Über 75 % der auf dem Steam Deck getesteten Spiele haben den Status Playable oder Verified
(mastodon.cloud)- Von den Steam-Spielen, die den Steam-Deck-Kompatibilitätstest durchlaufen haben, wurden mehr als 75 % als Playable oder Verified eingestuft, sodass sich nicht unterstützte Spiele kaum bemerkbar machen
- In praktischen Tests verweigerte tatsächlich nur Deadly Premonition den Start; dieses Spiel gilt auch unter Windows als häufig problematisch
- Auch Spiele mit der Kennzeichnung Unsupported liefen in manchen Fällen, wenn lediglich die Proton-Version geändert wurde; einige funktionierten sogar ohne zusätzliche Anpassungen
- Ein Diagramm, das einen sinkenden Verified-Anteil zu zeigen scheint, könnte weniger auf eine schlechtere Kompatibilität als auf eine Ausweitung der getesteten Titel zurückzuführen sein, wodurch die Statistik verwässert wird
- Untested umfasst häufig neue oder wenig bekannte Titel, während Unsupported Fälle wie Yakuza 5 betrifft, bei denen spielfortschrittszerstörende Bugs auftreten
Wahrgenommene Steam-Deck-Kompatibilität
- Unter den auf dem Steam Deck getesteten Spielen haben mehr als 75 % den Status Playable oder Verified
- Unter den direkt getesteten Spielen verweigerte nur Deadly Premonition den Start
- Dieses Spiel wird auch unter Windows als häufig nicht funktionierender Fall erwähnt
- Auch als Unsupported eingestufte Spiele liefen in der Praxis teilweise
- Es gab Fälle, in denen sie allein durch einen Wechsel der Proton-Version problemlos funktionierten
- Einige Spiele starteten ohne zusätzliche Anpassungen
- In diesem Trend zu besserer Kompatibilität wird Proton fast als „black magic“ wahrgenommen
Interpretation des Diagramms und der Unsupported-Klassifizierung
- Nur anhand des Diagramms könnte es so wirken, als würde sich die Steam-Deck-Kompatibilität verschlechtern
- Tatsächlich könnte es daran liegen, dass mehr Spiele getestet wurden und dadurch der Verified-Anteil sinkt
- Wenn zuerst populäre Spiele getestet werden, kann der Verified-Anteil höher ausfallen
- Wenn anschließend mehr als 10.000 weitere Titel getestet werden, kann die Gesamtstatistik verwässert werden
- Derzeit fühlt es sich so an, als seien Unsupported-Titel auf dem Steam Deck nur schwer zu finden
- Viele Spiele befinden sich im Status Playable, und einige davon funktionieren so gut, dass sie fast als Verified gelten könnten
- Untested-Spiele sind in der Regel neue oder zu wenig bekannte Titel
- Unsupported-Spiele weisen oft spielfortschrittszerstörende Bugs auf
- Als Beispiel wird Yakuza 5 genannt, bei dem in Cutscenes falsche Audiospuren abgespielt werden
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich hatte schon vor langer Zeit mit dem Gaming aufgehört, habe mir aber letzten Monat spontan ein Steam Deck gekauft und war überrascht, wie viele spielbare Spiele und gute Indie-Games es gibt.
Ich habe im Sale für 50 Dollar Indie-Games gekauft und hatte sofort einen Backlog; für sehr gelegentliches Spielen von 1–2 Stunden pro Woche auf dem Sofa ist es genau richtig.
Ich habe das Basismodell gekauft, und auch die Gerätequalität insgesamt ist beeindruckend; wenn man es auf den Knien benutzt, ist es deutlich bequemer als erwartet.
Ich spiele fast nur Indie-Games und mache vielleicht ein- oder zweimal im Jahr eine Ausnahme.
Außerhalb von Steam habe ich 111,30 Euro ausgegeben, und es gibt 151 „Retail“-Einträge, wobei das nicht alles Spiele sind.
Macht insgesamt 531,40 Euro für 207 Produktaktivierungen; verglichen damit, wie ich früher physische PlayStation-Packungen gekauft habe, wirkt das ziemlich günstig.
Am Ende habe ich das Basismodell und das Dock bestellt.
Eine erstaunliche Leistung von Valve.
Der Plug-and-Play-Charakter ist fast verblüffend; ich dachte, man müsste eine Menge Sachen machen, die fast schon an Hacking grenzen, um Spiele zum Laufen zu bringen, aber die meisten Spiele, die ich spielen will, laufen sofort gut.
