25 Punkte von xguru 2022-05-12 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Bewertung der Vor- und Nachteile verschiedener Monetarisierungsmethoden sowie eine Zusammenstellung von Open-Source-Projekten, die auf diese Weise betrieben werden

Bedingungslose Finanzierung

  • Einzelspenden
  • Unternehmenssponsoring
  • Grants und Stipendien

Paid Access

  • Bezahlter Early Access
  • Bezahlter Community-Zugang
  • Werbung auf der Website
  • Kostenpflichtige Binärdateien

Paid Content

  • Bezahlte Online-Kurse
  • Kostenpflichtige Namensrechte (Naming Rights)
  • Kostenpflichtige Merchandise-Artikel oder Bücher
  • Kostenpflichtige Tools & Erweiterungen
  • Kostenpflichtige Newsletter

Paid Licenses

  • Kostenpflichtig bei kommerzieller Nutzung / Dual Licensing
  • Kostenpflichtige Premium-Version / Open Core
  • Markenlizenzierung
  • Verkauf als White Label

Paid Services

  • Bezahltes Hosting / Open SaaS
  • Kostenpflichtiges Bundling / Widget Frosting (Hardware-Bundling)
  • Kostenpflichtige Content-Services
  • Kostenpflichtiger Datenspeicher

Paid Use

  • Kostenpflichtige Nutzung
  • Kickback vom Hoster (Rabattvergütung vom Hoster)
  • Kostenpflichtiges Freischalten
  • Verkauf von Telemetriedaten
  • Blockchain-basierte Distribution

Paid Work

  • Kostenpflichtiger Support
  • Bezahlte Bugfixes / Bounties
  • Kostenpflichtige Feature-Entwicklung
  • Entwicklung kostenpflichtiger Versionen / Crowdfunding
  • Kostenpflichtige Beratung
  • Kostenpflichtige Schulungen & Zertifizierungen
  • Anstellung

Spezielle Monetarisierungsansätze

  • Venture-Capital-Finanzierung
  • Verkauf des Projekts

3 Kommentare

 
japansea 2022-05-12

Woher bekommen Sie diese Informationen, xguru?

 
xguru 2022-05-13

Ich abonniere ziemlich viele Newsletter und Blogs. https://xguru.net/2222

 
sixmen 2022-05-12

Es war schon immer ein Wunsch von mir, einmal ein OSS-Projekt zu machen, und die Richtung, die ich mir dabei vorgestellt habe, fällt in die oben genannte Kategorie „Paid Work“

Im Alltag entwickle ich zwar nach meinen eigenen Vorstellungen, aber ich hatte an ein Modell gedacht, bei dem man gegen Bezahlung die Priorität von Feature-Entwicklung oder Bugfixes anpassen kann.