Das aufstrebende Erlösmodell mobiler Spiele: "Battle Pass (Season Pass)"
(gamerefinery.com)Begonnen mit Fortnite, wird es inzwischen von 20 % der Top 100 umsatzstärksten Apps im US-App-Store genutzt.
Es wird inzwischen auch in verschiedenen Spielgenres jenseits des Battle-Royale-Genres eingesetzt.
Wichtig ist, es so zu entwickeln, dass bestehende Erlösmodelle nicht beeinträchtigt werden.
- Beispiele für Spiele, die es einsetzen
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Clash Of Clan: $4.99/1 Monat. Ermöglicht die Teilnahme an täglichen/wöchentlichen Herausforderungen und bietet verschiedene Belohnungen. Zwar etwas günstig, hat aber einen Effekt auf die Steigerung der Retention.
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Clash Royale: $4.99/1 Monat. Unbegrenzte Teilnahme an besonderen Herausforderungen sowie eine Queue zum automatischen Öffnen von Truhen. Eher ein Modell mit sofortigen Rewards für Teilnehmende als ein Retention-Element.
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Idle Miner Tycoon: $9.99/1 Monat. Ein Battle Pass für ein Idle-Game, der die Teilnahme an Event-Minen ermöglicht. Separates Belohnungs-Item zur Umsatzsteigerung.
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Gardenscapes: $4.99/1 Monat. Ein Battle Pass für ein Match-3-Spiel, dort Golden Ticket genannt. Erweitert die Anzahl der Leben von 5 auf 8, gibt Items und funktioniert so, dass man Saisonpunkte sammelt, um besondere Rewards zu erhalten.
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Mario Kart Tour: $4.99/1 Monat (Abo möglich). Schaltet neue Premium-Tracks frei, und der schnellste Rennmodus (200cc) ist nur für Gold-Pass-Nutzer verfügbar.
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