1 Punkte von GN⁺ 2023-08-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Noclip.website ist eine Website, die Level-Einträge aus verschiedenen Spielen an einem Ort sammelt und für Menschen nützlich ist, die die Raumdaten eines bestimmten Werks finden und erkunden möchten
  • Das Verzeichnis enthält einen großen Anteil an Titeln aus dem Nintendo-Umfeld, darunter Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Skyward Sword und Wii Sports Resort
  • Aufgelistet werden innerhalb derselben Plattform oder Reihe auch unterschiedliche Werke wie Metroid Prime, Luigi's Mansion, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Pikmin 2, The Wind Waker und Super Mario Odyssey
  • Enthalten sind auch wichtige PC- und Konsolentitel wie Dark Souls, Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), World of Warcraft und dessen Erweiterungen
  • Auch viele FPS- und PC-Spielreihen wie Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake und Descent sind vertreten, sodass sich Level-Listen aus verschiedenen Epochen und Genres schnell überblicken lassen

Spielliste zur Level-Erkundung

  • Die Seite ist eher um eine Liste von Spieletiteln herum aufgebaut als um erklärenden Text
  • Die vollständige Liste umfasst 102 Einträge
  • Hauptteile einer Reihe, Fortsetzungen, Erweiterungen und separate Dateneinträge derselben Serie werden gemeinsam aufgeführt

Schwerpunkt auf Nintendo-Titeln

  • Mario-Reihe

    • Mario Kart Wii
    • Mario Kart: Double Dash!!
    • Mario Kart DS
    • Mario Kart 64
    • Mario Kart 8 Deluxe
    • Super Mario Galaxy
    • Super Mario Galaxy 2
    • Super Mario Sunshine
    • Super Mario Odyssey
    • Super Mario 64 DS
    • Super Paper Mario
  • The Legend of Zelda-Reihe

    • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • The Legend of Zelda: Twilight Princess
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker
    • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • Auch Titel aus den Reihen Metroid, Kirby, Luigi's Mansion, Paper Mario, Pikmin, Donkey Kong, Pokémon und Super Smash Bros. sind gelistet

Enthaltene PC-, Online- und FPS-Titel

  • Half-Life-Reihe

    • Half-Life
    • Half-Life 2
    • Half-Life 2: Deathmatch
    • Half-Life 2: Lost Coast
    • Half-Life 2: Episode One
    • Half-Life 2: Episode Two
    • Auch Titel aus den Reihen Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Quake, NeoTokyo und Descent sind enthalten
    • World of Warcraft ist mit dem Hauptspiel sowie The Burning Crusade und Wrath of the Lich King als separate Einträge aufgeführt

Weitere wichtige enthaltene Titel

  • Dark Souls ist mit dem Hauptspiel und Dark Souls Collision Data als separaten Einträgen vertreten
  • Zur Grand-Theft-Auto-Reihe gehören Grand Theft Auto III, Vice City und San Andreas
  • Auch Crash Bandicoot: Warped, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro: Year of the Dragon und Ratchet & Clank stehen auf der Liste
  • Enthalten sind Dragon Quest 8, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II Final Mix und Katamari Damacy
  • Außerdem sind Fez, Ragnarok Online, Halo, Need for Speed: Most Wanted (2005), Crazy Taxi, Jet Set Radio und Psychonauts aufgeführt

Einschränkungen bei der Nutzung

  • Gemessen an der Seite selbst ist Noclip.website eher ein Index zur Auswahl von spielbezogenen Level-Einträgen
  • Nutzer, die das Level eines bestimmten Spiels suchen, können das Zielspiel in der Liste anhand des Titels finden
  • Details wie Beschreibung, Nutzungshinweise, unterstützte Browser, Steuerung oder Datenquellen sind im bereitgestellten Text nicht enthalten

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-09
Meinungen auf Hacker News
  • Ich habe ein paar Half-Life-2-Maps und die Map von Need for Speed Most Wanted geöffnet, und es ist wirklich beeindruckend, wie nah das Rendering am Originalspiel ist.
    Es sind nicht nur Beleuchtung und Shading gut getroffen; die NPCs sind noch da, und in der Most-Wanted-Map gibt es sogar Partikelanimationen mit fallendem Herbstlaub.

    • Ich habe keine Ahnung, wie sie so viele unterschiedliche Formate wie Texturen, Leveldaten und Sprites konvertiert und verwaltet haben.
      Die Rare-Spiele für N64 nutzten häufig Techniken, die Vertex Shading ähnelten, und auch solche Dinge wurden auf einem viel höheren Niveau übertragen, als ich erwartet hätte. Eine enorme Arbeit.
    • Auch der YouTube-Kanal des Machers wirkt wie ein ziemlicher Schatz: https://www.youtube.com/@JasperRLZ/videos
    • In den Wind-Waker-Maps gibt es sogar NPC-Animationen.
    • Nachdem ich ein paar davon angeklickt hatte, dachte ich, sie seien direkt aus dem Originalspiel extrahiert. So präzise ist es.
  • Erstaunlich, dass man mit einem Klick innerhalb von 3 Sekunden im Browser die komplette GTA-III-Map sehen und darin herumfliegen kann.

