1 Punkte von GN⁺ 2023-10-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Thomas Kole erweckt Mexico-Tenochtitlan im Jahr 1518 auf Basis historischer und archäologischer Quellen sowie mit Hilfe von Fachleuten in 3D-Bildern und einem interaktiven Viewer für den Browser wieder zum Leben
  • Die Stadt, die mitten im Texcoco-See gewachsen war, war die Hauptstadt eines Reiches, das über 5 Millionen Menschen beherrschte und in ein Tributsystem einband; mit rund 200.000 Einwohnern zählte sie zu den größten Städten der Welt
  • Sie war eine Planstadt mit Rasterstruktur, Kanälen, Brücken, Dämmen, Schleusen und Aquädukten; ihr Zentrum bildete der Sacred Precinct mit dem Templo Mayor und dem Palast von Motecuhzoma Xocoyotzin
  • Die Mexica füllten den flachen See mit Erde und Schutt auf, um landwirtschaftliche Flächen namens chinampas anzulegen, auf denen Mais, Bohnen, Kürbis, Chili und Blumen angebaut wurden und die das Wachstum der Stadt stützten
  • Das heutige Mexico City wurde auf den Ruinen von Tenochtitlan errichtet; nach der Eroberung wurden Tempel, See und Kanäle abgetragen, trockengelegt und in Straßen umgewandelt, sodass vom ursprünglichen Stadtbild kaum Spuren geblieben sind

Mexico-Tenochtitlan im Jahr 1518

  • Der Rekonstruktionszeitpunkt ist 1518: Mexico-Tenochtitlan war von einer kleinen Siedlung mitten im Texcoco-See zur Hauptstadt eines Reiches angewachsen
  • Die Stadt war das Zentrum eines Reiches, das über 5 Millionen Menschen beherrschte und Tribut von ihnen erhielt
  • In ihr lebten rund 200.000 Menschen: Bauern, Handwerker, Händler, Soldaten, Priester und Adlige gemeinsam in einer Metropole
  • Heute heißt diese Stadt Ciudad de México, also Mexico City
  • Von der alten aztekischen bzw. Mexica-Hauptstadt sind nur wenige Überreste erhalten; die Rekonstruktion entstand auf Grundlage historischer und archäologischer Quellen sowie mit Hilfe mehrerer Experten

Eine lebendige Stadtrekonstruktion

  • Die Stadt vor 500 Jahren wird als Lebensraum rekonstruiert, in dem man sich salzige Luft, den Geruch geräucherter Chilis, Nahuatl sprechende Menschen, Kanus auf den Kanälen und sogar Vogelgesang in den Bäumen vorstellen kann
  • Die Menschen tragen weiße Baumwollkleidung, kümmern sich um Felder, kochen, handeln und erlernen und verrichten ihre jeweiligen Fertigkeiten unter Bäumen und Sonnensegeln
  • Das Gesamtbild der Stadt wird als „A full view of the city“ bereitgestellt

Rasterstadt und Verkehrssystem

  • Der rasterförmige Grundriss von Tenochtitlan zeigt eine hierarchische Stadtstruktur
  • Jedes Viertel war im Voraus geplant und verfügte über eigenen Markt, eigene Schule und eigene Kultstätte
  • Kanäle waren die wichtigsten Wege für den Transport von Waren und Menschen und wurden dafür fortlaufend instand gehalten
  • Fußwege und Brücken verbanden die verschiedenen Teile der Stadt miteinander

Zentrales Areal mit Tempeln und Palästen

  • Zwischen eingeschossigen Wohnhäusern stachen große Gebäude hervor; die Architektur reichte von der gewaltigen Zwillings-Tempelpyramide im Zentrum bis zu kleineren Tempeln und Heiligtümern als Mittelpunkte der Nachbarschaften
  • Der Sacred Precinct bildete zusammen mit dem Templo Mayor das Zentrum der Stadt
  • Daneben lag der Palast des Herrschers Motecuhzoma Xocoyotzin; außerdem befanden sich dort mehrere Tempel, Schulen, Gärten und ein Zoo
  • Auch Tlatelolco besaß einen Sacred Precinct