Ich habe einen ziemlich leistungsstarken Gaming-PC und eine Switch und bin trotzdem seit dem ersten Tag ein zufriedener Deck-Nutzer; als Vater von zwei kleinen Kindern habe ich nicht viel Zeit zum Spielen, aber dank des Decks arbeite ich mich nach und nach durch controllerfreundliche Backlog-Spiele.
Ich empfehle auch https://www.protondb.com/, wo man viele Nutzerbewertungen und Optimierungs-Fixes/-Anpassungen sehen kann, wenn man Spiele auf dem Steam Deck ausführt.
Ein naheliegendes Beispiel ist gamescope, eine Art kleiner Compositor, der die Grenze zwischen X und Wayland deutlich verbessert.
Auch für Leute, die Linux außerhalb des Decks nutzen, ist das einen Blick wert.
Viele Spiele laufen auch gut, wenn man auf mittlere/niedrige Einstellungen heruntergeht.
Das ist sowohl Verdienst als auch Versäumnis von Sony/Microsoft, weil Spiele viel länger als früher auf 2013er-Hardware festgelegt waren.
Gleichzeitig hat das Kosten-/Geschwindigkeitsverhältnis von Speicher die Fortschritte bei der Rechenleistung nicht eingeholt, was sich in den langen Ladezeiten vieler Spiele der späteren mittleren 8. Generation gezeigt hat.
Parallel dazu haben sich Mobile-Geräte stark weiterentwickelt und stromsparende x86-Hardware wurde verbreiteter; Valve hat diese Lücke erkannt, auf die zuvor nur einige chinesische Hersteller gezielt hatten, und dank seiner Marktposition die Preise gesenkt.
Dass Microsoft mit all seiner Surface-Erfahrung das nicht früher versucht hat, ist eher erstaunlich.
Fast schon ein wenig schade, weil ich mich darauf gefreut hatte, am internen OS herumzuspielen; und wenn man diese Hardware bedenkt, laufen selbst schwere AAA-Spiele ziemlich flüssig.
Das Steam Deck kann man gar nicht genug loben.
Normalerweise spiele ich fast nie am Computer, aber ich liebe ausnahmsweise Flatout 2 und habe es in den letzten zehn Jahren ein- oder zweimal pro Jahr für ein oder zwei Stunden gespielt.
Inzwischen bin ich zu macOS gewechselt, und der Flatout-2-Port im App Store ist 32-Bit, sodass man ihn nicht mehr spielen kann; selbst mit den Installationsdateien, die ich bei GOG gekauft habe, war das zuletzt ziemlich umständlich.
CrossOver ist großartig, aber dieses Jahr war mir sogar das Herunterladen und Einrichten davon zu lästig, also habe ich mir ein Steam Deck gekauft, und Flatout 2 läuft perfekt.
Danach habe ich auch Blood: Fresh Supply installiert und genieße nun zum ersten Mal seit 20 Jahren wieder einen Klassiker.
Ohne die klare Zweckmäßigkeit des Steam Decks, dieses einfache In-die-Hand-Nehmen-und-sofort-Loslegen, hätte ich das Spielen vermutlich komplett aufgegeben.
Wenn du alte Spiele magst und noch zögerst, ist das Steam Deck wirklich eine große Freude.
Früher hatte ich mit Flatout, Burnout und Carmageddon wirklich viel Spaß, und vor Kurzem habe ich mir sogar einen neuen Controller gekauft, um Redout Enhanced Edition zu spielen, das Epic einmal gratis verteilt hat.
Ich habe auch über ein Steam Deck nachgedacht, aber ich glaube nicht, dass ich wirklich unterwegs oder an anderen Orten spielen würde; und wenn ich ohnehin in einem bequemen Stuhl vor einem Computer mit großem Bildschirm sitze, scheint es mir weniger sinnvoll.
Ich habe mir ein Steam Deck gekauft, nutze es aber ehrlich gesagt nicht so viel wie erwartet.
Stattdessen habe ich endlich auf allen Maschinen außer meinem VR-Simracing-Setup Windows aufgegeben und spiele jetzt alle Spiele auf Linux-Desktops oder -Laptops.
Wenn etwas nicht läuft, wähle ich einfach ein anderes Spiel.
Das Steam Deck hat das Niveau von Wine/Proton/DXVK massiv angehoben, sodass es inzwischen meist fast Plug-and-Play ist und in vielen Fällen sogar stabiler läuft als native Linux-Ports.
