4 Punkte von GN⁺ 2023-09-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Artikel über den Rückgang der Benutzerfreundlichkeit im Design von Benutzeroberflächen (UI), insbesondere bei Desktop-Anwendungen
  • Der Autor argumentiert, dass die meisten Betriebssysteme von 1994 bis 2012 mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede aufwiesen, sodass Nutzer sich leicht in anderen Systemen zurechtfinden konnten
  • In den letzten Jahren jedoch, so der Autor, nehmen Usability bzw. „Benutzerfreundlichkeit“ ab, und grundlegende Standardkonzepte geraten aus der Mode
  • Der Autor kritisiert den Trend, Smartphone-Paradigmen auf Desktop-Anwendungen zu übertragen, und argumentiert, dass dies für die Desktop-Nutzung ineffizient und unnötig sei
  • Der Autor kritisiert zudem den Trend zum Flat Design und argumentiert, dass es dadurch schwieriger werde, UI-Elemente zu finden und sie von nicht interaktiven Elementen zu unterscheiden
  • Der Autor führt populäre Beispiele aus Windows-10-Anwendungen an, um seine Argumentation zu veranschaulichen, und hebt Probleme wie Fensterverwaltung, Browser, Scrollbars und fehlende Menüleisten hervor
  • Der Autor argumentiert, dass diese Veränderungen keine Verbesserungen seien, sondern unnötige Änderungen, die grundlegende Konzepte des Desktop-UI-Designs zerstören
  • Der Autor behandelt auch Gegenargumente wie den technischen Fortschritt, die Notwendigkeit, Bildschirmfläche zu sparen, und die Schwierigkeit des UI-Designs
  • Abschließend fordert der Autor eine Rückkehr zu Konsistenz und Industriestandards im UI-Design

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-09-12
Hacker-News-Kommentare
  • Diskussion über den Rückgang der Usability im Softwaredesign, mit besonderem Fokus auf die Verschiebung von Power-/Tool-Nutzern hin zum Designparadigma für Konsumenten
  • Viele Softwaredesigner werden dafür kritisiert, auf „To-do“-Projekte Regeln des „Content-Konsums“ anzuwenden, was zu einer geringeren Effizienz der Benutzeroberfläche führt
  • Es wird bemängelt, dass Designer Ästhetik über Funktionalität stellen, Werkzeuge hinter Menüs verstecken und die Menge der auf dem Bildschirm angezeigten Informationen reduzieren
  • Es wird die Ansicht vertreten, dass die ständigen Veränderungen im Softwaredesign eher aus Langeweile oder dem Bedürfnis entstehen, innovativ zu wirken, als aus dem Wunsch, die Usability zu verbessern
  • Als zentrales Problem wird auf den Mangel an Diskussion und Analyse von Design durch Fachleute in diesem Bereich hingewiesen
  • Der Rückgang der Usability ist nicht auf Software beschränkt; ähnliche Probleme treten auch bei Mac OS und dem Design tragbarer Musikplayer auf
  • Der Trend, Dateistrukturen und das Konzept von Dateien zu verbergen, wird kritisiert, weil er bei Nutzern Verwirrung und Komplexität erzeugt
  • Die Ausrichtung auf mobile Kompatibilität wird als schädlich für die Desktop-Usability angesehen, während viele Umgebungen zugleich immer noch keine ausreichende mobile Präsenz bieten
  • Die Verwendung versteckter Scrollbars und das Fehlen eines klar erkennbaren ziehbaren Bereichs im Fenstertitel werden als Beispiele für schlechte Designentscheidungen genannt
  • Die Einführung von Long Press in iOS wird dafür kritisiert, der Benutzeroberfläche zusätzliche Komplexität hinzuzufügen
  • Die vorherrschende Stimmung ist ein Aufruf zur Rückkehr zu einfacheren und benutzerfreundlicheren Designs, die Funktionalität und Effizienz über Ästhetik stellen