Tlatelolco und der Markt

  • Nördlich von Tenochtitlan lag die Zwillingsstadt Tlatelolco
  • Die beiden Städte wuchsen mit der Zeit zusammen, und Tlatelolco wurde Tenochtitlan untergeordnet
  • Auf dem bedeutenden Markt von Tlatelolco verkauften Händler exotische Waren aus dem ganzen Reich und darüber hinaus

Die Seenlandschaft des Basin of Mexico

  • Das Basin of Mexico ist von Vulkanen umgeben, darunter Popocatepetl und Iztaccihuatl
  • Die Berghänge sammelten Regen- und Quellwasser nach unten und bildeten ein salzhaltiges Binnengewässer
  • Selbst der tiefste Punkt des Beckens liegt deutlich über 2.000 m über dem Meeresspiegel
  • Eine Stadt im See zu bauen bedeutete einen fortwährenden Kampf mit dem Wasser

Wassermanagement mit Dämmen, Schleusen und Aquädukten

  • Durch ein komplexes System aus Dammwegen, Kanälen, Schleusen und einem 16 km langen Damm konnten die Mexica die Stadt mit Süßwasser aus den Bergen durchspülen
  • Diese Aufteilung hielt das Wasser rund um die Stadt brackig und trennte es zugleich vom salzigeren Wasser im Osten des Sees
  • Ein Aquädukt vom Hügel Chapultepec versorgte die Stadt mit Trinkwasser

Chinampas-Landwirtschaft

  • Die Mexica rammten Pfähle in den flachen See, teilten ihn in Parzellen und füllten diese mit Erde und Schutt, um fruchtbares Ackerland zu schaffen
  • Diese Flächen wurden chinampas genannt und für den Anbau von Mais, Bohnen, Kürbis, Chili und Blumen genutzt
  • Chinampas waren die Grundlage dafür, dass die Stadt sowohl flächenmäßig als auch hinsichtlich der Bevölkerung wachsen konnte

Städte am Seeufer und die Triple Alliance

  • Das Basin of Mexico ist seit Jahrtausenden besiedelt, und an vielen Stellen am Seeufer entstanden Dörfer und Städte
  • Tenochtitlan, Tlacopan und Tetzcoco herrschten als Triple Alliance über das Reich
  • Tenochtitlan war über Dammwege mit dem Festland verbunden, die unter anderem nach Tlacopan, Azcapotzalco und Tepeyacac führten

Gegenüberstellung mit dem heutigen Mexico City

  • Das heutige Mexico City wurde auf den Ruinen von Tenochtitlan errichtet
  • Nach der Spanish conquest wurden die Tempel abgerissen und ihre Steine für andere Zwecke wiederverwendet
  • Der See wurde trockengelegt, die Kanäle wurden zu Straßen, und vom ursprünglichen Stadtbild sind kaum Spuren erhalten
  • Drohnenfotos des modernen Mexico City lassen sich Seite an Seite mit den Rekonstruktionsbildern vergleichen
  • Die Vergleichsbilder werden so bereitgestellt, dass man per Wischen zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechseln kann

New Fire Ceremony

  • Zum Ende eines 52-Jahres-Zyklus wurden alle Feuer im Basin of Mexico gelöscht und anschließend aus einer einzigen Quelle neu entzündet
  • Dieses Ritual wird New Fire Ceremony genannt
  • Die Zeremonie von 1507 war die letzte New Fire Ceremony vor der Eroberung

