3 Punkte von GN⁺ 2023-11-27 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Naev ist ein 2D-Action/RPG-Weltraumspiel, in dem man durch die Galaxie reist und mit Handel, Kämpfen und Missionen Geld verdient; es verbindet Erkundung mit wirtschaftlichen Aktivitäten
  • Über 1.000 Planeten, Monde und Stationen sowie Echtzeit-Flugphysik mit halbnewtonscher Simulation bilden den Kern und sorgen für ein Gameplay, das an die klassischen Escape-Velocity-Titel erinnert
  • Der Kauf und die Anpassung von Schiffen, fraktionsspezifische Schiffsdesigns, Eigenschaften und Mechaniken sowie ein integrierter Plugin-Manager erhöhen die Erweiterbarkeit des Spiels
  • Es ist derzeit spielbar, aber noch kein fertiges Werk; gebraucht werden Beiträge zu Story und Missionen, Art und Sound, Balancing sowie Code
  • Als Hobbyprojekt gibt es weder einen finalen Fertigstellungsplan noch einen Zeitplan; statt Geldspenden werden nur direkte Beiträge angenommen, und die Engine nutzt Rust und C, während Skripte in Lua geschrieben sind

2D-Weltraumspiel mit Fokus auf Erkundung, Handel und Kämpfe

  • Naev dreht sich um Weltraumerkundung, Handel und Kämpfe
    • Spieler können sich durch die Galaxie bewegen und mit Handel, Kämpfen und der Erfüllung von Missionen Geld verdienen
  • Es gibt mehr als 1.000 Ziele zur Erkundung, darunter Planeten, Monde und Stationen
  • Flug und Kämpfe nutzen ein Echtzeit-Gameplay mit halbnewtonscher Flugphysik, das an die Escape Velocity games erinnert
  • Man kann verschiedene Schiffe kaufen und steuern, und jedes Schiff lässt sich auf viele Arten anpassen
  • Es gibt mehrere Fraktionen, und jede hat eigene Schiffsdesigns, Eigenschaften und Mechaniken
  • Mit dem integrierten Plugin-Manager lassen sich Plugins einfach installieren oder entfernen
  • Als Open Source bietet das Spiel viel Freiheit für Modding

Entwicklungsansatz als Hobbyprojekt

  • Naev ist derzeit ein spielbares Spiel, aber noch weit von einem fertigen Spiel entfernt
  • Das Entwicklerteam wünscht sich direkte Beiträge, um das Spiel weiter reifen zu lassen
    • Einer der einfachsten und wertvollsten Beiträge ist es, neue Geschichten zu schreiben und daraus spielbare Missionen zu machen
    • Möglich sind auch Beiträge zu Art und Sound, Verbesserungen beim Gameplay-Balancing und Beiträge zum Code des Hauptprogramms
  • Für das Projekt gibt es einige Einschränkungen
    • Naev ist kein Indie-Entwicklungsprojekt, sondern ein Hobbyprojekt
    • Es gibt keinen endgültigen Plan und keinen Zeitplan für ein fertiges Spiel
    • Das Entwicklerteam nimmt keine Geldspenden an, sondern nur direkte Beiträge zum Spiel selbst
    • Die Game-Engine ist in Rust und C geschrieben, Missionen und andere Skripte in Lua
    • Größere Releases erscheinen ungefähr einmal pro Jahr
    • Es gibt ein experimentelles Multiplayer-Plugin, dessen Funktionsumfang jedoch stark eingeschränkt ist

Download und weiterführende Materialien

  • Naev kann über die Seite downloads heruntergeladen werden und ist auch auf Steam und itch.io verfügbar
  • Linux-Nutzer finden auf der Seite downloads weitere Distributionswege
  • Entwicklungsneuigkeiten gibt es im Blarg; dieselbe Seite kann auch zu einem RSS-Reader hinzugefügt werden, um Benachrichtigungen über neue Beiträge zu erhalten
  • Ein verwandtes Projekt ist Endless Sky
    • Auch Endless Sky ist ein Open-Source-2D-Spiel für Weltraumhandel und -kämpfe, ähnlich der klassischen Escape-Velocity-Reihe, verfolgt aber bei Gameplay und Mechaniken einen anderen Ansatz

