Sie scheinen es nicht richtig zu verstehen. Wenn ein Spiel Spaß macht, ist es egal, ob eine Ideologie darin steckt. Denn der Zweck eines Spiels ist Spaß. Der Grund, warum ein Spiel keinen Spaß macht, kann Propaganda sein. Denn sie kann Einfluss auf Story, Design und Ähnliches haben. Verstehen Sie es jetzt etwas besser?
Nun, was den Zeitplan angeht: Abgesehen von Fällen, in denen es schlicht an physischer Zeit mangelt, kann man die Arbeit schon so weit wie möglich straffen, wenn verlangt wird, dass es schnell gehen soll.
Aber die Gewährleistung von Qualität oder Stabilität ist eine völlig andere Frage.
Um einen Termin einzuhalten, kann man im Arbeitsprozess sicher den einen oder anderen Prüfschritt weglassen, und wenn man das in einer bestimmten dringenden Situation ein- oder zweimal überspringt, ist die Wahrscheinlichkeit vielleicht hoch, dass keine Probleme entstehen.
Wenn das jedoch zum Alltag wird, werden genau solche ausgelassenen Kontrollprozesse irgendwann zum Auslöser eines großen Problems, das man nicht einmal bemerkt hat, bis es schließlich eskaliert.
Da Sie immer wieder so sprechen, als könne das Erzwingen von Propaganda auf keinen Fall zu den „langweiligen Elementen“ zählen, werden wir vermutlich weiterhin auf keinen gemeinsamen Nenner kommen. Ich verzichte auf sinnlose Gespräche. Machen Sie’s gut.
Das entspricht in etwa dem, was ich schon immer über die Crunch-Kultur gedacht habe. Gelegentlich mag das möglich sein, aber wenn es chronisch wird, halte ich es für ein Problem. Startups sind zwar eine Branche, in der man trotzdem in kurzer Zeit Ergebnisse liefern muss, aber ich bin mir nicht sicher, ob das nachhaltig ist.
Bei einem Wettbewerb, der noch am selben Tag endet, mag das vielleicht funktionieren, aber bei Aufgaben, die sich über mehrere Tage erstrecken, wirkt es giftig, den Zeitplan als Peitsche einzusetzen. Wenn dieses Antreiben ständig wiederholt wird, denkt man nur noch darüber nach, wie man es schnell lösen kann, und am Ende liefert genau das oft den Anstoß dafür, dass man noch mehr Umwege machen muss. Oder man hält nicht durch und brennt aus.
Das Leben wird oft mit einem Marathon verglichen, aber in Wirklichkeit ist es viel länger.
Ist das nicht eher ein Bug als ein Wasserzeichen? Selbst wenn es nur ein Test ist, wirkt es im Vergleich zu den derzeit diskutierten Watermarking-Techniken für LLMs absurd simpel..
Der Hauptgrund, Spiele zu spielen, ist letztlich der Spaß,
und vielleicht ist es einfach so, dass Indie-Spiele mehr Spaß machen als Spiele von Großunternehmen.
Ich fand es zunächst seltsam, warum Caddy und lighttpd gleichzeitig verwendet werden, aber offenbar werden nur statische Dateien von der Wii verarbeitet und der Rest von Caddy auf einem anderen Rechner.
Sie scheinen es nicht richtig zu verstehen. Wenn ein Spiel Spaß macht, ist es egal, ob eine Ideologie darin steckt. Denn der Zweck eines Spiels ist Spaß. Der Grund, warum ein Spiel keinen Spaß macht, kann Propaganda sein. Denn sie kann Einfluss auf Story, Design und Ähnliches haben. Verstehen Sie es jetzt etwas besser?
Gebt uns auch etwas
js|> verbeug, verbeugNun, was den Zeitplan angeht: Abgesehen von Fällen, in denen es schlicht an physischer Zeit mangelt, kann man die Arbeit schon so weit wie möglich straffen, wenn verlangt wird, dass es schnell gehen soll.
