Erinnerungen an alte LAN-Partys
(thomask.sdf.org)- Eine Sammlung merkwürdiger und interessanter Anekdoten von LAN-Partys in Privathäusern und speziellen LAN-Event-Locations der 2000er-Jahre – eine Aufzeichnung von Szenen, die heute völlig undenkbar wären
- Während LAN-Events wurde häufig Windows neu installiert, und die Veranstalter rückten den Windows-98-SE-CD-Key nur ungern heraus
- Raubkopierte Spiele und der Einsatz von Cracks und Keygens waren Alltag; es gab auch Umgehungen des Kopierschutzes wie Blizzards „Spawn“-Installationen
- Konkrete Erfahrungen mit damaliger Netzwerktechnik und ihren Grenzen, etwa 10-Mbit-Hubs, RTL8139-PCI-Karten und BNC-Koaxialkabel
- Rückblick auf die Stimmung einer LAN-zentrierten Multiplayer-Kultur und die Hardware-Prahlerei in einer Zeit, in der Internetzugang erst später aufkam
Betrieb von LAN-Events und Windows-Neuinstallationen
- Selbst wenn während eines Events Windows auf einem PC neu installiert werden musste, gaben die Veranstalter den Windows-98-SE-CD-Key nur ungern heraus
- Mindestens eine Person installierte während des Events Windows neu; andernfalls galt es gefühlt als keine richtige LAN
- Turniere über mehrere Runden klangen gut, doch Teilnehmer zur festgelegten Zeit zu den angesetzten Matches zusammenzubekommen, war praktisch unmöglich
Hardware- und Gehäusekultur
- Wer ein ATX-Gehäuse modifizierte und einen riesigen, rot leuchtenden Power-Button einbaute, erlebte, dass während des Spielens jemand fragte: „Was ist das für ein Knopf?“ – und ihn drückte
- PCs mit einem Window (transparentem Seitenfenster) im Gehäuse wurden tatsächlich als anerkennenswertes Merkmal wahrgenommen
- Mainboard-Header für USB-Ports waren nicht standardisiert, daher musste man sie mithilfe des Handbuchs Pin für Pin selbst anschließen
- Steckte man sie falsch ein, konnte beim Anschließen einer USB-Maus über die dünnen Drähte das Netzteil kurzgeschlossen werden, was ein furchtbares Geräusch verursachte
- Beliebte Ausstattung waren Barton Athlon XP 2500+ und Radeon 9600; die Wohlhabenderen hatten eine 9800
Datenaustausch und Raubkopien
- Wenn ein Crack bösartigen Traffic von der IP-Adresse aus erzeugte, wurde man mitunter gezwungen, Windows neu zu installieren, bevor man sich wieder mit dem Netzwerk verbinden durfte
- Wer die Mindestfreigabegröße eines DC++-Servers nicht erreichte, nutzte den Trick, installierte Spieleverzeichnisse unter Program Files hinzuzufügen
- Es gab eine Kultur, in der man crack.exe einfach ausführte, wenn sie einer raubkopierten Version beilag
- Es gab Websites, die Keygen-Downloads für verschiedene Spiele sammelten, und sie funktionierten häufiger als erwartet
- Hersteller wie Blizzard boten zum Kopierschutz „Spawn“-Installationen an, mit denen nur Multiplayer ohne CD möglich war
- Alcohol 120% wurde als kostenloses Tool genutzt, um ISOs von Spielen zu emulieren, die eine eingelegte CD verlangten, oder um CDs als Image zu sichern
- Populär wurde das erst, nachdem Festplatten groß genug geworden waren
- Durch wiederholte Eingabe der richtigen ICQ-Nummer ließ sich ein gültiger Starcraft-CD-Key erzeugen
Netzwerktechnik und IP-Konfiguration
- Auf dem Badge hinter dem Schreibtisch stand die zu verwendende statische IP; an Orten, die auf DHCP umgestellt hatten, konnte man sie ignorieren
- Kopierte man dasselbe Verzeichnis über einen 10-Mbit-Hub gleichzeitig auf zwei Windows-SMB-Hosts, synchronisierte sich die Übertragung dateiweise, sodass dieselben Daten auf einmal übertragen wurden
- Welche Heuristik dabei verwendet wurde, blieb unklar; die zuerst gestartete Übertragung wurde langsamer und passte sich an
- Windows 98 SE erforderte nach einer Änderung der IP-Adresseinstellungen einen Neustart