Der leitende Grafikentwickler von Asahi Linux arbeitet offenbar auch bei Valve, und wenn man seine Arbeit verfolgt hat, weiß man, was für ein außergewöhnliches Talent er ist.
https://rosenzweig.io/resume.pdf
Ironischerweise richtet sich aber fast alles, was ich tatsächlich nutze, gar nicht direkt an das laufende OS.
Es wäre schön, irgendwann iRacing unter Linux spielen zu können, aber noch ist es nicht so weit, und der Rest läuft sehr reibungslos.
Ich frage mich, ob ich einfach die falsche Distribution gewählt hatte oder ob sich in dieser kurzen Zeit wirklich so viel verbessert hat.
Vor allem würde ich gern wissen, wie sehr es sich beim ersten Anschließen nach sofort einsatzbereit angefühlt hat.
Proton ist wirklich eine enorme Leistung.
Das portable Formfaktor des Steam Decks interessiert mich nicht, also ist es nicht mein Fall, aber diese Arbeit kommt auch der experimentellen Steam-Unterstützung auf Chromebooks zugute.
Steam und Spiele laufen im Container und harmonieren gut mit Proton.
Es bietet stärkere Kompatibilität als das kostenlose Wine, und ich meine mich zu erinnern, dass sie früher mit „CrossOver Office“ etwas verkauft haben, das MS Office auf Linux-Desktops reibungslos laufen ließ.
Wer ihre Arbeit unterstützen möchte, kann für unter 100 Dollar eine Lizenz kaufen und viele Windows-Programme und -Spiele ohne Emulation oder den Steam-Client ausführen.
https://www.codeweavers.com/
Ich habe keinen Performanceverlust gesehen, eher nur einen kleinen Leistungsgewinn, vielleicht weil das OS weniger Hintergrundprozesse hat.
Noch erstaunlicher ist, wie häufig Proton aktualisiert und verbessert wird.
Früher habe ich Linux-Gaming ausprobiert, 1–2 Wochen an der Einrichtung herumgebastelt und dann aufgegeben, aber als ich dieses Jahr Proton in einer Dual-Boot-Umgebung verwendet habe, konnte ich sofort auf die unter Windows installierten Sachen zugreifen.
Wenn ich heute Linux Leuten empfehle, die aus älteren Maschinen noch etwas mehr Lebensdauer herausholen wollen, muss ich ihnen viel weniger Angst machen, dass es ein harter Kampf wäre, Spiele vernünftig zum Laufen zu bringen.
Valve hat eine Reihe seltsamer, gescheiterter Experimente wie Steam Controller, Steam Machines/SteamOS und Steam Link hinter sich.
Doch all das ist somehow zu dem erstaunlichen Erfolg des Steam Deck zusammengeflossen, und ich weiß nicht, ob Valve genial ist oder einfach unfassbar viel Glück hatte.
Das Steam Deck ist der Höhepunkt früherer Iterationen, und Steam Machines sind zwar gescheitert, aber Steam Controller und Steam Link wurden zu Kultklassikern.
Selbst wenn es später ein kleines Nischenprodukt wird, könnte es gut sein, dass noch überarbeitete Nachfolger erscheinen.
Auch der Steam Controller hat eine treue Fangemeinde, sodass er heute teurer ist als zu dem Preis, zu dem Valve damals die Restbestände loswerden wollte.
Das wirkt nicht wie Glück, sondern wie das Ergebnis davon, dass Valve seit den Steam Machines Proton (wine, dxvk, vkd3d) und AMD-Grafiktreiber über Jahre verbessert und so das Kompatibilitätsproblem bei Spielen gelöst hat.
Erfahrungen mit dem Verkauf von Hardware hatten sie durch den Index ebenfalls schon gesammelt.
Deshalb haben sie vor einem neuen Versuch zuerst priorisiert, Spiele unter Linux besser zum Laufen zu bringen, und sind dann mit einem gut unterstützten Einzelgerät zurückgekommen, das schon zum Start Tausende Spiele ausführen konnte.
Einigen Schätzungen zufolge lagen die kumulierten Verkäufe des Steam Deck bis Ende 2023 bei 3 Millionen Einheiten, während die Nintendo Switch, die das Steam Deck wahrscheinlich mitinspiriert hat, Stand März 125 Millionen Einheiten verkauft hatte.
Das entspricht etwa 20,8 Millionen Einheiten pro Jahr.
https://www.gamesindustry.biz/omdia-steam-decks-total-consol...
https://vgsales.fandom.com/wiki/Nintendo_Switch
Die verbleibenden Probleme auf dem Steam Deck beschränkten sich bei mir weitgehend darauf, dass in vielen DX8~9-Spielen einige Shader- und Lichteffekte zu fehlen scheinen.
