Dasselbe habe ich bereits gesagt. Dann zitiere ich jetzt genau das, was ich gesagt habe, ohne Tippfehler zu korrigieren.
"Es ist nur so, dass dieser Aspekt bei einem einfach schlecht gemachten Spiel hervorgehoben wurde."
Was reden Sie da für einen Unsinn? Arbeiten als Softwareingenieur denn alle in der Internetbranche? Es gibt auch die Halbleiterindustrie sowie Bereiche wie autonomes Fahren und Robotik. Und können nur Menschen, die in der Internetbranche arbeiten, das Internet nutzen?
Viele betrachten den Softwarebereich zu eng und halten auch die Wertschöpfung für gering, aber der Bereich, in dem man selbst gearbeitet hat und den man mit eigenen Augen gesehen hat, ist nicht alles. Wie in einem der Kommentare unten erwähnt, hängt auch bei Systemhalbleitern die Wettbewerbsfähigkeit von der SW-Technologie ab.
Ich kann die Reaktionen in den Kommentaren eher nicht nachvollziehen. Korea ist doch nicht gerade ein Land, in dem Ingenieure zum Problem werden, weil sie selbstverliebt sind (auch wenn es natürlich vereinzelt solche Menschen geben mag); vielmehr ist das Problem, dass sie im Gegenteil geringgeschätzt werden und den Mut verlieren, sodass fähige Ingenieure und Forschende ins Ausland abwandern. Wenn Menschen, die bei Samsung, Naver usw. gearbeitet haben, später zu AMD, Google usw. wechseln und mit dieser Erfahrung irgendwann nach Korea zurückkehren, wäre das aus meiner Sicht ein großer Gewinn. Aber bei so einer Stimmung werden die meisten wohl einfach dauerhaft in diesem Land bleiben.
Ist der Artikel nicht vielleicht aus einer voreingenommenen Perspektive geschrieben, weil das Unternehmen, das ihn verfasst hat, eine Plattform für Container-Hosting betreibt? haha
Sie schauen offenbar gern zurück … Nun, der Rückschau halber und weil Sie es offenbar überhaupt nicht verstehen, erkläre ich es Ihnen etwas einfacher.
Der Hauptzweck eines Spiels ist Spaß. Solange es also Spaß macht, gibt es kein Problem. Egal, ob es Propaganda offen enthält, sie subtil einfließen lässt oder ganz darauf verzichtet.
Das Problem beginnt, wenn es keinen Spaß macht. Dann muss man nach den Ursachen suchen, und eine davon kann eben Propaganda sein. Wie oben auch ein anderer bereits erwähnt hat, kann es das Eintauchen ins Spiel durchaus stören, wenn das eigentliche Ziel aus den Augen verloren wird und man etwa das Charakterdesign nicht nach dem Geschmack der Mehrheit, sondern aus anderen Gründen verändert, oder wenn man ohne narrative Plausibilität bestimmte Ethnien oder Geschlechter so in die Handlung einbaut, dass Glaubwürdigkeit bzw. Schlüssigkeit leidet. Aber sowohl die Person weiter unten als auch Sie gehen von vornherein mit der festen Annahme heran, dass „Ideologie mit dem Spielspaß in keinem Zusammenhang steht“, und genau deshalb verstehen Sie es nicht.
„Wenn das Spiel nur Spaß macht, was wäre dann an einer Ideologie problematisch?“ wurde in genau diesem Zusammenhang gesagt; das ist kein Satz, den man aus dem Kontext reißen und wie eine Waffe schwingen soll. Wenn Sie den Kontext richtig erfassen, wäre es deutlich einfacher, darüber zu sprechen.
Es wirkt ein bisschen so, als würde er so ein Theater machen, weil ihm das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten fehlt. Sogar Leute, die wirklich gut sind, werden von ihm abgewertet, als wären sie nichts Besonderes.
In welchem MINT-Fachgebiet wird man denn, wenn man zu Hause in seinem Zimmer ein bisschen im Internet recherchiert und sich autodidaktisch etwas beibringt, schon nach ein paar Monaten zu einem Experten, der direkt in der Praxis eingesetzt werden kann? <- In keinem Fachgebiet würde man solche Bewerber auf Einstiegsniveau als Experten bezeichnen, egal wie gut sie sind.
Wie in diesem Kommentar zu sehen ist, scheint die Schwelle dafür, sich selbst als Experten zu betrachten, bei Ihnen ziemlich niedrig zu sein. Normalerweise bezeichnet man so jemanden nicht als Experten. Bitte erzählen Sie so etwas nicht anderswo.