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-27
Hacker-News-Kommentare
  • Als ich Naev vor ein paar Jahren ein paar Tage lang ausprobiert habe, fand ich, dass es die Escape-Velocity-Nostalgie gut einfängt, und habe es Freunden empfohlen. Tatsächlich gab es aber nicht viel Spielinhalt, und es war etwas holprig.
    Vor ein paar Wochen ist es mir wieder eingefallen, und als ich es heruntergeladen habe, stellte ich nicht nur fest, dass die Entwicklung weitergegangen ist, sondern — ich wage es zu sagen — dass es inzwischen Escape Velocity übertroffen hat. Die Stealth-Mechanik ist cool, die Kampagne ist deutlich umfangreicher geworden, und die KI ist ausgefeilter, als ich sie aus EV in Erinnerung hatte. Insgesamt fühlt es sich wie ein hervorragendes unabhängiges Spiel im „Elite-artigen“ Genre an.
    Wenn man neu anfängt, würde ich empfehlen, in der Raumhafen-Bar auf einem Empire-Planeten mit einem Empire-Beamten zu sprechen und die Empire-Shipping-Missionen zu machen. Das ist im Grunde ein zweites Tutorial, bringt einen mit verschiedenen Fraktionen in Kontakt und verschafft einem außerdem Lizenzen für Heavy Weapons und Heavy Combat Ship.

    • In der Highschool habe ich Escape Velocity wirklich geliebt. AmbrosiaSW hat großartige Shareware-Spiele gemacht, die grafisch ansprechend waren und sich lohnten, noch einmal gespielt zu werden; besonders mochte ich das modulare System.
      Die EV-Trilogie ist meiner Meinung nach ein gutes Beispiel für ästhetische Einheitlichkeit im Game Design.
    • In diesem Genre ist auch Transcendence einen Blick wert.
    • Ich frage mich, wie die Stealth-Mechanik funktioniert.
  • HN scheint den Trailer auf der Website kaputtgemacht zu haben. Zum Glück gibt es ihn auch auf YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    Schön, dass es seine Wurzeln in Escape Velocity nicht versteckt. Das Schiff im Logo sieht wirklich wie eine Kestrel aus.

    • Das ist die Kestrel aus EV: Nova. Wie jeder weiß, ist das genau das Schiff, das Krain Industries im Alleingang berühmt gemacht hat — nur mit etwas mehr Rot.
      Ziemlich unverhohlen. Viele Schiffe scheinen aus EV: Nova übernommen und nur äußerlich verändert worden zu sein; zur Legalität kann ich nichts sagen, vielleicht haben sie eine Erlaubnis bekommen. Es gibt auch eine Einstellung, mit der die UI so aussieht wie bei EV classic.
  • Anfang der 2000er habe ich das russische Spiel Space Rangers gespielt, das mir ziemlich gefallen hat und zu meinen Lieblingsspielen gehörte.
    Es war ein 2D-Spiel mit Quests, Weltraumerkundung, Kämpfen und einem Arcade-Modus im Hyperraum, und ich erinnere mich daran, dass es selbst auf einem schon damals nicht guten Computer sehr schnell lief.
    Ich frage mich, ob Naev ein ähnliches Spiel ist. Heutzutage möchte ich kein russisches Spiel bewerben und würde lieber ein Open-Source-Spiel spielen. Wenn ich allerdings nur nach der Benutzeroberfläche gehe, wirkt Naev deutlich schlechter als Space Rangers vor 20 Jahren. Das ist nur nach Screenshots beurteilt; das eigentliche Spiel könnte besser sein.
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • Space Rangers hatte Bugs, war aber großartig. Die Vielfalt im Gameplay war toll: Man konnte durchs All fliegen, kämpfen, Rätsel lösen und sogar ein Skiresort betreiben.
    • Die Rätsel waren wirklich gut.
  • Wenn ich in Rente gehe, möchte ich eine Stiftung gründen, die kostenlose Open-Source-Videospiele entwickelt.
    Anfangs wollte ich mich auf Mobile Games für kleine Kinder konzentrieren, weil es so viele Kinderspiele fürs Handy gibt, die darauf ausgelegt sind, Eltern beim Restaurantbesuch möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber dieses Spiel wirkt ebenfalls wie ein gutes Ziel.