Vermutlich liegt das daran, wie Wine diese approximiert, und meist lässt sich das mit dem dgvoodoo2-DLL-Wrapper wiederherstellen.
Spiele zu finden, die gar nicht laufen, ist ziemlich schwierig, und die häufigste Ursache ist, dass ein externer Launcher am System herumfummeln will, und zwar auf eine Weise, die nicht mit Wine zusammenpasst.
Die tatsächlichen Werte könnten besser sein als berichtet.
Zum Beispiel ist das vergleichsweise beliebte Indie-Spiel Skul: The Hero Slayer offiziell als „Unsupported“ für die Steam Deck-Kompatibilität eingestuft, weil man „die Grafikeinstellungen nicht so konfigurieren kann, dass es gut läuft“. Wenn man die Warnung ignoriert und es installiert, fragt man sich eher, was im Vergleich zum PC überhaupt kaputt sein soll.
Allein diese offenbar falsche Kompatibilitätskennzeichnung könnte NEOWIZ/SouthPAW Games eine ganze Menge Umsatz gekostet haben.
https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Sla...
https://steamdb.info/app/1147560/charts/
Anfangs habe ich es gar nicht erst versucht, aber dann habe ich einen Kommentar gesehen, dass es gut läuft, und es ausprobiert.
Das „Unsupported“-Tag wirkt einschüchternd, aber inzwischen teste ich auch Unsupported-Titel selbst.
Ich frage mich, wie es den Leuten mit einem Steam Deck geht und wie sie es nutzen.
Ich hätte schon Lust, eines zu kaufen, aber mir fällt kein wirklich guter Anwendungsfall ein.
Eine zu selten erwähnte Funktion ist der perfekte Ruhemodus.
Mit zwei kleinen Kindern und einem vollen Berufs- und Familienleben ist es schwer, sich gezielt Zeit zum Spielen zu nehmen; vielleicht hat man mal 20 Minuten, oder man wird 30 Sekunden nach dem Hinsetzen schon wieder unterbrochen.
Man drückt den Power-Button, und es geht sofort in den Schlafmodus; wenn man später wieder Zeit hat, kann man ohne Unterbrechung genau dort weitermachen.
Dass der Aufwand für Booten und Spielladen wegfällt, macht für Leute wie mich einen riesigen Unterschied.
Die Oberfläche ist ebenfalls hervorragend und drängt sich nicht auf, und ich spiele viele Titel, die ich am PC wahrscheinlich nie gespielt hätte.
Bei Spielen mit nahtlosen Cloud-Speicherständen wie The Witcher 3 kann ich tagsüber ein bisschen auf dem Steam Deck spielen und dann, wenn ich länger Zeit habe, am PC weitermachen.
Ich hatte Spaß mit Outer Wilds, SteamWorld Dig 2, Dex, Into the Breach, Backbone und anderen, und insbesondere Outer Wilds kann ich sehr empfehlen.
Auch die Größe ist für mich ein Vorteil: Bei Kishi+Telefon, Nintendo DS und Nintendo Switch wurden meine Finger nach längerer Nutzung taub und meine Handgelenke taten weh, aber das Steam Deck kann ich dank der größeren Breite und natürlicheren Abstände/Winkel ohne solche Ergonomieprobleme nutzen.
Das Killer-Feature ist das sofortige Pausieren und Fortsetzen.
Ich spiele seit Monaten an einer einzelnen CIV5-Singleplayer-Partie weiter, und egal ob ich fünf Minuten oder mehrere Stunden spiele: Es ist perfekt, um es in die Hand zu nehmen, zu spielen, aufzuhören und später wieder einzusteigen.
Ich nutze es vor allem für zwei Dinge: auf dem Sofa im selben Raum zu spielen, während mein Partner fernschaut, ohne zu stören; und sich die Zeit zu vertreiben, während die Kinder auf dem Spielplatz sind, und bei Bedarf sofort wieder mit ihnen mitzuspielen.
Beides sind Situationen mit vielen Unterbrechungen, daher ist die Fähigkeit, ein Spiel anzuhalten und problemlos fortzusetzen, besonders nützlich.
Und weil es ein „echter PC“ ist, ist es auch praktisch, dass man einfach einen externen Monitor, eine Tastatur und eine Maus anschließen kann und dann alles hat, was man braucht, ohne sich mit Linux-Setup-Problemen auf einem Laptop herumzuschlagen.