Der größte Pain Point ist, dass die Developer Experience im Vergleich zu nativen Umgebungen deutlich schlechter ist, und weil die Software selbst von der Infrastruktur des Anbieters abhängig wird, ist ein Ausstieg schwierig, sobald man sich einmal festgelegt hat. Ganz abgesehen davon, dass es deutlich weniger Referenzen gibt, ist auch die Observability viel zu schwach.
Cloudflare scheint im Vergleich zu anderen Unternehmen zumindest zu versuchen, Serverless ordentlich umzusetzen. Auch Datenbanken sind serverless, Key-Value-Storage ist serverless, sogar Message Queues gibt es serverless ...
(Natürlich fühlt es sich dadurch auch so an, als würde man sich vollständig an die Plattform binden und von ihr abhängig machen, was wiederum Ablehnung auslösen kann.)
Trotzdem wird es weiterhin ein Treten auf der Stelle bleiben, wenn sich Debugging, Observability und Developer Experience nicht verbessern.
Ich habe ausgeführt, was ich meinte, als ich auf die Mehrdeutigkeit des Wortes „überleben“ hingewiesen habe. Wenn es eine Grammatik des Selbstgesprächs ist, braucht es dann keine Antwort?
Was für eine lächerliche Person. Vielleicht sind eher Sie die arrogante Person. Diese Person hat einfach nur geschildert, womit sie zu kämpfen hat. Sie hat niemanden herabgewürdigt, also ist es doch kein Grund für Kritik, nur weil sie etwas anders empfindet als Sie, oder? Eher wirkt es so, als wollten gerade Sie Menschen herabsetzen, die als SW-Ingenieur Stolz auf ihre Arbeit empfinden. Sie selbst scheinen weder stolz auf Ihre Arbeit zu sein noch damit zufrieden. Kümmern Sie sich um diese Gefühle selbst. Und hören Sie auf, Unsinn zu reden.
Ich füge den Kommentar einer anderen Person an, weil ich ihn für eine angemessene Kritik halte.
" Es stimmt, dass das, was man heute von einer einzelnen Ingenieurin oder einem einzelnen Ingenieur erwartet, im Vergleich zur Vergangenheit breiter und umfangreicher geworden ist. Und im Vergleich zu früher ist sehr viel mehr von der realen Welt in Computersysteme hineingelangt, wodurch auch der Schwierigkeitsgrad von Abstraktion und Implementierung rasant steigt. Nur weil man schwierigere Aufgaben in der realen Welt aufzählt, muss man doch nicht behaupten, dass diese Arbeit deshalb nicht anstrengend sei ... "
Wie andere schon gesagt haben, ist auch Software ein weites Feld. Es gibt Bereiche, die man schnell lernen und anwenden kann, und es gibt Bereiche, in denen sich Fachkompetenz erst durch langes Lernen und viel Erfahrung aufbauen lässt. Glaubt bitte nicht, dass eure eigenen Erfahrungen alles sind.
Wenn man in den Kommentaren sieht, wie Softwareingenieure so herabgewürdigt und niedergemacht werden, dann wird Korea künftig wohl auch in der Fertigungsindustrie und bei Halbleitern keine große Stärke mehr entfalten können. Arroganz und die Geringschätzung anderer sind natürlich falsch, aber ebenso wenig ist es gut, den tatsächlichen Wert herabzusetzen.
Warum ist Korea bei Non-Memory-, also Systemhalbleitern, nicht wettbewerbsfähig? Um es gleich vorweg zu sagen: weil die koreanische „Softwareindustrie“ den USA unterlegen ist. Man könnte zurückfragen, was Halbleiter überhaupt mit „Software“ zu tun haben. Im Folgenden erkläre ich den Grund dafür Schritt für Schritt, angefangen beim Hintergrund.
Wie bereits erwähnt, entsteht die Wettbewerbsfähigkeit von Systemhalbleitern nicht aus der Fähigkeit, Halbleiterschaltungen zu entwerfen. Sie wird zwar letztlich in Form von Hardware realisiert, doch ihre Grundlage liegt in der softwareseitigen Kreativität des jeweiligen Anwendungsbereichs.
Weil dort
walking and ferrysteht, scheint es so, als würde man mit der Fähre fahren.Dasselbe habe ich bereits gesagt. Dann zitiere ich jetzt genau das, was ich gesagt habe, ohne Tippfehler zu korrigieren.