- Windows 2000 eignete sich gut für Spiele, und der Hinweis zur Eingabe von Ctrl-Alt-Del beim Logon vermittelte eine Atmosphäre wie in Unternehmen oder Schulen
- Veranstalter verkauften RTL8139-PCI-Karten für 15 Dollar, womit ein Upgrade auf 100 Mbps möglich war; manche funktionierten danach über zehn Jahre lang zuverlässig
- Ein armer Schüler, der von einem Hub auf einen Switch upgraden wollte, zahlte den Großteil der 55 Dollar und sicherte sich dafür das Recht, ihn zwischen den LANs zu Hause aufzubewahren
- Der älteste PC in der Gruppe wurde noch über Koaxialkabel und BNC-Stecker mit dem Hub verbunden, während die anderen CAT5 nutzten
Verlust, Unfälle und weitere Anekdoten
- Wer zu einer öffentlichen LAN, bei der die durchschnittliche Festplattengröße 80 GB betrug, eine 500-GB-Festplatte mitbrachte, riskierte, dass sie gestohlen wurde, während man zum Go-Kart-Fahren weg war
- Wenn man ein altes Mainboard in die 11-kV-Stromleitung eines nahegelegenen Strommasts warf, brannten zwar einige Bauteile durch, doch ein Stromausfall entstand in der Regel nicht
- WINE konnte praktisch nur Starcraft wirklich ausführen
- Eine über SMB freigegebene Warcraft-III-Installation lief deutlich schneller, wenn man sie zuerst lokal kopierte und dann startete, statt sie direkt aus dem Netzwerkordner auszuführen
Werbung, Internet und die Stimmung der Zeit
- Kommerzielle LAN-Locations warben im lokalen Popmusikradio mit einem selbst produzierten Spot, in dem sich Leute über IP-Adressen stritten
- Internetzugang kam erst später hinzu, und LANs, die ihn anbieten wollten, hatten trotz strenger Quoten und Bandbreitenlimits Schwierigkeiten mit dem Betrieb
- Wegen miserabler Sponsorings stritten sich Teilnehmer um Preise wie eine Visual-C++-6-Enterprise-Edition-CD
- Der Schluss mit dem Satz „Was ist WiFi?“ ruft die Stimmung einer Ära des kabelgebundenen LANs wach
1 Kommentare
Hacker-News-Meinungen
Ich habe wirklich viele Erinnerungen daran, wie wir in den 90ern auf LAN-Partys Red Alert 2 und Quake 2 gespielt haben.
Anfang der 2000er hatte ich das Glück, meine Begeisterung für Videospiele und LAN-Partys auch beruflich nutzen zu können: Bei Macromedia war ich für die Flash-Community zuständig und stellte vier Xbox-Konsolen in einen Konferenzraum, um Halo-2/3-Turniere mit 8 Spielern im Splitscreen zu veranstalten.
Ich merkte, dass sich das als Mittel nutzen ließ, um mit der größeren Community enger in Kontakt zu kommen, kaufte jede Menge LCD-Monitore und Pelican-Cases und nahm sie auch zu Flash-Konferenzen mit. Tagsüber sahen wir auf der Konferenz neue Programmier- und visuelle Techniken sowie großartige Flash-Arbeiten, nachts lud ich Leute ins Hotelzimmer ein und spielte mit ihnen die ganze Nacht Halo. Dadurch fand ich innerhalb der Community viele Freunde und enge Kontakte.
Während einer sechswöchigen Bustour durch Nordamerika für Adobe-AIR-Events machten wir beim Halo-3-Launch-Event im Best Buy in NYC Halt, und ich erinnere mich noch daran, wie wir in jener Nacht im Bus weitergespielt haben. Es gibt auch ein Video, in dem wir auf dem Weg zum Launch „mein Halo-Geburtstag“ sangen: https://www.youtube.com/watch?v=QVQKgui28O8
Später wurde Online-Spiel über virtuelle LAN-Tools möglich. Erst nachdem ich von Fremden völlig zerlegt wurde, merkte ich, dass ich trotz hunderter LAN-Duelle nur etwa 10 % der Spielmechaniken verstanden hatte – und da hörte ich auf.
https://chronodivide.com/
Weil es für damalige Verhältnisse bereits großartig war, fielen seine Schwächen umso stärker auf; es fühlte sich ein bisschen wie ein Uncanny Valley an. Trotzdem denke ich, dass Flash ein Übergangspunkt von der Indie-Game-Entwicklung zur Steam-Revolution war, und ich bin allen dankbar, die daran beteiligt waren.