Aber die Gewährleistung von Qualität oder Stabilität ist eine völlig andere Frage.
Um einen Termin einzuhalten, kann man im Arbeitsprozess sicher den einen oder anderen Prüfschritt weglassen, und wenn man das in einer bestimmten dringenden Situation ein- oder zweimal überspringt, ist die Wahrscheinlichkeit vielleicht hoch, dass keine Probleme entstehen.
Wenn das jedoch zum Alltag wird, werden genau solche ausgelassenen Kontrollprozesse irgendwann zum Auslöser eines großen Problems, das man nicht einmal bemerkt hat, bis es schließlich eskaliert.
Da Sie immer wieder so sprechen, als könne das Erzwingen von Propaganda auf keinen Fall zu den „langweiligen Elementen“ zählen, werden wir vermutlich weiterhin auf keinen gemeinsamen Nenner kommen. Ich verzichte auf sinnlose Gespräche. Machen Sie’s gut.
Das entspricht in etwa dem, was ich schon immer über die Crunch-Kultur gedacht habe. Gelegentlich mag das möglich sein, aber wenn es chronisch wird, halte ich es für ein Problem. Startups sind zwar eine Branche, in der man trotzdem in kurzer Zeit Ergebnisse liefern muss, aber ich bin mir nicht sicher, ob das nachhaltig ist.
|>ist einfach wunderschönDas Leben wird oft mit einem Marathon verglichen, aber wenn man tatsächlich einen Marathon läuft, fühlt es sich vom Anfang bis zum Ende tödlich an.
Bei einem Wettbewerb, der noch am selben Tag endet, mag das vielleicht funktionieren, aber bei Aufgaben, die sich über mehrere Tage erstrecken, wirkt es giftig, den Zeitplan als Peitsche einzusetzen. Wenn dieses Antreiben ständig wiederholt wird, denkt man nur noch darüber nach, wie man es schnell lösen kann, und am Ende liefert genau das oft den Anstoß dafür, dass man noch mehr Umwege machen muss. Oder man hält nicht durch und brennt aus.
Das Leben wird oft mit einem Marathon verglichen, aber in Wirklichkeit ist es viel länger.
"Wenn nur das Spiel Spaß macht, was ist dann schon das Problem an einer Ideologie?" – das haben Sie selbst gesagt.
Ist das nicht eher ein Bug als ein Wasserzeichen? Selbst wenn es nur ein Test ist, wirkt es im Vergleich zu den derzeit diskutierten Watermarking-Techniken für LLMs absurd simpel..
Das erinnert mich an die Zeit, als ich Debian auf ein ungenutztes Android-Handy installiert und darauf einen Webserver betrieben habe.
Angeblich ist Lynx fast schon tot, obwohl es noch nicht einmal ein paar Monate seit der Veröffentlichung her ist.
Ist die Syntax, die ich am meisten hasse
Schon wenn der Stacktrace nur ein bisschen verschachtelt ist, ist das Debugging die Hölle
Der Hauptgrund, Spiele zu spielen, ist letztlich der Spaß,
und vielleicht ist es einfach so, dass Indie-Spiele mehr Spaß machen als Spiele von Großunternehmen.
Supabase ist fast tot ...?
Ich fand es zunächst seltsam, warum Caddy und lighttpd gleichzeitig verwendet werden, aber offenbar werden nur statische Dateien von der Wii verarbeitet und der Rest von Caddy auf einem anderen Rechner.
In der trostlosen modernen Gesellschaft kann man auf „Tung Tung Tung Tung Tung Tung Tung Tung Tung Sahur“ nicht verzichten..
Erledigt! Ich hoffe, dass wir bald auch Nachrichten auf Koreanisch sehen!! Vielen Dank
Danke :)) Bitte gebt dem GitHub-Repo einen Stern, hehe
Danke :))