Noclip.website, ein digitales Museum für Video-Game-Level
(noclip.website)- Eine interaktive Plattform, auf der sich 3D-Leveldaten verschiedenster Videospiele im Web erkunden lassen
- Enthält prägende Titel aus mehreren Konsolengenerationen wie Nintendo, PlayStation, Xbox und PC
- Karten wichtiger Reihen wie Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls lassen sich frei besichtigen
- Nutzer können Gelände, Bauwerke und Kameraperspektiven direkt steuern und untersuchen, die im Spiel selbst nicht zugänglich waren
- Bietet Wert für Bewahrung und Forschung zu Game Art und Leveldesign von Klassikern bis zu aktuellen Titeln
Überblick
- Noclip.website ist eine site in Form eines digitalen Museums, in dem sich Leveldaten verschiedener Videospiele direkt im Webbrowser erkunden lassen
- Nutzer können sich ohne zusätzliche Installation frei durch 3D-Räume im Web bewegen
- Anders als im eigentlichen Spiel lässt sich das gesamte Terrain ohne Kollisionsabfrage betrachten
Wichtige enthaltene Spiele
- Viele repräsentative Titel von Nintendo-Plattformen sind enthalten
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion usw.
- Dazu Werke der Wii- und GameCube-Generation wie Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports und die Paper Mario-Reihe
- Titel der Nintendo-64- und DS-Generation
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum usw.
- Titel aus dem PlayStation- und Xbox-Umfeld
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls usw.
- PC-basierte Titel
- Einschließlich Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source und der World of Warcraft-Reihe
Erkundungsfunktionen
- Die Levelstruktur, Objektplatzierung und Texturdarstellung jedes Spiels werden in 3D visualisiert
- Nutzer können sich mit Maus und Tastatur frei bewegen und die gesamte Karte untersuchen
- Bei einigen Titeln werden auch Kollisionsdaten (Collision Data) bereitgestellt
- So lassen sich nicht sichtbare Bereiche, versteckte Strukturen und Hintergrundobjekte betrachten, die im Spiel selbst nicht zugänglich waren
Bedeutung
- Nutzbar als Archiv- und Forschungsmaterial für Game-Leveldesign und Environment Art
- Grafik-Assets älterer Konsolengenerationen werden in modernen Browsern rekonstruiert
- Bietet Entwicklern und Forschenden eine Grundlage, um die Entwicklung von Spielraum-Design zu vergleichen und zu analysieren
- Für Fans wie Forschende wertvoll als Dokument der Spielgeschichte und technischer Ausdrucksformen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Jedes Mal, wenn ich mir das ansehe, ist einfach eine Stunde weg.
Besonders die Nintendo-64-Spiele aus der Rare-Ära sind grafisch interessant.
Rare hat Vertex-Farben mit Texturen kombiniert, um den begrenzten Texture-Cache des N64 zu umgehen.
In Banjo-Kazooie wurde das für einfache Beleuchtungseffekte eingesetzt, aber in DK64 wurde es deutlich ausgefeilter genutzt, um Texturgrenzen natürlich zu verblenden.
Viele erinnern sich an die verschwommenen Texturen des N64 als ikonisches Merkmal, aber eigentlich scheint der Einsatz von Vertex-Farben durch Rare diese visuelle Identität geprägt zu haben.
Es wäre schön, wenn auch GoldenEye- oder Perfect-Dark-Maps auf dieser Seite hinzugefügt würden.
Im GitHub-Repository gibt es wohl eine Erwähnung von GoldenEye, vielleicht wird es also bald hinzugefügt.
Es gibt keine fortgeschrittenen Shader-Funktionen, aber gerade deshalb sieht man besonders gut, wie Künstler technische Grenzen kreativ überwunden haben.
Beeindruckend ist, dass dabei einfache, aber ästhetisch perfekte Darstellungen entstanden sind, etwa bei Wassertexturen.
Als Grafik-Nerd bewundere ich diesen Ansatz wirklich.
In Mobile Safari funktioniert es nicht.
Ich würde gern wissen, wie es beim mobilen Support aussieht.
Dazu gab es ein entsprechendes GitHub-Issue, das 2020 geschlossen wurde.
PRs oder Patches sind aber jederzeit willkommen.
Früher gab es wohl mal eine Zeit, in der Mobile Safari kurz funktioniert hat.
Es erscheint die Meldung: “Your browser does not appear to have WebGPU support.”
Dort erscheint die Meldung „wasm validation error“, aber in Firefox funktioniert es problemlos.
Für Old School RuneScape gibt es auch eine ähnliche Seite: osrs.world.
Dort sind sogar der Echtzeitstatus der Spielwelt, NPC-Positionen und Animationen enthalten.
Ich habe mir vor Kurzem einen GameCube gekauft und alte Spiele wieder gespielt, und der Spaß und die Immersion sind immer noch genauso da.
Die Grafik ist einfacher als bei heutigen Spielen, aber der Spielspaß hat sich nicht verändert.
Die moderne Spieleindustrie wirkt, abgesehen von einigen Indie-Studios, fast hoffnungslos.
Auch heute erscheinen noch viele unterschiedliche Indie-Spiele.
Wenn man nicht nur auf die großen Unternehmen schaut, sondern auch auf kleinere Studios, gibt es weiterhin viele frische Werke.
Der Ersteller von Noclip, Jasper, lädt auf seinem YouTube-Kanal JasperRLZ Videos zur Zerlegung und Analyse von Spielen hoch.
Sehr tiefgehend, daher eine Empfehlung.
Das ist wirklich erstaunlich.
Ich dachte erst, ob hier vielleicht die Rendering-Engines der einzelnen Spiele emuliert werden, denn die Wasserdarstellung aus Half-Life 2: Lost Coast sieht genauso aus, wie ich sie in Erinnerung habe.
Es ist weniger Emulation als vielmehr eine direkte Implementierung der Renderer für jedes einzelne Spiel.
Das ist ein Projekt auf völlig wahnsinnigem Niveau.
Auf dieser Seite gibt es auch eine Funktion, um Flyover-Animationen zu erstellen.
Siehe das Studio-Wiki-Dokument.
Ich lerne in letzter Zeit Blender und versuche, mit Three.js etwas in meinem Blog zu veröffentlichen.
Dabei habe ich gemerkt, wie wichtig es ist, unnötige Geometrie zu entfernen, die der Nutzer nicht sieht.
Falls jemand Beispiele für Easter Eggs oder Objekte kennt, die in Bereichen versteckt sind, die der Spieler nicht erreichen kann, würde ich mich über Hinweise freuen.
Ich erinnere mich, einmal in einem Azteken-Bereich irgendeines Spiels eine Steintafel mit eingravierten Entwickler-Credits gesehen zu haben.
Referenzlink: Beispiellevel
Wenn ich als Teenager gesehen hätte, wie solche Level im Browser laden, hätte mich das wirklich umgehauen.
Dass man sich Spiele wie GTA oder NFS auf diese Weise ansehen kann, ist großartig.
An einem kalten Wintermorgen so einen Nostalgie-Hammer abzubekommen, ist einfach herrlich.
Beim Erkunden von Besaid Village und Ironforge wurden alte Erinnerungen wieder ganz lebendig.
Das Zimmer war still, aber in meinem Kopf konnte ich die Musik hören.