- Veröffentlichung des 2003 gestohlenen und teilweise aufbereiteten Quellcodes des Videospiels The Simpsons: Hit & Run für PS2, Xbox und PC
- Ein Download der kompilierten Entwicklungs-/Debug-Version des Spiels ist im Reiter Releases verfügbar
- Da es zu viele Dateien für einen Upload auf GitHub auf einmal gibt, befindet sich der restliche Teil des Repo auf MEGA
- Der MEGA-Ordner enthält zusätzliche Assets und Skripte, um das Spiel direkt zu kompilieren/builden
- Der Ordner
documents/ist nicht im Repo enthalten, da er persönliche Informationen des Radical-Entwicklungsteams aus dem Jahr 2003, Projektnotizen, Urlaubspläne usw. enthält
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Fühlt sich an, als würde ich auf ein früheres Leben zurückblicken. Ich habe damals bei Relic Entertainment gearbeitet, und wenn ich mich richtig erinnere, lagen die Büros von Relic und Radical damals beide in Yaletown in Vancouver. Radical zog später nach Main & Terminal um.
In dieser Zeit habe ich an Company of Heroes und Dawn of War gearbeitet, und der Code kommt mir sehr bekannt vor. Der gleiche C++-Stil und auch dem Homeworld-Code sehr ähnlich.
https://github.com/HomeworldSDL/HomeworldSDL
Ich war an der SFU, und Neall Verheyde, der Programmierer bei Radical war, hielt ein Semester lang einen Kurs. Leider scheint er vor ein paar Jahren verstorben zu sein.
https://www.dignitymemorial.com/obituaries/west-vancouver-bc...
"Ready ze panzerfaust"
Mit der ähnlichen, aber realistischeren Men-of-War-Reihe passiert etwas Vergleichbares. Überall setzt NCTification ein, und besser wird dadurch nichts.
Falls man Fan dieses Spiels ist: Reubs[0] auf YouTube baut gerade das komplette Spiel samt aller Assets mit moderner Engine und modernen Tools neu.
Offensichtlich wird das leider nicht öffentlich veröffentlicht werden, aber es macht Spaß zu sehen, was möglich gewesen wäre.
[0] https://youtube.com/@reubs
Das ist vielleicht der sauberste, verständlichste und lesbarste C++-Code, den ich bisher gesehen habe.
Wenn ich Open-Source-C++-Projekte außerhalb von Spielen lese, wirkt das meiste eher wie ein unentzifferbarer Syntaxklumpen.
Ich frage mich, ob dieser Spielcode ungewöhnlich gut geschrieben ist oder ob ich sonst einfach nur seltsame Codebases anschaue.
Letztlich könnte man sagen, dass die Firma am Übergang zur 360-/PS3-Generation zerbrochen ist, als Produktionswerte und Schwierigkeit stark anstiegen; je nachdem, wen man fragt, lag es aber auch daran, dass das damals Vivendi gehörende Radical in die Activision-Fusion hineingezogen wurde.
Die von dir genannten Codebases wirken auf Leute, die hauptsächlich C++ schreiben, wahrscheinlich gar nicht so chaotisch oder archaisch. So erscheinen sie eher Außenstehenden, auch wenn es natürlich wirklich chaotische Codebases gibt. Spieleentwicklung hat ihre eigenen Paradigmen und Idiome und ist meist eigenständiger und modularer strukturiert.
Moderne Codebases seit C++11 können aber selbst für Nicht-C++-Entwickler deutlich „sauberer“ wirken.
Ich würde trotzdem empfehlen, Quake- oder Doom-Code zu lesen. Wenn man mit frühen Versionen anfängt, ist er deutlich einfacher, leichter zu lesen und eignet sich auch gut zum Herumbasteln.
Hier ist eine Liste lesenswerter Codebases: https://github.com/albertz/wiki/blob/master/coding.md#recomm...
Ich würde nicht sagen, dass das ein großes Problem ist. Für Code, den nur wenige Leute anfassen, kann eine fragile Codebase völlig in Ordnung sein. Für Dinge wie Betriebssysteme, Compiler oder Browser, an denen über Jahrzehnte Tausende Menschen arbeiten und Änderungen vornehmen, ist sie aber weniger geeignet.
[1]
Es gibt überall ungeprüfte Annahmen, überall plattformspezifischen Code in #ifdefs und überall Singletons. Ich habe nur fünf Minuten drübergeschaut, also gäbe es sicher noch weitere Beispiele.
https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/main/g...
Das gab’s auch mal
Quelle: eigene Erfahrung als Entwickler in der Games-Branche lol
Nachgesehen: Er war Lead Designer. Also eine Rolle ähnlich wie ein Produzent
Es ist 20 Jahre alter „geleakter“ Code, der wohl schon einmal früher geleakt wurde, aber damals hat es anscheinend niemand bemerkt :) Trotzdem habe ich dieses Spiel früher wirklich geliebt
https://github.com/search?q=repo%3ASvxy%2FThe-Simpsons-Hit-a...
Im ganzen Repository kommt das Wort "fuck" nur 50-mal vor
Dass sie den Buffer "buffy" nennen, gefällt mir. Das fühlt sich sehr nach seiner Zeit an :)
Simpsons Hit and Run war zum Release wirklich ein Geschenk von einem Spiel. An jeder Ecke des Spiels war zu spüren, wie sehr Radical die Serie The Simpsons geliebt hat. Es war voller kleiner Anspielungen auf die Show und witziger Dialoge, und das Spielen selbst hat einfach Spaß gemacht
Ich denke oft darüber nach, wie man die Assets extrahieren und einen Open-Source-Klon bauen könnte, damit EA es der Welt nicht endgültig wegnimmt, wenn der Dienst irgendwann eingestellt wird
Ich mag, dass die Code-Kommentare den Ton des Spiels und von The Simpsons selbst beibehalten
“””
// Synopsis: Blahblahblah
“””
Ich würde gern an einem Ort arbeiten, wo so etwas erlaubt oder sogar gefördert wird
Du musst dabei allerdings recht haben, und zwar so sehr, dass du nicht einmal gegen einen erzwungenen Einwand umgeworfen werden kannst. Sonst solltest du anfangen, deinen Lebenslauf zu aktualisieren
Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel Kultstatus hat, hätte ich erwartet, dass eine Menge Aktivität losbricht. Laut GitHub ist es am 1. Juni geleakt, und ich frage mich, ob schon jemand daran arbeitet, es auf aktuellen Rechnern zum Laufen zu bringen. Wirklich interessant
Lade einfach den "Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher" herunter und aktiviere ein paar Kompatibilitäts-Häkchen, dann funktioniert es sofort.
https://modbakery.donutteam.com/release/lucas-mod-launcher
Siehe zum Beispiel diesen Reddit-Post:
https://old.reddit.com/r/SimpsonsHitAndRun/comments/pa2ecc/s...
https://www.youtube.com/watch?v=M4QUy02cQqY&list=PL3gCaTLUSA...
Dank der großartigen Kommentare und Variablen-/Methodennamen hat das Lesen Spaß gemacht.
Solche Variablen hatte wohl jeder schon mal: https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/eb4b34...
Solche Kommentare ebenso: https://github.com/Svxy/The-Simpsons-Hit-and-Run/blob/eb4b34...