Interaktiver Viewer und Produktionsinformationen

  • Ein Interactive 3D viewer ermöglicht es, Tenochtitlan im Browser in 3D zu betrachten
  • Das Projekt ist das Ergebnis von mehr als 1,5 Jahren Recherche und iterativer Arbeit
  • Eine Liste der für die Bilder verwendeten Materialien ist unter references verfügbar
  • Die Tenochtitlan-Bilder sind unter der Lizenz CC BY 4.0 veröffentlicht und erfordern eine korrekte Namensnennung
  • Für die Tenochtitlan-Bilder ist Thomas Kole, für die Bilder des heutigen Mexico City Andrés Semo Garcia (SemoDron) zu nennen
  • Für die Produktion wurde Open-Source-Software wie Blender, Gimp und Darktable verwendet

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-10-23
Meinungen auf Hacker News
  • Hallo, ich bin der Ersteller! Wenn ihr Fragen habt, fragt gern.
    Um eine Frage zu beantworten, die ich von technischen Leuten immer wieder bekomme: Ich habe alles mit Open-Source-Software erstellt. Grob gesagt etwa Blender 90 %, Gimp 9 %, Darktable 1 %

    • Als Mexikaner möchte ich zu dieser enormen Arbeit gratulieren und mich dafür bedanken.
      In der Grundschule habe ich diese Geschichte gelernt, aber durch dieses Projekt habe ich Dinge gesehen, die ich zuvor nicht miteinander in Verbindung gebracht hatte. Die Kraft der Visualisierung ist groß. Auch die New-Fire-Zeremonie ist beeindruckend, und alles andere ist wunderschön
    • Wirklich großartig. Ich wollte schon lange etwas in viel kleinerem Maßstab machen, etwa eine Echtzeit-Visualisierung der Schlacht um die Alamo mission in Texas.
      Das Endziel wäre gewesen, die modellierte Umgebung in die Unreal Engine zu bringen und mit Nanite und Lumen detaillierte Modelle leicht handhabbar zu machen. Mich würde interessieren, ob du ähnliche Pläne hast. Die Erfahrung, durch eine antike Stadt zu laufen, sollte nicht auf Attentatsmissionen in Actionspielen beschränkt bleiben. Eine interaktive, erforschbare „Ein Tag im Leben“-Simulation würde Geschichte wirklich greifbar machen
    • Mich würde interessieren, wie dein Interesse an dieser Region entstanden ist. Wie hast du die Quellen gefunden? Hast du vor, künftig noch mehr zu machen?
      Manche Staaten könnten vielleicht Zuschüsse dafür vergeben, historische Regionen wie das klassische und hellenistische Griechenland, Carthage, Cairo, Syracuse oder Judea als Open Source und vollständig immersive 3D-Erlebnisse umzusetzen
    • Wirklich großartig! Falls du es in VR sehen möchtest: Wir betreiben eine Open-Source-Desktop-/VR-Social-Plattform: https://overte.org/
      Einen Server aufzusetzen und durch die Vergangenheit zu laufen, dürfte nicht allzu schwer sein. Allerdings wirkt das Ganze zu groß, um alles auf einmal zu laden, daher müsste man es wohl ziemlich stark reduzieren. Es ist ein dezentrales System, du kannst also bei Bedarf deinen eigenen Server betreiben
    • Als die Seite geladen wurde, war mein erster Gedanke „wow“, und je weiter ich scrollte, desto stärker wurde das. Beeindruckend.
      Ich fragte mich, wie lange du daran gearbeitet hast, und sehe nun, dass dort steht: „Dieses Projekt ist das Ergebnis von mehr als 1,5 Jahren Forschung und Iteration
  • Wirklich erstaunliche Arbeit. Unter der Annahme, dass sie akkurat ist, finde ich beeindruckend, dass einige Merkmale der antiken Stadt bis in die Gegenwart fortzuwirken scheinen und dass die alte Stadt im Vergleich zur neuen viel ökologisch ausgewogener wirkt.
    Interessant ist auch, dass die damaligen „Orte der Macht“ offenbar auch heute noch Orte der Macht sind, nur mit einer anderen Art von Macht