Es trifft die Balance zwischen es funktioniert einfach und „man kann es bei Bedarf anpassen/reparieren/installieren“ erstaunlich gut.
Es ist nicht perfekt, und Bildschirm, Akku und Dicke sind Schwachpunkte, aber als Zweitgerät zum Spielen ist es großartig.
Die Synchronisierung der Steam-Bibliothek und der Spielstände läuft reibungslos, sodass ich vor dem Schlafengehen, auf Reisen oder beim Pendeln Spielzeit einschieben kann und bei mehr verfügbarer Zeit am PC mit denselben Spielen und Spielständen weitermache.
Dass es sofort in den Ruhemodus gehen und ein Spiel angehalten lassen kann, reduziert die Hürde für kurze Sessions enorm.
Wenn man allerdings gar nicht spielt, gibt es kaum einen Grund, es zu kaufen.
Das einzelne USB-C ist großartig: Wenn ich es an die Dell-WD19TBS-Dockingstation anschließe, die ich für mein Arbeits-MBP und mein privates XPS nutze, bekomme ich zwei Bildschirme, Tastatur, Maus, Ethernet, zusätzliche USB-Anschlüsse und Stromversorgung über nur ein Kabel.
Ich nutze es überall, von 20-minütigen Fahrten bis zu 15-stündigen Reisen, und je nach Spiel sind mit einer Ladung auch etwa 6 Stunden möglich; da es dem USB Power Delivery 3.0-Standard folgt, reicht jedes Ladegerät oder jede Powerbank mit 45 W oder mehr.
Anfangs dachte ich, ich würde die Trackpads nicht benutzen, aber sie erwiesen sich fast als Killer-Eingabegerät: sehr empfindlich, gut für präzise Eingaben, und dank der Vibrationsmotoren fühlt es sich tatsächlich so an, als würde man etwas bewegen.
Auch das Pausieren und Fortsetzen ist hervorragend und schnell, und das funktioniert erstaunlich gut, obwohl die Spiele nicht wie auf Konsolen speziell für diesen Einsatzzweck gebaut wurden.
Ich habe auch schon erlebt, dass Leute, die viel Geld für einen starken PC ausgegeben haben, enttäuscht sind, weil Spiele auf einem auf 10 W optimierten Gerät weniger beeindruckend wirken; ich bin es aber gewohnt, AAA-Spiele mit niedrigen bis mittleren Grafikeinstellungen zu spielen, daher war das Steam Deck in manchen Fällen sogar eher ein Upgrade.
Die Leistung ist gering, sodass viele Spiele entweder mit sehr niedrigen Einstellungen laufen müssen oder den Akku schnell leersaugen, und die Akkulaufzeit liegt meist nur bei 1–2 Stunden, sodass man auf Reisen ständig an den Akkustand denken muss.
Auch die Position des Ladeanschlusses verschlechtert die Balance.
Downloads laufen weder im Schlafmodus noch im Hintergrund; wenn also ein Spiel heruntergeladen oder aktualisiert werden muss, muss man es eingeschaltet liegen lassen, und wenn man Downloads während des Spielens aktiviert, ruckelt es stark.
Der Bildschirm ist durchschnittlich, und besonders im Vergleich zu einem Smartphone-Display merkt man, wie dunkel und blass er ist.
Der Lüfter läuft hörbar unter Last, daher ist leises Spielen schwierig, und außerdem wird das Gerät warm.
Ergonomie ist subjektiv, aber auch wenn es anfangs okay ist, wird es durch die Gewichtsverteilung mit der Zeit unbequem, und Finger sowie Handgelenke verspannen sich stärker.
Weil es relativ günstig war, bereue ich den Kauf nicht sehr, aber außer auf Solo-Reisen oder wenn der Partner den Fernseher benutzt, greife ich kaum dazu.
Manchmal läuft die Proton-Version eines Spiels sogar besser als die native Version
Zum Beispiel gab es bei Pathfinder Kingmaker einen Bug, durch den die Interface-Funktion zur Königreichsverwaltung nicht richtig funktionierte und das Weiterkommen ab einem bestimmten Punkt schwierig wurde. In der Proton-Version trat der Bug jedoch nicht auf, und auch die Performance war deutlich besser, sodass sich das Spiel flüssig spielen ließ.
Native Spiele sind offenbar an bestimmte Dinge wie eine konkrete SDL-Version gebunden, sodass sie auf wesentlich neueren Systemen manchmal nicht richtig passen.