann, damit es beim nächsten Mal besser läuft.
- Wie man damit umgeht, ist wichtiger.
Im Haupttext steht noch mehr im Detail, deshalb lohnt es sich vielleicht, ihn zu lesen :)
Ich bin neugierig, aus welcher Perspektive ihr auf euer Leben blickt.
31 Kommentare
Heirat und Kinderkriegen sind neue Maps … Wenn man sie nicht erkundet, kann man sie niemals freischalten.
Dass Sie als jemand, der Heirat und Geburt erlebt hat, das sagen, macht es noch greifbarer. Es fühlt sich an wie eine neue Map ... eine Klassenwechsel-(?)Quest(??), und anscheinend kommen verborgene Fähigkeiten zum Vorschein, die man vorher nicht kannte ..! Viel Erfolg ..!
Beim Leben entdeckt man neue Inhalte, die man noch nie erlebt hat, und lernt Werte kennen, von denen man nicht einmal wusste, dass es sie gibt.
Wie immer vielen Dank an den großartigen Nr.-1-Dankesager von Inflearn :) Ich lese deine guten Texte immer sehr gern.
Oh..! Dass ich Erster bin, ist es nicht..! Danke, dass du meinen guten Beitrag gelesen hast!
Das ist eine gute Einstellung. Ich sehe darin vieles, das ich mir abschauen kann.
Vielen Dank, dass Sie sagen, es sei eine gute Einstellung! Ich freue mich, dass es gut war, es zu teilen, und das motiviert mich!
Ich glaube, wirklich wichtig ist die Fähigkeit, sich auch auf nicht explizite Belohnungen einzulassen. So wie bei der Marshmallow-Geschichte. Bei Spielen hingegen werden explizite und unmittelbare Belohnungen ständig direkt als Feedback zurückgespielt, wodurch eine Sogwirkung entsteht.
Im Leben sind die Belohnungen nicht immer offensichtlich, aber es trotzdem zu tun..! Ich glaube, genau darin liegt ein wirklich großer Wert.
Auch ich betrachte die Schwierigkeiten, denen ich im Leben begegne, oft als Quests in einem Spiel. Daher freut es mich und erfüllt mich mit Respekt, auf einen so vielfältigen und zugleich so klar geordneten Text zu stoßen. :-)
Vielen Dank, dass Sie gesagt haben, der Text sei so schön übersichtlich gegliedert! Ich fand, es wäre gut, meine Gedanken einmal so zu ordnen, deshalb habe ich es ausprobiert :)
Totales Scheißspiel!
Es gibt ja eine ähnliche App namens Habitica, die das Leben gamifiziert, haha.
https://habitica.com/static/home
Oh, Habitica ist also wirklich eine App, die das Leben in ein Spiel verwandelt!! Danke für die Vorstellung!
Ist ganz witzig, haha.
Danke, dass ihr es mit Freude gelesen habt :)
Oh, interessant. Sie scheinen mir ein bisschen ähnlich zu sein! Ich bin dabei zwar nicht so konkret, aber ich sehe das Leben als ein Jagdgebiet zum Level-up!
Ich dachte anfangs auch, das Leben sei ein Jagdrevier, aber als ich das Konzept etwas detaillierter ausgearbeitet habe, ist es so geworden! Mit so einer Einstellung levelt man sich Stück für Stück hoch! Und während Spiele zwar ein Level-Cap haben, scheint es für das Lebenslevel keins zu geben!
Wow, vielen Dank für diesen großartigen Beitrag.
Vielen Dank für die netten Worte! Ich denke, Sie können diesen Beitrag gern mit Menschen teilen, für die er hilfreich sein könnte :)
Wenn man sich daran erinnert, wie man als Kind voller Neugier gespielt hat, und das auf das Leben anwendet, ist das ziemlich spannend.
Ich fand diese Perspektive spannend, als ich sie mit den Spielen aus meiner Kindheit verglichen habe, und habe meine Gedanken dazu aufgeschrieben :)
Vielen Dank!
Vielen Dank für den Kommentar!! :)
Eine einzigartige Perspektive. Über Quests habe ich zwar schon einmal nachgedacht, aber ich glaube nicht, dass ich es je in diesem Ausmaß als Metapher gesehen habe.
In Spielen neige ich dazu, meine Züge sehr eng getaktet zu nutzen. Wenn man Zeit mit Zügen vergleicht, bringt mich das schon zum Nachdenken, haha. Mir ist die Bedeutung stärker bewusst geworden, als ich erwartet hätte.
Bei Belohnungen, die ich mir selbst ausdenke, komme ich nicht richtig in den Flow. Gibt es da irgendeinen Kniff?
Was wäre ein Spiel im Spiel? Quests mag ich nicht, weil sie sich wie Arbeit anfühlen, aber Errungenschaften sammle ich dann doch. Wenn man das als Metapher weiterdenkt, wofür würde das wohl stehen … Darüber habe ich nachgedacht und den Text mit Spaß gelesen.
Hallo! Es freut mich, dass dich der Gedanke an Züge so angesprochen hat!
Was Belohnungen angeht, denke ich, dass man sie sich gut geben kann, wenn man genau weiß, was man selbst mag. Als ich diesen Beitrag geschrieben habe, hatte ich mir als Belohnung ein Glas Whisky gesetzt (2-Stunden-Time-Attack), und weil ich ihn innerhalb dieser Zeit fertiggeschrieben habe, konnte ich mir tatsächlich ein Glas Whisky gönnen..!
Ich glaube, der Schlüssel ist, die Dinge, die man mag, passend zu platzieren. Je nachdem, was du selbst gern magst, edunga1, kann das natürlich wieder ganz anders aussehen..!
Die Metapher, dass das Leben == ein Spiel ist, passt ziemlich gut. Das scheint nicht nur für Menschen im IT-Bereich zu gelten, sondern bietet allgemein viele übertragbare Vergleiche und dürfte hilfreich sein.
Vielen Dank!
Danke, dass Sie es als eine Metapher beschrieben haben, die sich auf das ganze Leben anwenden lässt!!! :)
Ich habe bald die Gelegenheit, in einem Bootcamp viele Menschen zu mentorieren, und habe darüber nachgedacht, wie ich die Teilnehmenden motivieren kann. Ich denke, wenn ich die von Ihnen erwähnte Metapher passend einsetze, wird das hilfreich sein :)
Vielen Dank!
Das ist auch ein wirklich gutes Konzept, das sich hervorragend fürs Mentoring nutzen lässt! Nutzt es gut!