Ich erinnere mich, dass ich ein Tool gebaut hatte, das jedes Mal eine Sirenen-WAV abspielte, wenn jemand auf meine Netzwerkfreigabe zugriff. Zu Beginn einer Runde war es still, aber sobald die Leute zu sterben anfingen, heulten überall die Sirenen los.
LAN-Partys bleiben einer der seltenen Kontexte, in denen Nerds Drogen nahmen. Meistens Speed – habt ihr schon mal mit einem Haufen Leute auf Speed Quake gespielt? Das war wirklich völlig irre.
Ich erinnere mich auch an den Geruch. Manche LANs dauerten eine ganze Woche, viele mehrere Tage, und die meisten gingen länger als 12 Stunden.
Das war nicht die Zeit, in der man auf Laptops spielte: Man musste Tower, Monitor und Peripherie komplett mitbringen, und als LCDs aufkamen, war das wirklich großartig. Es gab auch viele aufwendige Setups mit schweren Thermaltake-Gehäusen und sogar Wasserkühlung.
ICQ, AIM, MSN Messenger – und dann gab es noch diesen nervigen Windows-Dienst, mit dem man Popup-Nachrichten an jede beliebige IP schicken konnte, wenn man den Dienst nicht deaktivierte.
Dass LAN-Partys länger als 12 Stunden dauerten, war selbstverständlich. Es ergab keinen Sinn, einen CRT anzuschleppen und nach einem halben Tag wieder zu gehen.
Abgesehen von der Haarspalterei, dass Koffein auch eine Droge ist, verstehe ich aus dem Kontext, dass „starke/illegale Drogen“ gemeint waren. Aber es gibt eine bestimmte Nerd-Kultur, die Drogen als Mittel sieht, den eigenen Körper zu hacken. Biohacking klingt zwar etwas cringe und wird überstrapaziert, ist aber nicht völlig falsch; unter den nerdigeren Leuten, die ich kenne, und Menschen, die daran interessiert sind, Erfahrung/Wahrnehmung chemisch zu erweitern, gibt es eine ziemlich große Schnittmenge. Vielleicht ist das auch ein relativ neues Phänomen.
Die letzte LAN-Party war noch zu der Zeit, als alle CRT-Monitore herumschleppten, und obwohl das ziemlich lange her ist, erinnere ich mich noch an den Geruch, wenn man nach ein paar Tagen drinnen in die Kälte hinausging, um wach zu werden, oder gegen Ende der Veranstaltung noch einmal Getränke kaufen ging und wieder hereinkam
Da ich die Events meistens mitorganisierte, verbrachte ich viel Zeit mit Netzwerkeinstellungen und dem ganzen Kleinkram des Veranstaltungsbetriebs. Wenn Leute mit falschen IP-Adressen Konflikte verursachten, musste man auf die Bühne gehen, die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen und sie gleichzeitig ihre IP prüfen lassen. DHCP? Haha. Nach ein paar Mal wechselten wir zu Peg DHCP, und wenn ein paar Support-Leute beim Einrichten halfen, funktionierte das erstaunlich gut
Es gab auch den Fall, dass mehrere Computer an eine Kabeltrommel angeschlossen wurden, ohne sie vollständig abzurollen; als die Last stieg, schmolzen die Leitungen in der Spule. Es rauchte, die Sicherung flog raus, und einmal gab es sogar echte Flammen
Ich erinnere mich auch daran, wie Eltern oder gelegentlich vorbeischauende Freundinnen mit einem Blick dastanden, der fragte, was hier um alles in der Welt los sei. Vor ein paar Monaten habe ich beim Aufräumen des Dachbodens meiner Eltern in einem Schuhkarton Fotos von solchen Events gefunden, und ich verstehe nicht, wie irgendwer von uns es geschafft hat, eine Frau davon zu überzeugen, mit ihm sogar Kinder zu bekommen
Die Hitze, die zu viele CRT-Bildschirme in einen Raum bliesen, die surrenden Pentiums, die klickenden Festplatten und die großen Netzteile mit all ihren Gerüchen, der Geruch von Staub, der beim ständigen Vorbeigehen an heißen Elektronikgeräten fast schon zu brennen begann, der Klang und die Körperlichkeit, wenn man einen Raum voller Workstations einschaltete
