5 Punkte von xguru 2020-01-06 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen

Begonnen mit Fortnite, wird es inzwischen von 20 % der Top 100 umsatzstärksten Apps im US-App-Store genutzt.

Es wird inzwischen auch in verschiedenen Spielgenres jenseits des Battle-Royale-Genres eingesetzt.

Wichtig ist, es so zu entwickeln, dass bestehende Erlösmodelle nicht beeinträchtigt werden.

  • Beispiele für Spiele, die es einsetzen
  • Clash Of Clan: $4.99/1 Monat. Ermöglicht die Teilnahme an täglichen/wöchentlichen Herausforderungen und bietet verschiedene Belohnungen. Zwar etwas günstig, hat aber einen Effekt auf die Steigerung der Retention.

  • Clash Royale: $4.99/1 Monat. Unbegrenzte Teilnahme an besonderen Herausforderungen sowie eine Queue zum automatischen Öffnen von Truhen. Eher ein Modell mit sofortigen Rewards für Teilnehmende als ein Retention-Element.

  • Idle Miner Tycoon: $9.99/1 Monat. Ein Battle Pass für ein Idle-Game, der die Teilnahme an Event-Minen ermöglicht. Separates Belohnungs-Item zur Umsatzsteigerung.

  • Gardenscapes: $4.99/1 Monat. Ein Battle Pass für ein Match-3-Spiel, dort Golden Ticket genannt. Erweitert die Anzahl der Leben von 5 auf 8, gibt Items und funktioniert so, dass man Saisonpunkte sammelt, um besondere Rewards zu erhalten.

  • Mario Kart Tour: $4.99/1 Monat (Abo möglich). Schaltet neue Premium-Tracks frei, und der schnellste Rennmodus (200cc) ist nur für Gold-Pass-Nutzer verfügbar.

Noch keine Kommentare.

Noch keine Kommentare.