"Es ist nur so, dass dieser Aspekt bei einem einfach schlecht gemachten Spiel hervorgehoben wurde."
Das ist eine Rückschau.
Was reden Sie da für einen Unsinn? Arbeiten als Softwareingenieur denn alle in der Internetbranche? Es gibt auch die Halbleiterindustrie sowie Bereiche wie autonomes Fahren und Robotik. Und können nur Menschen, die in der Internetbranche arbeiten, das Internet nutzen?
Viele betrachten den Softwarebereich zu eng und halten auch die Wertschöpfung für gering, aber der Bereich, in dem man selbst gearbeitet hat und den man mit eigenen Augen gesehen hat, ist nicht alles. Wie in einem der Kommentare unten erwähnt, hängt auch bei Systemhalbleitern die Wettbewerbsfähigkeit von der SW-Technologie ab.
Ich kann die Reaktionen in den Kommentaren eher nicht nachvollziehen. Korea ist doch nicht gerade ein Land, in dem Ingenieure zum Problem werden, weil sie selbstverliebt sind (auch wenn es natürlich vereinzelt solche Menschen geben mag); vielmehr ist das Problem, dass sie im Gegenteil geringgeschätzt werden und den Mut verlieren, sodass fähige Ingenieure und Forschende ins Ausland abwandern. Wenn Menschen, die bei Samsung, Naver usw. gearbeitet haben, später zu AMD, Google usw. wechseln und mit dieser Erfahrung irgendwann nach Korea zurückkehren, wäre das aus meiner Sicht ein großer Gewinn. Aber bei so einer Stimmung werden die meisten wohl einfach dauerhaft in diesem Land bleiben.
Ist der Artikel nicht vielleicht aus einer voreingenommenen Perspektive geschrieben, weil das Unternehmen, das ihn verfasst hat, eine Plattform für Container-Hosting betreibt? haha
Sie schauen offenbar gern zurück … Nun, der Rückschau halber und weil Sie es offenbar überhaupt nicht verstehen, erkläre ich es Ihnen etwas einfacher.
Der Hauptzweck eines Spiels ist Spaß. Solange es also Spaß macht, gibt es kein Problem. Egal, ob es Propaganda offen enthält, sie subtil einfließen lässt oder ganz darauf verzichtet.
Das Problem beginnt, wenn es keinen Spaß macht. Dann muss man nach den Ursachen suchen, und eine davon kann eben Propaganda sein. Wie oben auch ein anderer bereits erwähnt hat, kann es das Eintauchen ins Spiel durchaus stören, wenn das eigentliche Ziel aus den Augen verloren wird und man etwa das Charakterdesign nicht nach dem Geschmack der Mehrheit, sondern aus anderen Gründen verändert, oder wenn man ohne narrative Plausibilität bestimmte Ethnien oder Geschlechter so in die Handlung einbaut, dass Glaubwürdigkeit bzw. Schlüssigkeit leidet. Aber sowohl die Person weiter unten als auch Sie gehen von vornherein mit der festen Annahme heran, dass „Ideologie mit dem Spielspaß in keinem Zusammenhang steht“, und genau deshalb verstehen Sie es nicht.
„Wenn das Spiel nur Spaß macht, was wäre dann an einer Ideologie problematisch?“ wurde in genau diesem Zusammenhang gesagt; das ist kein Satz, den man aus dem Kontext reißen und wie eine Waffe schwingen soll. Wenn Sie den Kontext richtig erfassen, wäre es deutlich einfacher, darüber zu sprechen.
Wie kommt man zwischen den Inseln hin und her? Zu Fuß?
Das spricht mich nicht besonders an. Sie müssen nicht antworten.
https://github.com/tc39/proposal-pipeline-operator
Damit alles ähnlich aussieht
Wie sollte man damit umgehen, wenn in Echtzeit neue hinzukommen und andere schließen?
Es wirkt ein bisschen so, als würde er so ein Theater machen, weil ihm das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten fehlt. Sogar Leute, die wirklich gut sind, werden von ihm abgewertet, als wären sie nichts Besonderes.
In welchem MINT-Fachgebiet wird man denn, wenn man zu Hause in seinem Zimmer ein bisschen im Internet recherchiert und sich autodidaktisch etwas beibringt, schon nach ein paar Monaten zu einem Experten, der direkt in der Praxis eingesetzt werden kann? <- In keinem Fachgebiet würde man solche Bewerber auf Einstiegsniveau als Experten bezeichnen, egal wie gut sie sind.