Und damit haben wir noch gar nicht von den Menschen gesprochen, die diese Maschinen benutzten
Das war die Zeit, als zwei frühe Teenager mit Zeitungszustellgeld sich gerade so einen unmanaged 8-Port-100-Mbit-Switch leisten konnten, und natürlich stand dieser Switch mitten zwischen allen Rechnern auf dem Boden. Bei dem Unfall gingen LEDs und zwei Ports kaputt, aber der Switch lief im Haus meiner Eltern noch ein paar Jahre weiter
Einen DHCP-Server gab es zwar auch; auf einem alten Macintosh Centris 660AV lief IPNetRouter. Er routete auch eine 56K-Einwahlverbindung, die unterbrochen wurde, wenn man Pizza bestellte, aber die war völlig nutzlos
Networking war ein Albtraum. Jedes Mal ging der halbe erste Tag dafür drauf, Einstellungen passend zu machen, die richtigen Kabel zu finden, passende Hubs/Switches aufzutreiben oder alles korrekt anzuschließen
Trotzdem war es eine großartige Erfahrung, ein ganzes Wochenende lang mit 10 bis 20 Leuten in ein oder zwei Zimmern zusammen zu spielen. Schade, dass das heute fast verschwunden ist, und selbst wenn ich heute eine LAN-Party veranstalten würde, wüsste ich nicht, wen ich einladen sollte. Ich habe auch kein Haus, erst recht keins so groß wie das meiner Eltern
Als mein jüngerer Bruder noch bei unserer Mutter wohnte, fuhr sie ungefähr in den Osterferien für zwei Wochen weg, und dann brachten meine Geschwister und Freunde ihre PC-Tower und CRTs mit dem Auto zu ihr und bauten dort eine LAN auf. Wer kein Auto hatte, wurde von jemandem mit Auto abgeholt
Wir spielten hauptsächlich Half-Life-Mods, Warcraft 2 und später die Counter-Strike-Beta. Eltern brachten ihre Kinder vorbei, um zu prüfen, ob wir nicht so etwas wie Heroin machten, und ob ihr Kind über Nacht bleiben durfte. Betten gab es natürlich zu wenige, also waren es Sofas, Boden und so etwas wie eine Warteschlange nach dem Prinzip „wer zuerst kommt, schläft zuerst“
Vom zweiten Stock bis ins Erdgeschoss hing ein 20-m-Ethernet-Kabel über die Treppe, und einen der damals benutzten 10Mbit/s-Farallon-Hubs habe ich noch. Kein Switch, sondern ein echter Hub, und er funktioniert immer noch einwandfrei. Unzählige Orks und Kugeln sind durch diesen Hub gegangen
Es gibt nur ein einziges Foto, darauf sieht man drei schlafentzogene, zombieartige Gesichter und drei CRTs, aber nicht die Verkabelung oder das gesamte Chaos
Essen zu bestellen war ebenfalls eine große Sache. „Wer geht diesmal acht Döner holen?“ Überall stapelten sich Pizzakartons. Wenn die Eltern nach zwei Wochen auf dem Heimweg waren, brach Panik aus, weil das in 15 Tagen angerichtete Chaos in wenigen Stunden beseitigt werden musste
Es gab nicht nur Freundinnen, sondern auch Mädchen, die mit uns abhängen wollten und vielleicht sogar Freundinnen hätten werden können, aber wir beachteten sie nicht einmal. Erst Jahre später wurde uns klar, dass sie uns vielleicht irgendwie mochten. Sie kamen zur LAN vorbei, um gemeinsam abzuhängen, aber wir spielten fast 24 Stunden am Tag, aßen nur Junkfood und behandelten sie nicht richtig
Anfangs war mein PC/meine GPU etwas schwach, also stellte ich bei Counter-Strike auf einfache Modelle um, nicht um zu cheaten, sondern damit das Rendering schneller wurde. Die Figuren sahen dann wie sehr einfache Würfel aus
Wenn wir nicht spielten, war auch Sneakernet sehr aktiv: HDDs in denselben Tower stecken und Verzeichnisse kopieren. Um das Kopieren zu erleichtern, nutzten wir auch HDD-Trays
