2 Punkte von GN⁺ 2023-11-08 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Einführung in die Northlight-Technologie: Präsentation der Northlight-Technologie in Alan Wake 2 zur Verbesserung von Grafik und Performance des Spiels
  • Datenorientiertes Game-Object-Modell: Die Core-Engine setzt ECS ein, um durch effiziente Speichernutzung und parallele Ausführung eine reichhaltigere Spielwelt zu ermöglichen
  • Voxelbasierter Character Controller: Ein neues System zur Charaktersteuerung, das in komplexen Umgebungen flüssige Navigation und lebensechte Charakterbewegungen gewährleistet
  • Verbessertes NPC-Pathfinding: NPCs erhalten durch animationsbasierte Bewegung mit Motion Matching realistischere und besser steuerbare Verhaltensweisen
  • Realistische Windeffekte: Das Windsystem nutzt SDF, um glaubwürdige Windmuster zu erzeugen, die Physik, Partikel und Stoff beeinflussen
  • Tool zur Vegetationsverteilung: Ein Authoring-Tool für große Vegetationsmengen ermöglicht dichtere, lebendigere Umgebungen und eine erweiterte Sichtweite
  • Lua als Skriptsprache: Wechsel zu Roblox’ Lua zur Vereinfachung von Level-Scripting und Gameplay-Systemen, wodurch der Wartungsaufwand für Code sinkt
  • GPU-basierte Rendering-Pipeline: Eine neue Rendering-Pipeline mit Occlusion Culling per Mesh Shader ermöglicht detailliertere Geometrie ohne Performance-Verlust
  • Prozedurale GPU-animierte Vegetation: Vegetationsanimation mit einem GPU-basierten Skinning-System ermöglicht Character-Style-Rigs und kunstgesteuerte Animationen
  • HDR-Unterstützung: Alan Wake 2 bietet vollständige HDR-Unterstützung auf HDR- und SDR-Displays, mit Color Grading durch einen menschlichen Coloristen zur Verbesserung von Storytelling und Atmosphäre
  • Fortgeschrittene Transparenz- und Atmosphäreffekte: Der Einsatz von MBOIT verbessert das Rendering von Nebel, Wasser und anderen transparenten Oberflächen
  • Verbesserte VFX-Tools: Visual-Effects-Artists können komplexe Effekte erstellen, die die GPU-basierte Rendering-Pipeline nutzen
  • Verbessertes Raytracing: Alan Wake 2 bietet in Zusammenarbeit mit NVIDIA vollständige raytraced direkte Beleuchtung sowie verbesserte Denoising- und Indirect-Lighting-Algorithmen
  • Integration von NVIDIA-DLSS-Innovationen: Unterstützung für NVIDIA DLSS Frame Generation und Ray Reconstruction liefert PC-Spielern eine hochmoderne visuelle Qualität

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-08
Hacker-News-Kommentare
  • Die visuellen Effekte und Systeme der Northlight-Engine werden trotz Animationsproblemen wie rutschenden Füßen als erstklassig bewertet.
  • Es wird Interesse an der Anwendung der Programmiersprache D in der Spieleentwicklung bekundet und über die dabei auftretenden Herausforderungen nachgedacht.
  • Gelobt werden die direkte Ausdrucksweise des Artikels und der Kontrast zwischen Marketing-Sprache und internen Entwicklererklärungen.
  • Hervorgehoben wird der Einsatz der Entity-Component-System-(ECS-)Architektur in Game-Engines wie Bevy, was Interesse an der Spieleentwicklung weckt.
  • Bewundert werden die für die Spieleentwicklung eingesetzten maßgeschneiderten Tools; zugleich wird auf den Bedarf an ähnlichen Werkzeugen in anderen Bereichen wie Machine Learning hingewiesen.
  • Die Kombination aus ECS, AAA-Rendering, fortgeschrittenem Scripting und Gesichtsanimation in der Northlight-Engine wird als starker Konkurrent zur Unreal Engine bewertet.
  • Die Arbeit des Teams, das Inhalte für den Unreal Marketplace für Spiele erstellt, wird anerkannt, und es wird auf weitere Zusammenarbeit gehofft.
  • Einige Kritiker weisen auf die Unruhe in den Bewegungsanimationen der Figuren hin und fordern mehr Bewegungsvielfalt, um den Realismus zu steigern.
  • Remedy Entertainment wird für seine Fähigkeit gelobt, mit einem kleinen Team hochwertige Grafik zu liefern; dabei werden die technische und künstlerische Schönheit von Alan Wake 2 hervorgehoben.
  • Diskutiert werden die Performance-Optimierung des Spiels und Culling mithilfe von Mesh Shadern, Letzteres wird als wichtiger Vorteil für die Hardware-Effizienz angesehen.