Der Quellcode von Metal Gear Solid 2 ist auf 4chan geleakt
(thegamer.com)- Der vollständige Quellcode von Metal Gear Solid 2 soll ins Internet geleakt worden sein; betroffen ist jedoch nicht die ursprüngliche PlayStation-2-Version, sondern der HD-Remaster von 2011
- Nach aktuellem Kenntnisstand umfasst das Leak den Port-Code für PlayStation Vita und Xbox 360; es soll sich dabei um Code des Support-Studios Armature handeln
- Der HD-Remaster basiert auf 720p, und einigen Angaben zufolge enthält das Leak unkomprimierte Assets sowie 30 GB ungenutztes Material; laut Kotaku fehlen im geleakten Bestand jedoch Assets, sodass die Angaben zum genauen Inhalt widersprüchlich sind
- Frühere Projekte wie Ship of Harkinian haben gezeigt, wie Spieleverbesserungen und Mods möglich werden können; sollte eine Decompilierung des Codes erfolgen, könnte das Auswirkungen auf Modding und Erhaltungsarbeit rund um Metal Gear Solid 2 haben
- Für normale Nutzer bleibt Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 derzeit die wichtigste Möglichkeit, Metal Gear Solid 2 zu spielen; die Details des Leaks werden noch geprüft
Inhalt und Ziel des Leaks
- Der vollständige Quellcode von Metal Gear Solid 2 soll ins Internet geleakt worden sein; betroffen ist jedoch nicht die ursprüngliche PlayStation-2-Version, sondern der HD-Remaster von 2011
- Nach aktuellem Kenntnisstand betrifft das Leak den Port-Code für PlayStation Vita und Xbox 360; es soll sich dabei um Code des Support-Studios Armature handeln
- Der HD-Remaster basiert auf 720p, und einigen Angaben zufolge enthält das Leak unkomprimierte Assets sowie 30 GB ungenutztes Material
- Laut Kotaku fehlen im geleakten Bestand jedoch Assets, weshalb es widersprüchliche Angaben zur genauen Zusammensetzung des Leaks gibt
- Als Ort des Leaks wird 4chan genannt; eine direkte Verlinkung auf den betreffenden 4chan-Thread erfolgt jedoch nicht
Möglichkeiten für Erhalt und Modding
- Frühere Projekte wie Ship of Harkinian rund um The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben gezeigt, wie Verbesserungen und Mods ermöglicht werden können; deshalb stößt auch das Leak zu Metal Gear Solid 2 aus Modding-Sicht auf Interesse
- Sollte eine Decompilierung des Codes erfolgen, könnte dies künftige Modding- und Erhaltungsarbeiten für Metal Gear Solid 2 beeinflussen
- Für normale Nutzer bleibt Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 weiterhin die wichtigste Möglichkeit, Metal Gear Solid 2 zu spielen
- Selbst wenn das Leak nur Code enthält, könnte es für die Szene rund um Spieleerhaltung und Modding ein wichtiger Meilenstein sein
- Die genauen Details des Leaks werden noch geprüft; weitere Updates könnten noch am selben Tag folgen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Über die MGS-Spiele ist bereits einiges bekannt, und durch diesen Leak dürften die Details deutlich umfangreicher werden.
Laut Reverse Engineering und Aussagen von PC-Port-Entwicklern nutzten alle Mainline-MGS-Spiele ein proprietäres Skriptsystem namens GCX, das im Grunde ein Fork von TCL durch Konami war. Z. B.: https://github.com/Jayveer/Gcx
Konami entwickelte zumindest für MGS3 auch ein benutzerdefiniertes Beleuchtungsformat namens LA2 sowie ein proprietäres Audioformat namens SDT; beides wurde bislang nicht per Reverse Engineering erschlossen, und dieser Leak dürfte hier definitiv Fortschritte ermöglichen.
Mit dem Quellcode lässt sich vielleicht herausfinden, was in den letzten etwa zwei Stunden des Spiels eigentlich genau passiert ist.
Volgin ist kein Agent, Snake ist ein Agent (US-Spion), The Boss ist ein Doppelagent (sowjetischer/US-Spion), Eva ist ein Dreifachagent (US-/sowjetischer/chinesischer Spion) und Ocelot ist ein Vierfachagent (GRU/KGB/CIA/Philosophers-Spion).
Und natürlich hält Volgin danach Granin für den Spion und tötet ihn, obwohl er es in Wirklichkeit nicht war.
Thread: https://boards.4chan.org/vr/thread/12541637/metal-gear-solid...
Rekonstruierte URL: https://pixeldrain.com/l/aPyoCBax
Da es sich um die Vita-/360-Version handelt, ist es deutlich brauchbarer. Hätte man noch einmal mit PS2-spezifischem Code arbeiten müssen, hätte mich das wohl leicht in Panik versetzt.
An dem Zeug hängt man am Ende zwar irgendwie, aber ich bin ziemlich sicher, dass das eine Art digitales Stockholm-Syndrom war.
Zum Glück lag zwischen MGS2 und der Markteinführung ein 25-jähriger Vorlauf.
Lässt sich das für Konsolen bauen? Die offiziellen SDKs für Geräte wie die PS Vita dürften wohl nicht enthalten sein.
Jetzt bitte noch Red Alert 2 und Yuri's Revenge.
Das wichtigste Videospiel der Geschichte.
Minecraft Legacy Console Edition wurde kürzlich wohl auch auf 4chan geleakt: https://github.com/MCLCE/MinecraftConsoles
Auf HN oder in Mainstream-Medien wurde das kaum behandelt, was angesichts der Popularität des Spiels überraschend ist.