Was Windows-Neuinstallationen angeht: Wir benutzten eine raubkopierte deutsche Version von Ghost aus der Zeit vor der Übernahme durch Norton, obwohl niemand Deutsch konnte. Sobald Windows und die Treiber sauber installiert waren, machten wir ein Image der gesamten C:-Partition, um Neuinstallationen zu beschleunigen. Ein Mitbewohner hat einmal versehentlich das kaputte C: auf D: „geimaged“, wo das Backup lag, und ich erinnere mich noch, wie unglaublich wütend ich war
Es war wirklich so eine Zeit
Ich musste bei der Stelle lachen, dass es viel schneller war, die per SMB freigegebene Warcraft-III-Installation lokal zu kopieren, als sie direkt aus dem Netzwerkordner zu starten. Erstaunlich, dass das überhaupt lief
Meine LAN-Party-Zeit lag etwas später als die vom Autor beschriebene, in der Windows-XP-Ära, aber ich erinnere mich noch an die Netzwerkprobleme zu Beginn jeder LAN-Party
Einmal musste ich früh von einer Party weg und zog eine Mehrfachsteckdose ab, ohne zu wissen, dass sie auch mehrere andere PCs mit Strom versorgte, und schaltete damit gleich mehrere aus
Schade, dass Kinder heute ohne LAN-Partys aufwachsen
Man weiß, dass um 3 Uhr morgens Schluss ist. Denn dann ist die letzte Bestellrunde in dem koreanischen BBQ-Restaurant, auf die sich ein Freund die ganze Nacht gefreut hat. Es gibt nur eine Diplomatie-Regel: „Keine Alien-Gouverneure.“ Man kann nicht zum Bildschirm eines Anfängers gehen und alles korrigieren, was an seiner Zivilisationsführung falsch ist
18. Oktober 2004, 14 Uhr: Es gibt eine gehackte Xbox und eine geleakte französische Version von Halo 2. Im Holiday Inn, in dem DECA State stattfindet, windet sich die Schlange der Leute, die spielen wollen, den Flur entlang. Eine zweite gehackte Xbox taucht auf, und um 2 Uhr morgens kommt das erste 8-Spieler-Match zustande
1999, im Keller eines Sammlerladens, versteckt hinter den Pflanzen von Zaphod's Estate. Jemand bemerkt dich und du stirbst sofort. Es ist erst 17 Uhr. Das Broodwar-Match mit 8 Spielern läuft seit 15 Minuten, und deine schöne Basis, die von Schlachtschiffen patrouilliert wird, ist unberührt. Du bist 8 Jahre alt. Jemand, der wirklich gut ist, scheidet aus und übernimmt deinen Bildschirm
Dann kam Hamachi
In der IDE/SATA-Ära war das ziemlich einfach, weil manche Controller Hot-Swap unterstützten, aber ungefähr die Hälfte der Zeit ging irgendetwas schief, und am Ende brachte man jemandem bei, Windows neu zu installieren
Am Ende haben wir einen HTTP-Server aufgesetzt, damit die Leute Patches und Ähnliches herunterladen konnten, und das funktionierte sehr gut. Ich habe meine IP-Adresse 10.1.1.32 an die Wand geschrieben
Vor der weiten Verbreitung von Breitband bestand die Hälfte eines LANs aus Dateitausch
Wer beim Wallhacken erwischt wurde, wurde bis zum Ende der LAN mit Duct Tape an den Stuhl gefesselt
Es gab auch den Trick, die neueste und teuerste Grafikkarte zu kaufen und sie nach der LAN zurückzugeben, aber nach ein paar Mal erstatteten Computerläden nur noch per Scheck in drei Monaten
Eine echte LAN-Party brachte ihren eigenen Stromverteiler mit, um Überspannungen in der vorhandenen Elektroinstallation von Gewerbegebäuden zu vermeiden
Nicht von dem riesigen freigegebenen Netzlaufwerk saugen, das jemand freundlicherweise bereitgestellt hat, während derjenige gerade im Gefecht ist
Die hübscheste Freundin vor Ort wurde die ganze Zeit von ihrem seltsamen Streber-Freund ignoriert, der nur über StarCraft reden wollte