  • Wer den Podcast Fall of Civilizations nicht hört: Diese Folge ist es wert, angehört oder angesehen zu werden: https://www.youtube.com/watch?v=f8JVdpWCKeM

    • Obwohl es dasselbe Audio ist, mag ich die Videos lieber als den Podcast. Die eingeblendeten Bilder sind treffend und nicht bloß Füllmaterial, sondern helfen, das Thema zu verstehen
    • Der einzige YouTube-Kanal, den ich je unterstützt habe. Wirklich eine Klasse für sich
    • Fallen Civilizations lässt alle anderen Geschichtspodcasts alt aussehen.
      Auch Dan Carlins Serien sind hervorragend, aber sie reichen nicht an die enorme Arbeit heran, die Paul und sein Team hineingesteckt haben
  • Als das vor ein paar Monaten viral ging, ist mexikanisches Twitter völlig ausgerastet. Alle haben es geliebt. Tolle Arbeit, Thomas

  • Sehr schön. Schon Ende der 90er, als VRML in Mode war, gab es eine Rendering-Demo-Site, die noch immer unter http://www.dellerae.com/tenoch/ zu finden ist

    • An die Seite erinnere ich mich!
      Leider funktionieren die VR-Dateien heute ohne VRML-Plugin nicht mehr, und soweit ich weiß, ist dieses Plugin nicht mehr wirklich erhältlich oder unterstützt. Allerdings könnte man sie vermutlich mit dem X_ITE 3D JavaScript Viewer, den ich kürzlich zum Ansehen alter VRML-Dateien verwendet habe, wieder zum Laufen bringen
  • Gut gemacht! Es erinnert mich ein wenig an 3D Starry Night.
    https://m.youtube.com/watch?v=G7Dt9ziemYA

    • Als Installation gibt es auch das hier: https://www.vangoghsf.com/
    • Danke fürs Teilen. Eines meiner Kinder liebt dieses Gemälde wirklich sehr, das muss ich ihm unbedingt zeigen
  • Fantastisch. Eine Sache frage ich mich: Wären in einer derart von Wasser umgebenen Stadt durch Mücken übertragene Krankheiten kein Problem gewesen?

    • Im vorkolonialen Amerika gab es keine durch Mücken übertragenen Krankheiten. Sowohl die Viren als auch die übertragenden Arten kamen aus der Alten Welt.
      Cortes landete im darauffolgenden Jahr, 1519, in Veracruz.
      https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Acuna-So...
    • Ich kenne mich nicht im Detail aus, aber ein Stadtteil hieß Moyotlan, was „Ort der Mücken“ oder „Ort der Stechmücken“ bedeutete
  • Als Mexikaner aus Mexico City ist es wirklich erstaunlich, auf den Bildern zu sehen, wo das eigene Zuhause liegt, und dieselbe Gegend als Umgebung eines Sees zu erkennen.
    Ein großes Lob an diesen Künstler

  • Dass die Website ins Nahuatl übersetzt ist, ist wirklich großartig. War der Übersetzer Muttersprachler? Falls ja, welche Varietät?

    • Soweit ich weiß, sprach seine Familie Nahuatl, hat es aber nicht an ihn weitergegeben; er hat es später gelernt. Man könnte ihn also wohl als eine Art Halb-Muttersprachler betrachten.
      Die Varietät gehört zur zentralen Gruppe und liegt relativ nahe an der Variante, die die Mexica verwendet haben dürften
  • Thomas, wirklich wunderschön. Wenn ich dir einen UE5-Experten vermitteln kann: Wärst du offen dafür, mit diesen Assets eine Art Erlebnis zu schaffen?
    Das ist viel zu wertvoll, um nicht zumindest zu versuchen, es in einer Form zu veröffentlichen, die man auf Straßenniveau erleben kann