    • GTA gibt es auch?! Ich habe gerade lachend ein paar Smash-Bros.-Stages angeklickt.
    • Ich frage mich, ob das daran liegt, dass das Spiel außer der Map noch viel mehr laden muss, oder an technischen Fortschritten wie SSDs und CPUs.
      Bei Vice City dauerte das Laden in meiner Umgebung etwas länger. Trotzdem wirkt es viel kleiner, als ich es in Erinnerung hatte.
  • Zum Namen: Noclip war in älteren Spielen ein verbreiteter Cheat oder Mod, mit dem Spieler durch Level-Geometrie und Begrenzungen hindurchfliegen oder fallen konnten.

    • John Carmack erklärte die Etymologie damit, dass der Bewegungsvektor nicht „geclippt“ wird; das höre ich zum ersten Mal.
      Jetzt ergibt der Name mehr Sinn. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1688614345511510017
    • Ist selbst so etwas inzwischen obskures Wissen?
    • Ich dachte, es hätte etwas mit dem Noclip-Kanal auf YouTube zu tun, der Spieledokumentationen veröffentlicht.
  • Ah, ich dachte, ich hätte das schon einmal gesehen, aber woran ich dachte, war die Version nur für Wipeout: https://phoboslab.org/wipeout/

  • Wirklich großartig. Es sieht so aus, als hätten sie nicht nur Level-Geometrie und Texturen extrahiert, sondern auch Animationen und Shader-Effekte.
    Bei Geometrie und Texturen kann ich mir vorstellen, dass man sie in ein allgemeines 3D-Szenenformat normalisieren kann, aber Animationen und Shader-Effekte hätte ich für deutlich stärker auf das jeweilige Spiel oder die jeweilige Engine zugeschnitten gehalten. Und werden sich die Urheberrechtsanwälte nicht bald melden?

    • Das gibt es schon seit einigen Jahren, und soweit ich weiß, haben die Rechteinhaber nie ein Problem daraus gemacht.
      Es hilft wohl auch, dass der Entwickler nicht sein Glück mit Spenden oder Werbung herausfordert.
    • In der Regel werden Urheberrechtsfragen erst richtig verfolgt, wenn man anfängt, Geld zu verdienen.
      Ein Markenlogo in einem Forum zu posten, kann zwar eine Urheberrechtsverletzung sein, wird aber nicht verfolgt. Wenn man dieses Logo zu einem Foren-Icon macht und auf Basis dieses Icons Werbeeinnahmen erzielt, bekommt man wahrscheinlich eine Unterlassungsaufforderung.
  • Zuerst dachte ich, es hätte mit der Website Noclip.video zu tun, die großartige Dokumentationen macht, aber das war nicht der Fall.
    Es gibt auch ein Geografie-Spiel, das statt realer Karten Game-Maps verwendet: https://lostgamer.io

  • Wow, der gesamte riesige Ozean von Wind Waker mit allen Inseln lädt schneller als ein einzelner Raum aus manch anderem Spiel.
    Wenn man schnell aus der Luft darüber hinwegfliegt, wirken alle Inseln winzig. Als Kind beim Spielen fühlten sie sich wirklich riesig an.

    • Ich war auch überrascht zu sehen, wie „klein“ Kakariko Village in Ocarina of Time ist.
      Genau darin lag wohl die Cleverness jener Zeit: etwas Kleines zu bauen, es aber dicht zu füllen und lebendig wirken zu lassen.
    • Es ist wirklich verrückt, wie viel Kamerawinkel und cleveres Design ausmachen können.
      GTA San Andreas zeigt das meiner Meinung nach am besten. Als Kind wirkte das Spiel riesig, aber wenn man sich die tatsächliche Map-Größe ansieht, ist sie ziemlich klein.
    • Ihr habt es wahrscheinlich schon herausgefunden, aber mit Shift kann man rennen und sich dadurch schneller bewegen.
  • Die Pokemon-Snap-Map hat Erinnerungen an meine Kindheit geweckt.
    Damals gab es Pokemon-Snap-Automaten, und man konnte seine Speicherkarte ins Einkaufszentrum in der Nähe mitnehmen und die im Spiel gemachten Fotos als Sticker ausdrucken lassen. Solche „Brücken“ zwischen virtueller und realer Welt waren endlos faszinierend.

    • Ich dachte, diese Seite konzentriert sich größtenteils auf Geometrie und Shader, aber in der Snap-Version gibt es ziemlich viel Interaktion.
      Mehrere Elemente, die man im Spiel auslösen konnte, lassen sich auch hier triggern. Ich frage mich, ob sie das alles manuell nachgebaut haben oder ob es dafür einen anderen Weg gibt.
  • Ich dachte, das sei vom NoClip-Team auf YouTube gemacht, aber laut FAQ hat es nichts damit zu tun.
    Auf die Frage „Hat das etwas mit noclip zu tun, die Dokumentationen machen?“ heißt es, sie hätten zwar einmal miteinander gesprochen, der Name sei aber Zufall. Der Name stammt vom alten Quake-Befehl; damit konnte man wie hier durch Level hindurchfliegen. Der Kanal ist jedenfalls großartig.

  • Ich habe den Kuchen gefunden: https://noclip.website/#Portal/escape_02;ShareData=AZZCH9W7f...