Wie in diesem Kommentar zu sehen ist, scheint die Schwelle dafür, sich selbst als Experten zu betrachten, bei Ihnen ziemlich niedrig zu sein. Normalerweise bezeichnet man so jemanden nicht als Experten. Bitte erzählen Sie so etwas nicht anderswo.
+1
Sehe ich genauso.
Der größte Pain Point ist, dass die Developer Experience im Vergleich zu nativen Umgebungen deutlich schlechter ist, und weil die Software selbst von der Infrastruktur des Anbieters abhängig wird, ist ein Ausstieg schwierig, sobald man sich einmal festgelegt hat. Ganz abgesehen davon, dass es deutlich weniger Referenzen gibt, ist auch die Observability viel zu schwach.
Cloudflare scheint im Vergleich zu anderen Unternehmen zumindest zu versuchen, Serverless ordentlich umzusetzen. Auch Datenbanken sind serverless, Key-Value-Storage ist serverless, sogar Message Queues gibt es serverless ...
(Natürlich fühlt es sich dadurch auch so an, als würde man sich vollständig an die Plattform binden und von ihr abhängig machen, was wiederum Ablehnung auslösen kann.)
Trotzdem wird es weiterhin ein Treten auf der Stelle bleiben, wenn sich Debugging, Observability und Developer Experience nicht verbessern.
Ich habe ausgeführt, was ich meinte, als ich auf die Mehrdeutigkeit des Wortes „überleben“ hingewiesen habe. Wenn es eine Grammatik des Selbstgesprächs ist, braucht es dann keine Antwort?
Was für eine lächerliche Person. Vielleicht sind eher Sie die arrogante Person. Diese Person hat einfach nur geschildert, womit sie zu kämpfen hat. Sie hat niemanden herabgewürdigt, also ist es doch kein Grund für Kritik, nur weil sie etwas anders empfindet als Sie, oder? Eher wirkt es so, als wollten gerade Sie Menschen herabsetzen, die als SW-Ingenieur Stolz auf ihre Arbeit empfinden. Sie selbst scheinen weder stolz auf Ihre Arbeit zu sein noch damit zufrieden. Kümmern Sie sich um diese Gefühle selbst. Und hören Sie auf, Unsinn zu reden.
Ich füge den Kommentar einer anderen Person an, weil ich ihn für eine angemessene Kritik halte.
" Es stimmt, dass das, was man heute von einer einzelnen Ingenieurin oder einem einzelnen Ingenieur erwartet, im Vergleich zur Vergangenheit breiter und umfangreicher geworden ist. Und im Vergleich zu früher ist sehr viel mehr von der realen Welt in Computersysteme hineingelangt, wodurch auch der Schwierigkeitsgrad von Abstraktion und Implementierung rasant steigt. Nur weil man schwierigere Aufgaben in der realen Welt aufzählt, muss man doch nicht behaupten, dass diese Arbeit deshalb nicht anstrengend sei ... "
Wie andere schon gesagt haben, ist auch Software ein weites Feld. Es gibt Bereiche, die man schnell lernen und anwenden kann, und es gibt Bereiche, in denen sich Fachkompetenz erst durch langes Lernen und viel Erfahrung aufbauen lässt. Glaubt bitte nicht, dass eure eigenen Erfahrungen alles sind.
Wenn man in den Kommentaren sieht, wie Softwareingenieure so herabgewürdigt und niedergemacht werden, dann wird Korea künftig wohl auch in der Fertigungsindustrie und bei Halbleitern keine große Stärke mehr entfalten können. Arroganz und die Geringschätzung anderer sind natürlich falsch, aber ebenso wenig ist es gut, den tatsächlichen Wert herabzusetzen.
Warum ist Korea bei Non-Memory-, also Systemhalbleitern, nicht wettbewerbsfähig? Um es gleich vorweg zu sagen: weil die koreanische „Softwareindustrie“ den USA unterlegen ist. Man könnte zurückfragen, was Halbleiter überhaupt mit „Software“ zu tun haben. Im Folgenden erkläre ich den Grund dafür Schritt für Schritt, angefangen beim Hintergrund.
Wie bereits erwähnt, entsteht die Wettbewerbsfähigkeit von Systemhalbleitern nicht aus der Fähigkeit, Halbleiterschaltungen zu entwerfen. Sie wird zwar letztlich in Form von Hardware realisiert, doch ihre Grundlage liegt in der softwareseitigen Kreativität des jeweiligen Anwendungsbereichs.
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