8 Punkte von kuroneko 2023-09-06 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • In der Steam-Version von Midnight Club II, einem 20 Jahre alten CD-Spiel, wurde ein No-CD-Crack entdeckt, mit dem sich das Spiel ohne CD starten lässt.
  • Beim Vertrieb alter CD-Spiele auf Steam wurde das Spiel offenbar nicht so angepasst, dass es ohne CD läuft, sondern stattdessen ein No-CD-Crack installiert und unverändert mitverkauft.
  • Eine Prüfung der Dateien deutet darauf hin, dass der No-CD-Crack des Teams Razor 1911, einer der ältesten Software-Cracking-Gruppen, verwendet wurde.

2 Kommentare

 
kuroneko 2023-09-06

Ich habe solche Geschichten schon ein paar Mal gehört; in der Spielebranche scheint das überraschend gewöhnlich zu sein.
Offenbar kommt es auch bei anderen Unternehmen gelegentlich vor, dass sie ältere Spiele, die früher auf CD veröffentlicht wurden, beim Verkauf als Download-Version einfach cracken.

Dass ein Crack zur offiziellen Version wird ... irgendwie eine interessante Sache. +_+

Übrigens scheint der Verkauf des oben genannten Spiels 2021 eingestellt worden zu sein. Auf SteamDB gibt es keine Preisdaten für zwei Jahre.

Und die exe-Datei auf dem Screenshot scheint ebenfalls eine Datei zu sein, die tatsächlich nicht verwendet wird.
Dann könnte es also sein, dass man anfangs mit einem Crack getestet hat und das Spiel später tatsächlich angepasst und auf Steam veröffentlicht wurde, beim Testen aber die Datei nicht entfernt hat?

 
kuroneko 2023-09-06

KI-Zusammenfassung des HN-Threads

  • CobrastanJorji: Er erzählte von einer Erfahrung in einem früheren Job, bei der man wegen Lizenzproblemen bei alten Spielen gecrackte Spielkopien verwenden musste.
  • Bluecobra: Er meinte, es wäre lustig, einen schlechten Crack zu verwenden, der ein Spiel auf schwer erkennbaren Wegen kaputtmacht, etwa indem der Endboss einfriert.
  • atherton33: Er verlinkte auf ein Beispiel für ein Spiel, bei dem ein Crack zufällige Elemente auf eine Weise beschädigt, die man nicht in einem einzigen Durchlauf bemerkt.
  • Darmody: Er sagte, dass das Originalspiel auf Steam unter Linux nicht läuft, die gecrackte Version jedoch funktioniert.
  • thaumasiotes: Er erwähnte ein Archiv, das behauptet, die Spiele seien gecrackt, merkte aber an, dass manche Entwickler das aushebeln, indem sie den Kopierschutz erst sehr spät im Spiel aufrufen.
  • robbiet480: Er erklärte, dass das genannte Spiel eine CD benötigt und Rockstar dies umging, indem statt einer Aktualisierung des alten Quellcodes ein No-CD-Crack beigefügt wurde.
  • rpdillon: Er sagte, die illegale Kopie von heute sei die einzige Kopie von morgen, und das Urheberrecht sollte das zulassen, da das Spiel bereits die ursprünglich in den USA geltende Frist von 14 Jahren überschritten habe.
  • chrisco255: Er scherzte, Disney-Anwälte wollten, dass das Urheberrecht bis 50 Jahre über die dritte Generation des ursprünglichen Autors hinaus verlängert wird.
  • pizzafeelsright: Er fragte einen 17-Jährigen, warum man Spiele crackt – wegen Ruhm, Geld oder der Herausforderung –, weil er selbst nicht wisse, wie das geht.
  • blagie: Er antwortete, dass es als Teenager eher um Spaß und Community-Identität als um Geld gegangen sei, weil man den Leuten damals nichts davon erzählt habe. Außerdem habe es auch anderen Kindern, die kein Geld für Spiele hatten, eine Möglichkeit gegeben.
  • wongarsu: Er merkte an, dass ein No-CD-Crack in den USA möglicherweise nicht als transformatives abgeleitetes Werk im urheberrechtlichen Sinn gilt, in anderen Rechtsordnungen aber anders gesehen werden könnte.
  • itiro: Er sagte, die meisten Cracker hätten nicht aus Geldgründen gecrackt, sondern um zu beweisen, dass DRM fehlerhaft ist, und hätten es damals als Lernerfahrung mit geringem Risiko betrachtet.