Schatten-Techniken in klassischen 3D-Videospielen
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Schatten in Filmen
- Im Film "Perfect Days" gibt es eine Szene, in der die Figuren über Schatten sprechen.
- Selbst wenn sich Schatten überlagern, werden sie in Wirklichkeit nicht dunkler. Das liegt daran, dass Schatten durch die Abwesenheit von Licht entstehen.
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Schatten auf 2D-Bildschirmen
- Das Schattenbild kann vor dem Zeichnen des Charakters auf den Bildschirm gerendert werden.
- Spiele wie "Winter Gold" und "MDK" verwenden animierte 2D-Schattenbilder.
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Blob-Schatten
- Eine Methode in 3D, bei der ein dunkler Kreis unter der Figur gezeichnet wird.
- In "Super Mario 64" werden Hardware-Funktionen genutzt, damit der Schatten nur auf dem Boden erscheint.
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Planare Schatten mit Render-Texturen
- Die Figur wird von oben gerendert und als Schatten-Textur verwendet.
- "Crash Bandicoot: Warped" nutzt diese Methode zur Erzeugung von Schatten.
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Planare Schatten mit Geometrie
- Schatten werden erzeugt, indem der Schattenwerfer auf eine Ebene projiziert wird.
- Diese Technik wurde in frühen Flugsimulatoren wie "F-19 Stealth Fighter" eingesetzt.
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Schatten auf Gelände
- Spiele wie "Virus" und "Interstate '76" projizieren Schatten auf das Gelände.
- Dabei werden die Schatten entsprechend der Geländeneigung gekippt und gestreckt.
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Projizierte Texture-Drop-Schatten
- Eine Schatten-Textur wird auf andere Objekte projiziert, um Schatten zu erzeugen.
- In "The Elder Scrolls IV: Oblivion" werden so Baum-Schatten besonders schön projiziert.
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Shadow Maps
- Aus der Perspektive der Lichtquelle wird ein Tiefenbild gerendert, um eine Shadow Map zu erzeugen.
- In "Half-Life 2" werden Shadow Maps für Charaktere verwendet.
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Stencil-Schatten
- Eine Methode, um auf allen Oberflächen scharfe Schatten zu zeichnen.
- In "Doom 3" kam diese Technik zum Einsatz, bei der Schatten über Shadow Volumes erzeugt werden.
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Weiche Stencil-Schatten
- In "Silent Hill 2" werden Stencil-Schatten weichgezeichnet, um sanfte Schatten zu erzeugen.
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Vereinfachte Charakter-Schatten
- Schatten werden mit einem einfacheren Modell erzeugt als dem, das auf dem Bildschirm sichtbar ist.
- In "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" wurden dafür Linkes Fußschatten verwendet.
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Schatten bei statischer Level-Beleuchtung
- Vertex Colors und Lightmaps erfassen Beleuchtung und Schatten eines Spiellevels.
- Diese Technik wurde in Spielen wie "Ico" und "Tony Hawk Pro Skater 2" verwendet.
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Schatten in modernen Spielen
- Traditionelle Techniken werden weiterhin gezielt eingesetzt.
- In "The Last of Us" wird die Idee vereinfachter Charaktermodelle genutzt, um weiche Schatten zu erzeugen.
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Raytracing-Schatten
- Schatten werden erzeugt, indem physikalisch korrekte Beleuchtung simuliert wird.
- In "Alan Wake 2" wird jedes Pixel nur von zufällig ausgewählten Lichtern beleuchtet.
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Wenn es keine Schatten gibt
- In Spielen wie "Alone in the Dark" haben Charaktere keinen Schatten.
Zusammenfassung von GN⁺
- Dieser Artikel erklärt verschiedene Techniken zur Erzeugung von Schatten in Videospielen.
- Schatten haben großen Einfluss auf die visuelle Qualität und die Performance von Spielen.
- Moderne Spiele kombinieren traditionelle Techniken mit neuen Technologien, um realistischere Schatten zu erzeugen.
- Raytracing liefert physikalisch korrekte Schatten, bringt aber Performance-Einschränkungen mit sich.
- Als Projekt mit ähnlicher Funktionalität wird das Schattensystem der Unreal Engine empfohlen.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Außenschatten sind blau, weil das vom Himmel reflektierte Licht dafür verantwortlich ist
Das Spiel Severance: Blade of Darkness von 2001 war eines der frühen Spiele, das Stencil-Schatten verwendete
Moderne Nintendo-Plattformspiele verwenden Shadow Maps, und die Schatten des Spielercharakters sind so eingestellt, dass sie immer nach unten fallen
Bei Valorant dachte man, die Grafik sei nicht gut, weil Spieler keine Schatten werfen
Die Schatten in Zelda auf dem N64 waren beeindruckend, und mit der zunehmenden Verbreitung von Raytracing wird erwartet, dass Flächenlichter und weiche Schatten zum Standard werden
In GTA IV war der Moment beeindruckend, in dem die Scheinwerfer eines Fahrzeugs den Schatten eines Polizisten an die Wand warfen
Wenn sich bei mehreren Lichtquellen Schatten überlagern, werden sie dunkler
Die Schatten im PS1-Spiel Power Shovel waren interessant, weil sie auf unregelmäßiges Gelände projiziert wurden
Interessant zu lesen, hätte aber technischer sein können
Es sah interessant aus, deshalb wurde darauf geklickt, und es war überraschend, den Lieblingsfilm in der Einleitung zu sehen