- Eine communitybasierte Plattform, die alte Multiplayer-Spielesessions wieder öffnet und Spieler dafür zusammenbringt
- Nutzer können je nach Region (NA, EU usw.) und Zeitzone „LIVE“- oder geplante Spielevents einsehen
- Die Liste enthält verschiedene klassische Titel wie Lethal League Blaze, Kane & Lynch 2, Return to Castle Wolfenstein, Team Fortress 2
- Jedes Event zeigt Informationen zu Teilnehmerzahl, erwarteter Teilnehmerzahl, Anzahl der Kommentare und Spieltyp (pvp, co-op usw.) an
- Der Versuch, die Online-Multiplayer-Umgebung von Spielen zu reaktivieren, die ihre frühere Popularität verloren haben, zeigt eine von der Community getragene Wiederbelebungsbewegung
Überblick über GameDate
- GameDate.org ist eine Website zur Organisation von Events, damit Spiele mit verschwundenen Multiplayer-Funktionen oder geschrumpfter Spielerschaft wieder gemeinsam gespielt werden können
- Für jedes Spiel werden Sitzungsname, Region, Zeitplan und Status (LIVE, Past, Closed usw.) angezeigt
- Die Zahl der Interessierten ("interested") und die erwartete Teilnehmerzahl ("expected") werden gemeinsam angegeben
- Events werden mit Tags wie pvp, co-op, casual, competitive, newbie-friendly klassifiziert, um den Spielcharakter klar zu unterscheiden
Wichtige aktive Spielesessions
- Enthalten sind verschiedene Klassiker wie Lethal League Blaze, Kane & Lynch 2: Dog Days, Return to Castle Wolfenstein, Dirty Bomb, Team Fortress 2, Half-Life 2: Capture the Flag
- Zum Beispiel verzeichnete die EU-Session von Kane & Lynch 2 18 Interessierte und etwa 12,5 erwartete Teilnehmer
- Die Tribes: Ascend-Session zeigte mit 38 Interessierten eine hohe Beteiligung
- Einige Sessions sind als „newbie-friendly“ oder „veterans-only“ markiert und unterstützen so eine Teilnahme nach Erfahrungsniveau
Struktur der Community-Beteiligung
- Bei jedem Event wird auch die Anzahl der Kommentare angezeigt, sodass vorab Kommunikation zwischen den Teilnehmern möglich ist
- Beispiel: Die Session zu Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory hat 18 Kommentare
- Einige Sessions finden regelmäßig (weekly) statt und fördern so eine kontinuierliche, communityzentrierte Aktivität
Vergangene und geplante Events
- Als „Past“ markierte Sessions sind bereits beendete Events, darunter etwa Half-Life, Dino D-Day, Twisted Metal: Black ONLINE
- Für die Half-Life Deathmatch-Session sind 40 Interessierte und 23,3 tatsächliche Teilnehmer verzeichnet
- „Upcoming“- oder „LIVE“-Sessions sind laufende oder bald beginnende Events, sodass sich der Stand der Wiederbelebungsversuche je Spiel in Echtzeit verfolgen lässt
Bedeutung der Plattform
- GameDate fungiert als freiwillig von Spielern getragener Hub zur Wiederherstellung von Multiplayer-Erlebnissen
- Selbst wenn kommerzielle Server eines Spiels abgeschaltet wurden, kann die Community direkt Sessions erstellen und „tote Spiele“ wieder aktivieren
- Die Plattform umfasst verschiedene Genres und Plattformen (PC, PS3, Xbox usw.) und zeigt eine neue Form von Spielebewahrung und Community-Erhalt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es wirkt sauber, schnell und intuitiv. Schade, dass man so ein Design heute nur noch selten sieht
Dass man auch ohne Anmeldung Beiträge schreiben kann, scheint allerdings eine bewusste Entscheidung zu sein
Das erste Spiel, das mir aufgefallen ist, war Deadlock, dabei ist das noch gar nicht veröffentlicht
Trotzdem okay. Deadlock macht mit einer festen Gruppe von Freunden wirklich Spaß, daher könnte diese Seite mehr als nur „tote Spiele“ abdecken. Tolle Arbeit
Daraus ist damals r/playdate entstanden, das sich inzwischen einfach zu einer Community entwickelt hat, um Mitspieler zu finden
Schön zu sehen, dass diese ursprüngliche Idee mit einem tollen UI zurückkommt
Passender Reddit-Link
YouTube-Link
Ich kann immer noch kaum glauben, dass er schon drei Jahre nach dem Release verschwunden ist
Aber „Game Date“ ist viel besser.
Aus Sicht eines Spieleentwicklers ist das letztlich nur die Idee, einen Matching-Algorithmus länger laufen zu lassen
Es wäre sinnvoll, mit ein paar populären Spielen zu starten, das in bestehenden Communities bekannt zu machen und Tools anzubieten, die das Onboarding neuer Nutzer erleichtern
Wenn man zum Beispiel mit Communities wie Ultima Online Outlands, dem Tribes2-Discord, WoW Classic oder C&C Generals zusammenarbeitet, könnte man wohl eine kritische Masse erreichen
Dann würden Nutzer wahrscheinlich auch an Verabredungen für andere Spiele außerhalb ihres Hauptspiels teilnehmen
Ich habe mir das Steam-Archiv von 2004 angesehen und dabei völlig das Zeitgefühl verloren, weil ich Schriften, Farbcodes und kleine Details extrahiert habe
Jetzt will ich dieses Theme als mein Standard-Theme verwenden
Ich habe @mori2003/jsimgui leicht angepasst und rendere es mit WebGPU. Bei Bedarf kann ich auch auf WebGL2 wechseln
Die Schriftarten scheinen Tahoma und Verdana zu sein, aber es war schwierig, sie in bestimmten Größen zu backen
Nachdem ich Steam.msi mit msiextract entpackt hatte, fand ich eine Datei namens TrackerScheme.res mit RGBA-Farben und Widget-Layouts
Es gibt noch viel zu tun, aber bis hierhin macht es schon Spaß
jsimgui-Link, msiextract-Paket
Hoffentlich kommt irgendwann eine Welt, in der man nicht mehr unzähligen LFG-Discord-Servern beitreten muss
Das erinnert mich auch an NEOTOKYO, ein weiteres Cyberpunk-Multiplayer-Spiel auf Basis der Source-Engine. Ich weiß allerdings nicht, ob es noch lebt