10 Punkte von xguru 2022-12-21 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Proton für die Kompatibilität zwischen Linux und Windows sowie Mesa und Vulkan für die Grafik
  • Dass Linux-Gaming den Abstand zu Windows verkleinert hat, liegt daran, dass Valve jedes Jahr mehrere Millionen Dollar investiert hat
  • Ohne Valve und Red Hat wäre Linux Desktop & Gaming um Jahrzehnte zurückgeblieben

3 Kommentare

 
bus710 2022-12-21

Deshalb müssen Linux-Nutzer ein Steam Deck kaufen ... verstanden, Schatz?

 
lordang 2022-12-21

Es wäre wahrscheinlich auch schwieriger, alles geschlossen intern zu entwickeln, aber ich finde es noch besser, dass sie es nicht intern allein entwickeln, sondern alles als Open Source umsetzen.

Im Fall von Microsoft wurde WSL zunächst in der Form entwickelt, System Calls wie bei Proton zu mappen, aber am Ende hat man die Grenzen erkannt und das aufgegeben; mit WSL2 ist man dann dazu übergegangen, einen Linux-Kernel direkt einzubinden.
Proton hingegen komplett über das Mapping von System Calls umzusetzen, ist wirklich beeindruckend. Natürlich ist WSL für vollständig allgemeine Zwecke gedacht, hat also einen viel breiteren Anwendungsbereich, während Proton auf Gaming beschränkt ist, insofern ist das nicht ganz dasselbe, aber trotzdem ist es bemerkenswert.

 
xguru 2022-12-21

Schon vor 8 Jahren sagte Linus Torvalds sinngemäß: "Valve will save Linux Desktop"
https://reddit.com/r/linux/…

Auf HN hat ein Entwickler, der mit Valve unter Vertrag steht, einen Kommentar geschrieben. Demnach verbessern sie nicht nur Spiele, sondern die Arbeit rund um Linux insgesamt.
https://news.ycombinator.com/item?id=34031431

Laut jemandem, der ein Interview zu Proton geführt hat, liegt die Vergütung für C-Entwickler wohl zwischen 120.000 und 160.000 US-Dollar (150 bis 200 Millionen Won).

Das Steam Deck reizt mich zwar ein wenig ... aber ich warte wohl auf die zweite Generation. :)