Auch bei Spielen gibt es eine Rangordnung, und die zweifellos härtesten Spieler sind die Götter von Rocket Arena 3, gefolgt von den Leuten, die in Counter-Strike so gut sind, dass man nicht sagen kann, ob es Cheats sind oder nicht. Natürlich sind es Cheats
Unabhängig von der Teilnehmerzahl gibt es höchstens einen Abschlusswiderstand für das BNC-Netzwerk
Weil einer kein Geld hatte, von BNC aufzurüsten, dauerte es Jahre, bis wir auf LAN-Partys Ethernet nutzten
Es gibt immer einen pr0n-Süchtigen, der sich das das ganze Wochenende anschaut
Alle sagen, sie würden das ganze Wochenende nicht schlafen, aber in der ersten Nacht schlafen alle bis auf einen tief und fest
Bei privaten LAN-Partys gibt es genau eine Person, die Netzwerke grundsätzlich versteht, und diese Person hat nie den stärksten PC. Allerdings reden die Reichen so, als wüssten sie mehr als die Armen
Es gab eine Tasche mit Ersatzteilen, aber die Person, die sie mitbringen sollte, kam zu spät. Das war so um 1992, also gab es keine Handys und niemand wusste, was los war. Der Gastgeber war verzweifelt und lötete aus Modellbahn-Teilen seines Vaters provisorisch einen Abschlusswiderstand. Ich weiß, dass er einen T-Stecker benutzt hat, aber nicht genau, wie. Es dauerte 30 Minuten und funktionierte gut genug, um das Personal-Netware-Netzwerk aufzubauen, bis die Ersatzteiltasche eintraf
Danach machten wir die Regel, dass man zur Teilnahme einen Abschlusswiderstand und einen T-Stecker mitbringen musste, und damit war das Problem gelöst
Auf einer LAN-Party, zu der alle CRTs mitbrachten, brachte ein Kind als Einziger ein damals sehr seltenes und teures 15-Zoll-TFT-LCD mit. In der Mitte des Bildschirms war ein großer Riss, aber man konnte ihn gerade noch benutzen
Als man ihn fragte, was passiert sei, sagte er, er habe online ein Spiel verloren, vermutlich Counter-Strike, sei wütend geworden und habe auf den Bildschirm geschlagen. Der Bildschirm dürfte damals über 1000 Dollar gekostet haben
Wenig überraschend war er der Typ Gamer, der jedes Mal überheblich wurde, wenn er gewann, und sich bei jeder Niederlage an der sexuellen Orientierung des Gegners abarbeitete. Selbst im selben Raum war er genauso toxisch
Diese Erfahrung hat mich für immer davon abgehalten, online gegen Fremde kompetitive Spiele zu spielen, und rückblickend bin ich ihm ziemlich dankbar dafür
In den letzten Jahren habe ich zwar ein paar LAN-Partys gemacht, aber es hatte nicht mehr dieses magische Gefühl wie als Teenager, als man 75 % der Zeit damit verbrachte, zu entscheiden, was man spielen wollte, und es dann für alle zum Laufen zu bringen bzw. zu cracken
Extra-Punkte, wenn jemand von einer anderen LAN-Party kam und seine Windows-Netzwerkeinstellungen verändert hatte. „Letzten Monat hat es noch funktioniert, und ich habe nichts geändert!“ war immer nur bis vor dem „und“ wahr
Die Stelle ist wirklich großartig, in der beschrieben wird, dass sich beim gleichzeitigen Kopieren desselben Verzeichnisses auf zwei Windows-SMB-Hosts über einen 10-Mbit-Hub die Übertragungen irgendwie so synchronisierten, als würden dieselben Daten gleichzeitig an beide Seiten gesendet.
Dass die zuerst gestartete Übertragung verlangsamt wurde und die Dateien dann für den Rest der Zeit dateiweise im Gleichschritt liefen – ich weiß bis heute nicht, welche Heuristik dafür verwendet wurde
Ein neues Buch namens LAN Party wurde finanziert und ist in Arbeit.
Es ist ein Buch, das Energy-Drinks, umgestellte Möbel, den Multiplayer-Gaming-Hype und die nächtelangen Teilnehmer mit liebevollen Fotos würdigt.
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