  • In den Kommentaren sehe ich viele Escape-Velocity-Fans. Einer der Entwickler der ursprünglichen Serie hat vor Kurzem begonnen, ein Remake von EV: Override zu entwickeln; das Projekt soll Kompatibilität mit dem alten Plugin-Format enthalten.
    Es wird per Crowdfunding finanziert, scheint aber ziemlich gut voranzukommen.
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • Obwohl es bereits ordentliche EV-Klone oder allgemeine Game Engines gibt, finde ich es immer noch etwas schade, dass sie diese nicht nutzen und seit dem Kickstarter ihre Zeit damit verbracht haben, die Engine von Grund auf neu zu bauen.
  • Es sieht einem anderen Open-Source-Spiel, Endless Sky, das von den alten Escape-Velocity-Spielen inspiriert ist, ziemlich ähnlich. Endless Sky und Escape Velocity haben mir beide wirklich Spaß gemacht, also sollte ich Naev irgendwann auch ausprobieren.
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky war okay, konnte mein Interesse am Ende aber nicht lange halten. Der Anfang, in dem man ein neues Spiel erkundet und Mechaniken wie Handel und Navigation lernt, hat Spaß gemacht.
      Der eine Kampf, den ich gemacht habe, war völlig einseitig und eine Katastrophe. An das Kampf-Gameplay selbst erinnere ich mich ehrlich gesagt kaum, und der Großteil von Navigation und Reisen war automatisiert.
      Als ich genug Geld für ein anderes Schiff zusammenhatte, hatte ich das Interesse an den Mechaniken zum Optimieren von Verkäufen und Handel verloren, und stark genug, um so etwas wie Galactic Marshal auszuprobieren, war ich auch nicht.
      Also habe ich aufgehört. Vielleicht war es einfach nicht das richtige Spiel für mich, oder ich bin nicht in den passenden Schwierigkeitsbereich gekommen, der mich hineingezogen hätte. Die Galaxie wirkte außerdem fest vorgegeben, sodass es nicht viel Wiederspielwert zu geben schien.
    • Endless Sky hat diesen Reiz, der einen „nur noch 30 Minuten“ weiterspielen lässt.
    • Irgendjemand hatte es früher auch so gebaut, dass es über WASM läuft; ich weiß nicht, ob das noch aktuell ist: https://play-endless-web.com
      Ich frage mich auch, ob die Coalition-Kampagne inzwischen abgeschlossen ist.
    • Cool. Ich frage mich, ob es Multiplayer unterstützt. Naev scheint auch ein Multiplayer-Plugin zu haben, vielleicht könnte ich dabei helfen.
  • Wenn man solche Spiele mag, empfehle ich immer Starsector. Es ist ein gut gemachtes Spiel, wird aktiv entwickelt und macht schon jetzt sehr viel Spaß.
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • Ich spiele heutzutage nicht mehr viel, aber es gibt im Grunde nur zwei Spiele, zu denen ich immer wieder zurückkehre: Starsector und Stellaris.
      Beide bekommen alle paar Monate Updates, sodass es genau richtig ist: Jedes Mal, wenn man wieder einsteigt, gibt es etwas Neues.
    • Ob man Updates alle sechs Monate oder einmal im Jahr aktive Entwicklung nennen kann, weiß ich nicht; sicher ist aber, dass es seit mindestens über zehn Jahren kontinuierlich entwickelt wird.
    • Die weniger arcadige Kampfmechanik von Starsector funktioniert wirklich gut. Ich wünschte, mehr solcher Weltraumsimulationsspiele würden sich daran orientieren.
    • Es könnte eines der besten Spiele überhaupt sein. Ich liebe Starsector wirklich.
    • Das passt genau zu dem, wonach ich gesucht habe.
  • Dieses Spiel sieht so aus, als sollte man es im Auge behalten. Escape Velocity war ein großer Teil meiner Kindheit, und mein Bruder und ich haben alle versteckten Inhalte komplett ausgeschlachtet.
    Durch dieses Spiel habe ich auch gelernt, ResEdit zu benutzen. Wir haben ADB-Tastaturen per Daisy Chain verbunden: Einer übernahm das Fliegen, der andere die Waffenauswahl und die Steuerung der Eskorten.

  • Ich frage mich, ob jemand Mitte der 2000er das Flash-Spiel Flash Trek: Broken Mirror 2 gespielt hat. Für die damalige Zeit war es ein wirklich unterhaltsames Spiel.

    • Schön, in freier Wildbahn noch einen Broken-Mirror-Fan zu sehen. Bis Infinite dieses Jahr erschien, war es das beste Trek-Spiel.
      Der Entwickler verstand den Kern von Trek wirklich gut, und das Gameplay war ein ausreichend ordentliches EV-artiges Spiel. Technisch gehörte es zu den ambitioniertesten Flash-Spielen, die ich gespielt habe.
  • Es erinnert mich ein wenig an Star Control II und dessen Melee-Kampfmodus.